EVE Online
Материал из WikiGamia
EVE Online | |
---|---|
Разработчик | CCP Games |
Издатель | Simon & Schuster Interactive (до декабря 2003 года) CCP Games |
Дата выпуска | 2003</td></tr> |
Платформы | Windows 2000/XP/Windows 7/Vista, Mac OS X; Linux до 10 марта 2009 |
Версия | 6.45.264377 |
Жанр | MMORPG |
Режим игры | Многопользовательская игра |
Возрастные рейтинги | ESRB: T (Teen) PEGI: 12+ |
Системные требования | Intel Core 2 Duo/ AMD Athlon 3600+ x2, 1 Гб RAM, 128 Mb 3D-ускоритель совместимый с DirectX 9, 5 Gb на жёстком диске |
Официальный сайт |
EVE Online – MMOG c элементами RPG и космического симулятора, созданная исландской компанией CCP Games. В период с мая по декабрь 2003 года за игру отвечала компания Simon & Schuster Interactive, затем права на распространение игры были выкуплены самой ССР. Скачивание клиента игры бесплатно, требуется вносить абонентскую плату каждый месяц. Все дополнения являются бесплатными. EVE часто зовут наиболее массовой игрой из-за того, что все подписчики играют на одном сервере. Исключение — китайские игроки, для которых открыт отдельный сервер. Это была вынужденная мера, поскольку китайское законодательство заставило разработчиков открыть отдельный сервер для игроков из их страны. В данный момент в игре около 330 тысяч активных подписчиков. 6 июня 2010 года в игре одновременно находилось 60 453 игрока. Клиент игры доступен как для Windows, так и для Linux и Mac OS в несколько измененном виде. 10 марта 2009 года был прекращен выпуск отдельных клиентов для Linux. Пользователям рекомендуется запускать игру под Wine.
Содержание |
[править] Об игре
EVE – космическая RPG, дающая возможность широкоформатного видеонаблюдения. Во вселенной EVE всем заправляет капитализм и крайне важен человеческий фактор. Поскольку на экономику игры влияют любые действия ее обитателей, игроки могут изменить мир, приложив определенные усилия и продумав собственную стратегию. Во вселенной игры больше семи тысяч звездных систем, содержащих более шестидесяти тысяч планет. Две тысячи планет нельзя увидеть на общей карте — попасть в них можно только в том случае, если игрок провалится в червоточину, дыру в пространстве, соединяющую несколько точек мира EVE. Большую часть систем игроки могут осваивать самостоятельно.
[править] Содержание
События игры разворачиваются в далеком будущем. Со времени выхода людей в космос прошло несколько десятков тысячелетий, а галактика, где разворачиваются события, находится далеко от нашей. В давние времена в космосе обнаружился пространственно-временной туннель, получивший имя EVE. Вскоре стало известно, что через данный канал можно перемещать людей в новые части космоса, где они смогут заняться исследованиями. Прошло еще какое-то время, и туннель закрылся из-за произошедшего катаклизма, а люди утратили возможность вернуться на свою историческую родину. Многочисленным колониям пришлось бороться за выживание. Потомки былых поселенцев организовали пять фракций, адаптировались к новым условиям жизни и начали развивать экономику своего нового места жительства. Многие годы все они жили мирно, но чем больше становилась популяция живых существ, тем больше было войн и конфликтов. В начале игры пользователь создает своего персонажа, выбирая его расу, область занятий, внешний вид, пол, начальные умения. Затем он получает свой первый космический корабль, на борту которого есть вооружение. Начальные атрибуты влияют в первую очередь на скорость изучения тех или иных умений, но изменять их довольно дорого, поэтому думать о будущем предназначении персонажа нужно сразу. Список умений и вид первого корабля зависит от того, какую область занятий выбрал игрок. Затем игрок должен пройти множество обучающих миссий, которые расскажут ему об интерфейсе игры. Выполнив все инструкции Ауры — бортового компьютера, игрок получает свободу действий и может сам заниматься дальнейшим развитием. Он может продолжать выполнять задания-квесты, стать служащим административно-военного объединения, присоединиться к пиратам или убивать их, стать охотником за головами или путешествовать в космосе. Также игрок может выбрать более мирный вариант существования, стать дальнобойщиком, шахтером, дипломатом или торговцем. Даже сами разработчики не могут перечислить все варианты развития.
[править] Расы
- Амарр
- Калдари
- Галленты
- Минматар
- Джовиан — неигровая раса, является лишь частью игрового мира, но играть за нее нельзя.
У каждой расы собственный политический и общественный строй. Это, впрочем, не ограничивает действия игроков, что добавляет реалистичности в мир игры. В начале игры все расы были настроены друг против друга, поддерживая неустойчивое перемирие. Тем не менее, в одном из дополнений перемирие было нарушено, все расы, кроме Джиован, разделились на два лагеря. С одной стороны выступают Калдари и Амарры, с другой — Минматары и Галленты. Начались фракционные войны, игроки получили возможность вступать в ополчение и играть за одну из сторон, внося вклад в соотношение политических сил. Действия любого игрока влияют на суверенитет сторон.
[править] Особенности
Игра довольно оригинальна в плане развития персонажа, поскольку для того, чтобы прокачивать умения, игроку не только не нужно уничтожать монстров — ему не требуется даже находиться в игре. Нужно только купить книгу базового умения и изучать первый уровень (перед этим нужно освоить все необходимые скиллы). Поскольку это довольно длительный процесс, а в игре на 2009 год уже приходилось около четырех сотен скиллов, изучение всех скиллов займет около десяти лет. Выучить все скиллы в игре практически невозможно. Для прокачки персонажа нужно тратить игровое время в первую очередь на заработок игровых денег. Обучение по книгам же продолжается даже тогда, когда игрок вышел из игры или занимается в ней чем-то другим. Все умения имеют пять уровней — чем выше уровень, тем выше эффективность. Для того, чтобы выучить умение первого уровня иногда требуется несколько минут, максимум — час. В дальнейшем время изучения умений значительно увеличивается. Кроме того, все скиллы отличаются по сложности изучения. Так, есть скиллы, изучение пятого уровня которых может занять несколько месяцев. Учитывая то, что изучать сразу несколько умений в игре нет возможности, на прокачку персонажа может уйти несколько лет. В это время игроку необязательно постоянно сидеть у экрана и уничтожать мобов. Игрокам доступно 29 классов различных кораблей, которые включают около трех сотен видов кораблей первого и второго уровня. После введения стратегических крейсеров третьего уровня, по сути, в игру было добавлено 4096 различных кораблей, поскольку корабли третьего уровня являются сборными и могут быть представлены в самых разных комбинациях. При этом они действительно уникальны, поскольку обладают неповторимыми свойствами. Кроме того, в EVE нет жесткой классовой привязки персонажа. Если игрок хочет использовать то или иное оборудование или корабль, он должен изучить необходимые для этого скиллы. Каждый корабль может использоваться любым игроком. При этом большая часть модулей подходит только для определенных кораблей, то есть игрок может выполнять только одну роль в один отрезок времени. На станции корабль можно сменить на любой другой, тем самым сменив и свою роль в игре. Часто выбранная роль персонажа обозначает наличие определенного ролевого отыгрыша на эту тему. Также стоит отметить, что механика битвы строится по принципу того, что на каждое действие находится противодействие, то есть, универсальной тактики в игре нет. Так, линкор может нанести большой урон по медленным целям, но крейсер типа Дрозд может выключить его сенсоры при помощи специального оборудования. Тем не менее, крейсер Дрозд не может отключить сенсоры стороннего корабля со стопроцентной гарантией, а также может быть задамплен фрегатом. Иными словами, после определенной тренировки игрок сможет сражаться с теми, кто обладает большим стажем, при этом тратить много времени на прокачку не требуется. Бои требуют от игрока скорее своевременной реакции и гибкого мышления, позволяющего предугадывать ход соперника. Прокачка же позволяет покупать новое оборудование и делать действия более эффективными. Крайне важна система боя. Для того чтобы атаковать лазерами, бластерами, пушками и другими традиционными типами оружия, нужно захватить цель, а затем отдать орудиям открыть огонь. Данная система выглядит очень реалистичной. Время, которое требуется для захвата цели, зависит от того, какими характеристиками обладает корабль и может улучшаться при помощи оборудования. Урон зависит от того, насколько далеко находится корабль от цели, сигнатуры цели и орудия, поперечной скорости, а также некоторых других факторов. Большая часть ракет имеет особые характеристики, которые могут сделать бой намного более интересным. Корабли, принадлежащие разным расам, обладают различными характеристиками. Так, минматарский корабль Гепард намного быстрее, чем аналогичные корабли-невидимки других рас, поскольку он обладает большей маневренностью. Тем не менее, опытный игрок сумеет управлять любым своим кораблем так, что его маленькие недостатки не будут заметны. Периодически разработчики пересматривают баланс рас и кораблей, поскольку мир постоянно изменяется и появляются новые модули, корабли и умения, которые могут вызвать перекос баланса, если за ним не следить. Если корабль игрока уничтожен во время боя, игрок теряет его навсегда, получая лишь определенную сумму денежной страховки. Обломки корабля остаются там, где он был уничтожен, там же можно найти часть оборудования и груза. Сам игрок во время разрушения корабля перемещается в спасательную капсулу. Капсулу тоже можно уничтожить, после чего игрок очнется на станции в виде клона. Клона можно улучшать, но, по сути, он обладает определенным уровнем скиллпоинтов. Если у клона недостаточно скиллпоинтов, возможности убитого игрока будут урезаны. Убийство капсулы игрока запрещено и в системах, где имеется определенный статус безопасности, преследуется полицаем-Конкордом. Также снижается показатель законопослушности преступника. Если игрок особенно часто поступает таким образом, полицаи не пропускают его в некоторые части игрового мира. Самые опасные преступники могут быть атакованы при появлении в обитаемых мирах. Конкорд, по сути, является кораблем, уничтожающим корабль-преступник. Уход от Конкорда может привести к бану и считается за эксплоит. Через некоторое время после совершения преступления выходит срок давности, а Конкорд больше не проявляет интереса к игроку. Любой игрок может собирать обломки разрушенного корабля, но если мародер забирает модули, а не останки корабля, то его корабль может быть уничтожен в течение пятнадцати минут игроком, корабль которого был разбит. Мародер при этом может защищать себя. Системы обладают разным статусом безопасности, самые безопасные имеют индекс 1,0, самые опасные — 0,0. В самых опасных системах нет законов, и игрок может быть в любой момент атакован. Большая часть вселенной игры обладает нулевым индексом безопасности. В системах со статусом безопасности от одного до половины игроки охраняются корпорацией Конкорд. Конкорд нельзя уничтожить никогда, кроме тех моментов, когда проводятся пиратские миссии против него. Системы с высоким уровнем безопасности в игре называются хайсеками. Ни один хайсек не может быть полностью безопасен для игрока. Так, если он везет груз на автопилоте, то пираты могут уничтожить корабль, поскольку прибыль может быть весьма существенной и покрывает расходы, которые пираты понесут после уничтожения их Конкордом. Системы с низким статусом безопасности называют лоусеками, здесь Конкорд не прилетит на помощь игроку, ему могут помочь только стационарные защитные установки, которые находятся у станций и ворот. В таких системах часто располагаются штабы пиратов. Лоусеки и хайсеки в целом носят название Империи. В системах с нулевым уровнем безопасности, по сути, неисследованных, постоянно ведутся бои за обладание ими. Законы здесь устанавливают сами игроки. Они же назвали данные системы нулями. В нулях статус безопасности зависит от тех законов, которые установили их новые жители. В домашних системах крупных альянсов иногда бывает намного безопаснее, чем в системах, которые охраняет Конкорд. В подобных системах играть интереснее всего, поскольку здесь наиболее важно стратегическое мышление игрока. Здесь регулярно проходят крупные битвы, исход которых может изменить многое в мире игры. Практически все альянсы живут по системе NBSI. По этой системе все недружественные корабли (то есть белые или красные) должны быть уничтожены немедленно. Это объясняется тем, что игрок может быть разведчиком, который планирует передать информацию о системе врагам. Играть в EVE в одиночку практически невозможно. Игроки должны объединяться в корпорации для достижения поставленных задач. Корпорации сходятся в альянсы, а те ведут между собой борьбу за право контролировать звездные системы или регионы. Внутри корпораций и альянсов игроки разделены по интересам — один занимаются добычей руды, другие воюют, третьи строят вооружение. В самых мощных альянсах есть своя структура, в чем-то схожая со структурой современных транснациональных корпораций. Здесь есть свои пиар-департаменты и служба безопасности. Боевое подразделение альянса чаще всего имеет такую же строгую иерархию, как и реальная армия. Здесь тщательно поддерживается дисциплина, постоянно проводятся учения, бойцы получают определенную зарплату. В альянсах почти всегда есть подразделения, которые специализируются на добыче материалов и их переработке, а также создании орудий и кораблей. Обычно здесь же находятся игроки, которые занимаются логистикой и торговлей в игре. Большая часть кораблей производится именно игроками. Исключение составляют фракционные вещи, которые можно купить только в специализированных магазинах. Вещи такого рода можно покупать и выменивать за таги, офицерские, плекс или обычные вещи. Вещи второго технического уровня производить сложнее, для них требуется технология изобретения, а также определенным образом прокачанные скиллы и материалы, полученные из лунного материала. Для кораблей нужны особые верфи. В конце 2007 года вышло масштабное обновление Trinity, с тех пор игра стала выглядеть иначе. У игроков появилась возможность увидеть игру в совершенно новой графике, появилась даже поддержка шейдеров третьей версии. В марте 2009 года состоялся выпуск самого крупного дополнения — Apocrypha. С введения данного дополнения стандартный клиент был удален, его место занял премиум-клиент. Игровой баланс существенно изменился, появились новые системы, попасть внутрь которых можно только при помощи червоточин. Добавилась новая фракция Sleepers, которая находится в W-space, доступ к которому открывается при проходе через упомянутые разрывы. Фракция обладает намного более продвинутым интеллектом, чем прочие NPC в игре. Кроме того, в игре появились корабли третьего уровня — впрочем, они могут быть при качественной реакции пилота уничтожены даже кораблем первого уровня. 1 декабря 2009 года вышло дополнение Dominion, в которым была сильно изменены система установления суверенитета над системам-нулями. Сделано это было для того, чтобы борьба за контроль над ними стала еще более напряженной. Изменилась система коммуникаций — почта была переработана и улучшена, внутриигровой браузер также изменился в лучшую сторону. Переменился интерфейс взаимодействия во время совместных операций. Добавился новый контент, который ввел новые модификации кораблей. Улучшился внешний вид лун и планет. 26 мая 2010 года появилось обновление Tyrannis, добавившее планетарное взаимодействие. Оно позволило колонизировать планеты и заниматься развитием инфраструктуры для развития добычи ископаемых и их переработки. Разработчики сообщили, что на базе Tyrannis будут строиться новые обновления. 18 января 2011 года вышла финальная версия Incursion. В игре появились пираты фракции Sansha – неигровые персонажи, обладающие намного более продвинутым ИИ, чем их собратья. Пираты ведут себя довольно агрессивно по отношению к другим игрокам, обладают системой анти-бонусов. Появился 3D-редактор, который позволил не только настроить внешность новых персонажей, но изменить облик старых. Это позволило создавать уникальных внешне аватаров. Появилась возможность торговать фракционными кораблями, несколько изменилась планетарная инфраструктура.
[править] Достоинства
Основное достоинство игры — отсутствие «последнего уровня». Игрок не может прокачать своего персонажа до конца даже за год, в игре можно участвовать на протяжении многих лет. При этом новые скиллы, оборудование и корабли появляются постоянно. Суть геймплея состоит во взаимодействии всех пилотов игры. Вместе они могут добиться большего, чем по одному, это правило касается всех сфер. Игроки могут развивать военные, промышленные и экономические отношения между собой, устанавливать контроль над чужим производством, захватывая его. Есть возможность создавать политические альянсы и корпорации, а также коалиции. Механика игры позволяет создать особую систему взаимодействия, в которой могут участвовать несколько тысяч игроков. В игре действует фулл лут — то есть атаковать корабли врага можно в любом месте, причем проигравший потеряет корабль, модули и груз. Немалая часть модулей и груза уничтожается, остальное остается лежать в обломках корабля, забрать вещи может любой игрок, который находится рядом. Корпорации могут объявлять друг другу войну, причем вторая корпорация не сможет отказаться от объявленной войны, будут лишь сутки на подготовку к ней, после чего члены корпораций смогут нападать друг на друга в любых частях галактики, в том числе и в регионах, которые защищены неигровыми персонажами. Сильнейших кораблей в игре нет — каждый из них имеет собственные плюсы и минусы. Например, более крупные корабли обладают большой огневой мощностью, но масса их больше, а значит — маневренность меньше, они плохо попадают по мелким целям. Идеальным вариантом является сбор армии, состоящей из кораблей разного типа, при этом у каждого звена должен быть свой командир. В Галактике больше 7000 звездных систем, самый быстрый полет из одного конца Галактики в другой занимает больше двух часов. Игрок может заниматься в игре любым делом, которое ему по вкусу. Есть множество боевых и мирных специализаций. Игрок в любой момент может сменить свою роль, он не должен ограничивать себя необходимостью вписываться в рамки определенного класса. Правда, одновременно можно тренировать лишь одно умение. Торговля игровыми деньгами и картами совершенно законна, правда, выводить реальные деньги из игры нельзя — только вводить их. Игрок может купить какой-то предмет за реальные деньги, а затем на рынке продать его за внутриигровую валюту. Несмотря на это, игрок, потративший реальные деньги, не имеет преимуществ перед остальными, поскольку намного важнее в EVE умение играть.
[править] Недостатки
Игрок не имеет возможности увидеть себя. Дополнение Incursion ввело возможность создавать уникальных персонажей, но это никак не влияет на игру — там можно увидеть только картинку-аватар персонажа и корабль со стороны. Покраска крейсеров также весьма однообразна. Лица противников можно увидеть в окнах обзора, когда корабль выбран в списке объектов, но не более. Сами корабли выглядят как небольшая точка на экране с определенной аурой. Игра обладает довольно слабой физической реалистичностью. Корабли не могут разбиться — столкнувшись, они отлетают друг от друга, словно резиновые. Гравитация отсутствует на всех планетах. Перемещение корабля не отвечает стандартам классических принципов ньютоновской физики. Управление кораблем осуществляется исключительно при помощи двойных щелчков мышью или через меню, где можно выбрать цель полета. По сути, игра основана на PvP, и хотя ее называют ролевой, PvE-Часть весьма однообразная, миссии можно выполнять сколько угодно раз, в итоге игрок может выучить наизусть все их нюансы. Миссии довольно быстро перестают выступать в роли развлечения и становятся способом зарабатывания внутриигровых благ. Правда, наличие разовых COSMOS-миссий несколько сглаживает впечатление, равно как и возможность исследования. Несколько подправило положение дополнение Apocrypcha, в котором появились эпические сюжеты. Этот цикл связанных между собой сюжетно миссий заставляет игрока пролететь всю галактику для того, чтобы выполнить их все. Также новая сюжетная линия появилась в Insursion – она рассказывает о нападении пиратов Sansha. PvP в игре занимает много времени. Для того чтобы купить корабль и необходимое снаряжение и вступить в бой, нужно до нескольких недель зарабатывать деньги (время заработка зависит от размеров корабля и его типа). Для игроков, которые получают стабильный заработок в игре или покупают валюту за реальные деньги, данный момент не столь критичен. Кроме того, многие альянсы и корпорации компенсируют потери игроков, пришедших на их призыв к оружию. Это позволяют сделать налоги или прибыли от аренды систем. Для того чтобы собрать группу, иногда приходится трудиться до нескольких недель. Аналогичная ситуация с расстояниями — иногда для того, чтобы добраться до врага, нужно несколько часов, а сам бой может протекать как минуту, так и двенадцать часов.
[править] Интересные факты
Внутриигровая валюта имеет такое же название, как и Исландская Крона — ISK. Напомним, что CCP Games находится именно в Исландии. Все звездные системы носят название солнечных. Раса Минматар руководит кораблями, названия которых взяты из скандинавских мифов. Так, один и самых больших кораблей носит имя Ragnarok – то есть «гибель богов». Корабли, принадлежащие Амаррам, носят религиозные названия, Калдари — названия реальных и мифологических представителей животного мира. Корабли Галленты берут свои названия из греческой мифологии. Способы перемещения, которые обеспечивают скорость большую, чем скорость света, не нарушают научных концепций. Варп-двигатель, подразумевающий искривление пространства, соответствует представлениям науки о времени и пространстве. Дополнение Apocrypcha добавило возможность добычи фуллеренов, которые на самом деле существуют в межзвездном пространстве.
[править] Dust 514
18 августа 2009 года представители CCP Games сообщили о том, что планируют выпустить игру под названием Dust 514. События этой MMOFPS будут происходить в мире EVE. Тем не менее, данная игра фактически не затронет EVE. На Фанфесте 2009 было заявлено, что игроки данных проектов не будут контактировать друг с другом напрямую, а Dust 514 выйдет в первую очередь на игровых консолях. Впрочем, компания зарегистрировала данное название и для PC.
[править] Награды
Лучшая онлайн-RPG по версии PC Gamer Sweden. Онлайн-игра года по версии SuperPlay GULDPIXELN 2003. Лучшая графика 2003 года по мнению Gamespy. По версии MMORPG.com в 2005 году – лучшая графика, лучшие PvP-бои, выбор читателей, любимая компания. По версии MMORPG.com в 2006 году — любимая графика, любимое PvE и PvP, любимая история, любимая игра. Лучшая игра 2009 года по версии MMORPG Center. Лучшая игра 2009 года по версии MMORPG.com.