Dungeons and Dragons Online ![В закладки! В закладки!](/extensions/Bookmark/images/star.png)
![twitter](/extensions/ShareButtons/images/twitter.png)
![vkontakte](/extensions/ShareButtons/images/vkontakte.png)
![facebook](/extensions/ShareButtons/images/facebook.png)
![google-buzz](/extensions/ShareButtons/images/google-buzz.png)
![yandex](/extensions/ShareButtons/images/yandex.png)
![](/extensions/ShareButtons/images/more.png)
Материал из WikiGamia
Dungeons & Dragons Online | |
---|---|
Разработчик | Turbine, Inc. |
Издатель | Atari Codemasters |
Дата выпуска | 26 февраля 2006</td></tr> |
Платформы | Windows |
Игровой движок | Собственный |
Жанр | MMORPG |
Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited (изначально Dungeons & Dragons Online: Stormreach) – MMORPG, разработанная американской студией Turbine. Действие игры происходит в мире, под названием Эберрон, одном из менее распространённых сеттингов Dungeons & Dragons. Одной из главных целей разработчиков был максимально полный перенос правил DnD 3.5 в ММОРПГ-вид.
Содержание |
[править] Сеттинг
События Dungeons & Dragons Online разворачиваются на континенте Ксен’Дрик (Xen’Drik). Несмотря на то, что игра достаточно близка к набору правил настольной Dungeons and Dragons 3.5 и большинство способностей и характеристик будут знакомы ветеранам, в некоторых ключевых местах разработчикам пришлось её значительно изменить. Самое главное и самое заметное изменение коснулось системы боя. Если в настольном DnD и в большинстве компьютерных адаптаций бой проходит в походовом режиме, то в Dungeons and Dragons Online бои исключительно в реальном времени. Для реализации данной задачи разработчикам понадобилось сделать саму систему более динамичной – шанс успешного попадания по врагу за раунд заметно увеличен (в отдельных случаях в целых 12 раз). Кроме того, уже привычная многим игрокам система маны была введена взамен возможности использовать определённые заклинания определённое количество раз между периодами отдыха, кроме того, благодаря новой системе, персонажи могут использовать больше заклинаний не восстанавливая силы. Кроме того, магические предметы стоят заметно меньше (около 1/8 от изначальной цены), характеристики персонажей выше и многие враждебные заклинания не действуют на союзников. После прохождения тренировочных миссий, игрок попадает в город Стормрич (Stormreach), где и проведёт большую часть игрового времени. Стормрич – древний город, построенный тысячелетия назад и недавно заселённый людьми. Всего в городе три важных локации – Порт, Рыночная площадь и четыре Дома Отмеченных Драконами (Dragonmarked). Действие игры разворачивается как в самом городе, так и за его стенами.
В основном игрокам придётся столкнуться с:
- Попытками гигантов вернуть себе Стормрич и весь континент.
- Попытками снова открыть врата в Ксориат (Xoriat).
- Тёмным Аббатом и его прислужниками-нежитью.
- Дьяволами из Шаварата (Shavarath)
[править] Стоимость игры
Изначально игра работала по стандартной западной системе помесячной оплаты, однако с 9 сентября 2009-го года разработчики сделали игру условно-бесплатной на всех американских серверах. Хотя базовая игра и бесплатна, в игре присутствует возможность за реальные деньги купить внутриигровые блага – от покупки новых рас, классов и зон до специальной экипировки или увеличения максимально возможного уровня, который персонаж может достичь. Кроме того в игре присутствует возможность получить VIP-статус, платя в месяц около 450 рублей (аналогично старой цене подписки), что даёт доступ ко многим функциям, которые бесплатные и «премиум» (купившие хоть один предмет) игроки вынуждены просто покупать.
[править] Игровой процесс
Базовый игровой процесс скорее напоминает игры жанра TPS или серию The Elder Scrolls –игрок не может просто «кликнуть» на монстра и нажать «атака» - кнопка «атака» просто заставляет персонажа взмахнуть мечом или выстрелить из лука. Игроку необходимо вручную целиться и маневрировать персонажа, однако это же правило применяется и к противникам – от любой атаки можно увернуться, вовремя отойдя в сторону. Как следствие бои намного более реалистичные, чем во многих ММО. Поощряется игра в группе – подобно настольной Dungeons & Dragons, каждый класс персонажей рассчитан на какую-то определённую роль и, как результат, игра в одиночку если не невозможна, то затруднительна и некомфортна. Вся игра разбита на «общие зоны» (hubs) и игровые зоны – как подземные, так и открытые. Все игровые зоны представляют собой «инстансы» (instances) – индивидуальные версии зон для групп или отдельных игроков. При таком подходе группе в каждой отдельно взятой зоне не надо ни с кем соревноваться, кроме того это позволяет устраивать уникальные сцены на движке, которые чаще можно встретить в одиночных играх. Стандартная группа может включать в себя до шести персонажей. Персонажи получают опыт только по завершению квестов (игровых заданий), однако убийство монстров, нахождение секретных проходов или обезвреживание ловушек могут увеличить общее количество опыта, которое персонаж получает по завершению задания. Некоторые квесты можно пройти, просто пробежав из начала в конец. На поздних уровнях некоторые квесты требуют рейда – группы из 12-ти персонажей. Обычно такие квесты заметно дольше и сложнее. Некоторые ранние квесты, напротив, предлагают вариант «Соло», для одного игрока, хотя их количество заметно снизилось с последними патчами. Типичная группа состоит из «танка» (персонажа, который привлекает к себе внимание монстров, может выдержать много урона, но сам наносит мало), «ДД» (Damage Dealer, иногда его также называют ДПС – персонаж, наносящий много урона), «хилера» (персонажей класса Клирик или Избранная Душа, способных лечить других персонажей), персонажа магического класса для контролирования монстров и полезных заклинаний и вора для нахождения тайников и обезвреживания ловушек. У каждого квеста есть свой уровень и сложность. Если все персонажи в группе ниже по уровню, чем сам квест, то они получают прибавку к опыту по его завершению, и наоборот. Уровень персонажа ниже уровня квеста более. Чем на три, то он не может его начинать, однако может присоединиться к группе, которая будет его проходить. Чтобы получить награду за квест (зачастую предмет или деньги), забрать которую можно только у квестодателя. Зачастую квесты представляют собой «цепочки» - чтобы получить полную награду необходимо выполнить несколько квестов. Квест можно проходить неоднократно, однако это уменьшает количество полученного опыта. Во всех квестах присутствует рассказчик, так называемый «мастер игры», обрисовывающий ситуацию игрокам, как её обрисовывал бы реальный мастер игры в настольной версии. Цепочка квестов «Delera’s Tomb» озвучена самим Гэри Гигаксом – создателем Dungeons & Dragons. После его смерти в 2008-м году, в честь него на кладбище в одном из инстансов был возведён памятник. Дейв Арнесон – второй из создателей DnD озвучил одну из поздних цепочек квестов. У квестов может быть пять уровней сложности: Соло, Стандартный, Трудный, Элитный, Эпический. Чем выше сложность, тем лучше награда – как опыт, так и вещи или золото, и наоборот.
[править] Расы
На данный момент в игре доступно восемь рас: Люди, Эльфы, Гномы, Полурослики, Выкованные войной (Warforged), Дроу, Полуэльфы и Полуорки. Из них четыре расы необходимо открывать отдельно – Выкованных войной, Дроу, Полуэльфов и Полуорков.
[править] Классы
В игре 11 классов, без ограничения по расам. Как и в версии правил 3.5, игроки могут поменять класс своего персонажа или же взять дополнительный в процессе игры. Во время создания персонажа, игрок может задать автоматическое распределение параметров по одному из нескольких вариантов. Распределение отвечает, в том числе и за навыки. В игре отсутствуют такие стандартные классы, как Друид и различные виды псиоников. Престиж-классов нет, как отдельных классов, однако они существуют в игре, как дополнения к обычным классам. Также в игре отсутствуют пенальти на опыт за мультиклассовость. Класс Избранная Душа (Favored Soul) был добавлен одновременно с переходом на условно-бесплатную модель. Список классов:
- Воин – Специалист ближнего боя.
- Паладин – Подобен воину, однако несколько слабее, но с возможностью использовать Святые заклинания.
- Варвар – Подобен воину. Однако имеет особый режим Ярости и специализируется на нанесении урона.
- Рейнджер – Лучник и специалист на сражении двумя одноручными предметами одновременно.
- Монах – Сражается без оружия и доспехов, использует Ци.
- Избранная Душа – Лекарь, ориентированный на скорость.
- Вор – Может не только наносить огромный урон, но и находить ловушки, тайники и потайные проход.
- Бард – Мастер на все руки, но не эксперт ни в чём. Может петь песни, улучшающие показатели других персонажей.
- Волшебник – Маг, быстро приспосабливающийся к ситуации.
- Колдун – Маг, концентрирующийся на каком-то одном аспекте.
- Клирик – Лекарь, который может носить тяжёлые доспехи без штрафов.
[править] Мировоззрение
Не все варианты мировоззрения присутствуют в игре. Персонажи не могут быть злыми, однако могут быть хаотичными. Некоторые классы и экипировка доступны только персонажам с определённым мировоззрением. Так, Варвары и Барды не могут быть законопослушными, а Монахи могут быть только ими.
[править] Навыки, умения и система улучшений
У каждого игрока есть возможность создать полностью уникального персонажа, с помощью глубокой системы его развития. Навыки дают персонажу дополнительные способности, умения увеличивают таланты персонажа, а улучшения влияют на навыки и таланты. Большинство навыков доступно всем классам, однако многие из них доступны только определённым. К примеру, только рейнджер может выбрать себе уникального врага, которому будет наносить дополнительный урон. Каждый персонаж получает одно умение при создании и одно на каждом третьем уровне. В свою очередь, все умения доступны всем персонажам, однако улучшение умений не связанных с классом персонажа стоит дороже. Количество очков, которые персонаж может распределить на умения каждый уровень, зависят от его интеллекта. Кроме того, все умения связаны с той или иной характеристикой. К примеру, умение Уворот зависит от ловкости. Кроме того, в игре присутствуют Улучшения. Поскольку в настольной версии DnD всего 20 уровней, каждый уровень в игре разбит на пять «туров», на каждом из которых игрок получает один Action Point (AP). Они могут быть потрачены в любой момент у специального неигрового персонажа на Улучшения, работающие подобно навыкам, но не настолько критичны. К примеру, за 2 AP, Воин может улучшить шанс нанесения критической атаки.
[править] Eberron Unlimited
9 сентября 2009-го года,Dungeons and Dragons Online перешла на условно-бесплатную модель оплаты, чаще встречающуюся в азиатских играх – практически беспрецедентный ход для американской MMORPG. Бесплатные пользователи имеют доступ практически ко всей игре, с некоторыми ограничениями. С покупкой хотя бы одного предмета во внутриигровом магазине за реальные деньги, игрок получает статус «Премиум», дающий чуть больше привилегий, однако за стандартную помесячную оплату игрок получает статус «VIP», дающий доступ ко всем аспектам игры, практически превращая её в стандартную игру с помесячной оплатой. Данный ход не только вытащил игру из затяжного кризиса, который грозил её закрытием, но и сделал её одной из самых популярных игр с условно-бесплатной системой оплаты на западе.