Divinity II: Flames of Vengeance
Материал из WikiGamia
Divinity II: Flames of Vengeance | |
---|---|
250px | |
Разработчик | dtp Entertainment AG |
Издатель | Larian |
Даты выпуска | 9 января 2011 |
Платформы | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
Жанр | RPG, |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Носитель | DVD Disc |
Управление | Клавиатура и мышь, DualShock 3 |
Официальный сайт |
«Divinity II: Flames of Vengeance» («Divinity 2: Пламя мести») – мультиплатформенная видеоигра в жанре ролевой игры, разработанная бельгийской студией «Larian» и изданная компанией «dtp Entertainment AG» для игровой приставки «Xbox 360», а также персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Европы и Северной Америки состоялся 9-го января 2011 года. В России игра была издана студией «1C - SoftClub». «Пламя Мести» - первое сюжетное дополнение к оригинальной «Divinity 2», призванное не только закончить ранее начатую историю, но и улучшить игровой процесс.
[править] Общая информация:
По словам разработчиков из бельгийской студии «Larian» их в буквальном смысле слова забросали требованиями завершить историю о мире Ривеллон (напоминаем, что оригинальная игра обрывалась на самом интересном месте, что вызвало бурное недовольство фанатского сообщества). В подобной ситуации не выпустить сюжетное дополнение было бы верхом глупости и расточительства. В нагрузку к завершению рассказа о драконорожденном рыцаре авторы обещали около тридцати часов игрового процесса, несколько десятков новых квестов, а также обновленную графическую часть. Естественно, можно было бы задуматься о проблемах более насущных, чем завершение истории о сумасшедшем Дамиане. Уж очень противоречивые ощущения вызывала «Divinity 2», даже несмотря на то, что она заняло почетное второе место в списке лучших ролевых игр 2010 года. С одной стороны – попытка разбавить стандартную механику таких игр, как «Gothic» и «The Elder Scrolls» рядом декоративных деталей, вроде возможности читать мысли неигровых персонажей или изредка обращаться в кровожадного дракона, сражаясь с противниками не только мечом и щитом, но и огненным дыханием. Этого было бы вполне достаточно для того, чтобы выделить «Divinity II» среди массы конкурентов. Но в студии «Larian» взялись проработать и многие другие детали: увлекательные задания, лихо закрученную историю, систему развития персонажа, позволяющую двигаться сразу в нескольких направлениях.
К сожалению, именно дисбаланс в ролевой системе и не дал «Divinity II» расправить свои крылья. Невероятно медленное развитие персонажа обернулось необходимостью вкладывать весь полученный опыт в парочку наиболее используемых навыков. А перед походом на следующую локацию (которая, конечно же, кишит всевозможными клыкастыми тварями и бандитами) приходилось по несколько часов «тренироваться на котах», дабы попасть в одну весовую категорию с теми существами, что там обитают. Спешим вам сообщить, что в дополнении разработчики не поменяли ровным счетом ничего – ролевая система по-прежнему скучна и шаблона настолько, насколько это вообще возможно. Развитие персонажа представляет собой скучнейшую погоню за постепенно наращивающими силу противниками. Не выручает даже возможность импортировать своего героя из оригинальной игры (ну, или создать нового бойца, прокачанного до максимального сорокового уровня). Так что будьте готовы снова подниматься вверх по ступенькам, взвешивая свои шансы перед каждой стычкой с очередной шайкой бандитов. Правда, боевая система в «Пламени Мести» играет далеко не основную роль. Даже полеты в обличии свирепого дракона ушли куда-то за кулисы, и рассказать о них, в общем-то, и нечего. Основной упор в этот раз был сделан на взаимодействие главного героя с окружающим миром, а также на его попытки разобраться во всем происходящем. События здесь разворачиваются нешуточные. Темный колдун Дамиан Проклятый (с ним мы знакомы еще по оригинальной игре), вырвавшись из темницы, осадил со своей арией столицу Алерот. Над магической крепостью тут же повисли парящие острова, подземелья заполнили скелеты и зомби, а на улицах творится полный кавардак. Но жители этого славного города, конечно же, не сдаются. И наш герой – их последняя надежда на спасение. Пускай всей действо и вертится вокруг одного единственного городка, на «камерность» «Divinity 2: Flames of Vengeance» пожаловаться трудно. Авторы нас не обманули – по длине истории, количеству второстепенных персонажей и ассортименту дополнительных квестов игра лишь немногим уступаем «Ego of Dragons». Да и сам Алерот с его многочисленными подвесными мостами, лифтами и галереями – уж никак не тянет на захудалую деревеньку на окраине страны. Одни только многоуровневые ландшафты этого фэнтезийного мегаполиса представляют собой прекраснейшее зрелище. Достоинства обновленного движка лучше всего проявляют себя как раз-таки в декорациях – тем более что декорации здесь можно найти на любой вкус.
[править] Игровой процесс:
Гулять по городским улочкам предстоит долго – пока не заведете дружбу (ну, или вражду, если того потребует сценарий) со всеми второстепенными персонажами, не отыщите все потайные люки и не исполните все поручения. Результаты исследований иногда оказываются весьма неожиданными. Кто бы мог подумать, что говорящая морковь, украденная из трактира (беднягу хотели покрошить в овощное рагу и подать на стол пьянчугам - злодеи) поможет герою решить проблему с развесистой ивой, выросшей прямо посреди центральной площади и забрасывающей прохожих камнями. Стать свидетелем подобного эпизода можно в любое время и в любо месте. Разработчики дали волю своей фантазии – такого количества пародий и шуток не найти, пожалуй, ни в одной другой игре. Не шибко сообразительные бандиты, обращенные в овощи при помощи темного колдовства, разыгрывают сценку в духе интернет-хита «Hey, Apple». Призраки великих актеров, мечтающих вернуться на сцену до боли напоминают героев из западных ситуационных комедий (ситкомов). Досталось также и Арнольду Шварценеггеру, и Гарварду Лавкрафту и даже многострадальным «Звездным Войнам», не высмеял которые лишь ленивый. У вас будет возможность опробовать свои силы в самых различных профессиях – от обычного наемного убийцы и сыщика, до какого-нибудь экзорциста, изгоняющего бесов из разных сумасшедших. По доброй традиции оригинальной игры большинство заданий имеют сразу несколько вариантов решения. Прочитав мысли вышеупомянутых овощей, вы обнаружите, что скушав их, вы получите несколько лишних пунктов к харизме. Но вот с обезумевшей ивой в таком случае придется разбираться самостоятельно.
К несчастью, чтение чужих мыслей позволяет выяснить важную информацию (ну или по крайней мере хоть сколько-нибудь интересную) лишь в парочке заранее заготовленных разработчиками случаях. А в остальное время данная способность остается лишь способом отыскать какой-нибудь зарытый в земле сундук с бесхозным барахлом внутри. Впрочем, этим грешила и оригинальная «Divinity II». Другая проблема, доставшаяся «Divinity II: Flames of Vengeance» по наследству от оригинала – не слишком стабильная работа. Проблем по сравнению с предшественницей стало, конечно же, меньше, но трудности с запуском и периодические вылеты в систему (а также «мертвые зависания», спасти от которых может лишь перезагрузка компьютера) никуда не делись. В итоге чувства игрока остаются столь же смешанными, как и прежде. Обновленная картинка, достаточно интересная история, увлекательные задания и юмор – все эти яркие грани очередного творения «Larian Studios» засверкали еще ярче. Но «темной стороны» игры разработчики не коснулись вообще. В конечном итоге, выходит, что игроки остаются в плюсе. Пускай и не в большом, но все-таки плюсе – с установленным дополнением «Divinity II» становится куда интереснее. И если оригинал вы не стерли после первого же знакомства, то у вас появилась отличнейшая возможность возвратиться в мире Ривеллона и собственными глазами увидеть, как этот многострадальных мир был спасен от злобных деяний темного колдуна.