DmC: Devil May Cry В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
DmC: Devil May Cry

256px

Разработчик Ubisoft Montreal

Ubisoft Singapore
Ubisoft Quebec
Ubisoft Casablanca

Издатель Ubisoft
Локализатор Акелла
Часть серии DmC: Devil May Cry
Даты выпуска Flag of the United States.png 18 января 2013
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS
Игровой движок Anvil engine, Jade engine
Жанр Action/Adventure
Режимы игры Одиночная игра; Мультиплеер
Возрастные
рейтинги
PEGI: 16+ (PC, Xbox 360, PS3, PSP); 12+ (DS, Wii);

ESRB: 10+ (DS); Teen (Wii)

Управление Клавиатура, мышь, геймпад

«DmC: Devil May Cry » – мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица. В качестве разработчика выступила французская студия «Ubisoft Montreal», а роль издателя в Европе и Северной Америке сыграла компания «Ubisoft», которая выпустила проект на персональном компьютере и консолях («Xbox 360», «PlayStation 3» и «PlayStation Portable») 21-го мая 2010 года. «The Forgotten Sands» является новой частью, в так называемой, «Песочной трилогии» и не имеет никакого отношения к игре Devil May Cry.

Содержание

[править] Сюжет:

После событий «DmC: Devil May Cry », Принц решает отправиться в королевство своего старшего брата Малика, для того чтобы поучиться у того искусству ведения боя. Малик выиграл уже не одну войну и если кто-то и может научить его сражаться, то только он. Правда по прибытию Принц обнаруживает вражескую армию, которая осаждает королевство его брата. Вступив в битву, он прорывается внутрь замка и находит внутри своего родственника. Малик, сетуя на срочное дело, удаляется, а молодой принц недолго думая следует за ним. Спустившись в сокровищницы, старший принц достает некую реликвию (выполненную в виде медальона) и, не обращая внимания на крики младшего брата, разрушает при помощи него огромные песочные часы, подобные тем, которые уничтожил принц в самой первой игре «песочной трилогии». Сделал он это для того чтобы освободить древних воинов царя Соломона, которые многие века пролежали в земле, ожидая когда хозяин призовет их на бой. Малик был уверен, что воины последуют за владельцем медальона, однако те вопреки всем легендам принимаются планомерно превращать всех и вся в песочные статуи. При этом медальон раскалывается на две части, а оба брата получают по одной из них. Разделившись, принц и Малик движутся к источнику зла, пытаясь вернуть мир в королевство.

Спустя некоторое время Принц встречает девушку, которая на деле оказывается никем иным как королевой джиннов. Разия (та самая королева) раскрывает главному герою всю правду об армии Соломона. Оказывается, все эти чудовища не имеют к известному царю никакого отношения, а созданы они были благодаря ифриту Раташу, который много сотен лет назад вознамерился стереть с лица земли джиннов и людей. Забыв все прошлые разногласия, Джинны ведомые королевой Разией и люди под предводительством царя Соломона объединились и заточили Раташа со всей его армией в хранилище душ, вход в которое был запечатан специальным медальоном. Теперь же, они не без помощи Малика вновь вырывались на свободу, решив закончить дело многолетней давности.

Королева джиннов объясняет Принцу, что только объединение обоих осколков медальона может вновь запереть армию тьмы в древнем хранилище. Принц обещает найти своего брата и забрать у него вторую половину реликвии, но сделав это, не может уговорить Малика, отдать ему свой осколок. Ко всему прочему разъярённый Раташ пытается отправить своих «спасителей» на тот свет, но все его попытки оказываются безуспешными. Решив действовать более хитро, злобный ифрит вселяется в тело Малика и при помощи древнего заклинания уничтожает вторую часть медальона, после чего превращает незадачливого братца главного героя в огромного монстра.

Принц вновь встречается с Разией, и она, весьма недовольна тем, что натворил главный герой. Обругав принца за безрассудство и объяснив, что Раташа нельзя мертвить обычными способами, королева джиннов предлагает ему отыскать меч самого царя Соломона, так как это единственный способ расправиться с гигантской тварью. Меч был давным-давно погребен в городе джиннов Рекеме, вход в который закрыт для обычных людей. Правда для Принца, Разия делает небольшое исключение. Пройдя пару смертельно опасных испытаний, главный герой все же находит заветный клинок и возвращается в королевство Малика, где его уже поджидает Разия. Сообщив о том, что злого ифрита может победить только джинн, она вселяет в меч Соломона и следует с нами на решающую битву. Правда, как раз в это время начинается песчаная буря, которая перекрывает прямой путь к ифриту. Наконец добравшись до Малика, который обратился в страшного монстра, Принц убивает его, так как другого выхода у него просто нет. После того как злой дух покидает тело Малика, тот принимает свой обыкновенный облик и погибает на руках у главного героя.

Жители королевства избавляются от проклятия, а Принц попытавшись поговорить с Разией, возвращается в Вавилон к отцу, дабы рассказать тому страшные известия.

[править] Персонажи:

Принц: Главный герой « DmC: Devil May Cry » и все «песочной» трилогии в целом. Один из многочисленных сыновей Шахрамана, великого персидского царя. У Принца, по традиции нет имени, а все кто с ним общается в ходе прохождения, называют его именно этим прозвищем. Принца с детства воспитывали как сильного воина и атлета, многие часы он не выбирался из тренировочных комнат, но до недавних времен не имел особого опыта в сражениях. Правда во время своих приключений в Индии, Принц все же стал отличным воином, вот только о тамошних событиях все забыли после того как герой восстановил нормальный ход времени и вернул кинжал на свое законное место. А потому его отец и братья, посчитав его молодыми и неопытным бойцом, посылают Принца на обучение к своему брату Малику, откуда и берут старт «Забытые пески». Принц весьма отрицательно относится ко всему магическому, считая, что от магии, как правило, больше вреда, чем реальной пользы. Он саркастичен, и часто комментирует ситуации, в которых оказался – даже, если в этот момент он совершенно один.

Малик: Старший брат главного героя. В детстве Малик часто тренировал Принца, заставляя того колотить мечом деревянные стойки. Два этих парня были очень близки в детстве, и когда Малик решил отделиться от своего отца, Принцу его очень не хватало. Принц всегда признавал в своем старшем брате лидера, а потому часто его слушался, даже если понимал, что тот в корне не прав. Малик же наоборот, хоть и защищал свое младшего братишку, всегда знал, что из Принца никогда не выйдет хорошего руководителя. Малик весьма упрям – он защищает свое королевство на протяжении многих лет, и даже когда тому пришел стопроцентный конец не бросил его, а решил биться с врагом насмерть. Воспользовавшись древней магией, что освободить армию Соломона, Малик навлекает на свое и так ветхое королевство новую напасть – песочных монстров, которые вмиг превращаю окружающих их людей в песок. Получив в свое распоряжение частицу медальона, Малик чувствует в себе необузданную силу, а на предложение принца отдать эту частичку ему отвечает отказом, посчитав, что его младший брат хочет умышленно присвоить данную силу, себе.

Разия: Одна из четырех королей джиннов, находилась в королевстве Малика в течение многих сотен лет. Благодаря ее магическим способностям жителям сего прекрасного места в неограниченных количествах доступна питьевая вода, которой во всей остальной пустыне практически не осталось. Разия до сих пор помнит ту страшную войну с ифритом Раташем и является одной из тех, кто запечатал его в магической темнице. Когда она понимает, что натворил правитель королевства, она находит Принца, который в отличие от своего старшего брата оказался неподвластен силе медальона, и вызывается помочь ему. Изредка она дает своему гневу выход наружу и упрекает королевского отпрыска в том, что он не помещал братцу освободить армию Раташа. Разия – по своей сути женщина королевских кровей. Она весьма строга и никогда ничего не спрашивает – только раздает приказания. Принц в свою очередь с детства воспитывался как важная персона, а потому не приемлет такого обращения, но молчит, понимая, что Разия единственная кто может ему помочь.

Раташ: Злобный повелитель огненных ифритов, восставший против договора между людьми и джиннами во времена царствования Соломона. При помощи своей магической силы он создал армию песочных монстров, которые вскоре вышли из-под его неусыпного контроля. В конечном итоге царь Соломон и короли джиннов пленили Раташа и его армию в специальное магическую темницу. Теперь, когда он снова вырвался на свободу, Раташ отправляет свою армию против всех людей. Правда первым делом он решает разобраться с королевством джиннов, вход, в который находится как раз в землях Малика. Потерпев поражение, Раташ вселяется в тело Малика, превратив его в злобного монстра.

[править] Способности джиннов:

Красивая девушка-джин по имени Разия в ходе прохождения будет порционно наделять нашего главного героя особыми магическими способностями. И если с замедлением времени мы уже не раз сталкивались, то вот другие появляются в серии впервые.

Перемотка времени: Уже из названия становится понятно, что собой представляет данная способность. Да, вы не ошиблись, перед нами тот самый кинжал времени, принесший Принцу столько бед, но почему то с новым названием. Отныне для его использования не требуется песок, а подзаряжается он при помощи универсальной энергии, которая тратится на абсолютно все магические способности в игре. Не стоит забывать и про то, что энергия тратится на боевые действия, так что если слишком часто возвращаться назад во времени можно, конечно, порезвиться в бою, выделывая различные кульбиты, но в таком случае вы можете остаться без заветной перемотки в самый ответственный момент, и в случае ошибки вам придется возвращаться к контрольной точке. Прокачав данную способность можно удлинить время отмотки или, например, увеличить максимальный запас магической энергии.

Заморозка воды: Одна из самых красивых и необычных способностей, которая, в общем-то, и стала главной изюминкой игры. При помощи этой способности Принц может на некоторое время обращать всю жидкость вокруг себя в крепчайший лед. Водопады превращаются в плотные стены, по которым потом можно перемещаться. Вертикальные водяные потоки становятся ледяными колонами, которые после используются для карабканья, а горизонтальные струи превращаются в крепкие шесты.

Управление жидкостями добавляет в пространственные головоломки новую, если, конечно, так можно выразиться, глубину. Активировав подачу воды посредством нажатия рычага, Принц может «вызвать» из ближайшей стены струю воду, а после заморозить ее, превратив в весьма пригодный шест. Изредка водяные струи вырываются из стен с небольшим интервалом или поочередно, и тогда их приходится замораживать на ходу, а иногда и непосредственно перед прыжком.

Ограниченное время заморозки превращает прыжки по ледяным изваяниям в трудное и порой опасное занятие – немного замешкались, вода успела оттаять, а Принц уже летит на дно пропасти. Если вам повезет, то между двух колон может оказаться обычная каменная и, повиснув на ней, игрок может перевести дух, вернув окружающему миру его обычное состояние. При этом таймер, отсчитывающий последние секунды до разморозки обнуляется. Намного хуже приходится тогда, когда на пути главного героя к спасительной твердой земле нет ничего, кроме тройки водяных потоков. А совсем плохо становится в те моменты, когда два водяных шеста прерываются водяным потоком, на вершине которого находится другая парочка шестов. В такие моменты не обойтись без проверенной тактики и молниеносной реакции.

Другое очевидное применение заморозки – управление всевозможными механизмами. Например, водяное колесо после заморозки не сможет двигаться, так как намертво вмерзнет в лед. А дверь, в которую бьет струя воды, после заморозки останется открытой.

Рывок: Весьма специфическое умение, направленное на возможность мгновенно переместиться к выбранному врагу с большого расстояния, сбивая его при этом с ног. Воспользоваться рывком удастся только в прыжке.

На первый взгляд можно подумать, что рывок – это, в первую очередь, боевое умение. Но на самом деле это не так. Используется оно в большинстве случаев для преодоления пространства по воздуху. После того как вы обретете эту способность, любая непреодолимая, на первый взгляд, пропасть станет очень даже преодолимой, если на другом ее конце топчется несколько вражеских солдат. Спрыгнув вниз, сразу же активируйте рывок, после чего Принц пулей проскочи через пропасть и отправит выбранного противника на тот свет. А если он все же выживет, то просто спихните его тушку в яму, благо в таких случаях она всегда где-то неподалеку.

Говоря об этой способности, нельзя не упомянуть о воронах, которые выполняют в игре роль своеобразных ковров-самолетов. При первом знакомстве легко спутать их с новой разновидность врагов. Но не стоит верить первому впечатлению, так как эти милые птички играют в « DmC: Devil May Cry » исключительно положительную роль. Стоит Принцу оказаться в стае этих птичек, как те переносят его в безопасное «твердое» место, ну или к другой пернатой стае. Главное не замешкаться и вовремя перебраться на землю, а иначе птицы скинут вас вниз, и придется начинать свой путь с контрольной точки.

Воспоминания: Данное умение появляется в арсенале Принца ближе к финалу игры, а если быть точнее, то в момент, когда мы попадает в разрушенный город джиннов. При помощи него Принц сможет «вспоминать» разрушенные стены, колонны и ныне не существующие предметы интерьера, вроде высоких ящиков, по которым можно забраться на верхние уровни. Проще говоря, если вы при прогулке по туманному городу джиннов нарветесь на прозрачно-желтые шесты, стены, колонны, уступы и прочие вещи, Принц по нажатию специальной кнопки может сделать эти предметы реальными. Правда, только на некоторое время.

Вернуть из прошлого в реальность одновременно можно только один призрачный объект. Это важно. Представьте, к примеру, что герой висит на «призрачном» шесте, а впереди него другой, на который ему так же нужно перепрыгнуть. И если вы решите призвать его сейчас, то тот, на которым висите вы, исчезнет, а Принц с криком рухнет на дно ямы. Причем игра довольно часто, как будто специально акцентирует ваше внимание на совершенно другие вещи, нежели призрачный пол, под который вы рухнете, стоит вам вспомнит шест, так красиво висящий прямо перед вашим носом.

Сама концепция не так уж и сложна. Но головоломки, где присутствуют подобные элементы, становятся намного напряжение и интереснее. Представьте, что вам одновременно нужно помнить и о том через, сколько растает шест, на котором вы в этот момент висите, и о массе предметов, которые случайно можно «забыть» и тем самым провалить многоступенчатый подъем.

[править] Боевая система:

Сражаться нашему главному герою придется не только с толпами рядовых скелетов и демонов, но и с огромными неповоротливыми боссами. В целом боевая система стала более удобной и менее требовательной к игрокам, а сами битвы отныне намного жестче и кровавей (почти как в «Warrior Within»).

Обычный удар мечом: Пригоден для всех случаев жизни. Если без устали лупить по противнику мечом, то тому будет весьма проблематично нанести Принцу ответный удар. В моменты, когда врагов больше одного меч также наносит повреждения всем, кто окажется на его пути. Особенно это полезно в случае, если на главного героя нападает сразу большая орда скелетов или скарабеев (встречаются они довольно редко, но зато бьют очень и очень больно, при этом их почти невозможно убить на расстоянии). При атаке можно также задавать мечу направление, что весьма выручает в крупных сражениях, когда нет времени даже на то чтобы развернуться в нужном направлении. Единственный минус данного удара в уроне, который ничтожно мал. Правда, удары у нашего Принца настолько быстры, что на это редко обращаешь внимание.

Мощный удар мечом: При условии, что игрок на несколько секунд зажмет кнопку удара и отпустит в момент, когда меч засверкает, Принц сможет нанести весьма мощный удар. В бою данный прием используется в основном для борьбы с хорошо защищенными врагами или громилами боссами. Лучшая тактика – подманивание к себе врагов. Отойдя немного назад, начните накапливать силы для мощного удара, а когда скелет и любой другой противник подойдет поближе, примените его. Эффект будет потрясающий.

Удар в прыжке: По сути, этот приемчик лишь украшение и дань уважения боевой системе из оригинальной «песочной» трилогии. В сражении с обычными противниками нет абсолютно никаких причин его использовать – кроме красивых эффектов вы ничего не увидите. Да и перемещаться в горизонтальной плоскости намного приятнее, и что самое главное безопаснее. А вот в битвах с мини-боссами удар в прыжке становится очень важным и полезным умением, так что освоить его, так или иначе, придется.

Добивающий удар: Данная атака запускается автоматически стоит Принцу ударить мечом лежащего на земле противника. В теории этот прием должен быть полезен, но вот на деле все куда печальнее. Во-первых, на добивание скелетов свалившихся с ног просто нет времени, так как плотность врагов, как правило, зашкаливает. А во-вторых сбить врага с ног получается довольно редко, так как они умирают намного быстрее, чем успеют рухнуть на пол.

Сценический удар: Также как и «Добивание» запускается автоматически. Стоит врагу во время боя подойти к краю пропасти, как у Принца появляется возможность одним ударом отправить его на дно. В этот момент камера выбирает красивый ракурс, предоставляя игроку возможность как следует насладиться зрелищем.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты