Elements of War
Материал из WikiGamia
Elements of War | |
---|---|
Разработчик | Lesta |
Издатель | Playnatic Entertainment |
Дата выпуска | 23 декабря 2010</td></tr> |
Платформы | Microsoft Windows |
Игровой движок | Adico Engine 3 |
Жанр | MMORTS |
Режим игры | Singleplayer/MMO |
Возрастные рейтинги | Шаблон:Рейтинги игр |
Носитель | Скачиваемый клиент |
Системные требования | не менее 2400 МГц ЦПУ, 2 Гб ОЗУ, видеокарта с памятью 512 Мб, DirectX 9, 2 Гб свободного места на жёстком диске, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Elements of War – MMORTS, разработанная компанией Lesta и выпущенная в декабре 2010 года. В игре также имеется однопользовательская кампания. Есть возможность играть за армию России и США, PvE-бои позволяют сразиться с мародерами. Среди боевой техники есть реально существующая и фантастическая. Возможно 25 апгрейдов для оружия.
Содержание |
[править] Особенности проекта
- Классическое RTS-управление
- Сражения на полях площадью до 2 кв. км
- Множество отлично детализированных юнитов, которыми управляет игрок
- Система званий
- Однопользовательская кампания с десятью миссиями
- Возможность воевать за армию США или России
- Реалистичная физика, ландшафты и графика
- Возможность использования климатической боевой техники, которая создает дыры в озоновом слое планеты и ураганы
- Внешний вид игровых локаций максимально близок к виду настоящих военных баз и городов
[править] Геймплей
В игре есть две важные составляющие — стратегия и тактика. В стратегическом режиме игрок отправляется на карту США, которая поделена на 50 областей. Из каждой области, которая принадлежит игроку, можно выдвигать войска на площади, которыми управляет противник. Чтобы область оказалась в руках игрока, на ней нужно одержать не меньше сотни побед в тактических боях. Они проходят в классическом RTS-режиме — войска должны захватить все точки противника или нейтральные контрольные точки. В числе боевых единиц игрока — бронетехника, авиационная техника, пехота, а также погодные элементали, которые придают игре фантастические моменты и создают стихийные бедствия.
[править] Сюжет
Сюжет игры постарались сделать приемлемым для представителей разных стран — в ней есть две кампании. Одна — за Европейский альянс, вторая — за Американский. Кампания за США рассказывает о борьбе отделения Патриоты с хаосом в стране. Кроме того, патриоты пытаются взять под свой контроль лаборатории, в которых когда-то разрабатывалось климатическое оружие. После того, как игрок справляется с американской кампанией, ему открывается европейская. Эта часть игры рассказывает о действии Спецназа РФ и Европейской Научной Миссии в Соединенных Штатах. Из-за испытаний в одной из лабораторий, над США возник стойкий гиперциклон, похожий на огромный ураган. Циклон понемногу растет, покрывает всю северную часть континента США и уничтожает атмосферу. Из-за данной аномалии начинаются стихийные бедствия и в других районах земли. Цунами, землетрясения, жуткие ливни и прочие катастрофы охватывают мир. Жители США массово бегут на юг, правительство уже не в состоянии взять контроль в свои руки. Плывут слухи о нападении Китая на США. На фоне данной обстановки начинает свои действия группа Патриоты, отряд военных из Эль-Пасо. Патриоты должны узнать причины случившегося, а также раскрыть все хитросплетений интриг, которые царили в лабораториях "Четырех стихий". Группа солдат идет с юга прямиком в районы, где бушует ураган. Помимо мародеров, на пути им встречаются российские исследователи. Российские и американские бойцы вступают в схватку, затем наступает перемирие — на этом заканчивается первая кампания. Во второй части игры российские и американские силы объединяются для того, чтобы прорваться к центру урагана. Там находятся самые важные части климатического вооружения. Там солдатам предстоит ликвидировать случившееся. Подробнее сюжет описывается в одном из документов в игре. По мере того, как двигается сюжет, меняется и общая атмосфера игры, а также логика миссий. Сначала игроку представляется постапокалиптический мир с брошенными городами, мародерами и беженцами. В это время он должен бороться с разбойниками и представителями военных подразделений, чьи помыслы никак нельзя назвать чистыми. Затем в игре появляются фантастические моменты — опытное вооружение, особые танки, экзоскелеты и подобные элементы научно-фантастического типа. А финальные миссии выглядят еще более ярко — здесь у игроков появляется совсем другое оружие. Кроме того, когда пройдена треть игры, персонажи получают доступ к использованию погодного оружия, хотя впервые увидеть его и результаты воздействия такого оружия на окружающий мир, можно уже в начальных миссиях. История Игра начинается в 2022 году после произошедшей катастрофы. Климат изменился сначала на территории США, а затем и во всем мире. Цунами, ураганы, землетрясения лишили тысячи людей крова и унесли множество жизней. Климат после случившихся бедствий так и остался весьма шатким, а над США навис циклон, разрушавший атмосферу Земли.
[править] Доктор Горо и проект Стихии
Основатель проекта, доктор Рафаэль Горо, остается таинственным человеком. О нем не осталось практически никаких упоминаний в документах. Современники Горо поговаривают, что он был итальянцем, который переехал в США. Другие говорят, что Горо — афроамериканец, а кое-кто утверждает, что он араб или кениец... Не сохранилось даже фотографий доктора, лишь его проект остался в память о нем. Никто не знает, как именно Горо стал общаться с военной элитой, но в 1999 году был открыт Фонд Климатических Исследований, который поддерживался Министерством Обороны. Кроме Министерства, в создании Фонда принимали участие и некие финансовые магнаты, которые держали под контролем правительство многих стран. Для чего на самом деле создавалось оружие, сейчас не знает никто. Проект стихии был основан в 2003 году. Его спонсировало не только Минобороны, но и некоторые другие организации. Направлений выбрали несколько — сейсмология, метеорология и гидрология. Особняком стояла группа, занятая исследованиями огненной стихии. Лаборатории были разбросаны по всей Америке, в каждой из них велась работа над новым климатическим оружием. Мирные жители не должны были узнать о проекте, поэтому сохранность тайны тщательно сторожили представители различных агентств, включая и элитный отряд Dust Ravens, ранее работавший исключительно по заданиям правительства. Вероятнее всего, изначально проект должен был создать инструменты, которые могли бы контролировать климат планеты. Ученые планировали заняться корректировкой климата, дабы подавить последствия глобального потепления. Но чем больше открытий совершали ученые, тем больше им открывалось побочных моментов, которые можно было с успехом использовать в военных действиях. Министерство обороны чрезвычайно сильно интересовалось разработками оружия, поэтому в 2011 году была отделена группа, носившая название Водолей. Ученые отдела Водолей занимались в первую очередь военными проектами и быстро достигли в своих разработках немалых успехов. Затем с данной группой слилась лаборатория, занимавшаяся огненной стихией, а также часть Dust Ravens. Группу Огонь-Юг переименовали в Водолей 2. Теперь работники прочих групп не имели доступа к разработкам данного отдела.
[править] Хронология проекта Стихии
13 мая 2012 года — группа Водолей полностью отделяется от проекта. Dust Ravens полностью переводится на охрану группы Водолей. 25 сентября 2012 года — штаб-квартира группы Водолей перенесена в Неваду, в подземный комплекс Ковчег. 1 февраля 2018 года — закончена разработка метеоинженерной станции Император. Станция была первой часть проекта Титан, выполнение которого было запланировано на 2022 год. 22 сентября 2018 года — землетрясение силой в девять баллов в Желтом море вызывает цунами. Из-за этого гибнет больше 300 тысяч человек. 25 августа 2022 года — начинается коррекция воздушных масс. Происходит компьютерный сбой, вследствие на полную мощность включаются метеоинженерные станции.
[править] КРИ 2010
На восьмой КРИ, состоявшейся в Москве 14-16 мая 2010, игра получила свою первую награду. Жюри, состоявшее из директоров крупных печатных изданий и игровых порталов, признало Elements of War достойной "Приза от прессы КРИ 2010". В тот момент еще не была запущена даже бета версия игры.