ERepublik ![В закладки! В закладки!](/extensions/Bookmark/images/star.png)
![twitter](/extensions/ShareButtons/images/twitter.png)
![vkontakte](/extensions/ShareButtons/images/vkontakte.png)
![facebook](/extensions/ShareButtons/images/facebook.png)
![google-buzz](/extensions/ShareButtons/images/google-buzz.png)
![yandex](/extensions/ShareButtons/images/yandex.png)
![](/extensions/ShareButtons/images/more.png)
Материал из WikiGamia
eRepublik | |
---|---|
Разработчик | CEO Алексис Бонте CTO Джордж Лемнару |
Дата выпуска | 21 октября 2008</td></tr> |
Платформы | Любое устройство, подключенное к Интернет |
Жанр | стратегия |
Режимы игры | Браузерная игра |
Носитель | Веб-сайт |
Системные требования | Браузер с поддержкой JavaScript |
Официальный сайт |
eRepublik («еРеспублика») – бесплатная браузерная online стратегия, разработанная компанией eRepublik Labs и запущенная 21 октября 2008 года. Игра являет собой отражение реального мира и дает возможность поучаствовать в экономической, общественной, политической и военной жизни государств.
Содержание |
[править] Описание
Игра является симбиозом социальной сети и массовой многопользовательской стратегии, где игрокам предоставлена большая свобода действий и масса вариантов влияния на общественную жизнь. Жители виртуальной республики могут наняться на работу, открыть собственный бизнес, начать издавать свою газету, организовать собственную политическую партию, принимать участие в выборах в парламент, участвовать в войнах в качестве солдат и много чего другого. Все действия разворачиваются на реальной карте Мира, поделенной на реальные регионы. Ход времени в игре такой же, что и в реальной жизни. При регистрации игроку предоставляется выбор, жителем какого государства он хочет стать. Игра имеет приятный дружественный текстовый интерфейс. А ее интернациональная аудитория позволяет пообщаться с людьми из разных стран. В качестве валюты используются национальные валюты стран и универсальная валюта – золото, которое может быть куплено за реальные деньги. Механизм игры построен на основе четырех тесно взаимосвязанных модулей: экономического, политического, военного и социального.
[править] Экономический модуль
Экономика игры базируется на ресурсах (зерно, дерево, алмазы, железо, нефть), предметах потребления (еда, оружие, подарки, проездные билеты) и 3 типах построек (дома, госпитали и защитные сооружения). Игрок может приобрести или открыть собственную компанию, что предоставит ему возможности: нанимать других игроков на работу, выплачивая им зарплату; покупать необходимые для производства ресурсы и продавать свою продукцию на рынках.
[править] Политический модуль
Игрок может заняться политикой и стать депутатом, присоединившись к какой-либо партии. После присоединения игрок может быть выбран кандидатом от этой партии в конгресс или даже баллотироваться на пост главы партии. Перед президентскими выборами из 5 наиболее крупных по численности партий отбирается по одному кандидату, и победитель определяется прямым голосованием населения. Президент может предлагать и утверждать законы, а также управлять ходом войны с другими государствами. Выборы в конгресс проходят иначе. Глава партии выбирает кандидатов от каждого определённого региона, после чего население этого региона участвует в голосовании, определяя победителя. Количество конгрессменов зависит от количества регионов в стране. Большие страны имеют большее количество конгрессменов, так как каждый регион должен получить хотя бы одного представителя. В обязанности конгрессменов входит работа над законопроектами, выдача гражданства и так далее. Президент выбирается пятого числа каждого месяца. 15 числа проходят выборы глав партий, а 25 числа - выборы в конгресс.
[править] Военный модуль
Инициировать войну другому государству может президент, предложив соответствующий законопроект конгрессу. Если он будет одобрен, то начнется война, управлять которой будет президент, объявляя атаки на регионы вражеского государства и защищая свои. Если какой либо изначальный регион страны будет завоеван, то его жители могут начать освободительную войну. Государства могут подписывать пакты и соглашения для совместных боевых действий.
[править] Социальный модуль
Любой игрок может создать свою газету, писать статьи, набирать подписчиков. А другие игроки смогут читать статьи, голосовать за них, комментировать и подписываться на различные газеты.
[править] Цель игры
Цель игры – стараться достичь более высокого социального положения, стать лидером в какой-либо области. Способы для этого могут быть разные – экономические политические, военные, медийные (использование СМИ). Остается лишь выбрать тот, который вам более всего по душе. eRepublik получила уже более 2,75 миллиона евро в качестве инвестиций. Основным источником дохода является продажа виртуальных игровых ценностей. Игра стала обладателем нескольких наград, среди которых:
- 12 декабря 2007 — LeWeb3 2007 The honorable mention company;
- 9 октября 2008 — The Future of Web Apps conference winner.