Elements of Wars В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Elements of War

EofW copy small.png

Разработчик Lesta
Издатель Playnatic Entertainment
Дата выпуска 23 декабря 2010</td></tr>
Платформы Microsoft Windows
Игровой движок Adico Engine 3
Жанр MMORTS
Режим игры Singleplayer/MMO
Возрастные
рейтинги
Шаблон:Рейтинги игр
Носитель Скачиваемый клиент
Системные
требования
не менее 2400 МГц ЦПУ, 2 Гб ОЗУ, видеокарта с памятью 512 Мб, DirectX 9, 2 Гб свободного места на жёстком диске, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

«Elements of War» - компьютерная видеоигра в жанре многопользовательской стратегии, разработанная российской студией «Lesta Studios» и изданная компанией «Playnatic» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac». Официальный запуск проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 6-го января 2011 года.

[править] Общая информация:

Океанские циклоны и торнадо никогда не щадили Соединенные Штаты. Каждый полгода нет-нет, да и взлетит на воздух какой-нибудь канзасский городишко. Но когда необъяснимые и невероятно мощные ураганы разносят по щепочкам большую часть континенты, впору призадуматься – а не с рукотворной ли катастрофой мы имеем дело? И где бы уцелевшим среди торнадо американским солдатам отыскать виновников сего катаклизма, дабы надавать тому по самые не балуйся. Еще несколько лет назад сценарий полуфутуристической «RTS» «Elements of War» мог показаться нам чересчур вычурным. Грозовой недопостапокалипсис? Погодный терроризм? Супероружие, способное натравить на противники кучку шаровых молний или целое торнадо? Да вы издеваетесь? Погода – это и есть погода, чего ее, собственно, бояться-то? Сейчас, когда еще свежи воспоминания о недавней летней засухе, метеорология уже не выглядит столь безвредной. И становятся куда понятнее проблемы американской деревни, где американские солдаты на протяжении двадцати миссий распутывают зловещие заговоры террористов под неясным небом. Больше всего «Elements of War» напоминает другую отечественную игру – «Вся правда о 9 роте!» (в разработке также принимал участие Дмитрий Пучков, более известный общественностью как «Гоблин»). Фирменный стиль студии «Lesta Studios» и графический движок «ADICO Engine 3» в мешке не утаишь. Все равно выдадут обширные, отлично прорисованные локации, яркие цвета и тотально разрушаемые постройки, которые мы помним еще со времен «Агрессии» (другого проекта «Лесты»). Порхая над картой шустрой камерой, трудно отделаться от ощущения игрушечности происходящего. Игрушечные тропинки, извивающиеся между бриллиантовыми холмами, ведут к разноцветным деревенькам и городкам. Обилие мелких деталей поражает – дизайнеры не поленились расставить по улочкам городов автомобили и мотоциклы, запустить на прогулку прохожих-статистов и ярко раскрасить каждый рекламный щит, каждую водонапорную башню у дороги и каждую мельницу, мирно раскручивающуюся на ветру.

Среди всей этой пряничной красоты и будут орудовать наши солдаты, вертолеты и бронетехника, сражаясь с военизированными отрядами таинственных «Воронов» и бандами мародеров. Вникнуть в основы тактики несложно, благо все пешие бойцы объединены в отряды, что было еще в старенькой «Агрессии» (ну, или не в менее старой «Company of Heroes»). Разгоняя невидимый «туман войны» своими телами, отряды обнаруживают друг друга и вступают в перестрелки. Пехота может забраться внутрь бронетехники, а ремонтники и лекари умеют восстанавливать здоровье дружественных войск прямо во время боя. Командиры в свою очередь могут призвать на головы противников авиаудар или напалмовую атаку. «Хаммеры», например, травят врага слезоточивым газом (помогает выкуривать из зданий засевших там неприятелей). Пехота время от времени могут пальнуть из подствольного гранатомета, а бронетехника засыпает неприятельские войска осколочными гранатами. Так как события игры происходят в недалеком будущем (2019й год), имеется здесь и футуристическая техника. Но расклад сил это не слишком меняет. Экзоскелеты этого своего рода «танки на ножках» в сюжетной кампании они встречаются не часто и, судя по всему, предназначены главным образом для многопользовательского режима. А «элементали» экспериментальное оружие, позволяющее управлять погодными условиями настолько круты, что выдаются игроку всего один раз. Даже в онлайнбаталиях они доступны лишь на самых высоких уровнях развития.

[править] Многопользовательская игра:

Сетевая составляющая «Elements of War» не просто довесок к однопользовательской, а отдельная игра со своей собственной ролевой системой, тремя противоборствующими сторонами (Россия, Америка и Китай) и глобальной стратегической картой Соединенных Штатов. В ходе сражений между игроками (до шести с каждой стороны) штаты переходят из одних рук в другие. Поскольку люди, записавшиеся на закрытый бетатест, явно предпочитают играть за Россию, они, что говорится, «ломят». В последний раз, когда мы собственным глазами видели стратегическую карту, в лапах у американцев оставалось лишь несколько восточных штатов. Каждая битва длится ровно пятнадцать минут и представляет собой охоту за контрольными пунктами на карте. Количество солдат на одного командира строго ограничено, а выбывших из строя можно заменить новобранцами. В битвах игроки «выращивают» свои отряды, зарабатывают внутриигровые деньги и растут в уровне. Между сражениями войска переводят дух (ктото чинит машины, ктото лечит раны, а ктото просто расслабляется) и при желании улучшают технику или оружие. Многопользовательский режим условнобесплатен и монетизируется за счет премиальной подписки. Владельцы такой подписки имеют ускоренное лечение между сражениями, а также нескольких дополнительных (недоступные халявщикам) юнитов. Правда, с приобретением «премиальных» войск проблем у «обычного» пользователя может прибавиться, так как они лечатся куда дольше стандартных. Но все еще может измениться. Открытый бетатест начался не так давно, и авторы то и дело радуют игроков постоянными улучшениями игровой механики. На данный момент главной проблемой местного сетевого режима является невозможность записаться в одно и то же сражение командирам разного уровня. Изза этого найти противников порой нелегко, и врагов заменяют оппонентыботы сильные, умелые, но чересчур предсказуемые. Управлению отрядами тоже требуется серьезная доработка в меню не хватает боевых построений, а неумение искусственного интеллекта двигаться в одном строю приводит к тому, что на просторных локациях ремонтные броневики и легкая бронетехника постоянно «убегают» вперед остального отряда. Сражения ограничены пятнадцатью минутами, так что необходимость жесткого микроменеджмента весьма досаждает. Особенно раздражает недоработанный интерфейс в битвах против искусственного интеллекта, которые без особой рефлексии разделяют многотысячную армию на сотни небольших отрядов и управляют всеми ими единовременно.

[править] Одиночная кампания:

В одиночной сюжетной кампании весь этот микроменеджмент уже не так раздражает. Спешить в миссиях практически никогда не требуется есть время, чтобы выстроить отряды по линеечке и подлатать между битвами технику. Всего в здешнем сюжетном режиме двадцать крупных миссий, в которых постепенно раскрываются тайны погодного оружия, зловещего французского ученого Рафаэля Горо и организации «Вороны». Управляя армией небольшого размера, мы захватываем базы и города. Есть и обход минных полей, и сопровождение важных грузов, и даже несколько заданий с элементами скрытности. Если нашу армию как следует потрепал противник, то заработанные очки командования, полученные при выполнении промежуточных миссий, можно потратить на вызов подкрепления. Каких либо ролевых элементов в сюжетной кампании нет, все они были прибережены для многопользовательской части. Зато все особые навыки есть у техники и у солдат изначально. И все бы хорошо, но впечатление от истории портит корявая анимация героев, скучающие голоса актеров и сухой текст диалогов. Некоторые сомнения вызывает и неказистый интерфейс, а с ним невероятное количество всевозможных загрузок и подзагрузок. Конечно, по логике вещей, если нужно на чемлибо сэкономить, то картинка и сюжетные ролики не самый проигрышный вариант. В концето концов, задания отлично отлажены, а игра устойчива и не валится с ног, что по нынешним меркам уже великое достижение.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты