Dead to Rights: Retribution В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Dead to Rights: Retribution
Разработчик Cauldron HQ
Издатель Activision Value
Даты выпуска 14 ноября 2007 год
Платформы ПК (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Игровой движок CloakNT
Жанр шутер от первого лица
Режимы игры одиночная игра, многопользовательская игра
Носитель DVD
Системные
требования
Windows
  • Windows XP/Vista
  • Pentium 4 2.5 GHz
  • 512 MB of RAM,
  • DVD-ROM Drive
  • 256MB DirectX 9.0c Compatible 3D accelerated video card with pixel/vertex shaders version 2.0 — ATI Radeon x800 or Nvidia GeForce 6800
  • 3.3 GB uncompressed Hard Drive Space
  • Sound Card — DirectX 9.0c Compatible
Управление клавиатура, мышь, джойстик

«Dead to Rights: Retribution» - `мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанный словацкой студией «CauldronHO» и изданная на территории Северной Америки и Европы американской компанией «Activision». Официальный релиз проекта состоялся 14-го ноября 2007 года для консолей нынешнего поколения («PlayStation 3», «Xbox 360»)и персональных компьютеров. В России играбыла издана силами компании «1С-SoftClub». «Soldier of Fortune: Payback» является третьей игрой во франшизе «Dead to Rights: Retribution» и первой игрой, за разработку которой отвечала не «Raven Software».

[править] Общие сведения:

Сюжетная линия «Dead to Rights: Retribution» проста до безобразия. Многострадальные русские Саши и Иваны вновь решили продемонстрировать всему миру небезызвестную Кузькину мать и устроить всеобщий капут. Для того чтобы этого не допустить нам в шкуре бравого американского солдата необходимо предотвратить надвигающуюся катастрофу, попутно посетив все более или менее значимые горячие точки мира. Заканчивается наше путешествие скучнейшей бойней в отеле города Донецк, где собственно главные злодеи и глушат самогон, попутно разучивая новые песенки под балалайку. Все как обычно, в общем-то.

[править] Игровой процесс:

Абсолютно все здешние задания выстроены по одной и той же схеме –главному герою необходимо добраться из точки «А» в точку «Б» и попутно перестрелять как можно больше кровожадных террористов. Причем, чтобы игрок вдруг не заскучал, заботливые разработчики напихали по разным углам десятки, так называемых, триггеров, которые каждые несколько секунд возрождают умерших противников. Зачистили какое-нибудь небольшое поселение и прошли не там, где надо? Ну, тогда не удивляйтесь, каким чудесным образом в хлипком деревенском домике сумело утаиться несколько десятков дюжих мужиков. Если скрипт повелит, они и в бочке спрячутся. Но однообразный отстрел тысяч неприятелей – это всего лишь цветочки. Ягодки начинаются, когда разработчики вдруг понимают, что неплохо было бы разнообразить игровой процесс. Сопровождение пленника до вражеской базы обращается тихим ужасом. Бывший раб полностью игнорирует все наши команды и упорно встает на линии огня. Глупца абсолютно не волнует, что его могут запросто подстелить или даже отправить на тот свет. Приходится постоянно мчаться вперед, бросаясь на оппонентов, словно разъярённый берсерк, иначе пленник банально не сможет добраться до нужной точки живым. Или взять, к примеру, многострадальную битву в каньоне. Мы в шкуре главного героя забираемся в кузов массивного КАМАЗа, догоняем злобного босса-террориста, который, не выдержав напряжение, угоняет от нас на самую вершину. Выстреляв несколько обойм ему в голову (общего уровня здоровья у него почему-то нет) снова усаживаемся за баранку грузовика и продолжаем преследование. Поднявшись выше еще на один уровень, вновь расчехляем казенный «АК-47» и продолжаем вести прицельный огонь. Закончили? И опять старая добрая кабина КАМАЗа. Длится все это безобразие аж двадцать минут, причем сам «босс» даже не старается укрыться от наших пуль и словно Арнольд Шварценеггер в лучшие годы гордо ловит их своей мощной грудью. Поистине суровы русские мужики.

Большая часть локаций в игре состоит преимущественно из однообразных коридоров и тесных комнатушек. Подобное похабство смотрелось бы ужасно и десять лет назад, не говоря уже о конце 2011 года. Чего только стоит упомянутый выше донецкий отель с сотнями одинаковых номеров и тысячей закрытых дверей. Вдобавок ко всему нам еще и нужно определить, какая из этих дверей стала активной (не будет заперта) после выполнения ряда заданий. По сравнению с ними, уровни из «BlackSiteArea 51 »и «Clive Barker`sJericho»кажутся вершиной дизайнерской мысли. Впрочем, есть в «Dead to Rights: Retribution» и положительные стороны.Картинка, благодаря правильной работе со светом и грамотным использование «блюр-эффекта», которые скрывают все самые яркие недостатки движка, выглядит на весьма приличном уровне. Но особенно радует проработанная анимация перезарядки оружия. Впрочем, несмотря на всю эффектность сего действия, это далеко не спасает игру от громкого провала.

Противники, в свою очередь, не стесняются проявлять чудеса находчивости и героизма. Половина вражеских солдат и вовсе забывает о том, что металлическая штуковина, которую они всюду носят с собой, умеет еще и стрелять. Игнорируя инстинкт самосохранения, они бросаются на вас в рукопашную, а в итоге получают автоматную очередь в упор, радуя охотных до крови игроков отвалившейся конечностью. Зато вторая половина с поразительной точностью стреляет на любые расстояния, даже если в этот момент вокруг них кромешная тьма. Изредка для прохождения некоторых эпизодов от игрока требуют полной зачистки местности. Представьте, как становится обидно, если какой-нибудь нерадивый Иван застрянет в стене и таким образом станет недосягаем для ваших пуль. Ох уж эти хитрые русские. Но не думайте, что на этом таланты наших подопытных кроликов заканчиваются. Все солдаты без исключения абсолютно лишены слуха и тактильной чувствительности. Проще говоря, вы запросто можете подбежать к врагу со спины и ткнуть его в плечо автоматом – он не почувствует ровным счетом ничего. А вот брошенную гранату, видимо, ощущает каким-то неведанным звериным чутьем. Можете кидать куда и как угодно – эффект будет один. Правда, не факт, что он убежит. Куда вероятнее, что в растерянности он просто уставится на гранату, да так и простоит до финального «БУМ».

Не менее интересно изучать и «состав» убитых противников. Никогда не поверим, что человеческая конечность может отсоединиться от тела после всего лишь одного выстрела из самого обычного девятимиллиметрового пистолета. Голова – так и вовсе взрывается, словно перезрелый арбуз. Возникает такое ощущение, что оружие заряжено ядерными зарядами, а у противников в нужных местах подвешены небольшие грузики с тротилом. Вражеские бойцы умирают до неприличия быстро, орошая землю литрами своей крови. Для того чтобы вам не пришлось тратить лишний боезапас, они могут услужливо встать в ряд – а то вдруг вам патронов на следующую тысячу не хватит. И если бы не моментально растворяющиеся труппы (а все эта водка), то поле боя смахивало бы на натуральную скотобойню.

Рядовые солдаты разваливаются на куски от малейшего дуновения ветра, зато главари банд стали намного крепче. Этим храбрым парням и девчатам всем нипочем. Они запросто переварят пять обойм из штурмовой винтовки в голову, двадцать выстрелов дроби в упор и даже несколько прямых попаданий из ракетницы. И при этом будут глумиться над игроком , изредка сотрясая разрываемый пулеметными очередями воздух, своим зловещим хохотом. Но, даже после того как дымящаяся туша босса, наконец-то обмякнет и рухнет на землю, не надейтесь как следует поиздеваться над его трупом – и руки, и ноги, и голова вылиты у них из сверхпрочной стали, разбить которую нельзя даже прямым попаданием из гранатомета.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты