Dead Island В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Dead Island

Обложка

Разработчики Valve Corporation
Издатели Valve Corporation
Локализатор «Акелла»
Платформы Персональный компьютер (Microsoft Windows, Mac OS X), Xbox 360
Игровой движок Source Engine 14: Base Source 3
Версия 1.0.2.6 (7 октября 2011 года<ref>Шаблон:Cite web</ref>)
Жанры Шутер от первого лица, кооперативная игра, survival horror
Режимы игры Однопользовательская игра, кооперативная игра (игра на одном экране или по сети интернет), многопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
ESRB: #switch: M;
Шаблон:PEGI
Носитель DVD или загрузка через Steam
Системные
требования
см. ниже
Управление Персональный компьютер: клавиатура и мышь (возможен геймпад)
Xbox 360: Геймпад
Официальный сайт

«Dead Island» - мультиплатформенная видеоигра в жанре кооперативный шутер от первого лица с элементами «survivor horror», разработанный студией «ValveCorporation»и изданный на территории Северной Америки компанией «Electronic Arts». Официальный релиз проекта состоялся 17-го ноября 2009 года на приставках «Xbox 360» и «PlayStation 3», а персональные компьютеры игра посетила спустя три дня – 20-ноября 2009 года. Американская премьера «Left 4 Dead »состоялась в Лос-Анджелесе на всемирной игровой выставке «ElectronicEntertainmentExpo» («E3»). Спустя год игра стала доступна и для операционной системы «MacOSX».

Содержание

[править] Сюжет:

События «Dead Island» переносит нас на юг Соединенных Штатов Америки, где четверо отважных героев пробивают себе путь к зоне эвакуации, находящейся в Новом Орлеане. От кого они убегают? От живых мертвецов, разумеется. Большая часть американского населения (а быть моет и всей планеты) подхватила необычный штамм вируса бешенства, который с огромной скоростью разносится по всему миру. В отличие от многих других фильмов подобной тематики для заражения абсолютно не обязательно кормить зомби своей плотью, достаточно просто подышать воздухом. А так как дышат все, от вируса спасения нет. Правда, имеются на Земле люди, которые по какому-то необычайно странному стечению обстоятельств, наделены иммунитетом против заражения. Подобных людей – единицы, и нужно сто раз подумать, что же на самом деле лучше – превратиться в вечно голодную безмозглую тушу протухшего мяса или оказаться наедине среди миллиона подобных тварей.

В центре внимания – четверка «счастливчиков», которые до инцидента не то что друг друга не знали, но и жили абсолютно в разных штатах. Объединяет их только одно – наличие иммунитета к страшной заразе и первобытное желание не стать обедом для голодной орды зомби. Их встреча оказалась такой же случайной, как и наличие в крови иммунных клеток – все они по той или иной причине оказались в мотеле города Саванна, где у каждого были свои важные дела. Тренер по бейсболу ехал на чемпионат, где принимали участие его подопечные. Аферист, провернув очередное крупное дело, держал путь в Лас-Вегас, где намеревался потратить вырученные деньги. Журналистка должна была снимать важный репортаж, а автомеханик просто оказался там, где оказался. Разузнав о том, что в Новом Орлеане правительство организовало безопасное убежище для таких как наши герои, те отправились рубить орды голодных зомби, лишь для того чтобы покинуть наконец это богом забытое место.

[править] Персонажи:

«Тренер» («Coach») – сорокалетний афроамериканец родом из некогда прекрасного города Саванны, где собственно и протекают события игры. Когда-то давно «Тренер» был весьма талантливым защитником в известной футбольной команде своего колледжа, но серьезный перелом ноги и не менее серьезная травма колена, полученные на одном из матчей, навсегда поставили жирный крест на его будущем. После того как со спортивной карьерой было покончено, он устроился учителем физкультуры в одну из местных школ, где и проработал больше двадцати лет. От старого, всегда поддерживающего себя в отличной физической форме, «Тренера» почти ничего не осталось. Мускулы сошли на нет, а на их месте выросло пивное брюхо, своим появлением обязанное нездоровой любовью хозяина к шоколаду. Настоящее имя данного героя неизвестно, а все родственники и друзья зовут его «Тренером», к чему о собственно давно привык. А потому и при встрече с остальными выжившими он не стал называть своего реального имени, а представился полюбившимся прозвищем. Несмотря на свой грозный внешний вид, «Тренер» весьма добрый и дружелюбный человек. Он – католик, и изредка любит процитировать какую-нибудь строку из Библии. «Тренер» самый старший из четверки главных героев и именно из-за этого остальные считают его лидером и стараются держаться к опытному товарищу поближе. Он, как и Элис (другой персонаж из четверки) является поклонником творчества группы «MidnightRiders», а также обожает смотреть гонки. Своей внешностью «Тренер» обязан голливудскому актеру Дарнеллу Райсу (DarnelRice), а его голосом в английской озвучке стал Чел Колман.

Рошель (Rochelle) – тридцатилетняя темнокожая журналистка родом из Кливленда штата Огайо. Ее любовь к сбору различной информации заранее определила ее дальнейшую судьбу – по окончании школы Рошель сразу же поступила на факультет журналистики, где и провела ближайшие несколько лет. Окончив колледж с отличием, она получила должность в одном из самых перспективных изданий страны. Спустя два года, Рошель повысили в должности и поручили первое важное задание – отправиться в город Саванна и написать подробную статью о творящихся там странностях. Прибыв в город, она сняла номер в отеле Атланта и легла спать, так как с самого раннего утра ей нужно было начать опрашивать местных жителей. Правда, все ее планы нарушил внезапный зомби-апокалипсис, обративший всех потенциальных свидетелей в горстку голодных до человеческой плоти мертвецов. Однако Рошель не одна из тех девиц, которые при виде опасности пускают в дикий крик. Найдя оружие и скооперировавшись с остальными выжившими, она принялась, в буквальном смысле, прорубать себе путь к зоне эвакуации. Несмотря на то, что Рошель, как и герой прошлой игры серии, Френсис, много чего не любит в мире, она весьма дружелюбна и мила в общении. Внешность данного персонажа была частично скопирована с неизвестной в широких кругах актрисы Шанолы Хэмптон (ShanolaHampton), а голос ей подарила Рошель Эйтс.

Элис (Ellis) – веселый и простодушный паренек двадцати трех лет, проживающий в городе Саванна. Всю свою сознательную жизнь Элис провел в автомастерской со своим отцом. После когда того не стало, он продолжил семейное дело и открыл собственный автосервис, который пусть и не приносил ему много денег, но всегда обеспечивал любимой работой. Помимо починки автомобилей Элис любит проводить время в компании своих друзей. Как и «Тренер», он балдеет от музыки группы «MidnightRiders»и довольно много времени проводит на гоночных треках. После наступления зомби-апокалипсиса, данный герой совсем не испугался кровожадных тварей, а даже наоборот – прорвался в местный оружейный магазин и набрал кучу огнестрельных игрушек, после чего тут же отправился доказывать зараженным, что с людьми шутки плохи. Элис в отличие от всех остальных членов команды весьма много треплется впустую, постоянно рассказывая своим новоявленным друзьям всякие забавные истории. Причем очень часто эти истории бывают весьма не к месту и многих (а если быть точнее, то всех кроме «Тренера», чьи вкусы очень совпадают со вкусами Элиса) раздражают. Данный герой очень наивен и добродушен из-за чего часто подвергается насмешкам со стороны Ника. Также после встречи с Зоуи (персонаж первой части, который становится доступен после скачивания бесплатного дополнения «The Passing») данный герой влюбляется в нее по уши. Правда ответит ли она ему взаимностью или нет, нам не узнать до выхода новых дополнений или, что менее вероятно, третьей части серии. Внешностью Элис обязан музыканту Джеси МакКиненую (Jesy McKinney), а голос в оригинальной озвучке, ему подарил Эрик Лэдин.

Ник (Nick) – карточный шулер и ловкий мошенник. Ему за тридцать лет, он любит носить дорогие накрахмаленные костюмчики и никогда себе ни в чем не отказывает. До начала зомби-апокалипсиса Ник разъезжал по всему земному шару и зарабатывал на жизнь нечестными выигрышами в карты. Часто его ловили за руку и избивали, но Ник никогда не сдавался. Единственное его правило: никогда не играть в одном и том же казино больше одного раза. Савана же являлась некой переправой Ника к следующему пункту его программы, но вспышка вируса спутала все его планы. В компании своих новых друзей, он пытается найти выход из сложившейся ситуации. Ник не то чтобы приятный парень – ему приносят удовольствие черные шуточки, а сам он очень часто вставляет циничные замечания, которые раздражают абсолютно всех находящихся рядом с ним людей. Внешний вид Ника был скопирован с Теймура Гази (TaymourGhazi), а голос ему подарил Хью Диллон.

[править] Режимы:

Кампания: В «Left 4 Dead »представлено пять эпизодов, каждый из которых повествует о нескольких часах из жизни выживших. Как правило, они представляют собой небольшую полосу препятствий, где игроку нужно добраться из точки «А» в точку «В», убивая при этом орды голодных зомби и решая разного рода задачки, вроде покупки колы для местного торговца оружием, засевшего в своем магазине и не пропускающим вас к убежищу. В отличие от всех остальных режимов в кампании имеется возможность выбора уровня сложности, что позволяет людям с любыми навыками игры получать от времяпрепровождение удовольствие. Как и раньше, кампанию можно проходить либо в одиночку с тройкой безмозглых ботов, либо с друзьями, которые могут присоединиться к вам через любой онлайновый сервис («XBL», «PSN», «STEAM»).

Реализм: Данный режим больше подойдет для сыгранной команды, которая не один десяток раз прошла все пять эпизодов кампании. Ну, или, по крайней мере, тем, кто хочет таковой стать. От обычной кампании «Реализм» отличает три особенности, но даже они превращаются знакомый и поднадоевший игровой процесс в нечто новое и неизведанное.

Навсегда забудьте о том, что ваши товарищи будут подсвечиваться ярким зеленым контуром, в какой бы, извиняемся, заднице карты они не находились (живительные туалетные кабинки так же придется искать по памяти). Отныне какой-нибудь хитрый «Курильщик» запросто сможет утащить отставшего члена команды в какие-нибудь дебри и не просто подпортить ему здоровье, как это было раньше, а растерзать до полной отключки. И при этом остальные игроки попросту не узнают, что же случилось с их товарищем. «Реализм» принуждает команду все время друг за другом присматривать и учит аккуратности, осторожности и быстроте реакции, которые весьма полезны в обычной кампании.

Активные предметы (то есть, те которые можно взять в руки и использовать в качестве оружия) также перестают отмечаться на экране, и если, скажем, тот же дробовик легко можно будет разглядеть в темной комнате, то вот на маленький пузырек с таблетками можно попросту не обратить внимания. Запомнить их местонахождение также не реально, так как игровой движок «AI Direct»всегда размещает их в разных комнатах, и там, где час назад лежала ненужная бита запросто могут оказаться три комплекта жизненно необходимых аптечек. А уж про миссии, вроде поиска канистр с бензином, лучше вообще не вспоминать. Здесь рвут буквально за две минуты, а без схемы расположения канистр на отдельном листочке и слаженной команды соваться сюда строго противопоказано.

А вот жизненные показатели и толстокожесть зомби значительно возрастают, из-за чего приходится перестать расстреливать обоймы в молоко и начать метко отпускать по одному два выстрела в голову, которых зачастую хватает, чтобы мертвец, наконец, успокоился. «Ведьма», которая и раньше-то не давала нормально жить, стала совершенно неуправляема. Если в обычном режиме кампании она, при адекватных членах команд (тех что не пытались зарезать ее катаной), почти не доставляла проблем (ну уронит она одного-двух игроков – ничего страшного), то отныне атака «Ведьмы» незамедлительно отправляет пострадавшего на тот свет, а найти в респаун-кабинках, здесь очень и очень трудно. Одна, даже самая незначительная на первый взгляд ошибка может привести к моментальному проигрышу.

Проще говоря, если вы еле-еле прошли всю кампанию на стандартном уровне сложности и при этом несколько раз проигрывали, будучи скушанными зомби, то в «Реализме» вам делать нечего – только окончательно посадите нервы, разругаетесь с друзьями детства и к черту удалите игру с жесткого диска, предварительно сломав экран перед которыми сидите.

Сражение: По факту, «Сражение» - это один из самых (а может и самый) важных режимов в «Left 4 Dead ». Здесь-то и начинает самый накал страстей. Именно в «сражении» потребность в хорошем микрофоне максимальна! Только от того как хорошо играете вы и ваша команда зависит на чьей стороне окажется кубок победителей.

Выбрав понравившуюся кампанию (а всего их, напоминаем, пять штук) вы поочередно проходите ее за представителей той или иной стороны:за инфицированных и за выживших. Цель четверки выживших – как можно ближе подобраться к убежищу, а в идеале – запереться в нем и выжить. Задача инфицированных – помещать им это сделать. Для чего? За расстояние, пройденное выжившими, им начисляются специальные очки, которые рассчитываются исходя из всевозможных параметров игры. Например, количество выживших (если такое вообще останутся): четверо получают куда больше поинтов, чем один, еле-еле перебегающий от одного укрытия к другому. Как только выжившие завершают кампанию, неважно, проиграв или победив, их место занимаю бывшие зараженные. И все повторяется заново.

[править] Зараженные:

Орда: Она же «волна» или «толпа». Пришествие очередной волны мертвецов сопровождается тревожной неторопливой музыкой, которая в каждой кампании уникальна. Толпа голодных зомби, как правило, появляется в относительной близости от игроков, но обязательно в том месте, которые вы не буравите своим серьезным взглядом. Появившись на локации, мертвецы выбирают кратчайший путь и бегут к вам навстречу. Их не смущает ни огонь, ни забор, ни даже заградительный град пуль исходящий от аппетитных кусков сырого мяса (вас, то есть). Что характерно, это весьма тупые существа и для того чтобы одержать над ними верх достаточно просто стоять со своей командой спина к спине. Два игрока ведут непрерывный огонь из пистолетов, дробовиков, автоматов и так далее, а вторая пара, вооружившись снайперскими винтовками, издалека снимает опасных боссов, вроде «толстяка» и «курильщика».

Охотник: Он же «гопник» или «паркурщик». Весьма быстрая и ловкая тварь. Двигается исключительно прыжками после которых, как правило, издает противный, режущий слух визг. Умеет скакать по невысоким крышам и не разбиваться в случае падения. Тактика, которая отлично действовала против него в оригинальной «Left 4 Dead»(подпустить поближе, отоварить прикладом, а потом расстрелять в упор) больше не работает, а атака данного монстра отнимает до 25-ти процентов жизненной энергии. При игре за «Охотника» нужно всегда помнить, что атаковать он может исключительно из положения в приседе, с зажатой кнопкой, отвечающей за прыжок. В подобном положении «Охотник» непроизвольно испускает громкий звук, что сразу же выдает его выжившим. Лучше всего действовать в тандеме с «толстяком» или «плевальщицей» - первый лишает выжившего зрения, а второй («Охотник») прыгает на него сверху. Таким образом, можно за несколько секунд вывести из строя одного противника.

Жокей: Он же «Наездник» или «Псих». Маленький братик «Охотника» отчего его часто с ним путают. Ну да, повадки у них одни и те же – передвигаются прыжками, наскакивают на жертву и так далее. Вот только в отличие от «Охотника», «Жокей» обладает более высоким запасом жизненных сил и его способности намного дольше перезаряжаются. Наскакивая на выжившего, данный монстр начинает его душить, одновременно не давая тому двигаться. Если жертва начинает сопротивляться (кнопки, отвечающие за движение), то «Жокей» начинает двигаться из стороны в сторону и в скором времени спрыгивает. Человека подвергнувшемуся нападению «Жокея» можно стрелять куда угодно, все равно повреждения уйдут оседлавшему его монстру. Жокея, как правило, выдает его противные резкий смех, которые он издаете перед атакой. Если вы такой услышали, то срочно становиться под какой-нибудь навес и начинайте оглядываться по сторонам. На «Реализме» встреча с «Жокеем», как правило, оканчивается летальным исходом, но и в обычной кампании нужно держать ухо востро.

Громила: Он же «Кувалда», «Бык» или «Фермер». Никому неизвестно сколько же стероидов пришлось выпить младшему брату «Танка». Одно понятно точно – лучше бы он этого и не делал ибо в отличие от своего сородича, «Громила» совершенно не опасен. Ну, по меркам игры, по крайней мере. Во-первых, он может драться только одной рукой, так как вторая, в результате мутаций, отмерла. Во-вторых, даже его мощнейший хук с левой ничего не стоит, ибо увернуться от него – проще простого.

Атакует «Громила», как правило, при помощи тарана. Разогнавшись, он врывается в группу выживших и раскидывает их по углам. Самого же удачливого, монстр хватает в свою огромную лапищу и начинает методично вдалбливать в землю. Удовольствие это, мягко скажем, сомнительное. После пятого-шестого удара, даже самый живучий человек превращается в бесформенную кучу мяса, а оттолкнуть разъяренного зомби в момент линчевания у вас не выйдет, так что дорогому другу можно только посочувствовать и если что поделиться таблетками. Впрочем, «Громилу» можно застрелить, но вся проблема в том, что он обладает поистине гигантским запасом жизненных сил, так что если вы до этого не успели как следует ему накостылять, то боимся, таблетку уже не помогут. Как и все остальные «мини-боссы», «Громила» выдает себя громким ревом и топотом, которые ко всему почему сотрясает землю. Так что, если в вашей команде нет слепых и глухих, «Громилу» можно расстрелять на расстоянии не подпуская его близко к своей дорогой тушке.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты