Dragon Quest X (WiiU) В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Dragon Quest X (WiiU)

250px
Логотип Dragon Quest X (WiiU)

Разработчик Gaslamp Games
Издатель Gaslamp Games
Даты выпуска Flag of the United States.png 13 марта 2013

800px-Flag of Russia.svg.png 13 марта 2013

Платформы wiiU
Жанр rogue-like
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель DVD Disc
Управление Клавиатура, Мышь

«Dragon Quest X (WiiU) » - компьютерная видеоигра в жанре «rogue-like», разработанная и изданная канадской студией «Gaslamp Games» для консолей нового поколения wiiU. Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 13-го марта 2013 года. Приобрести «Dragon Quest X (WiiU) » можно через сервис сетевой дистрибуции «Nintendo World».

[править] Общая информация:

Прошлое учит нас тому, что отличные, но не доступные по тем или иным причинам широкому кругу людей вещи рано или поздно кто-то превращает в популярные и доступные. Взять, к примеру, персональные компьютеры «IBM» конца семидесятых годов или Генри Форда с его ныне знаменитым на весь мир автомобилем. Вот и канадская студия «Gaslamp Games» нежданно - негаданно задумали придать человеческое лицо жанру ролевых пошаговых игр, так называемых «рогаликов». Жанру захватывающему, но многих отталкивающему чрезмерной запутанностью, неприглядностью и сложностью. «Отважный герой спускается в темное подземелье и преодолевает бесчисленные трудности лишь для того, чтобы добыть в глубинах опаснейших катакомб могучий артефакт или победить очередное всемирное зло». Этот сюжет не одно десятилетие эксплуатировался сначала писателям, затем любителями настольных ролевых игр, а с появлением игровых систем и персональных компьютеров – разработчиками компьютерных игр. За популярность данной фабулы среди последних стоит поблагодарить старенькую пошаговую бродилку под названием «Rogue», увидевшую свет в начале восьмидесятых годов. Оказав огромное влияние на весь жанр ролевых игр, «Rogue» еще и дала начало отдельному направлению игр-бродилок-по-катакомбам, которые десятками лет оставались верны традициям своего первооткрывателя. Собственно, в будущем этот поджанр так и назвали: «Rogue-Like», «Похожий на Rogue». В русскоязычных сообществах подобного рода игры принято называть «рогаликами». Играть нам предстоит за молодого улыбчивого паренька, столь же удалого, сколь и бровастого. Юноша был отправлен в подземелья для того, чтобы уничтожить древнее зло в лице лорда Дредмора, который пробудился после столетнего заточения в подземном царстве. Сюжетец, конечно, не блещет оригинальностью, но не стоит винить в этом игру, ведь сценарий здесь не имеет практически никакого значения. Лишь бы было понятно, зачем мы занимаемся всей это ерундой, которая в простонародье называется игровым процессом. А то как-то совсем несолидно – без сюжета-то. «Dragon Quest X (WiiU) » отчаянно следует канонам жанра «Rogue - Like»: пробираясь через армии нежити, игрок спускается все ниже и ниже, одевает своего подопечного во все более качественные доспехи и обучает его разным могущественным заклинаниям. От той же «Diablo» (которая, к слову, хоть и не является представителем данного жанра очень сильно его напоминает) действо отличается лишь тем, что здесь игровой процесс строго пошаговый. Применение заклинаний, передвижение, использование какого-нибудь предмета или обычная атака занимает один ход (единицу игрового времени, которую во всех прочих играх принято заменять на понятный человеческой логике параметр «Stamina»). Сами локации поделены на равные клеточки, что вызывает ассоциации с шахматной доской. Напряженности добавляет и режим «окончательной смерти»: если игрока вдруг убили, оживить сохраненного персонажа уже не выйдет. Данный режим делает игру напряженнее и драматичнее. Впрочем, если вы не большой поклонник хардкорных увеселений запрет на загрузку после нечаянной гибели можно отменить. Но, если вы уже прошли игру, выучили наизусть все ее правила и вы уверены в том, что у вас стальные нервы – вперед. Победа будет сладка как никогда.

[править] Игровой процесс:

Разработчикам удалось совершить невозможное - сделать игру в жанре «Rogue-Like» простой в освоении: на каждом шагу здесь щедро разбросаны подсказки ко всему, к чему они могут понадобиться. Ко всему прочему здесь имеется очень подробный режим обучения, который, впрочем, можно и пропустить, если вы хоть немного знакомы с представителями сего жанра. В начале своего нелегкого путешествия игрок может выбрать девять из сорока пяти доступных навыков, которые и определят его дальнейший стиль ведения боя. Навыки эти представлены на любой вкус: владение волшебными посохами и холодным оружием, алхимия, кузнечное дело, оживление мертвецов, создание големов, скрытность, возможность стрелять огнем из рук и так далее. Имеется здесь также и парочка магических школ, которые могут обучить смельчака главного героя астрологии (про то, что астрология бесполезна в пещере, без неба видимо никто не подумал – впрочем, какая разница), матемагии и магии викингов. Попадаются среди прочих и совершено неожиданные способности: например, наука о манипуляции с живой (или необязательно) плотью и искусство выращивания гигантских грибов. И все бы хорошо, если бы все эти навыки хоть как-то разнообразили тактику ведения боя. Увы, но разнообразить оно может разве что внутриигровой юмор, который что уж греха таить великолепен. Его здесь, что называется, выше крыши: редкое описание навыка или предмета обходится без какой-либо шутки. Юмор местами приятный и безобидный, но его количество немного настораживает. Что же касается боевых навыков – хоть их в «Dragon Quest X (WiiU) » и предостаточно, большая часть попросту не имеет практической ценности: игроку с лихвой хватит парочки самых мощных заклятий (а получить их здесь не так уж и трудно) или качественного меча (аналогично) для того, чтобы расправиться с любым противников. Индивидуального подхода к каждому виду монстров, коим славились предшественники «Dragon Quest X (WiiU) » здесь, к несчастью, не завезли.

Разновидностей монстров, встречающихся на тернистом пути главного героя, невероятно мало. По мере того как игрок спускается все глубже и глубже под землю, разнообразных представителей демонической фауны становится чуть больше, но все же три-четыре вида созданий на один уровень подземелья (а каждый уровень проходится около полутора часов) – это катастрофически мало. А учитывая тот факт, что большая часть врагов отличаются друг от друга лишь силой атаки и внешним видом, ситуация с монстрами оказывается совсем плачевной. Кроме того можно отметить несуразный вид местного зверья, но это, разумеется, дело вкуса. Зато генерирующиеся случайным образом катакомбы выходят красивыми, запутанными (в хорошем смысле) и полными интересных предметов. У каждого «этажа» подземелий не только свой собственный набор зверушек, но и уникальный визуальный стиль. Правда, разочаровывает то, что все эти катакомбы остаются практически неизменными. Что на первом «этаже», что на десятом не видно ровным счетом никаких различий в структуре. Полсотни комнат на одном уровне, полсотни абсолютно таких же на другом… Поначалу играть в «Dragon Quest X (WiiU) » очень интересно, но… только поначалу. С течением времени становятся очевидны все недостатки: все, что игра может предложить, мы уже не раз видели на первых двух уровнях. Игра полна мелких и не очень (серьезными проблемами она, к счастью, не страдает) недоработок, которые то и дело бросаются в глаза. Обидно, например, что монстры (да и сам игрок) могут наносить удары и передвигаться только в четырех направлениях (влево, вправо, вниз, вверх), а не на все восемь, включая диагонали. Подобное ограничение заметно урезает тактические просторы, которых и без этого кот наплакал. При этом ловушки и сундуки главный герой легко открывает по диагонали. Остается лишь гадать, что же побудило разработчиков так ограничить перемещение героя по локации. Возможно, всему виной нежелание рисовать дополнительные анимации каждому представителю здешнего бестиария.

У «Dragon Quest X (WiiU) » подозрительно низкий порог вхождения. Умереть здесь можно разве что в начале нового уровня, когда игрок еще не успел адаптироваться под изрядно посильневшие удары монстров или же из-за банальной невнимательности – стоит только отвлечься от полоски жизней и забыть вовремя, принять целебную настойку. Повышение уровня сложности делает игру чуть опаснее и напряженнее, но, по большому счету, ничего не меняет. Просто все оппоненты главного героя становятся в несколько раз быстрее и могущественнее. Со своей первоначальной задачей – сделать «рогалик» с человеческим лицом – разработчики справились. Но лишь отчасти. Лицо-то может, и получилось человеческое, а вот тело, так и осталось бездушным деревянным манекеном. У «Gaslamp Games» вышла качественная ролевая игра, которую можно одолеть за пару напряженных вечеров и благополучно стереть ее с жесткого диска. А вот до достойного представителя жанра «Rogue-like», к которому хотелось бы возвращаться снова и снова, «DoD», к сожалению, не дотягивает.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты