Darkfall В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Darkfall
Разработчик Aventurine SA
Издатель Audiovisual SA (Europe)
Дата выпуска 800px-Flag of Europe.svg.png February 26, 2009</td></tr>
Платформы Microsoft Windows
Игровой движок Darkfall Proprietary Engine
Версия 1.0.37
Жанр MMORPG, Online RPG
Режимы игры Open PvP Multiplayer

full loot

Возрастные
рейтинги
ESRB: Rating Pending (RP)

Darkfall – MMOG, разработанная греческой студией Aventurine SA. Игра сочетает в себе элементы RPG, TPS и стратегии, заметно выделяясь на фоне множества MMORPG последних лет. В игре присутствуют такие подзабытые элементы времён Ultima Online, как открытое и неограниченное PVP, безуровневая и бесклассовая ролевая система и возможность снятия игроком всех вещей с другого игрока после его смерти.

Содержание

[править] Игровой процесс

[править] Умения (Скиллы)

Одной из уникальных особенностей Darkfall является система умений и развития персонажей. В игре нет традиционных классов и уровней, вместо них каждый персонаж начинает с базовым набором умений, вроде владения мечом, добывания дерева или даже бега. Персонаж не набирает опыт и не повышает свой уровень волшебным образом, а просто становится лучше в той или иной области, когда чем-то занимается. Если он возьмёт в руки меч и пойдёт убивать монстров, то вскоре станет лучше обращаться с мечом и доспехами. Практически все аспекты геймплея определяются умениями – от того, насколько силён персонаж в магии или ближнем бою, до умения плавать, рыбачить или контролировать ездовых животных. Новые умения можно получить у учителей, однако множество требуют определённого мастерства в какой-либо другой области.

[править] Игровые расы

Всего в игре шесть игровых рас, разделённых на три фракции. Несмотря на это, особо выбор расы на игроков не влияет – любой персонаж может выучить любое умение и вступать в кланы с представителями других рас, даже враждебных. Однако, если атаковать персонажей, принадлежащих к невраждебным вашей расе, то ваш персонаж будет становиться более «злым» - сначала его начнут атаковать стражи городов, а потом другие игроки смогут атаковать его и не получать каких-либо пенальти. Список рас (по фракциям):

[править] Характеристики

Каждая характеристика растёт во время игры, подобно умениям. Если персонаж пользуется оружием ближнего боя, то у него кроме определённых умений растёт ещё и сила, а если магией, то кроме усиления заклинаний, растёт и его интеллект. Кроме того есть ещё и динамические характеристики – здоровье, мана и выносливость. Здоровье тратится, если игрок получает урон, мана - если игрок использует магию, а выносливость практически от всех действий – бега, плаванья, использования оружия и заклинаний. Как и во многих играх, все три показателя можно восстановить с помощью лечебных зелий и заклинаний.

[править] PVP

PVP уже изначально был одним из основных аспектов игры и одной из самых привлекательных особенностей. Авторы сразу чётко поставили свою позицию – полный лут (возможность снять с трупа вражеского персонажа все предметы и экипировку), полная свобода, возможность случайно задеть союзников и прочее. Как результат, войны кланов и подробные тактики, напоминающие стратегические игры стали обычным делом в Darkfall. Поскольку любой персонаж рано или поздно потеряет всю экипировку, то упор на неё в игре сильно сокращён. Вместо бесконечных «гонок за экипировкой» из World of Warcraft или Everquest II, игроки развивают умения своих персонажей и в составе кланов захватывают территории. Даже самую лучшую экипировку сравнительно легко достать или даже смастерить. Персонажи не могут проходить друг сквозь друга и всегда могут случайно задеть товарищей. Авторы даже утверждали, что реальные военные тактики и формации будут применяться игроками в стандартных PVP ситуациях.

[править] Градостроительство и захват территории

Одна из основных задач в игре – захват и контроль территории и войны кланов. Каждый клан стремится построить свою империю, покоряя города, которые разработчики заранее поместили в игру. Всего их 97 – 44 города и 53 деревни. Каждая локация отмечена камнем клана (clanstone). Города распределены по миру и находятся в разных климатических зонах. В зависимости от географического положения и окружающих ресурсов разнится и трудность их захвата вражеским кланом. Кланы могут вступать друг с другом в различные дипломатические отношения и объявлять войну. Персонажи могут убивать персонажей враждебных кланов без каких-либо отрицательных последствий. Любой город может быть атакован и взят в осаду. Осада длится четыре часа – за первые два защитники могут организовать контратаку, после чего атакующая сторона должна уничтожить камень клана защитников. В игре множество осадных орудий – от пушек и катапульт, до кувалд. Все осадные орудия создаются самими игроками. В день атакующая сторона может уничтожить только одно здание, однако любое другое здание может быть временно выведено из строя. В одном из патчей в игру были добавлены личные дома для игроков. Как только игрок находит специальный предмет и подходящее место, он может вселиться в одну из деревень по всему миру. Кланы могут сражаться за контроль над этими деревнями. В бесплатном дополнении “Conquer the Seas” появились два огромных форта на разных концах мира. Эти форты можно было осаждать исключительно с моря. Если клану удается захватить один из них, то это транслируется на весь сервер, кроме того им даётся возможность бесплатно размещать объявления о найме в городах, контролируемых неигровыми персонажами и дополнительный доход. В 2009-м году многие недоработки в системе городов были устранены.

[править] Стелс-элементы

В отличие от большинства MMORPG, создатели Darkfall старались придерживаться реализма. Вместо определённой способности у определённых классов, вызывающей временную невидимость, в Darkfall персонажу необходимо использовать хитрость и окружение, чтобы спрятаться от других персонажей – камни, деревья, холмы и постройки. Игрок может ходить пригнувшись, что позволяет прятаться за невысокими объектами. Как и в реальной жизни, тяжёлые доспехи гремят и отражают свет, что может выдать персонажа.

[править] Мир игры

[править] География

Создатели игры утверждают, что в мир Darkfall – один из самых больших в истории ММО игр. На данный момент игрокам доступен центральный континент (Агон), где расположены столицы всех шести рас и четыре маленьких континента вокруг него. Кроме того, в морях вокруг Агона расположено множество островов и архипелагов. Чтобы пробежать весь мир из одного конца в другой понадобится около четырёх часов (шесть, если по диагонали).В мире Darkfall множество климатических зон – леса, поля, пустыня, вечная мерзлота, джунгли, болота и пустоши. Мир был полностью создан вручную, а не сгенерирован автоматически. Разработчики утверждают, что персонажи с определёнными умениями могут пройти в любую точку на карте и взобраться на любую поверхность. Например, игрок может взобраться на горы или доплыть до отдалённых островов.

[править] Монстры

Монстров в игре заметно меньше, чем в других MMORPG – таким образом, авторы пытались добавить реалистичности. Кроме того, монстры умнее своих аналогов из других игр – они умеют звать на помощь, отступать и переключаться между ближним и дальним оружием. Как результат, монстров победить заметно труднее, чем в других играх. Один их последних патчей улучшил искусственный интеллект монстров, сделав их ещё опаснее.

[править] Дикие звери

Множество диких зверей населяют Агон с одного из недавних патчей. Игроки могут на них охотиться, чтобы добывать мясо и шкуры. Кроме того, монстры могут нападать на зверей.

[править] Подземелья

В игре присутствует множество подземелий, как и во многих других ММО. Города гномов и Альфар расположены под землёй, но есть и более традиционные «данжоны», в которых игрокам необходимо выполнить определённую цель. В игре нет «инстансов» - отдельных копий локаций под каждую группу. В Darkfall все подземелья открытые – каждый игрок может зайти в него и наткнуться на другую группу, подобно более старым играм. Как результат, игроки часто сражаются за право сразиться с определённым монстром или просто за возможность прохода.

[править] История создания

29 августа 2001-го года, компания Razorwax анонсировала начало разработки Darkfall и запустила официальный сайт игры. Изначально студия Razorwax базировалась в Осло, столице Норвегии. Однако примерно через 14 месяцев после начала разработки, компания перешла под управление и вскоре была интегрирована в новую греческую студию Aventurine SA, созданную специально для разработки и поддержки Darkfall. На первом же совещании, кто-то в шутку предложил сотрудникам Razorwax переехать в Афины, поскольку налоги и цены на жильё там были заметно ниже. Однако вскоре сотрудники поняли рациональность такого предложение, и в декабре 2002-го создание новой фирмы было закончено. В 2005-м Aventurine пообещала выпустить закрытую бета-версию для некоторых ведущих кланов, однако разработчики предпочли сосредоточиться на игре, выпустив лишь короткий ролик на полторы минуты. Впервые в каком-либо масштабе Darkfall была представлена на выставке E3 2006, в виде небольшой демо-версии для журналистов. После E3, Aventurine начала два раза в неделю выпускать журналы разработчиков и ответы на популярные вопросы фанатов. До 2008-го года Aventurine активно искала компанию-издателя, откладывая выпуск бета-версии до подписания контракта. В конце концов они заключили договор с греческой фирмой AudioVisual Enterprises в июне. 29-го августа того же года было выпущено видео на 17 минут и вскоре начала публичную бета-версию. Aventurine заявила, что выпустит игру на европейский рынок 22-го января 2009-го года, однако игра вышла лишь 26-го февраля. 13-го июля игра вышла на американском рынке, вместе с первым бесплатным дополнением. Первое же дополнение включало в себя полную ребалансировку монстров, личные дома для игроков, деревни, Nexus, специализации, погоду, специальные предметы и огромное количество разнообразного оружия. В декабре 2009-го года было выпущено второе дополнение “Conquer the Seas”, до сих пор самое большое. Самой главной особенностью было добавление морских сражений. Последний заметный патч был выпущен 10 февраля 2001-го года.

[править] Запуск игры

Игровые серверы были официально запущены 26 февраля 2001-го года в 11 утра по московскому времени, через двенадцать часов после обещанного времени. Aventurine не предвидела наплыва игроков, в результате чего сервера и сайты компании работали нестабильно. В качестве извинения, Aventurine подарила всем купившим игру до выхода или сразу после него четыре дня бесплатного игрового времени.

[править] Стоимость игры

Игровой клиент стоит 29.95$ (около 850 рублей) и включает в себя месяц бесплатного игрового времени. Каждый последующий месяц стоит 14.99$ (около 420 рублей), однако действует система скидок, если продлять подписку на несколько месяцев сразу.

На первую годовщину запуска игры была введена пробная версия на 7 дней, которая стоила 1 евро. В мае 2010-го года, данная пробная версия была закрыта, а в июне была введена стандартная бесплатная пробная версия на 14 дней.

[править] Отзывы критиков и игроков

Множество игровых критиков не оценило игру на момент запуска – игра была нестабильна и разработчики не выполнили многие свои обещания. MMORPG.com поставила игре 6 из 10 баллов, Game Observer - 83/100. Эд Зитрон с сайта Eurogamer.com поставил игре 2 из 10 баллов, однако фанаты и разработчики указали на множество ошибок в обзоре. Кроме того, статистика игровых серверов показала, что персонаж Зитрона провёл в игре в сумме около часа, несмотря на его заверения. Несмотря на всё это, у игры немало фанатов среди более «хардкорных» геймеров и любителей игр старого стиля. Поклонники ставят Darkfall в один ряд с Ultima Online и EvE, как пример нестандартного подхода к геймплею и живого, динамичного мира, где всё зависит от игроков, а не от разработчиков.

Источник - <http://ru.wikigamia.net/Darkfall>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты