Drakensang: The Dark Eye
Материал из WikiGamia
Drakensang: The Dark Eye | |
---|---|
Разработчик | Radon Labs |
Издатели | dtp entertainment (Германия) Eidos Interactive (ЕС) THQ (Северная Америка) Новый Диск (Россия, СНГ) |
Локализатор | Новый Диск |
Даты выпуска | |
Платформа | PC |
Игровой движок | Nebula Device |
Жанр | ролевая игра |
Режим игры | однопользовательский |
Системные требования |
|
Официальный сайт |
«Drakensang: The Dark Eye» («Das Schwarze Auge: Drakensang» - оригинальное немецкое название) – компьютерная видеоигра в жанре «Role Playing Game» («RPG»), разработанная немецкой студией «Radon Labs» и изданная компанией «DTP Entertainment» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac». Официальный релиз проекта на территории Германии, Швейцарии и Австрии состоялся 1-го августа 2008 года. Мировой же релиз английской версии игры состоялся 15-го февраля 2009 года, а в качестве издателя выступили компании «Eidos Interactive» (Европейская версия) и «THQ» (Северо-Американская версия). Русская локализация от студии «ND Games» («Новый диск») была выпушена 6-го июня 2009 года.
[править] Общая информация:
В наше неспокойное время все чаще и чаще появляются, так называемые псевдо ролевые игры, в которых мы безостановочно движемся по рельсам сюжета, лишь изредка останавливаясь для выполнения какого-нибудь чересчур важного поручения. Даже «The Witcher», который по праву можно назвать одной из самых колоритных ролевых игр последней пятилетки, практически не позволят игроку просто «пожить» в своем невероятно прекрасном мирке. Чего уж там говорить о голливудских блокбастерах, вроде того же «Mass Effect», где нас чуть ли не волоком тащат от одной контрольной точки к другой, не давая вдоволь налюбоваться распрекрасной вселенной. Тем краше на их фоне выглядит «Drakensang: The Dark Eye». Игра, в которой соблюдены практически все правила «хорошей ролевки»: открытый и живой мир, как в серии «The Elder Scrolls», нелинейный и захватывающий сюжет, как в «Gothic» и гибкая ролевая система, позаимствованная у «Neverwinter Nights 2».
Люди, эльфы, гномы – три эти знаменитые расы уже не одно тысячелетие прекрасно уживаются друг с другом в мире и спокойствии. Навсегда забыты страшные кровопролитные сражения, забыты страх, и ненависть… Народы не стали раздирать мир на кусочки, они просто сделали его общим для всех. В это довольно спокойное время, когда война идет лишь на границе с орочьими землями (эти зеленокожие ребята, разумеется, на мир были не согласны – да у них никто, собственно, и не спрашивал), а убийствами в городах промышляют лишь самые отъявленные бандиты, нашему герою и приходит таинственное письмо от его старого приятеля, где говорится о ряде странных ритуальных убийств. На работу местной гильдии убийц не похоже и товарищ просит его срочно приехать и разобраться в чем же, собственно, дело. В общем-то, с этого момента и начинается игры. Главный герой оказывается посреди проселочной тропинки, которая ведет к небольшой деревушке «Авестрю» - перевалочный пункт между столицей и континентами. Одна беда: вернуться обратно мы можем, а вот пробраться вперед – к сожалению, нет. Уровень преступности в деревне ужасающе поднялся вверх, а позволить себе путешествие могут разве что богатенькие торговцы и политики. Никому не известным путникам делать здесь нечего. Что же нам остается? Поблуждать по округе, авось кто-нибудь и подкинет работенку – заодно и время скоротаем.
Пара десятков деревянных домиков, три небольших магазинчика и заброшенная центральная площадь – вот и вся, так называемая, деревня. Но и здесь хватает проблем. Неподалеку в лесу заблудился чародей, у королевы шутов кто-то (судя по всему ее возлюбленный) украл дорогое ей ожерелье, юный хулиган мечтает оказаться в гильдии воров, а на подходе к городу свирепствует стая волков-людоедов… Здесь сразу же приходит на ум «Готика», где практически на каждом метре земли что-нибудь да валялось – или случалось. Вот поломанная телега и ее хозяин, готовый за небольшую плату подсобить нам с выполнением задания, чуть дальше мост оккупированный шайкой глупых гоблинов, а прямо под ними банда головорезов, вламывающихся по ночам в деревенские лавки. «Drakensang: The Dark Eye» также старается не превращать локации в огромные и безжизненные клочки земли, на манер того же «The Elder Scrolls 4: Oblivion», где лига за лигой нам попадались одни и те же чудовища, бандиты и растения. Заплутать в здешнем мире довольно проблематично, ведь совершенно понятно, что эта дорога ведет в сторону городка, если повернуть налево, то окажется на заброшенной мельнице, а если зайти в глубь леса, то высока вероятность оказаться в пещере разбойников. Любая местность изучается за несколько минут – замечательнейшее условие для выполнения заданий. Спрашиваем у «квестодателя» куда идти и что находится рядом, а на вежливо и иногда даже слишком подробно расписывают нужное место. Но было бы все же куда приятнее искать заплутавшего в лесу мага, имея лишь смутное представление о том, куда тот мог забрести. Практиканты поведали о том, что колдун любит лазать по пещерам и собирать редкие растения? Значит, сбегаем на полянку, а затем заглянем в ближайшую пещеру.
Помните насколько проработанными и интересными были характеры героев в «Neverwinter Nights 2»? Многие игроки с огромнейшим удовольствием вникали в их перепалки, пытаясь хоть как-то успокоить всю эту шумную компанию. Несмотря на некоторые ошибки, чувствовалось, что рядом с тобой настоящие люди, а не горстка пикселей с заранее заготовленными репликами. В «Drakensang: The Dark Eye», увы, наши соратники – люди не настолько веселые и общительные. Редко когда услышишь от них хоть пару слов. Кинут, бывает, что-то вроде: «Какое большое кладбище, здесь, наверняка, куча скелетов» - и вновь замолчат, замкнувшись в себе, да и остальные не особо спешат поддержать его разговором. Персонажи живут своей собственной жизнью ровно до того момента, как примкнут к нашему немногочисленному отряду. Воинственная амазонка (настоящая «баба с яйцами» - по-другому и не скажешь) может рьяно спорить с местным трактирщиком, угрожать ему страшной смертью, облаять главного героя, но стоит ей оказаться в группе – и все, больше от нее можно не ждать откровений. Теперь она всего лишь лишний десяток единиц урона для наших врагов. Вор и ловелас перестает приставать к девушкам и отпускать пошлые шуточки, как только становится третьим бойцом в вашем отряде. Видимо героические походы весьма отрицательно влияют на личностные черты героев…
Сложившуюся ситуацию исправляет лишь тот факт, что сам главный герой личность яркая и, так сказать, выпуклая, не лезущая за словом в карман. А если в команде имеется хоть один персонаж с подвешенным языком, то и герою в общении с населяющими мир «людьми» откроются некоторые дополнительные варианты реплик (обольстить, напугать, уговорить и так далее). Но убеждения или угрозы – не панацея. Во-первых, прежде всего, потребуется «раскусить» свою жертву – догадаться, какой именно подход стоит использовать в данной ситуации. Уговорить ли головорезов перестать грабить склепы, взывая к их лучшим чувствам, или же пригрозить им расправой. Далеко не всегда ответ лежит на поверхности. В той же ситуации со склепами бандитов можно попросту напугать «Призраком падших», который является по ночам за мародерами и хоронит их заживо. Побоев эти отморозки вряд ли бы испугались, а вот с потусторонним миром, как известно, шутки плохи. Во-вторых, не стоит бросаться угрозами направо и налево, ибо это может сыграть с вами очень плохую шутку. Собеседник запросто может отказаться от беседы с вами, а то и вовсе броситься на вас с кулаками. После такого поворота поговорить по душам с ним уже не получится. А ведь этим «разгневанным» легко мог оказаться какой-нибудь важный для второстепенного квеста (персонажей основной сюжетной линии, по доброй традиции сериала «Gothic» убить не удастся) персонаж.
[править] Игровой процесс:
В «Drakensang: The Dark Eye», как и в «Neverwinter Nights 2», под руководством игрока может оказаться сразу до трех персонажей. Это во многом делает игровой процесс интереснее и разнообразнее – если, конечно же, вы адекватно подобрали классы. Самое грамотное сочетание – «разбойник» (его подвешенный язык пригодится не раз), «танк» и, разумеется, «лекарь» (без него, судя по всему, не обходится ни одна ролевая партия). Подобная команда сможет не только выполнить все возможные квесты, но и как следует «пожить» в мире. Ведь ролевая игра – это не только прямолинейное следование сюжетной линии. Сражаться в пределах какого-либо города доведется не часто, куда чаще придется отправляться в густые леса. В каждой локации они уникальны (да-да, как во всей той же «Gothic»), но во всех можно найти одно – дорогостоящие (а иногда и полезные самому герою) ресурсы. Вам когда-нибудь доводилось ходить в лес за грибами или охотиться на диких зверей? Что, если кабанчика (который здесь, если что, размером с детеныша дракона) приходится не из ружьишка убивать, а поджаривать огненными шарами? К тому же возле каждого съедобного гриба может пастись голодный паучок размером с трехэтажных дом. «Забавно до дрожи», как говорил один известный киногерой.
Местная ролевая система позволяет игроку быть кем угодно – охотником, торговцем, вором, кузнецом, алхимиком, врачом, собирателем, ловеласом и так далее. А если команда подберется подходящая, то можно и вовсе собственное дельце организовать – например, стать охотником за головами. Во время выполнения очередного задания отправляемся в близлежащий лес, но не спешим искать нужного монстра, дабы поскорее расквитаться с ним и получить обещанную награду, а осматриваем местность в поисках ценных растений (а их здесь очень много). Собираем их, а после устанавливаем капканы на диких зверей и лишь, когда количество снятых шкур, клыков и эссенций удовлетворит наши запросы, отправляемся выполнять порученную нам миссию. Ну а когда напротив требуемой задачи наконец-то воссияла заветная зеленая галочка можно и отправиться обратно в город, дабы получить награду и сбыть ненужные вещи торговцам. Если в вашей команде имеется «разбойник», он берет на себя некоторую часть (ту, которую ему позволит игрок, разумеется) ресурсов и отправляется продавать их на ближайшем рынке. Каждый торговец в игре предлагает свою цену, так что если вам не жалко времени и вы желаете заработать на продаже как можно больше денег – придется изрядно побегать. Плюс ко всему не стоит забывать и о предоставляемых ими же скидках. Тем временем алхимик или гном отбирает пригодные для зелий травы, а кузнец прихватывает сухожилия из звериных костей. Все, что производится собственноручно (купить подобного рода товары нельзя ни при каких обстоятельствах) продается по довольно высокой цене, и разбойник был бы рад распродать весь собранный хабар за раз, пропив все вырученные деньги в местном кабаке, но зелья крайне полезны в бою, без них идти на высокоуровневых монстров – форменное самоубийство. Кузнец, даже не самый талантливый (а на первых порах никого смышленее «штатного» кузнеца и не найти), может выковать острый меч и прочные латы. В магазинах такие не достанешь, так что смысла продавать их - попросту нет. Если, конечно, у вас не появилось более надежное «обмундирование». Но непосредственно собирательство и производство – лишь половина дела. Кроме этого, потребуется еще, и собрать некоторое количество ресурсов, а также выучить парочку соответствующих умений. Проще говоря, дел выше крыше. И что самое главное, мирная составляющая – важная часть игрового процесса. Ведь без твердого доспеха и качественного меча вы вряд ли выживите в бою. Особенно, ели ваш противник – злобный и голодный великан.
В «Drakensang: The Dark Eye» мы видим классическую боевую механику в духе первого «Neverwinter Nights». Сражения происходят по раундам, герои поочередно атакуют противника. Наносимый урон во многом зависит от случая. В самом начале игры персонажи сражаются достаточно вяло, и бои в большинстве своем превращаются в пытку. Попасть по врагу один раз из десяти – уже огромная удача. А зачистка какого-нибудь подземелья героем третьего-четвертого уровня – то еще испытание… Вдобавок ко всему, всю игру уровень сложности битв будет постепенно изменяться – и все бы ничего, если бы не по-настоящему странная работа системы, отвечающей за это. То мы с первого раза убивает три десятка противников, то тридцать раз умираем от рук одного. То мы со скрипом зачищаем одно подземелье, то чуть погодя без особых проблем проносимся сразу по пяти. К слову, именно из-за того, что очень часто нашу судьбу будут определять кубики, практически из любой, сложившейся не в нашу пользу, ситуации можно выйти победителем. Достаточно просто несколько раз воспользоваться спасительной комбинацией «SAVE/LOAD». Когда-нибудь повезет… На более высоких уровнях развития сражаться становится куда интереснее. У героя появляется целый арсенал специальных умений, характеристики героя заметно увеличиваются, а запас жизненной и магической энергии повышается в несколько раз. Но здесь возникает другая опасность – дисбаланс команды. Стоит вам столкнуться с такой бедой, как неудачное сочетание различных классов – и вы уже никогда не сможете справиться с сильным врагом без посторонней помощи. Так, например, «Дерево Ведьм» не причиняет никакого урона магам и лучникам, но зато обычных «силовиков» («танков» в простонародье) убивает с одного удара. Ах, вы не догадались взять на задание лучника? Ну что же поделать – придется начинать эпизод с самого начала. При этом очков опыта за убийство рядовых противников (за того же тролля можно получить сразу несколько уровней, если речь идет о первой половине игры) дают крайне мало. Среднестатистический квест на первых порах добавляет в общую копилку – 200-300 очков опыта, а за убийство одного неприятеля всего две единицы, что не лезет ни в какие ворота. По крайней мере, в компьютерных ролевых играх, где качаться за счет массового умерщвления мобов – вошло в каноны. В настольных же ролевых играх (из чьего мира, собственно, и пришла «Drakensang») герои никогда не растут в уровне благодаря уничтожению рядовых монстров. В той же «Vampire: The Masquerade» за убийство не дают даже единицы. Что, по сути своей, и правильно. Вот только это не объяснишь начинающему поколению игроков, которые привыкли «качать лэвэл на кабанчиках». Впрочем, они и не являются целевой аудиторией данного проекта, хоть разработчики и постарались всячески упростить игровой процесс в угоду зрелищности и удобства. В итоге же у них не получилось ни то, ни другое. Игра имеет довольно высокий порог вхождения и при этом слабо походит на какой-нибудь «Mass Effect» или хотя бы «Dragon Age: Origins».
По мере прохождения «Drakensang: The Dark Eye» все сильнее и сильнее перекликается с другим популярным немецким франчайзом (ныне покойным) «Gothic». Причем со всеми частями одновременно. Здесь и вражда между несколькими лагерями («Лагерь Воров» и «Старый город» из первой «Готики» шлет горячий привет), и борьба с орками (которые здесь настолько же сильные и практически непобедимы на первых уровнях) и вступление в «Гильдию воров», и даже схожая архитектура. Но далеко не в одной «Готике» разработчики черпали вдохновение – не обделены вниманием и обе части серии «Neverwinter Nights». Опытный игрок запросто заметит сходство с классикой, но вот делать этого, почему-то, совершенно не хочется. Возможно, создатели боялись вводить в свою игру новые и неопробованные на практике идеи, поскольку старые уже зарекомендовали себя. Не хватило опыта для решения какого-нибудь крученного квеста? Система подсказок и многострадальные крестики на мини-карте помогут вам пройти дальше.
[править] Графическая часть:
Назвать графическую составляющую игры сильной стороной нельзя. Здесь достаточно красиво изображена дикая природа (первая прогулка по лесу просто незабываема), неплохи городские пейзажи и даже закат здесь не вызывает дикого отвращения. Но после нескольких часов игры возникает один вопрос: почему люди здесь изображены хуже, чем, например, деревья? Пиксели в буквальном смысле тянутся как резина, а кое-какая броня и вовсе выглядит, как пластилин, который зачем-то размазали по телу героя. Кроме всего прочего, поражает нереалистичная игра света. Да, и в реальной жизни, когда оказываешься в густом лесу, все вокруг моментально принимает мутно-зеленый оттенок, но ведь не настолько же… Помнится, нечто похожее попытались сотворить разработчики русской игры «Смерть Шпионам: Момент истины». Вот только там перемена света жутко резала глаза (благо это можно было спокойно отключить в настройках), а в «Drakensang: The Dark Eye» она выглядит чересчур уж комично. Совершенно другое дело интерфейс – весьма удобный и достаточно неплохой. Огромнейшая панель для заклинаний и всевозможных умений, причем с возможностью двойного и даже тройного «дна». И если, скажем, у вас комбинированный класс, то без подобного попросту не обойтись. Захотелось побыть чистокровным магом? Всего одно нажатие – и вот вам уже не мешают посторонние умения воина, а все заклинания находятся под рукой (все, кто хоть раз имел опыт с MMORPG знают, какого это, во время ответственного сражения тянуться к девятке на клавиатуре, дабы подлечить израненное тельце и при этом не отпускать тройку, ответственную за пуск огненных шаров). Также хочется отметить, что управлять героем можно, как при помощи стандартной раскладки «WASD», так и при помощи мышки.