DeathSpank: Orphans of Justice ![В закладки! В закладки!](/extensions/Bookmark/images/star.png)
![twitter](/extensions/ShareButtons/images/twitter.png)
![vkontakte](/extensions/ShareButtons/images/vkontakte.png)
![facebook](/extensions/ShareButtons/images/facebook.png)
![google-buzz](/extensions/ShareButtons/images/google-buzz.png)
![yandex](/extensions/ShareButtons/images/yandex.png)
![](/extensions/ShareButtons/images/more.png)
Материал из WikiGamia
DeathSpank | |
---|---|
250px | |
Разработчик | Hothead Games |
Издатель | Electronic Arts |
Даты выпуска | ![]() |
Платформы | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
Жанр | Action, |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Носитель | DVD Disc |
Управление | Клавиатура и мышь, DualShock 3 |
Официальный сайт |
«DeathSpank: Orphans of Justice» – мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица с элементами ролевой системы, разработанная шотландской студией «Hothead Games» и изданная компанией «Electronic Arts» для игровых приставок нынешнего поколения («Xbox 360», «Nintendo Wii», «PlayStation 3») и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 28-го января 2011 года. В России игра была издана студией «1С-SoftClub».
[править] Общая информация:
Большая часть катастроф, угрожающих тем или иным вымышленным вселенным, на удивление предотвращаются самым банальным способам. Он срабатывает всегда и везде – при битвах в далеких-далеких галактиках, при ликвидации ядерной угрозы злобных советских террористов и даже при угрозе черных драконов зеленым эльфийским лесам. Он обеспечивает гарантированную и стопроцентную отмену Конца Света, а в итоге еще и устраивает торжество добра, справедливости и мира во всем мире. И поэтому когда миру – вообще любому клочку земли – угрожает опасность, мы не станет совершать лишних и к тому же смертельно опасных телодвижений. Мы просто найдем какого-нибудь избранного и отправим его на поиски великого артефакта. И мир будет спасен. Так бывает всегда. Честно-честно. В данной конкретной вселенной тот самый могущественный артефакт называется понятно и просто – Могущественный Артефакт. Разумеется, хранится он за лавовыми реками, ледяными пещерами, алмазными горами и конопляными полями. Естественно, законопачен до полной герметичности крепкими вратами с замками волшебными. Ну и конечно же, сторожат его колдуньи-чародейки, орки, демоны, таинственные монахи и гигантские драконы. В подобных условиях утешает лишь то, что Артефакт в мире один, да еще и целый – а то могли ведь и не полениться, да испоганить отличную вещь, раскрошив ее на семь (девять, двадцать, стопятьсот) частей и пораскидать их по разным уголкам планеты. Тем более что тайное пророчество гласит, что Могущественный Артефакт нужен для того, чтобы… эм… ммм…. А на кой черт он вообще сдался-то? Вот и великий герой Смертешлеп (парень хоть-куда – Вершитель Правосудия, Герой Угнетенных и победитель Темных Сил) понятия не имеет. Да ему, собственно, вообще на все это плевать. В конце-то концов, чем еще может заниматься могущественный воин, как не искать какой-нибудь жутко великий артефакт, с коим связанно страшное древнее пророчество? А по пути уничтожать орды всяческой нежити, сеять направо и налево правосудие и спасать сирых и убогих. Проще говоря, если вам когда-нибудь понадобится немного правосудия – обращайтесь. За Смертошлепом дело не встанет.
Разработкой новой части «DeathSpank» руководил небезызвестный дизайнер Рон Гилберт – создатель великой серии «Monkey Island». Поэтому вовсе неудивительно, что очередное творение Рона регулярно сравнивает с предшественником – квестом о величайшем пирате всех времен и народов Гайбрише Трайпвуде. И, стоит отметить, совершенно зря. За вычетом громкого имени разработчика, «DeathSpank» c «Обезьяньим островом» связывает лишь одно: абсолютная несерьезность всего и вся. Да и здесь Смертешлеп ускакал куда дальше своего блондинистого предка. «DeathSpank» не просто несерьезен – он доведен до максимальной планки абсурда. А изредка ее даже пересекает. Величественный герой не может погибнуть. Вместо этого он «загадочным и таинственным образом куда-то исчезает», а затем возрождается в… ближайшей туалетной кабинке, не забыв при этом отпустить какую-нибудь сакраментальную фразочку о бессмертии справедливости и правосудия. Для того чтобы избавиться от мусора, собранного в процессе поисков Могущественного Артефакта, больше не нужно бежать к торговцу. В «походной сумке» (в кавычках, потому что никакой сумки у нашего героя, ясное дело, нет) Смертешлепа имеется триумф современной техники – утилизатор хлама, больше смахивающий на миниатюрную мясорубку. И, к слову, о наличии инвентаря на фоне полного отсутствия рюкзака или хоть сколько-нибудь вместительных карманов у нашего героя тоже есть что сказать. Но данное обстоятельство нисколько его не волнует – в конце-то концов, не он первый и не он последний. Мало что ли героев таскали за спиной сотни мечей и носили на себе десятки кирас? Вершитель Правосудия вообще мало чем заморачивается – по его собственным словами, «настоящий герой никогда и никому не задет никаких вопросов». Этим он схож с главным героем игры «Bard’s Tale» вышедшей в начале 2005 года – оба они то и дело попадают во всяческие штампы ролевых и приключенческих игр, после чего обязательно высмеивают их в свое удовольствие! Впрочем, языкастый Бард все-таки поязвительнее карикатурного героя «DeathSpank», но зато шутки последнего берут количеством. «DeathSpank» - это непрерывный поток сарказма, пародий и ироничных аллюзий. Правда, утверждение «каждая шутка к месту» здесь и рядом не валялось. Однако же при подобной-то концентрации сатиры на минуту игрового времени, в каждом квесте обязательно найдется хотя бы одна удачная шутка. А если внимательно читать диалоги, то и того больше. Пародийность игра отлично прослеживается и по графическому исполнению. Сам главный герой – гротескный коктейль паладина из ролевых анекдотов и супергероя из комиксов какой-нибудь «Marvel». Окружающие его персонажи большеголовы и носаты, как в приключенческих квестах начала двухтысячных. Леса заполнены нарочито двумерными деревьями, которые упорно не хотят вырастать выше Смертешлепа, а городские жилища (разумеется, деревянные) перекочевали сюда прямиком из ранних мультиков Диснея.
[править] Игровой процесс:
К сравнениям с «Bard’s Tale» похождения Смертешлепа подталкивает и незамысловатая боевая система. Впрочем, с тем же успехом эту боевую систему можно сравнить с системой «Torchlight», «Sacred» и – куда уж без него – великого и могучего «Diablo». Разве что класс главного героя здесь выбрать не удастся – любителям играть за поливающего врагов огнем мага или скрытного убийцы, «DeathSpank» лучше пропустить мимо себя. Смертешлеп, как того и требует его героическая роль напыщенного рыцаря, - самый что ни на есть обыкновенный дуболом, отмахивающийся от гоблинов самым тяжелым предметом из своего инвентаря. Повинуясь кнопкам геймпада (ну или мышки), Смертешлеп раскидывает поначалу оравы монструозной нечисти, потом толпы тварей среднего звена, потом орды демонических лордов, потом армии темным богов, потом…. Ну, в общем, вы поняли. В процессе «уборки» противников заполняется так называемая героическая шкала, которая необходима для использования всевозможных способностей Орудий Справедливости. Это такое особенное оружие, которое большую часть времени ведет себя абсолютно естественно. Но как только чаша справедливости Смертешлепа заполняется, следующий удар подобной молотилкой сопровождает какой-нибудь полезный и красочный спецэффект – к примеру, герой может оглушить всех врагов в округе, получив тем самым несколько секунд форы. В теории пользы от этого не так уж и много, но на практике – в окружении сотни проголодавшихся орков – незаменимое умение. Единовременно главный герой может нести на себе всего пять видов оружия, объединенных в несколько наборов, а все прочее тихо и мирно дожидается своего времени в рюкзаке.
На первый взгляд, единственное, что дает подобная система, - возможность быстро переключаться между наборами снаряжения, не тратя при этом лишнего времени на обшаривание инвентаря. При следующем знакомстве становится понятной интересная задумка авторов: если Смертешлеп колотит своих врагов не как попало, а быстро меняя наборы и, как следствие, атакуя разным оружие, - Шкала Справедливости заполняется куда быстрее. К несчастью, при последующем рассмотрении выясняется, что смысла в подобной задумке, в общем-то, и нет. В правосудии Смертешлепа и без того хватает недостатков. В итоге выясняется, что сражения здесь не то чтобы слишком мудреные. Знай себе стреляй, руби и не забывай время от времени собирать с поверженных врагов трофеи. Регулярные скачки сложности ситуацию практически не меняют. Штрафы за неудачи (смерти, проваленные квесты и так далее) здесь чисто символические, а к тому моменту, как игра наконец-то начнет демонстрировать свои зубки, игрок наверняка освоит мастерство долбления по кнопке «B» (или кнопке «Space», если речь идет о клавиатуре и мышке), отвечающей за блокирование вражеских атак. Так и живем: удар-удар, блок, удар-удар, блок, удар-удар, блок, «шкала справедливости заполнена», «ба-бах», блок… и так на протяжение всей сюжетной кампании. «DeathSpank» целиком и полностью держится на абсурдных, веселых и порой прямо-таки издевательских ситуациях. Озвучка и графическая составляющая – броские и въедающиеся в память на долгое время. Да даже музыкальная часть здесь выше всяких похвал. Разработчики, к слову, выложили саундтрек своей игры на официальный сайт, где каждый желающий может скачать его абсолютно бесплатно. К сожалению, все остальное получилось, мягко говоря, скучным и маловыразительным. Необычные и разнообразные противники цинично добиваются единственной верной комбинацией «удар-удар, блок». Так что ни о какой тактике здесь не идет даже и речи. Выход один – воспринимать посредственные бои как необходимое зло перед очередным сюжетным диалогом. Как, например, поиск нужных пикселей в старых квестах. Стоит ли оного того? Разумеется, ведь перед нами очередной шедевр (в сюжетом плане) Рона Гилберта и его компании. Пропускать такое определено не стоит.
[править] Ролевая система:
Ролевая система крайне проста, если не сказать – примитивна. Главный герой сражается с монстрами и растет в уровне, увеличивая показатели магии, здоровья, а также список доступных для использования предметов. Кроме того, на каждой локации вам предлагают подобрать уникальную «героическую карту». Каждая такая карта улучшает одно из семи возможных умений. Уже полученную карту можно со временем улучшать – всего в игре предусмотрено шесть степеней развития. Но улучшить все до предела не выйдет. Смертешлеп жестко ограничен в уровне числом пятнадцать. Также стоит принять во внимание тот факт, что карты предлагаются строго чередующимися наборами разными для нечетных и четных уровней, так что взять одну и ту же карту несколько раз подряд, к сожалению, не получится. Итого, к пятнадцатому уровню вы сможете улучшить пять карт до максимального шестого уровня, одну – до третьего и последнюю – до второго. Давайте рассмотрим все имеющиеся карты поподробнее.
Карта рыжеволосой бестии Сэнди увеличивает скорость передвижения главного героя на десять, двадцать, тридцать процентов. Ускоряет путешествия, увеличивает шансы на быстрое бегство с поля боя. Но ведь настоящие спасители мира не очень любят демонстрировать противнику свою спину, а благодаря развитой сети телепортов-туалетов совершать дальние забеги, в общем-то, приходится не слишком часто.
Карта Эйбрика позволяет использовать броню и оружие, предназначенные для героя более высокого уровня развития. Карта первого уровня (базовая, проще говоря) разрешает носить снаряжение на один уровень выше, чем у Смертешлепа, второй делает то же самое, но с оружием. Третий, четвертый, пятый и шестой поднимают планку еще на несколько уровней для оружия и брони, соответственно. Данная карта будет умеренно полезна вплоть до пятнадцатого уровня, после чего становится абсолютно бесполезной – вещей шестнадцатого и семнадцатого уровня в игре вам определенно не встретится.
Карта Даркли продлевает время, в течение которого главный герой сможет блокировать вражеские атаки на 20, 30, 40 и 45 процентов в зависимости от уровня карты. Подолгу сидеть в обороне вам придется едва ли, но лишним данное умение точно не станет.
Карта сурового Таннко увеличивает наносимый героем урон в ближнем бою на десять, двадцать, тридцать и тридцать пять процентов. Махать мечом придется очень часто, так что качайте данное умение не раздумывая.