Digital Combat Simulator: Чёрная акула В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
DCS: Ка-50 Черная акула

250px

Разработчик Eagle Dynamics
Издатель 1C, The Fighter Collection
Даты выпуска Flag of the United States.png 10 Декабря 2009

800px-Flag of Russia.svg.png 10 Декабря 2009

Платформы ПК
Версия 1.0.2
Жанр Авиасимулятор
Режимы игры Однопользовательский, Многопользовательский
Носитель DVD
Системные
требования
Управление Клавиатура, мышь, джойстик рекомендуется TrackIR
Официальный сайт

«Digital Combat Simulator KA-50 – Черная Акула» - компьютерная видеоигра в жанре авиасимулятора, разработанная российской студией «Eagle Dynamics» и изданная компанией «1C - SoftClub» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 10-го декабря 2008 года.

[править] Игровой процесс:

Авиасимуляторы бывают трех типов. В одних делается серьезный упор на достоверность внешнего вида летательных аппаратов, а также воспроизведения их физической модели. Вторые напирают на замысловатые фигуры высшего пилотажа и воздушную акробатику. А третьи и вовсе спокойно обходятся без всего этого, им бы патронов и ракет побольше, да врагов поглупее. С первого взгляда может показаться, что «Digital Combat Simulator KA-50 – Черная Акула» относится как раз к первому виду описанных выше поджанров авиасимуляторов. А значит, игрока ждет заучивание на память нескольких десятков комбинаций клавиш, необходимых только лишь для того, чтобы, скажем, запустить двигатель. А их у «КА-50» целых две штуки. Вдобавок к этому ведь еще как-то нужно подняться в воздух, управлять транспортом в полете, вести огонь по целям, уклоняться от вражеских ракет и так далее. У игрока, который не может назвать себя «истинным поклонником авиасимуляторов» или, как написано в руководстве пользователя, приложенном к диску, «авиационным энтузиастом», может появиться резкое желание убежать как можно дальше от этой игры. Впрочем, все не так сложно, как может показаться при беглом знакомстве. До простоты аркад, вроде «убей его и получи +100 к скорости» «KA-50 – Черная Акула», конечно же, не опускается, но… Первое за что стоит отметить и даже похвалить игру, - это настройки модели управления и реалистичности поведения летного средства. Кроме того, что игрокам позволяется перенастроить все кнопки и их комбинации так, как им будет удобно, в соответствующем подменю настроек управления имеется два предусмотренных вариантов: «KA-50 игра» и «KA-50 реальность». Причем «игровой» вариант на пару десятков строк меньше «реалистичного». Почему? А потому что очень многие вещи вертолет будет проворачивать самостоятельно или и вовсе не станут «обращать внимания» на то, что уже вызвало бы некоторые проблемы в «реалистичном варианте», - к примеру, на обледенение двигателя. Помимо упрощенной модели управления, в настройках игры имеется несколько элементов, еще больше упрощающих управление: «упрощенная авионика» и «упрощенная динамика». Плюс ко всему там же, в меню настроек, можно поставить галочки напротив пунктов «неуязвимость вертолета», «бездонный баки» и «бесконечный боезапас». Впрочем, неуязвимость не спасает незадачливого пилота и вертолет от огня зенитных установок или ракет, но, по крайне мере, если пилот случайно заденет «брюхом» скалу, то вертолет сможет спокойно продолжить полет. Также в «упрощенном» режиме активируется вид от третьего лица и удобный радар, на котором отображаются ваши союзники, враги, высота над землей и точки маршрута. Но все эти возможности активируются исключительно по желанию самого игрока. Считаете угол обзора на все триста шестьдесят градусов читерством? Так отключите его в меню настроек. Желаете почувствовать себя самым настоящим пилотом реального «КА-50»? Включите для себя вид от первого лица и управляйтесь со всеми переключателями и кнопками вручную. Единственное, чего нет, и не будет даже в аркадном режиме, системы быстрых сохранений. Угробили вертолет и завалили задание? Попробуйте еще разок. «Digital Combat Simulator KA-50 – Черная Акула» ничего не запрещает и не навязывает игроку – она делает все, чтобы угодить его прихотям и создать для него наиболее комфортную модель управления. Она может предложить игрокам и легкую прогулку с уничтожением десятков единиц вражеской техники, и напряженные воздушные дуэли, и даже долгое вдумчивое изучением управления реальным вертолетом. Если до этого вы не отваживались сесть за серьезный авиасимулятор, то «Черная Акула» отлично подойдет для того, чтобы приобщиться к этому прекрасному жанру.

После того как вы окончательно разберетесь с причудами местного управления и настройками реалистичности, стоит еще несколько минут повременить со стартом игры ради создания новой учетной записи в «пилотном блокноте». Вам позволено выбрать для себя не только фамилию, имя и позывной, но и страну, откуда вы родом, эмблему «родной» эскадрильи и внешность (создать для своего протеже уникальную внешность не выйдет, а вот выбрать из пятнадцати заранее заготовленных моделек – пожалуйста). На что влияет выбор той или иной страны? Практически не на что, вот только награды, получаемые игроком за боевые заслуги, будут соответствовать официально принятым именно в ней. Летая американцем, вы можете получить «Пурпурное сердце», а россиянину дадут «Георгиев крест». Кроме того, соответственно стране, изменяются и внешний вид погон, когда главный герой растет в звании. И вот, покончив с генерацией собственного «игрового протеже», вы запускаете сюжетную кампанию, изучаете предполетный инструктаж, жмете «вперед» и попадаете… хм... на рабочий стол «Windows». Но не спешите обвинять игру в кривоте и искать многогигабайтные патчи – здесь так заведено. Через несколько секунд игра снова запустится, И вы, наконец, попадете в кабину той самой «Черной Акулы», с которой нам предстоит воевать бок о бок на протяжении тридцати часов. Вертолет и внутри, и снаружи смоделирован на пять с плюсом. Можете даже сравнить фотографию реальной приборной доски «КА-50» с виртуальной – все здесь на своих местах. И что самое интересное – в режиме реалистичного управления все это можно и даже нужно переключать, нажимать, тянуть самостоятельно. Иллюзия управления летательным аппаратом – полная. Но если запоминать, в каком порядке активируются системы вертолета, чтобы запустить работу двигателя не шибко-то и хочется, можно переключиться на упрощенную модель управления и навсегда забыть о многочисленных кнопках, рычагах и переключателях. Для запуска винтов в таком варианте управления достаточно просто нажать пару клавиатурных кнопок, а дальше все включится и полетит самостоятельно. Но постойте-ка, а где это мы находимся? И, что не менее важно, когда? На дворе у нас сентябрь 2008 года, а бороздить воздушные просторы нам предстоит над южными регионами Российской Федерации, примыкающими к российско-грузинским границам, да и сами эти границы пересечь придется не раз. Наша главная цель – незаконные вооруженные группировки, которые тайно действуют на территории обеих стран при негласной поддержке правительства Грузии. Здесь можно было бы обвинить игру в стремлении «выехать» на политической тематике, но вот в чем проблема – если изменить названия стран на любые другие, даже вымышленные, абсолютно ничего не изменится. Здесь нет привычных «Хороший - Злой». Есть враг, и есть приказ от начальства, согласно которому эту самую цель нужно уничтожить. Все. А что вы хотели? Это же армия. А если вам не удастся уничтожить противника – он с огромной вероятностью уничтожит вас. Игра не предлагает вам делать выбор и оценивать ситуации. Ее главная задача – дать игроку почувствовать, каков из себя вертолет «Черная Акула», какие задачи он способен выполнить и в каких условиях его применение будет наиболее эффективно. И для этого горный Кавказ, выбранный авторами, подходит как нельзя лучше. Не раз и даже не два вам придется летать в условиях низкой облачности и плохой видимости, маневрировать в узких ущельях (с видом «из кабины» это воспринимается совершенно иначе, нежели с аркадным «от третьего»), пролетать над высокогорными перевалами и так далее.

Сюжетом местная компания, к сожалению, не блещет. Операции в ней объединены, скорее, по географическому признаку, нежели последовательностью событий. Ну, и конечно же, главным героем – командиром группы «КА-50 – Черная Акула», позывной 342. Именно его роль игроку придется взять на себя. Несмотря на то, что «Акула» - вертолет одноместный, в одиночестве вас не оставят вплоть до финала. Кроме того, что вам регулярно придется взаимодействовать с другими войсками, которые расположены в регионе, практически на все миссии вы будете вылетать вместе с группой их четырех или более вертолетов. Контролировать действия коллег нельзя – пилотирование ими берет на себя искусственный интеллект. Но ему необходимо время от времени отдавать приказы, которые он по мере своих возможностей будет выполнять. Список основных боевых команд довольно-таки обширен, а искусственный интеллект напарника таков, что управляемый компьютером пилот может выполнить задание в одиночку, даже если аппарат игроку окажется небоеспособен. Обстановка во время боевой операции может изменяться не только по велению прописанных скриптов и триггеров, но и само по себе. Одна и та же миссия может оказаться совершенно иной, в зависимости от того, насколько эффективно будут действовать дружественные вертолеты. Постепенно выполняя боевые задания, пилот будет расти в воинском звании, и получать различного рода награды. Это ни на что, в общем-то, не влияет, но получить, например, орден «За заслуги» первой степени за успешное выполнение особо трудной миссии будет приятно каждому. Все звания, вместе с наградами и полной статистикой по заданиям заносятся в специальный «летный блокнот», где с ними можно ознакомиться поподробнее и даже похвастаться перед другими игроками. Сама сюжетная кампания, в которую включены двадцать пять боевых операций, оставляет впечатление некоторой недосказанности. Пускай в ней и есть интересные, а главное сложные миссии, подавляющее их большинство сводится к уничтожению вражеской техники и вытеснения вражеских сил с той или иной территории. Ясное дело, что боевые вертолеты для того и были придуманы, но, по меньшей мере, стоило оформить это так, чтобы не возникало ощущения «Стоп, это же мы делали и в прошлой миссии!». Впрочем, отличных находок в сюжетной кампании хватает – ночной взлет под аккомпанемент взрывов и выстрелов, скорее всего, запомнится вам очень надолго. Так же, как и затяжной полет над территорией Грузии. К игре прилагается довольно-таки мощный редактор, при помощи которого можно смоделировать собственные одиночные миссии и даже целые сюжетные кампании. Странно, что в стандартной кампании «Командировка» используются далеко не все возможности заложенные в здешний редактор. Не у дел осталась возможность «ветвления» миссий в кампании в зависимости от того, с каким исходом закончилась предыдущая миссия. Не обошлось и без разного рода недоработок. Причем не все они касаются лишь сюжетной кампании. Особенно сильно это заметно во внутриигровом справочнике, где мирно уживаются детально проработанные модели военных вертолетом и гражданский транспорт, который передвигается исключительно на прямоугольных колесах. Прочая военная техника по качеству проработки находится где-то посередине. Единственно, что оправдывает подобную халтуру, - то, что наземные постройки и технику мы будет видеть очень редко. Схожая ситуация сложилась и со звуковым сопровождением – динамичная приятная музыка в главном меню, отлично озвученные вертолеты и оружие…. И в противовес – радиопереговоры, сопровождающие сюжетную кампанию. Несмотря на то, что меняются позывные, голосов, задействовано слишком уж мало, да и их эмоциональность оставляет желать намного большего. Вплоть до того, что фраза «Сергей подбит….» может звучать так же бездушно, как и «Полпятого вечера». Не радуют и субтитры: мизерный черный шрифт в нижних углах экрана заставляет глаза кровоточить. Слава Господу, что сюжетных откровений в игре практически нет, а все важные для задания вещи можно просмотреть в летном блокноте. «Digital Combat Simulator KA-50 – Черная Акула» получился, мягко говоря, игрой неоднозначной. Колоссальная разница в проработке моделей: качественных – сделанных специально для этой игры – и не совсем – доставшихся ей по наследству от «Lock On». Мощный редактор, встроенный в игру – и сюжетная кампания, которая использует далеко не весь его потенциал. И наконец, предельный реализм в симуляторной модели управления, которой противопоставлен аркадный вариант. Но все эти неоднозначные вещи, в конечном счете, с лихвой компенсируются реалистичностью боевых ситуаций. Очень хочется верить в то, что авторы не перестанут совершенствовать свою игру и в следующих частях серии «Digital Combat Simulator» мы увидим не просто банальный набор новых летательных аппаратов, но и интересную динамическую кампанию.

[править] Оружие:

Перед вылетом на задание игрок может лично выбрать вооружение для своей «Акулы», связавшись с наземным персоналом военной базы. Для установки связи необходимо выставить радио-переключатель на правом пульте кабины в положение «NOP» и включить переключатель АВСК (Аппарат внутренней связи и коммуникации) на левой боковой панели. Также при открытой двери кабины и заглушенных двигателях приказы персоналу подаются голосом, то есть, считается, что герой просто громко кричит, а персонал его слышит. При включенных двигателях связаться с рабочими подобным образом не выйдет – винтовой шум не позволит. Все оружие в «Digital Combat Simulator KA-50 – Черная Акула» можно условно разделить на две больших группы: с возможность автоматического наведения на врага и без нее. Первая группа – это закрепленная на корпусе вертолета пулеметная система «2А42» и управляемые ракеты класса «Вихрь». В другую группу попадают неуправляемые авиационные ракеты, бомбы и пушечные контейнеры. И если оружие с системой автонаведения может простить игроку некоторые «вольности» при ведении огня, то обращение с неуправляемым вооружением требуют к себе особого подхода. Даже учитывая тот факт, что на системе внутренней индикации отображается предполагаемое место попадания, нужный момент запуска нужно очень хорошо прочувствовать. Особенно это относится к неуправляемым бомбам, которые необходимо сбрасывать именно в момент, когда цель находится точно под вертолетом.

«2А42» Несъемная подвижная пулеметная установка: Данное оружие используется против воздушных и наземных целей с высоты не менее четырех тысяч метров. Максимальная дальность прицельной стрельбы – три тысячи метров. Использует как бронебойные патроны, так и фугасно-осколочные заряды. Первые применяются против легкобронированных целей, а вторые – против живой силы врага.

«УПК23» Пушечный контейнер: В контейнере находится 25-мм двуствольная авиационная пушка с боекомплектом в двести пятьдесят патронов. Заряды – фугасно-осколочные. Автоматического наведения, как таковое, отсутствует. Единственный случай, когда применение данного оружия может быть оправданным, - уничтоженные больших отрядов пехоты.

«КМГУ2» Универсальный контейнер малогабаритных грузов: Содержит до девяти кассет-блоков с противотанковыми (ПТАБ) или осколочными «АО» зарядами. Применяется с высоты не менее двух сотен метров и скорости от шестисот километров в час. Раскрытие контейнера производится при помощи сжатого воздуха, после чего происходит незамедлительный сброс кассет-блоков. Сам контейнер в это же время остается на транспорте.

'«НАР С8КОМ' (66845)»: 88-мм неуправляемая авиационная ракета с дальностью пуска от 1400 до 5000 метров. Применяется, как правило, для уничтожения крупных одиночных целей или группы врагов из-за высокой скорости ведения огня и крайне низкой точности. Устанавливается с левого и правого боков в двух блоках по тридцать пять ракет в каждом.

«НАР С13 (УБ 13)»: 125-мм авиационная неуправляемая ракета. Дальность пуска 1750-3500 метров. Используется так же, как и «С-8», но имеет, куда большую мощность.

«ПТУР 8А5135»: Сверхзвуковая управляемая противотанковая ракета. Максимальная дальность пуска в дневное время суток – до пятнадцати километров, а в ночное – до семи километров. Минимальная дальность запуска: 650 метров. Применяется, как правило, для уничтожения летательных аппаратов, бронетехники, зданий и дотов. Для захвата цели используется автоматизированная система прицеливания «Шквал». В игре это ваше универсальное основное оружие для уничтожения любых вражеских войск с безопасного для транспорта расстояния.

«ФАБ 350/700»: Пара модификаций фугасных зарядов, различающихся между собой только весом и мощностью. Применяется с высоты не менее семидесяти метров, на скоростях от четырехсот километров в час.

«Авиационная бортовая интегрированная Система»: «Абрис» - главный инструмент навигации вертолета при выполнении боевых операций. В его задачи входят определение координат с вертолета, отображение карты местности, отображение маршрута и его изменения по ходу выполнения миссии. Управляется данная система при помощи шести кнопок и трех манипуляторов, один из которых используется для изменения положения курсора устройства, второй изменяет яркость экрана, а третий необходимо для ввода символов и выбора пунктов в меню.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты