Diamon Jones and the Amulet of the World В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Diamon Jones and the Amulet of the World

250px
Логотип Diamon Jones and the Amulet of the World

Разработчик GFI Russia
Издатель Руссобит-М
Даты выпуска Flag of the United States.png 7 Июня 2011

800px-Flag of Russia.svg.png 11 Июня 2011

Платформы PC
Жанр мультипликационный квест
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель DVD
Управление Клавиатура, Компьютерная мышь


«Diamon Jones and the Amulet of the World» («Диамон Джонс и Амулет Мира») – компьютерная видеоигра в жанре мультипликационный квест, разработанная русской студией «GFI Russia» и изданная компанией «Руссобит-М» для персональных компьютеров, работающих на операционных системах «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Европы и Российской Федерации состоялся 7-го июня 2011 года.

[править] Общая информация:

Археологи, как всем известно, бывают разными. Кто-то не может спокойно усидеть на одном месте, зная, что его собственная Атлантида еще сокрыта под множеством культурных слоев, а другим не спится по ночам в основном из-за того, что желудок сводит от жуткого голода, а призрачные горы, пока что не присвоенных сокровищ (разумеется, проклятых) мерцают перед внутренним взором, как мираж посреди жаркой пустыни. Наш сегодняшний герой, например, относится ко второму подвиду. Он не умеет читать иероглифы, не знает арабского и даже не носит с собой пухленькую книжечку с полезными заметками. А вот в качестве рабочей силы он попросту незаменим. Ко всему прочему, он, в сущности, весьма добродушный парень – факт, который он яростно отрицает. Правда, получается у него это не шибко убедительно. Имя его Джонс… Нет, не Индиана. Индиана бы уже давным-давно раскопал бы все гробницы и перевел бы все иероглифы в мире – даже те, что до сих пор неизвестны науке, - спас всех окрестных девушек и наподдал бы всем негодяям, заставив их усомниться в том, так ли увлекательна и проста избранная ими профессия. Нашего же героя зовут Даймон. Даймон Джонс. И если Индиана ему и брат, то максимум двоюродный, невзирая даже на общую профессию и схожий внешний вид: наш паренек также раскапывает все что ни попадя, обретая между делом могущественные и очень опасные артефакты. Но везет ему куда меньше, нежели многострадальному Форду, и начало истории застает его в обшарпанной таверне, где тот на оставшиеся деньги – если таковыми можно считать единственный ржавый медяк – пытается купить, что-нибудь покушать, а еще лучше – чего-нибудь выпить.

Стоит признать, что больше всего сюжетная линия «Amulet of the World» напоминает авантюрный роман среднего пошиба для детей и подростков. И, скорее всего, именно им игра будет наиболее интересна: тайн, бандитов или опасностей здесь в разумном количестве, а мини-игры и головоломки не настолько трудны, чтобы дни и ночи напролет биться над их решением и, окончательно потеряв надежду потерять к игре интерес. История в большинстве своем закручена вокруг таинственного артефакта, который главный герой с примкнувшей к нему девушкой по имени Мэри Оушен (практически Клеопатра от археологии) обретает во время приключении в Египте. Разумеется, блестящая безделушка – она же предмет зависти любого опытного коллекционера – окажется для героя не столько источником дохода, сколько причиной возникновения множества новых проблем и погонит обыкновенного авантюриста-неудачника через океаны, моря и, конечно же, джунгли. Аллюзии на эпопею Индианы Джонса крайне забавны, впрочем, для того, чтобы они заиграли, как следует, необходимо несколько больше, нежели происходящие время от времени совпадения. Главный герой исправно выручает из всевозможных бед прекрасных девушек, уносит ноги от кровожадных бандитов, пиратов и наемников, а также прилагает массу усилия для того, чтобы не дать игроку уснуть перед монитором, но, к несчастью, все его старания зачастую пропадают за зря.

Анонсированный «интригующий сценарий», время от времени разбавляющий примитивные головоломки и мини-игры был бы и вовсе разрозненной мозаикой из разрозненных приключенческих штампов, помещенных в типичную романтическую обстановку, если бы не отлично прописанные характеры центровых персонажей выбивающихся из набора клише. Суровый и брутальный Джонс на поверку оказывается добродушным пареньком, способным разыскивая свой пистолет терпеливо и аккуратно перебирать многочисленное имущество своей спутницы, заботясь о том, чтобы они не дай Бог ни попортились, - и это невзирая на то, что эта самая дамочка, несколькими минутами ранее заявила ему о том, что отправляется в Тибет и увозит с собой артефакт, добытый невероятным трудом, а он, Даймон, волен делать что угодно, если, конечно же, жизнь в Тибете его не прельщает. И унесла ноги, разумеется. А сама барышня, невзирая на свой противный характер, физические данные и стервозный голос, оказывается тем самым незаменимым справочником, который сможет перевести неотесанному болвану Деймону все, на что то без не сможет разве что полюбоваться – к примеру, записку, оставленную кем-то в чаще тибетских джунглей. Для нашего героя это всего-навсего клочок бумаги с набором непонятных символов, зато для мисс Оушен – важный документ, который впоследствии может помочь в решении какой-нибудь чересчур сложной головоломки.

[править] Игровой процесс:

Куда податься бедняге археологу, если тот задолжал одному крупному и очень влиятельному ростовщику огромную кучу денег и не знает каким образом их вернуть? А если этому самому ростовщику в срочном порядке потребовалась древняя карта, хранящаяся в местном музее под семью замками? Вот и приходится нашему акробату, археологу и, моментами, вору рисковать своей собственной шкурой (которая, между прочим, у него одна), лезть в музей, который, к счастью, практически не охраняется, красть злосчастную карту, которая на деле оказывается ключом к древнему тайнику до верху набитому золотыми монетами … ну, по крайней мере, так говорится в легенде. Лондон, Тибет, Каир… Увы, но подобная экзотика собранная со всего земного шара, не прибавляет игровому пространству объема: мир в котором обитает наш главный герой ярок и просто, словно комикс, нарисованный кем-либо от скуки. Ко всему прочему он весьма сильно смахивает на квест «Тайна Острова Сокровищ». Схожая авантюрная нотка немало родним два эти столь непохожие друг на друга истории. Казалось бы – ну, что может быть общего у археологической и пиратской романтики, не считая, собственно, самой романтики? Но остров Сильвера при всей своей незначительности размеров ничуть не меньше того же Египта или Тибета, а заманивать глупеньких пиратов в сеть для ловли рыбы – столь же безопасно, как и устраивать в переулках какого-нибудь восточного городка жаркую перестрелку.

Простейший принцип движения по прямой: разгадать загадку, пройти чуть-чуть дальше, обезвредить ловушку, пройти еще немного вперед, взять с полки… ну, скажем, какой-нибудь драгоценный камень или ключ от запертой двери, обезвредить ловушку и так вплоть до финальных титров. В самом же финале игрока ожидает очень, очень крупный сюрприз. Монотонный процесс собирания реликвий и открывания очередных дверей путем установки тотема на гигантскую кнопку, вмонтированную в пол время от времени разбавляют крайне забавные комментарии главного героя по поводу происходящих событий или какой-нибудь отдельной детали окружения, но они, же в том случае, если игроку «посчастливится» надолго застрять на одном месте, начинают неимоверно раздражать: в игре нередко встречаются объекты, помечаемые игрой как активные, но на самом деле не несущие ровным счетом никакой пользы. Куда же податься бедняге археологу, который на собственную дурную голову откопал в Египте не захороненную Трою (которой так, разумеется, отродясь не было), а могущественный и наверняка жутко опасный артефакт? Конечно же, в Тибет, где своего часа ожидают тайны и загадки давно почивших цивилизаций, где в заросших джунглях щебечут неведомые птицы и скрываются до поры невидимые, но невероятно опасные ловушки.

Оставим крепости, и развалины неведомых храмов в девственных тибетских джунглях Тибета на совести разработчиков. Простейшая бытовая логика, которая практически везде преследует Деймона, настолько скрашивает его трудовые будни, что все остальное легко воспринимается как банальные условности нарисованного мира и из минусов моментально перерастают в плюсы. Справедливости ради стоит признать, что необыкновенного приятно срезать цветы самой что ни на есть обыкновенной бритвой, а не каким-нибудь сложным, созданным на коленке из подручных средств прибором, сбивать замок с ящика обычным молотком, а дверь в гостиничный номер запирать массивным подсвечником. Разумеется, порой, и это здравомыслие изменяет герою, заставляя его заниматься самой натуральной ерундой – но случается такой весьма редко. «Diamon Jones and the Amulet of the World» - это игра, в которой не нужно искать ни закрученного сюжета, ни какой-либо глубины, ни особенной оригинальности. Она создана далеко не для этого. Так же, как и в детективах Энид Блайтон нет необходимости искать тонкой психологии Агаты Кристи или сложных политических реалий. Это всего лишь история про бесценные амулет, тайны и про бандитов, которые пожелали обрести власть над всем миром, но потерпели поражение от руки авантюриста-неудачника и его прекрасной спутницы. Неоригинально, но весьма увлекательно.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты