Defenders of Ardania В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Defenders of Ardania

200px

Разработчик Ascaron Entertainmen
Издатели [cdv Software Entertainment]]
Акелла
Дата выпуска 7 ноября 2008</td></tr>
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Версия 2.43 от 21 июля 2009 года
Жанр RPG
Режимы игры синглплеер, мультиплеер
Носители CD, DVD, blu-ray
Системные
требования
для версии от Акеллы:
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

«Defenders of Ardania » – мультиплатформенная видеоигра в жанре фэнтезийная ролевая игра, разработанная немецкой студией «Ascaron Entertainment» и изданная компанией «CDV Software Entertainment» для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3» и персональных компьютеров работающих под операционной системой «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 11-го ноября 2008 года (версия для персональных компьютеров) и 11-го мая 2009 года (версия для консолей нынешнего поколения). На территории Российской Федерации игра была издана студией «1C-SoftClub». «Defenders of Ardania » является прямым сиквелом игры «Ardania», образца 2004 года и второй игрой в одноименном франчайзе.

[править] Общая информация:

«Герой должен спасать мир в одиночку!». Подобным нехитрым принципом и руководствовались немцы из всеми забытой студии «Ascaron Entertainment», подарившие нам когда-то серию фэнтезийных боевиков под маркой «Ardania ». Механика игры проста до безобразия, словно чертеж шара в трех проекциях: наш герой-одиночка бродит по вымышленному фантастическому миру, уничтожает многотысячные армии супостатов, выполняет сложные (или не совсем) квесты, мотивируясь лишними золотыми монетками в кармане, зачищает темные и вонючие подземелья от монстров, находит спрятанные сокровища и, конечно же, спасает человечество от очередной угрозы из вне. Вопросы вроде «Зачем?» здесь не в почете, куда важнее «Каким образом?». О каком-то мифическом реализме не идет даже и речи, а главная цель героя на протяжении всего приключения убить как можно большее количество чудищ, бандитов или любого-другого мифического зверья. Врагов, к слову, очень много: любая лесная опушка буквально кишит разного рода агрессивной живностью, ждущей какого-нибудь путника к себе на обед.

Чем больше неприятелей отправятся к праотцам, тем сильнее становится главный герой. За пару-тройку плотных деньков деревенский парень-неумеха не только научится убивать двадцатью типами оружия (от хрупкого тисового лука до остро заточенной секиры), но и воскрешать мертвых, метая при этом огненные шары из ладошек. Рваная рубаха вскоре сменится блестящим серебряным доспехом, а деревянная дубинка – клинком, инкрустированным драгоценными камнями. «Ролевая» система позволяет игроку лично выстроить своего персонажа, но все изменения направлены исключительно на военное мастерство. Нет даже намека на то, что задачу можно решить двумя разными способами: урегулировать проблему – значит попросту отправить на тот свет ее причину. Разумеется, все это очень трудно представить без обширного ассортимента всевозможных предметов. Каски, шапки, шлема, шишаки и прочее, настолько отличаются друг от друга по внешнему виду и внутренним характеристикам, что запросто могут довести до паранойи при поиске оптимального варианта. Многообразия видов вооружения и вовсе не описать словами.

Именно с набором таких исходных данных проект под названием «Ardania » и начала громкое шествие по миру компьютерных видеоигр. Игровой процесс весьма сложно было назвать оригинальным и семь лет назад, но своих поклонников игра все-таки нашла. В «Defenders of Ardania », разумеется, имеются отличия от всех прочих представителей жанра, пускай и не слишком значимые. Одна из ключевых особенностей игрового процесса – лошади, которые не только помогают быстрее перемещаться по миру, но и упрощают сражения с врагом. Довольно часто мы не вступаем в кровопролитные сражения, а попросту мчимся к ближайшему городу, уворачиваясь от «попутного» зверья. Количество врагов все равно бесконечно: на место убитого моментально прибудет точно такой же. Удивительный факт, но в игре, по сути, имеет место быть две абсолютно разные ролевые системы. Первая вполне стандартна для данного жанра: развитие зависит от набранного опыта и получения новых уровней. Вторая основана на рунах, полученных на поле боя в качестве трофеев. Каждая руна – новое умением или же улучшение уже имеющегося. Другое отличие – противоборствующие фракции, оценивающие происходящие события с разных сторон. Есть даже целых две кампании: «светлая» (читай «добрая») и «темная» (соответственно, «злая»). И темный, и светлый герои живут в одном и том же мире, спасают одних и те же людей, получают золотые монеты за одни те же заказные убийства, но конечные целы у них равнопротивоположные.

Другой весьма интересный механизм – последовательность боевых приемов, или по простому «комбо». Игрок может объединять несколько активных (те, что наносят противнику урон) заклинаний для того, чтобы впоследствии вызвать их все нажатием одной кнопки. Таких немаловажных деталей в игровой механике «Defenders of Ardania » более десятка. Кузнечное дело, к примеру, позволяет придавать обычному оружию разного рода магические особенности. А как насчет нескольких богов, дающих своим последователям те или иные способности. Ну и, конечно же, разнообразие персонажей. Из оригинальной игры в сиквел перекочевала только знаменитая серафима, смахивающая на крылатую амазонку с повадками благородного паладина. Высших эльфов еще можно назвать классическими для фэнтези, но вот все остальные персонажи моментально привлекают к себе внимание. «Дриады», к примеру, украшают свои тела сушеными головами убитых врагов, а умерщвляют они их при помощи отравленных дротиков и духовых трубок. Рядом с ними уживается молчаливый «Воин Тени» - «спецназовец-зомби» со склонностью к некромантии. «Боевой Инквизитор», не чуждый магическим искусствам, отличается ото всех остальных здоровым чувством юмора. И всю эту пеструю компанию венчает древнеегипетский киборг-убийца, одерживающий вверх над своими противниками с помощью высоких технологий. Согласитесь, мало в какой игре, можно встретить настолько ярких и оригинальных персонажей. Ни тебе шаблонных «Варваров», ни «Шаманов», ни тем более «Ассассинов», которых можно встретить чуть ли не в каждом втором клоне «Diablo».

Целых восемь лет прошло с момента выхода первой части «Defenders of Ardania ». Какие игры выходили в то время? «Star Wars: Knights of the Old Republic», «The Sims 2», «Painkiller», «Evil Genius», «Call of Duty», «Сфера», «True Crime», «Периметр». Когда-то эти игры были новинками. Казалось бы, так давно! Невероятно приятно, что в нашем неспокойном мире имеется хоть что-нибудь стабильное. Снова графика отстает от аналогов по всем параметрам. Снова критические недоработки осложняют жизнь настолько, что игру порой невозможно пройти. Снова ужасно кривое управление. Снова квесты сводятся к «иди туда-то и убей там всех». Стабильность – признак класса. «Ascaron Entertainment», судя по всему, стал тихим и спокойным оазисом среди кипучих волн, захлестывающих игроков эмоциями. Принципы игрового процесса определены, курс установлен, а разработчики уверенно движутся по заданному курсу. Остается лишь один единственный вопрос: что оазис забыл посреди открытого моря, если место ему в жаркой, засушливой пустыне? «Defenders of Ardania », разумеется, не чужд прогресса. Новые многопользовательские режимы, например, выполнены по последнему слову моды, предоставляя игрокам и совместные прохождения сюжетной кампании, и одноразовые сражения «стенка на стенку». Впрочем, подобные нововведения скорее исключение и дань техническому прогрессу.

«Ascaron Entertainment» спокойно занимались своей работой, не оглядываясь на эволюцию жанра и «метания» других разработчиков. Небольшая крыса после свой гибели выронила трехметровое копье? Ну что ж, всякое бывает. В захудалой деревеньке скрыт арсенал, которого бы хватило на вооружение целой армии? С условностями в играх давно уже пора смириться! Маленькие девочки платят по полтысячи золотых за спасение щеночка? Ну а почему бы и нет? В таких вот лихих условиях нет смысла удивляться пресному сценарию и слабо проработанному миру. Стоит сразу осознать: перед нами весьма специфичная игра. Ее даже трудно назвать смешной – не так уж и много в ней забавных моментов, над коими можно было бы от души посмеяться, да и немецкий юмор, как таковой, обладает весьма специфичным привкусом. Зато пародий, «пасхальных яиц» и прочего бреда здесь навалом. Какой вывод? От «Defenders of Ardania » вполне можно получить удовольствие, если изначально не воспринимать ее как очередной «Diablo-клон на серьезных щах». Тогда и устаревшая картинка перестанет раздражать, и многочисленные ошибки не будут казаться такими уж неприятными.

[править] Возможные классы:

«Серафим»: древняя воительница, не чуждая магическим способностям. По характеру, это самый натуральный паладин, так что при игре за данный класс доступна исключительно «добрая» часть сюжетной кампании. Один из самых мощнейших персонажей во всей игре и по совместительству любимица разработчиков. Только «Серафим» перебралась в сиквел из оригинальной игры и ее по праву можно считать главным символом франчайза. Она невероятно сильна в битвах, а разного рода магически способности привносят в них некое разнообразие. Отлично подойдет всем, кто попал в Анкарию (мир игры) впервые и не чурается при этом светлых сил.

«Высшая эльфийка»: маг, в привычном понимании этого слова. Близка к силам добра, но при этом легко может перебраться на сторону зла, поддавшись искушению темной стороны. Сражаться данным классом весьма проблематично, так что игра, скорее всего, превратится в нескончаемое преодоление проблем. Если вам подобный подход по душе, лучшей кандидатуры не найти. Категорически не рекомендуется новичкам. Впрочем, как следует, развив «высшего эльфа» его можно превратить в настоящую машину смерти, пускающую огненные шары из рук и изрыгая электрические разряды из глаз. Правда, для достижения такого результата придется очень сильно попотеть и убить не одну тысячу монстров.

«Дриада»: стрелок с небольшой примесью магических способностей. Далеко не самый простой и удобный класс для игры: кто-нибудь из противников обязательно подбежит к главной героине вплотную, а сражаться вблизи ей уже не так удобно, как на расстоянии. Впрочем, если вы привыкли разбираться с неприятелем на большой дистанции, то «Дриада» - не самый плохой выбор. Главное знать, что тяжелое оружие эта хрупкая девушка не носит, так что про всяческие секиры, молоты, и двуручные мечи можно смело забыть. Да ей это, собственно, и не сильно нужно. С холодным оружием представители данного класса управляются слишком плохо, чтобы вступать с врагом в открытый ближний бой.

«Страж Храма»: воин-киборг, предпочитающий высокие технологии привычным мечам, топорам и кольчугам. Вещи в «Defenders of Ardania » шьют, как правило, на персонажей-гуманоидов (коих здесь, разумеется, большинство), так что какого-либо особого разнообразия среди экипировки ждать определенно не стоит. Зато «Страж» способен одновременно бить холодным оружием и стрелять из бластера – это его уникальное свойство, так что «покупать» его за отдельные «очки навыков» не придется. Проще говоря, данный робот отлично подойдет тем игрокам, что не особо любят заморачиваться с десятками сотен элементов экипировки, ибо за всю игру можно будет найти не более двадцати видов брони и оружия. Но не стоит особо переживать по этому поводу, ведь стандартный бластер и клинок и без того наделены весьма недурственными характеристиками. Кроме того, это самый необычный герой в игре – пожалуй, лучшая кандидатура для повторного прохождения сюжетной кампании.

«Воин тени»: боец, искусно владеющий любым холодным оружием, а также нередко прибегающий к некромантии. Отличный выбор для тех, кому больше по душе боевая часть игры, - а в «Fallen Angel» это основа. Проще говоря, перед вами чудесный и безотказный инструмент для истребления монстров разной степени агрессивности. Герой слегка угрюм, но чего можно ожидать от восставшего из мертвых воина? Кроме того, только «Воина тени» можно обучить сражению на двух мечах сразу, что, разумеется, вносит некое разнообразие в привычную боевую систему. Данный персонаж, что естественно, учитывая его прошлое, относится к приверженцам темной стороны, так что, если вы собрались спасти мир, а не уничтожить его – проходите мимо и не оглядывайтесь.

«Инквизитор»: темная сторона силы в концентрированном виде. В одном «герое» уютно сплелись воедино черный юмор, высокомерие и цинизм. Среди уникальных навыков «Инквизитора» черная магия и ближний бой, но на деле, ни то, ни другое нельзя по праву считать смертоносным оружием. «Инквизитор» довольно-таки ограничен в выборе экипировке (профессия обязывает), хотя у того же киборга проблемы с одежкой куда более серьезные. Кроме того, принципы не позволяют героям данного класса использовать щиты, так что можете приготовиться к сражениям на двуручных мечах и прочем наступательном оружии.

Помимо самого персонажа, перед началом сюжетной кампании необходимо выбрать себе божество. Последствия у данного выбора весьма серьезны: по факту вы выбираете для своего героя дополнительное заклинание, с коим придется пробежать всю игру. Если вам взбрело в голову спасать мир (ну или уничтожать его – в зависимости от вашей конечной цели) на самом высоком уровне сложности, то лучше всего подобрать кого-нибудь полезного для жизненной энергии – например, Кибелу.

[править] Внутриигровой интерфейс:

После того, как игрок определится с выбором персонажа, его выпустят в открытый мир. Число противников бесконечно: куда бы вы ни отправились, найдете новые сражения, опасность и литры крови. Основная цель – придать битвам верное направление, которое поможет вам повидать новые земли и развить боевые качества. Лучше всего начать с поисков какого-нибудь небольшого хуторка или деревеньки (карту можно вызвать нажатием кнопки «М» на клавиатуре), рядом с которой, как правило, можно отыскать торговцев (обозначены на карте горсточкой золотых монеток) и специальные монолиты (обозначены на карте памятником). Кроме того здесь же можно получить дополнительные задания (обозначены на карте вопросительным знаком). Немного погодя игрок сможет найти мастера рун (обозначен на карте человеческим силуэтом), кузнеца (обозначен на карте молотом) и торговца конями (обозначен на карте подковой). На первых порах очень важно собрать побольше дополнительных квестов, дабы не бегать туда-сюда лишний раз. Тем более, что большинство второстепенных заданий взаимосвязаны и выполнение одного может привести к частичному выполнению другого. Найти конечную или промежуточную цель несложно: она отмечена небольшой окружностью на глобальной карте. Игрок может выбрать любую из этих окружностей, после чего на мини-карте появится соответствующий указатель. Впрочем, особо полагаться на него не стоит, ибо он очень любит чудить. Изредка от главного героя требуется побыть сопровождающим и проводить кого-нибудь до цели назначения. В данном случае окружность указывает исключительно начало пути, а к финишу придется пробираться следом за сопровождаемым NPC. Порой приходится заходить внутрь строений. Герой не способен автоматически открывать дверь, так что вам придется каждый раз аккуратно щелка по двери или калитке.

Перед непосредственным столкновением с неприятелем игрок может подробно изучить его характеристики. Если же особенно заморачиваться со всеми этими буковками и циферками вам не захочется, то можно ориентироваться по цвету имени супостата: зеленым обозначено слабое и никчемное зверье, расправиться с которым легче, чем сходить в соседний ларек за хлебушком, желтым – более сильные соперники, которые, однако, не представляют для грамотно прокачанного героя серьезной опасности, и, наконец, красным – обозначены те монстры, с коими лучше не встречаться лицом к лицу. Имеются в игре также и «серые» противники, но умирают они настолько быстро, что на них можно смело не обращать никакого внимания. Один на один вы легко расправитесь с «желтым» врагов, но подобные встречи очень редки. Монстров, как правило, более трех десятков – и вот здесь уже у игрока возникает ряд серьезных проблем. Впрочем, если вы видите, что самому вам не справиться, всегда можно отступить до ближайшего города, стража которого с радостью окажет вам содействие. Индикатор жизненной энергии находится справа от портрета вашего героя: выглядит он как ярко красный полукруг, наполненный жидкостью. Зеленый индикатор, находящийся под красным символизирует текущий уровень развития – чем он полнее, тем меньшее количество очков опыта вам необходимо набрать до получения следующего уровня. Сражаться в «Defenders of Ardania » довольно просто: левая кнопка мыши отвечает за атакую оружием, а правая – за выбранную в данный момент (выбрать способность можно из специального меню) способностью. Изначально у главного героя всего лишь один доступный слот для оружия, но с повышением уровня у него появится возможность мгновенно носить на себе до четырех видов оружия и моментально менять его во время боя. Щит и меч, к слову, умещаются в одной оружейной ячейке – главное прикупить соответствующее умение и обучить ношению этого самого щита.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты