Dead Space В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Dead Space

Файл:Dead Space Box Art.jpg
Обложка PC версии игры Dead Space

Разработчик EA Redwood Shores
Издатель Electronic Arts
Даты выпуска Flag of the United States.png 21 октября 2008

800px-Flag of Russia.svg.png 21 октября 2008

Платформа PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Игровой движок Visceral Engine
Жанр Шутер от третьего лица, Survival Horror
Режим игры Одиночный режим
Носитель Blu-ray Disc, DVD
Управление Клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

«Dead Space» («Мертвый космос») – мультиплатформенная видеоигра в жанре научно-фантастического шутера от третьего лица с элементами «survival horror», разработанная американской студией «EA Redwood Shores» (впоследствии переименованной в «Visceral Games») и изданная компанией «Electronic Arts» на территории Северной Америки и Европы для консолей «Xbox 360», «PlayStation 3», а также для персонального компьютера. Официальный релиз проекта состоялся 21-го октября 2008 года одновременно на всех платформах. В локализованной версии «Dead Space» имеются русские субтитры, а также и полная русская озвучка.

Содержание

[править] Сюжет:

К двадцать шестому веку жители Земли полностью истощили все хоть сколько-нибудь полезные ресурсы, после чего правительство перенесло их добычу и на другие планеты. Занималась этим влиятельная корпорация «C.E.C.» («Concordance Extraction Corporation»), которая специально для наиболее быстрой и выгодной добычи ресурсов построила огромные космические корабли, получившие в народе название «Планетарные потрошители». Подобный корабль способен за несколько дней выкачать и переработать все имеющиеся в недрах планеты полезные ресурсы, после чего несчастный «шарик», как правило, уничтожался. Кроме того, весьма большую популярность получила новая религия – «Юнитология». Ее члены свято верили, что после смерти человек обязательно перерождается в новом, более могущественном обличии.

События «Dead Space» берут свое начал в 2057-ом году, когда один из «Планетарных потрошителей» «USG Ishimura» без вести пропадает где-то на краю космоса, прекратив при этом передавать или принимать какие-либо сигналы. Последний сигнал, исходящий от «Ишимуры» был передан с небольшой планеты «Эгида-7», где корабль, ясное дело, в очередной раз потрошил «комический шарик» в поисках полезных ископаемых. Перед исчезновением, «USG» успевает передать сигнал бедствия и корпорация «C.E.C.» отправляет туда спасательный шаттл «Cellion», на борту которого и оказываются центральные персонажи игры. Попытавшись состыковаться с «Ишимурой», шаттл вместе со всей командой терпит крушение и оказывается на заброшенном «Потрошителе», который, как оказалось, серьезно поврежден. Большинство приборов не работают, а те, что работают, регулярно барахлят и выдают разного рода чертовщину. Вдобавок ко всему прочему спасателей атакуют странные агрессивные твари, с виду напоминающие оживших трупов. Правда тела этих существ немного деформированы и там где раньше были руки и ноги выросли огромные острые лезвия. Убив большую часть спасательной команды, они скрываются в вентиляционных люках, оставив в живых только трех человек – специалиста по компьютерным системам Кендру Дэниэлс, старшего офицера Зака Хэммонда и техника-инженера Айзека Кларка, который по совместительству и является главным героем «Dead Space». Попытавшись починить шаттл, они терпят фиаско и, в результате, тот отправляется бороздить просторы космоса, ну а выжившие техники решают восстановить работоспособность «USG Ishimura».

Во время работ по восстановлению корабля выясняется, что те самые чудовища, напавшие на спасательную команду, некроморфы, были искусственно созданы из живых людей при помощи некого артефакта, который был назван «Обелиском». Кроме того с Айзеком изредка выходи на связь его девушка, Николь Бреннан, работавшая медиком на «USG Ishimura». Выжившим удается послать сигнал бедствия, который, по счастливому стечению обстоятельств, принимает военный корабль «Вэйлор Ютани». Правда до сближения с «Ишимурой» он случайно принимает на бот спасательный челнок с некроморфом, которого Кендра немного ранее выкинула в открытый космос. Тварь убивает весь экипаж и в результате корабль врезается прямиком в «Ишимуру» разгерметизировав половину отсеков. Тройка выживших решает, что пора убираться с этого богом забытого корабля и пытается активировать спасательный челнок, но по ходу операции Хэммонда разрывают на части. Немного погодя с Айзеком связывается один из спасшихся членов экипажа «Ishimura», доктор Терранс Кейн, который рассказывает ему правду о происхождении некроморфов. Оказывает до трансформации команда «Ишимуры» нашла на «Эгиде 7» странный артефакт и недолго разбираясь, подняла его на борт корабля. В итоге многие члены экипажа стали чувствовать себя иначе и даже проявлять чрезвычайную агрессию. Далее они погружались в состояние комы, а в себя приходили уже в образе страшных монстров, которые принялись убивать всех подряд. Доктор Терранс предлагает Кларку вернуть «Обелиск» туда, откуда он появился и тогда, может быть, твари успокоятся. Айзек и Кендра соглашаются на это, так как другого выхода у них все равно нет.

Правда после того как Айзек устанавливает артефакт на челнок, Кендра убивает Кейна и закрыв Кларка в комнате с пуленепробиваемым стеклом покидает «Ишимуру» на этом самом челноке, объяснив это тем, что настоящим заданием их команды было далеко не спасение выжившего экипажа, а захват «Обелиска» и доставка его на Землю, для дальнейшего исследования. Через несколько секунд после инцидента с Кларком вновь связывается Николь и сообщает тому, как вернуть челнок с артефактом обратно. Вот только Кендра перед состыковкой эвакуируется с него на спасательной капсуле. Николь и Айзек решают завершить начатое и переправить «Обелиск» обратно на «Эгиду - 7», где их уже во всю поджидает разъярённая Кендра. Загнав главного героя в ловушку, она рассказывает тому, что Николь на самом деле всего лишь плот его больного воображения, после чего показывают полную версию видеописьма, на котором четко видно как его девушка вкалывает себе смертельную дозу лекарства и умирает. Кендра снова пытается забрать «Обелиск», но подвергается нападению гигантского существа «Разум Роя», которое убивает Дэниэлс и принимается за Айзека. Тот в свою очередь побеждает громадную тварь и выкидывает ее в открытый космос, после чего покидает «Эгиду - 7» на челноке. Буквально перед самыми титрами главный герой слышит странный шорох на соседнем кресле и, повернув голову, видит изуродованное тело Николь, которое со страшным визгом его атакует.

[править] Звуковое оформление:

Несмотря на довольно блеклый и тривиальный старт, «Dead Space» достаточно быстро раскручивается в полную силу. За бортом «Ишимуры» беспощадный открытый космос, вокруг ни одной живой души, а Айзека вместе с игроком нежно подхватывает чувство уныния и одиночества, которое лишь усиливается от нечастых сеансов радиосвязи. Это совсем не то светлое и перспективное будущее, где беспечные космические корабли неспешно бороздят необъятные просторы прекрасной вселенной. Даже если откинуть вечно мерцающее освещение, коридоры залитые кровью и растерзанные человеческие тела, то общее настроение (которое часто посещает людей в осеннюю пору) и дизайн корабля не станут дружелюбнее.

Но страшат совсем не пустынные коридоры, вечная тьма, неожиданные атаки некроморфов и заляпанные кровью стены. Окружение только лишь задает общий настрой, а настоящий первобытный страх внушают местные звуки. Именно страшные, мерзкие звуки, будь это противный скрежет лезвий о металл или предсмертные крики, заставляют игрока нервничать и постоянно нервно озираться по сторонам. Они совсем не нагнетают обстановку, меняя тембр и предупреждая нас о грядущей опасности. Нет, это было бы слишком просто. Окружающий нас звук намекает на то, что «USG Ishimura» далеко не тихое и безопасное место, в котором можно расслабиться.

Авторы звуком, который довольно часто подкреплен каким-либо неприятным, но не смертельным событием намекают на то, что сейчас должно произойти что-то ужасное. Ты внутренне подготавливаешься к худшему, а дальше не происходит ровным счетом ничего. Спустя несколько часов непрерывной игры начинаешь бояться буквально каждого темного угла. И это весьма разнообразит игровой процесс, учитывая, что подобными вещами нас не пугали уже лет пять, а то и больше. После того как мир игры наполняется монстрами, выброс адреналина и эмоций, особенно на парочке первых уровней, настолько сбивает, что иногда натурально начинают дрожать руки, не давая нормально прицелиться. Напряжение – вечный спутник «Dead Space». Ожидание чего-то плохого, а не широко раскрытые зубастые пасти чудовищ заставляют игрока постоянно озираться по сторонам. При этом на «Ишимуре» нет ни единого безопасного места. Даже в комнатах с точками сохранений порой буквально набиты злобными некроморфами.

[править] Боевая система:

Не позволяют расслабиться и схватки с местными противниками. Некроморфы, а именно так здесь называют людей, зараженных инопланетным вирусом, довольно устойчивы к внешним повреждениям и единственный эффективный способ борьбы с ними – отстреливание важных конечностей. Айзеку приходится в буквальном смысле потрошить монстров своим плазменным резаком. Боеприпасов вечно не хватает и приходится постоянно обдумывать каждый выстрел, дабы как-нибудь не остаться в самый разгар сражения с пустыми карманами. Экономия – краеугольный камень во всем игровом процессе. И дело совсем не ограничивается одними лишь аптечками да патронами. Всевозможное оборудование и оружие необходимо уничтожать, а «силовых элементов» - это платы, требующиеся для улучшений – постоянно не хватает. А потому приходится выбирать, что вам действительно нужно и что улучшить в первую очередь. «Силовых элементов» хватит максимум на три модели оружия, так что улучшить все за одно прохождение у вас вряд ли получится. Правда, у разработчиков, к сожалению, не получилось выдержать жесткий темп вплоть до финала игры. Преодолев две трети прохождения, вы уже сможете значительно улучшить свое оружие, а поединки с некроморфами станут не в пример проще и размереннее. Ближе к концу монстры и вовсе перестанут быть проблемой, благо к этому времени карманы вашего улучшенного костюма будут до верха забиты деньгами и патронами, а это несколько разбавляет привычную атмосферу первобытного ужаса, стража и напряжения. Впрочем, разработчики приготовили для нас не только бесконечный тир с участием некроморфов. В «Dead Space» полно нестандартных игровых ситуаций и весьма интересных головоломок (если их можно таковыми назвать).

Наибольшее удовольствие в игре привносят выхода в открытый космос. Конечно, ничего особенного в этом нет, но зато поданы эти ситуации просто великолепно. Стоит главному герою очутиться за бортом «Ишимуры», как тут же исчезают все звуки, а мы слышим лишь только, то, как быстро бьется сердце Айзека и, то, как тяжело он дышит. Немного хуже удались зоны с отсутствием гравитации, где окружающие стены и потолок становятся вторым полом, а персонаж способен совершать десятиметровые прыжки в любом направлении. Правда ближе к концу игры это все очень надоедает, ибо ничем кроме отстрела монстров и толканием тележек мы заниматься не будем.

[править] Общие сведения:

Главный герой способен перемещаться по миру игры в двух режимах – неторопливым шагом или бегом. Кроме как скоростью они ничем друг от друга не отличаются. Ясное дело, что бегать нужно, когда вы хотите спастись от разбушевавшегося некроморфа, а передвигаться пешком – все остальное время. Умеет персонаж передвигаться и боком. Стрелять в таком положении, конечно же, нельзя, но таким образом вы сможете увернуться от атак «дальнобойных» чудовищ, особенно если он находится от вас на приличном расстоянии. Камера в «Dead Space» выполнена таким образом, чтобы вам было отлично видно, что твориться перед глазами и практически не видно, что происходит сбоку или тем более за спиной. Так что головой приходится двигать довольно часто, иначе можно пропустить какого-нибудь юркого некроморфа.

После того как Айзек попадает в зону нулевой гравитации, правила игры немного меняются. Вы, естественно, также можете ходить и бегать, но теперь не только по полу, но и по вертикальным стенам. Для того чтобы моментально перебраться с потолка на одну из стен, необходимо прицелиться в то место, куда вы желаете попасть, и после нажать на соответствующую кнопку. Главный герой оттолкнется от поверхности, на которой находится и полетит в указанном направлении. Таким образом, можно очень быстро спасти свою шкуру от некроморфа или просто быстро передвигаться по уровню. Если Айзек по тем или иным причинам не может переместиться в указанное место, индикатор патронов загорится красным цветом, и вы услышите характерный сигнал. Не стоит забывать и про то, что монстры тоже отлично умеют ползать по стенам и потолку, так что банально спрятаться от них на высоте не выйдет. Наоборот, приходится активно крутить головой по сторонам, дабы не пропустить внезапную атаку.

Изредка главному герою придется выбираться в открытый космос. При этом на спине Айзека начнет отображаться индикатор кислорода, который указывает на то, сколько еще мы сможем продержаться без свежего воздуха. Если таймер доходит до нуля, то Кларк погибает от удушья. Но не волнуйтесь, скакать по локациям в поисках дополнительных баллонов с кислородом не придется, так как резервы костюма пополняются автоматически, стоит нам зайти в помещение с воздухом. Помимо этого, если вы чувствуете, что не успеваете добраться до дверей в срок, то можете использовать дополнительные баллоны, которые Айзек может найти или купить на «Ишимуре». Знайте, если вы вдруг нашли подобную емкость, значит вскоре, придется выходить в открытый космос.

Если же некроморфу удалось подобраться к игроку слишком близко, и тот не успел отстрелить гаду конечности, то можно хорошенько приложить того массивным кулаком. От подобного, монстры, как правило, немного отлетают назад и у Айзека появляется шанс отбежать и сделать парочку выстрелов, до того как тварь придет в себя. Удар кулаком наносит поистине смехотворный урон, но зато на некоторое время оглушает противника. Так что использовать его стоит только для того чтобы оттолкнуть проворного врага. И не более. А если главный герой все-таки успел отстрелить некроморфу ноги (потратив при этом оставшиеся патроны) и тот продолжает ползти к нам, то можно хорошенько вдавить его в пол тяжеленым сапогом. Подобным образом очень удобно избавляться от раненных чудовищ или давить маленьких «некроморфиков», предварительно заморозив их «стазисом». Если этого не сделать, то все может очень плохо закончиться.

В момент напряженного боя вы запросто можете проглядеть хитрого некроморфа крадущегося к вам со спины. В такие моменты он запросто может не только огреть вас острыми, как бритва наростами, но и запрыгнуть на героя, после чего начать выдирать из него куски мяса. Для того чтобы сбросить монстра, придется пройти небольшой «Quick Time Events», нажимая в нужный момент определенные кнопки. Некоторых чудовищ, Айзек после этого мгновенно убивает, а других просто отталкивает от себя, давая игроку время на реабилитацию. Но не стоит думать, что последствий у таких атак нет. Очень даже есть – пока вы будете бешено жать на соответствующие кнопки, уровень вашего здоровья будет весьма быстро падать вниз. Так что при подобном раскладе вы можете быстро распрощаться с жизнью.

Ну и, конечно же, самый важный элемент в игровом процессе – умение грамотно обращаться с оружием. Казалось бы, что здесь может быть такого трудного? Прицелился, взвел курок и стреляй. Так-то оно так, но как минимум на первых порах у вас будет вечный дефицит патронов, так что стрелять придется так, чтобы одним выстрелом нанести как можно больше повреждений. Помимо этого у каждого представленного в игре оружия имеется альтернативный режим огня, поэтому довольно часто придется думать, как и чем именно выстрелить по стайке некроморфов в той или иной ситуации.

Первое что нужно выяснить, - сильные и слабые стороны каждого вида оружия. Импульсная винтовка, например, стреляет очень быстро, но зато охватывает огнем весьма малую площадь, в то время как плазменный резак нанося куда менее серьезный урон, поражает большую площадь, но испытывает огромные проблемы со скорострельностью. Поэтому первый важнейший момент – подобрать для себя удобную, а главное эффективную комбинацию оружия. Сделать это желательно как можно быстрее, для того чтобы сразу же улучшать понравившееся оборудование. Второе, о чем лучше не забывать – способы передвижения главного героя. Учитывая тот факт, что монстров, как правило, много и они обычно выскакивают из самых разных уголков локации (а иногда падают и с потолка), передвигаться стоит медленно и аккуратно. Торопиться здесь некуда, на разных чудовищ за все прохождение вы еще успеете насмотреться. Лучше тихонько заглянуть за угол и заметить охотника раньше, чем он заметит вас.

Древняя словно мир тактика заманивания великолепно работает и здесь. Правда имеется один немаловажный фактор, о котором точно не стоит забывать. Некроморфы могут запросто забраться в вентиляционную шахту, а после неожиданно вынырнуть где-нибудь у вас за спиной. Это, конечно, стоит учитывать, но особо бояться не стоит. Ко всему прочему, если противники вдруг начнут поодиночке выпрыгивать из вентиляции, это принесет пользу только вам. Встаньте в сторонке и методично отстреливайте «мишени» падающие с потолка.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты