Demigod: Битва богов В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Demigod

250px

Разработчик Gas Powered Games
Издатель Stardock Entertainment
Локализатор , snowball.ru
Платформа Microsoft Windows
Жанр RTS, Action, RPG, MOBA
Режимы игры Однопользовательская игра, многопользовательская игра
Носители DVD, либо загрузка через Impulse
Системные
требования

  • Microsoft Windows XP SP3 / Vista SP1
  • Процессор Pentium 4 2.4 Ггц
  • 1 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта с памятью 128 MB, совместимая с DirectX 9.0c
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX
  • Устройство для чтения DVD дисков
  • DirectX 9.0c
Управление клавиатура, мышь

«Demigod: Битвы Богов» - мультиплатформенная видеоигра в жанре «Real-Time-Strategy» с элементами ролевой системы, разработанная американской студией «Gas Powered Games» и изданная компанией «Stardock» для приставок нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3»), а также персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 14-го апреля 2009 года. В России игра была издана студией «1С - SoftClub». «Demigod» является новой интерпретацией популярного пользовательского дополнения «DotA» для игры «Warcraft 3».

Содержание

[править] Режимы игры:

«Demigod: Битва богов» - многопользовательская видеоигра, где под контролем каждого игрока находится всего один персонаж. Команда от двух до шести участников должна превзойти равную по численности команду в одном из пяти доступных игровых режимах. Кроме героев на симметричной игровой карте находятся цитадели Тьмы и Света, точки контроля территории и порталы, из которых на свет появляются новые войска. Да, вам не показалось – перед нами самая настоящая «DotA». То самое знаменитое дополнение для культовой «Warcraft 3: The Frozen Throne». При всей схожести игровой механики с оным у детища «Gas Powered Games» можно найти ворох отличий. Всего в игре пять игровых режимов, каждый с уникальными условиями победы. Первый, «Conquest» («Завоевание»), можно назвать классическим для жанра: от игроков каждой команды требуется лишь одно – уничтожить «условную базу» противника. И этот режим один из самых сложных в игре – необходимо получить превосходство, дабы сломить вражескую оборону и прорваться к «сердцу» врага. Второй – «Fortress» («Уничтожение крепостей»). Здесь необходимо уничтожить пять (их количество напрямую зависит от размера карты) вражеских крепостей, расположенных в разных концах локации. Данный режим куда более скоротечен, нежели предыдущий – добраться до цели намного проще, да и прочность у крепости меньше. Даже если партия немного затянется, и стороны успеют выстроить грамотную оборону, герои тоже усилятся, что позволит быстро и без лишней мороки подавать вражеское сопротивление. В режиме «Domination» («Доминирование») необходимо набрать большее количество очков, нежели ваш противник. Сделать это можно лишь одним способом – непосредственным контролем большей части контрольных точек. Даже перевеса в две штуки хватит для того, чтобы успешно оторваться от врага. Последний игровой режим – «Slaughter» («Мясник»). Победу в нем одерживает та команда, что быстрее всех совершит определенное количество убийств.

Добавим к вышесказанному несколько десятков разнообразных карт. На деле их не так уж и много (во все можно переиграть за пару вечеров), но всего пара особенностей придает игре на них индивидуальности. Во-первых, это количество проходов между базами. При их большом количестве решающую роль играет маневренность, но бывают здесь поля сражений и всего с одной доступной дорогой – и игра на них превращается в самую натуральную бойню. Во-вторых, не малое значение играет размер карты. Чем он больше – тем выше значение скорости и быстроты перемещения между контрольными точками. Впрочем, поводов для радости не так уж и много – все доступные карты абсолютно безлики и, помимо необходимых для игры построек, на них больше ничего нет. На одних лабиринтах, как вы понимаете, далеко не уедешь. Вывод крайне просто – при выборе героя и во время его дальнейшего развития стоит ориентироваться не только на выбор режима, но и на карту. При этом команда должна быть отлично сбалансирована (прежде чем ввязаться в бой обговорите с напарниками кем и с применением какой тактики вы будете играть) – перекос в ту или иную сторону не приведет ни к чему хорошему. К примеру, можно сформировать свою команду из трех Регулов, специализирующихся на убийстве героев, но даже один хилый «Некромант» при поддержке других членов своей команды поубивает их всех в считанные секунды. Здесь все решает скорость, а не сила атаки и ассортимент специальных умений.

[править] Герои и их значение в игровом процессе:

Всего в игре девять героев, причем каждый из них действительно уникален. Нет, конечно же, можно отыскать общие архетипы – стрелок, воин, маг, но на этом все сходства и закончатся. На практике же вариантов ведения боя значительно больше – для того чтобы выучить все доступные навыки в десятке линеек, потребуется около сорока очков умений, но отведено на это всего двадцать пять уровней развития. Это дает два абсолютно разных варианта развития героев, не говоря о куче промежуточных. Одна линейка умений – не обязательно улучшение какого-то одного навыка, хоть подобные и встречаются. Часто это связанные между собой умения – так, у героя «The Rock» («Измаил» - в русской локализации) последовательно добавляются катапульта, башня света и лучники. Практически та же самая картина ожидает нас и на «Цитадели» - по ходу партии можно присоединить к своим бойцам все более и более сильных (или живучих – тут выбор зависит исключительно от вас) монстров. Количество используемых (активных) умений у одного героя – пять или семь, а все остальные – пассивные ауры и навыки. У вас наверняка возникает вопрос: откуда взялись все эти цифры? На самом деле все довольно просто – ячеек под умения ровно пять, но некоторые из героев могут принимать, так называемое, «второе обличие». Факелоносец, к примеру, способен находиться как в ледяной форме, так и в огненной. Иконка переключения межу режимами располагается среди активных умений (то есть занимает одну ячейку умения), а в каждом из состояний остается по три доступных способности. На смену обличия уходит порядком десяти секунд, что не так уж и много, как может показаться на первый взгляд. Правда, здесь же возникает резонный вопрос – а почему, в таком случае, нельзя было сделать для данных героев на две ячейки больше? Или вообще заполнять ячейки умений по ходу прокачки персонажа? Большая часть героев (пять штук) – специализируются на убийстве других персонажей. Они действуют сугубо в одиночку, хотя не брезгуют помощью более слабых бойцов для повышения своей эффективности. Оставшаяся четверка – генералы. Кроме артефактов и обычных предметов они могут вызывать подмогу (это могут быть исключительно воины, специализирующиеся на ближнем бою – лекари, осадные стрелки, минотавры), а также приобретать идолы. Идолы отличаются уровнем друг от друга, на первых порах можно закупаться лишь статуэтками второго уровня. Впрочем, и этого хватает с лихвой. Кроме приобретаемой и одинаковой для каждой стороны свиты, генералы могут прокачать умения вызова дополнительных бойцов: обращением павших солдат в зомби или непосредственным иллюзорным заклинанием. Кроме того героем можно разделить на «Темных» и «Светлых». По обе стороны баррикад имеются и свои убийцы, и свои генералы – как правило, по две штуки на каждую. Но смысл это имеет лишь в одном из сетевых режимов – «Пантеоне». Во всех остальных за «Тьму» или «Свет» могут сражаться любые герои. Особенно забавно наблюдать за тем, как прожженный некромант спасает мир от нашествия темных сил.

[править] Ресурсы:

Без ресурсов в мире «Demigod» никуда. Золото толстым ручейком течет в кармашки героев от их контрольных точек, подвластных им шахт и цитадели, но самые крупные суммы зачисляются за убийства вражеских персонажей. Больше всего денег получает тот игрок, который нанес врагу последний удар, но и остальные участники «потасовки» не останутся без гроша – каждый из них получает четверть от полной суммы. И не имеет никакого значения, бил игрок сам или оставил это неблагодарное дело своим подданным. Тратить честно заработанные монетки можно на своего героя – прикупить какой-нибудь мощный артефакт или новенькую броню. Всего можно надеть не более пяти вещей с активным действием и не более семи – с пассивным. Один из используемых слотов может быть занят предметом, полученным в начале партии за заработанную в предыдущих сражениях славу или же выбранным среди купленных ранее, но не использованных. Любой предмет живет ровно одну партию, так что не стоит одевать все подряд. Сменить подобный предмет на любой другой уже нельзя. Не имеет значения, что ставить в ячейки – пускай хоть все шесть вещей будут латными перчатками. Тип предмета здесь говорит скорее о воздействии на героя. Доспехи увеличивают броню и здоровье, ботинки – скорость передвижения персонажа, шлема – максимальный запас магической энергии, а упомянутые выше перчатки – силу атаки и скорость. Разве что амулеты встречаются самые разные, а большая их часть позволяет использовать дополнительные умения.

Составных артефактов, как в «Warcraft III: DotA», здесь нет. С одной стороны это серьезный недостаток, а с другой – благодаря этому порог вхождения в игру стал заметно меньше. Со всеми эффектами того или иного амулета можно ознакомиться до покупки. Впрочем, есть в игре и другой способ расстаться с деньгами – улучшение своей цитадели. Причем, улучшать можно только ее защитные функции: увеличить максимальную прочность башни или мгновенно восстановить ее. Последнее особенно полезно в том случае, если врагам удалось подобраться к вашей цитадели слишком близко, а бойцы находятся на другом конце карты. Также игрок может увеличить урон, наносимый оборонительными сооружениями – например, оснастить цитадель баллистами. Уйти в атаку тоже никто не запрещает – каждое из улучшений в соответствующей линейке добавляет к атакующим волнам все бол1ее сильных существ. Всего в игре девять линеек улучшения, а ограничение лишь одно – уровень вашей крепости растет одновременно с уровнем персонажа, и в самом начале партии прыгнуть выше головы не удастся. На начальных уровнях развития доступно всего две линейки умений. Поле боя контролируется при помощи флагов. Пользы от них куда больше, чем может показаться на первый взгляд. Каждая контрольная точка (она же «флаг») дает своему владельцу разного рода бонусы – ускоренная перезарядка умений, дополнительные проценты к получаемому опыту, ослабление вражеских героев и так далее. Некоторые также подчиняют команде-владельцу прилегающие постройки – порталы монстров, лавки артефактов и шахты. Хоть «Demigod» и позиционируется как командная игра, на деле все действуют по принципу «каждый сам за себя». Единственное мерило успешности игры – очки достижений. Помимо победившей команды ими вознаграждаются и те игроки, которые совершили больше всего убийств (количество очков зависит так же и от количества смертей), захватили больше всего контрольных точек, убили больше всего вражеских героев и так далее. Проще говоря, в каждой из «дисциплин» определяется свой лидер. Если игрок занял первое место в большинстве действий, то он вознаграждается специальной медалью почета, которую можно поменять в местном магазине на десять любых артефактов. Кроме того довольно часто случается так, что хороший игрок проигравшей команды получает больше очков, нежели игроки победившей.

[править] Недостатки:

«Demigod» совсем не дружелюбен к игроку. Каждый элемент игры приходится осваивать самому. Вся одиночная игра сводится к монотонному сражению с искусственным интеллектом с собственноручно заданными параметрами. Обучения тоже нет – вас сразу же кидают в гущу боя, и заставляют во всем разбираться по ходу дела. Вся информация, которую можно узнать до битвы – кратное описание (если его вообще можно таковым обозвать) слабых и сильных сторон вражеского героя. Сюжетной кампании, как вы наверняка догадались, тоже не завезли. Еще в момент выхода разработчики клятвенно божились, что все в игре появится с первым же патчем, но, к сожалению, это патча мы не увидели и по сей день. Общий смысл сюжета, конечно же, понятен – боги воюют за право главенства над всем миром – но хоть как-то прописаны здесь только сами герои. Не обошлось и без некоторых проблем с интерфейсом, что достаточно странно, учитывая тот факт, что игра разрабатывалась под чутким контролем «Stardock Entertainment». Главный его недостаток – отсутствие интерактивной мини-карты, что существенно затрудняет игровой процесс. Другой недостаток куда более существенен – любое сражение даже в самом начале партии превращается в самую натуральную кучу-малу. Отыскать среди этой горы спецэффектов маленьких противников практически нереально. Выручает подсветка контуров персонажей, все прочие – сплошное пятно. Всегда виден разве что Измаил, и то исключительно благодаря своим внушительным размерам. Главным же недостатком русской версии «Demigod» является ее перевод. Благо, что язык можно выбрать во время установки. Трансформацию персонажа по имени «The Rook» в Измаила еще можно хоть как-то объяснить. Но как можно было переименовать «Torch Bearer» в «Фудзияму», если данный героя явно одет в скандинавскую броню?

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты