Defense Grid: The Awakening В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Defense Grid: The Awakening

250px
Логотип Defense Grid: The Awakening

Разработчик Hidden Patch Entertainment
Издатель Hidden Patch Entertainment
Даты выпуска Flag of the United States.png 22 Января 2009
Платформы PC
Жанр tower-defense
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель Сетевая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

«Defense Grid: The Awakening» - компьютерная видеоигра в жанре «tower-defense», разработанная и изданная американской студией «Hidden Patch Entertainment» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «OSX Mac». Официальный релиз проекта в сервисе сетевой дистрибуции «Steam» состоялся 22-го января 2009 года. Стоимость игры на данный момент составляет пять долларов США.

[править] Общая информация:

Поджанр игры «Tower-Defense» (на русском его частенько называют «башенками») далеко не нов. Смысл у этих игр достаточно прост – игрок выстраивает оборону и всячески мешает враждебным бойцам добраться до обороняемого сооружения (это может быть, как замок, так и какой-либо персонаж) или выхода за пределы локации. Враги, как правило, наступают волнами, реже – непрерывно, но в любом случае их мощь возрастает со временем. За уничтожение вражеских единиц полагается награда, а на полученные средства игрок выстраивает более мощную оборону. Скорее всего, первой ласточкой жанра стоит считать «Rampart» образца 1990 года, но свое массовое распространение жанр получил с модификаций и дополнительных карт для таких игр как «Warcraft 3» и «Starcraft», которые в тот момент имели бешеную популярность среди поклонников стратегий в реальном времени. Сейчас же счет проектов данного поджанра идет на сотни, а то и на тысячи. Но большая их часть не представляет собой ровным счетом ничего интересного. «Defense Grid: The Awakening» мало отличается от классических представителей жанра – в распоряжении игрока имеется тридцать пять энергетических ячейки, которые во что бы то ни стало нужно защитить. Расположены они, как не трудно догадаться, в хранилище, до которого и стремятся добежать враждебные юниты. Унесут все – и наш помощник (который, между прочим, наделен самый настоящим искусственным интеллектом) попросту отключится, оставив игрока без какой-либо защиты. Но схваченная врагами энергоячейка может и вернуться обратно на склад, если вовремя убить проворного воришку. Правда, на базу она перемещается семимильными шагами и для того, чтобы не потерять ее окончательно нужно некоторое время не подпускать к ней пришельцев. Главное не давать врагам группироваться иначе появляется вероятность того, что они утащат ее по цепочке – пока ваши башни стреляют по одному, другой выхватывает у него ячейку и бежит к выходу.

Противопоставить пришельцам мы сможем обширный арсенал из нескольких десятков разновидностей оборонительных башен, каждая со своей сферой применения и уникальными эффектами. Большая их часть – атакующие, от банальных пулеметов с небольшим уроном, но очень высоким темпом ведения огня, до «минометных орудий», регулярно выплевывающих на противников мины, наносящие колоссальный урон. Во время возведения оборонительной сети игроку будут доступны башни, наносящие продолжительный или однократный урон, бьющие по одной цели или нескольким, способные вести огонь по воздушным или наземным целям. Но не убойной мощью единой мы будем защищаться от инопланетных захватчиков: имеются в игре и башни, не наносящие урона, но способствующие повышению эффективности остальных орудий. Некоторые из них создают защитное поле, замедляющее движение пришельцев. А это означает, что отдельно взятая башня сможет стрелять по целям значительно дольше. Но подобное для жанра не ново, в то время, как другой вид башен с пассивным эффектом менее распространен – командные посты, обеспечивающие видимость невидимых юнитов врага в зоне своего действия и значительно увеличивающие вознаграждение за уничтожение интервентов в радиусе их действия. Все башни (как пассивные, так и атакующие) можно трижды улучшить, повысив один или сразу несколько параметров – скорострельность, наносимый урон, дальность стрельбы и затрата ресурсов для постройки. Для боевых башен стоимость улучшения на каждом этапе утраивается, но и польза от них увеличивается соответственно, ведь возведение улучшенных башен куда эффективнее, нежели возведение равного по стоимости числа стандартных орудий, так как количество мест под башни ограниченно, а убойная мощь обороны на участок дороги пропорционально увеличивается. Улучшение пассивных вспомогательных сооружений обходятся по цене строительства – ведь улучшение всего лишь увеличивает радиус их действия.

[править] Игровой процесс:

Оборонительная сеть в нормальном режиме игры (то есть, без активации специальный настроек, вроде бесплатных башен) разворачивается не сразу, в начале любой миссии у нас имеется небольшое количество ресурсов, на которые мы и возводим первые защитные башни. За каждого уничтоженного пришельца на счет игрока поступает небольшое вознаграждение, сумма которого колеблется в зависимости от уровня сложности и «опасности» убитого врага. Во второй половине сюжетной кампании (то же самое, что и «быстрая схватка», но со строгой последовательностью миссий) можно использовать орбитальный удар. Данное оружие убивает всех врагов в радиусе действия, но особо злоупотреблять им не стоит – награды за подобного рода действия можете не ждать. Пришельцы еще разнообразнее, нежели средства их уничтожения. Имеются в игре и слабые противники, идущие массивным группами, и крепкие одиночки, и медлительные, но мощные танки. Быстрые, медленные, прикрытые щитами, невидимые…. Есть даже большие передвигающиеся коконы, ежесекундно плодящие пришельцев поменьше. А на сладкое – летающие, не подчиняющиеся общим принципом передвижения, невосприимчивые к большинству наших оборонительных башен и способные унести с нашей базы энергоячейку сразу и безвозвратно. Игрокам предстоит последовательно одолеть тридцать пять уровней, связанных незатейливым сюжетом о строительстве обороной системы, начиная с простеньких «возведи столько башен, на сколько хватит денег и иди пить чай» и заканчивая самой натуральной головоломкой. Доступный арсенал, сложность, разнообразие противников и толщина их брони возрастает по мере прохождения. На большинстве карт нужно расставлять башни вдоль дороги, по которой передвигаются пришельцы, ну а на некоторых игровой процесс меняется в зависимости от ситуации – смертоносный лабиринт, по которому противнику будут добираться до склада, игрок должен будет построить сам. «Defense Grid: The Awakening» бросает игроку вызов – пройти сюжетную кампанию довольно-таки просто, серьезные сложности могут возникнуть разве что на последних уровнях, где количество врагов попросту зашкаливает. Но завершив уровень абы как, можно заработать лишь бронзовую медаль. Для серебра же придется очень постараться – не дать утащить врагам ни единой энергетической ячейки. А уж для получения золотой медали – придется и вовсе наизусть заучить все вражеские маршруты и не дать инопланетным захватчикам даже приблизиться к вашим складам, не говоря уже о том, чтобы подобрать энергоблок.

Для успешного получения награды нужно не просто завершить миссию без потерь (имеются в виду энергоблоки – башни, к счастью, разрушить нельзя), но и сделать это с приличной суммой очков. Их итоговое количество зависит от финальной суммы очков, сохраненных энергоячеек и тех денег, которые можно выручить за продажу уже построенных башен. Продать их, к слову, можно лишь за половину от начальной стоимости. А это означает, что получать деньги можно, только при условии грамотной планировке обороны – беречь здесь стоит каждую копеечку. Но одним лишь сюжетным режимом дело не ограничивается – в зависимости от выбранной карты могут стать доступны еще несколько режимов. Можно попытаться пройти игру еще раз, но на повышенном уровне сложности – все здесь, в принципе, тоже самое, но пришельцы несколько потолще и побыстрее. Или же попробовать сыграть всего с одним энергоблоком на складе – несмотря на кажущуюся простоту, подобное условие весьма ощутимо меняет основы игрового процесса. Есть также варианты с ограничением на количество орудий, фиксированной суммой на счете (бонусы за убийства врагов попросту не начисляются, а игроку остается надеяться лишь на стартовый капитал) или с одним единственным видом пришельцев. А еще «Defense Grid: The Awakening» чертовски удобная игра, хотя здесь присутствует лишь две дополнительные функции – контрольные точки (если вы вдруг не сможете удержать все ячейки до конца уровня, то игра заботливо позволит вам начать с последней удачно завершенной волны) и ускорение времени. Порой игроку ничего не остается кроме как просто наблюдать за тем, как ретивые инопланетяне безуспешно пытаются подобраться к вашему складу, ведь денег на возведение (или улучшение) новых башен у него нет – здесь-то и приходит на помощь кнопка ускорения времени. При этом «скоростной режим» вовсе не банальная перемотка, коей она является в большинстве «real-time стратегий» - он так же позволяет быстро реагировать на происходящие события, не теряя при этом времени на всякую ерунду, вроде ожидания между волнами. С контрольными точками (они же «чекпоинты») все куда интереснее – игра периодически сохраняет прогресс, и свои неправильные (и зачастую губительные) действия можно легко переиграть, вернувшись назад во времени. Правда, все ограничивается волнами, и, скажем, на середину десятой волны пятнадцатого уровня попасть не получится. А вот на ее начало – бога ради

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты