Emil Chronicle Online ![В закладки! В закладки!](/extensions/Bookmark/images/star.png)
![twitter](/extensions/ShareButtons/images/twitter.png)
![vkontakte](/extensions/ShareButtons/images/vkontakte.png)
![facebook](/extensions/ShareButtons/images/facebook.png)
![google-buzz](/extensions/ShareButtons/images/google-buzz.png)
![yandex](/extensions/ShareButtons/images/yandex.png)
![](/extensions/ShareButtons/images/more.png)
Материал из WikiGamia
Emil Chronicle Online | |
---|---|
Разработчик | Headlock |
Издатель | Gravity |
Дата выпуска | November 24, 2005</td></tr> |
Платформы | Windows |
Жанр | MMORPG |
Режимы игры | Многопользовательская игра |
Носитель | Download/CD-ROM |
Системные требования | Pentium III 1 GHz equiv. CPU, 256MB RAM, Internet access, DirectX 8.1, 32MB graphics card, sound card, 2GB+ hard drive space |
Управление | клавиатура, мышь |
Emil Chronicles Online – MMORPG, созданная компанией Headlock и изданная GungHo. В Японии запуск игры состоялся 24 ноября 2005 года. Gravity занимается распространением игры по всему миру с ноября 2005 года.
- 18 декабря 2006 года Infocomm Asia Holdings получила права на издание игры на территории Южной Азии и Океании. На данный момент о версии для этого региона ничего неизвестно.
- 17 января 2007 года игра была лицензирована The9 для издания на территории Китая. 9 мая 2007 года Gravity и NHN подписали контракт о создании Gravity Zone, игрового портала, где будут выложены различные онлайн-игры. Первой из этих игр стала Emil Chronicles Online.
Права на издание игры в Малайзии и Сингапуре получила компания Run Up. Официальный сайт игры открылся 3 июля 2009 года. С 8 июля по 22 июля проходило закрытое бета-тестирование. 30 сентября началось открытое бета-тестирование. Через год данная версия игры была закрыта.
В Индонезии права на издание получила WaveGame. Закрытое бета-тестирование проходило с 23 июля по 6 августа 2009 года. Открытое бета-тестирование началось 27 августа.
Содержание |
[править] Сюжет
Мир игры разделен на три королевства — королевство Эмил, где живут люди, королевство Титаниа, где живут ангелы и Доминион, где обитают демоноподобные создания. Доминион находится под Эмилом, а Титаниа — над ним. Главные события разворачиваются в Акронии, которая расположена в мире Эмил. Столица Акронии — Акрополис. В далеком будущем люди исчерпали природные запасы своей планеты. В поисках новых ресурсов, они построили мосты между мирами, которые никогда прежде не общались друг с другом. Хаос охватил мир. Люди путешествовали на небеса и в подземный мир, королевства, куда им не было раньше хода. Началась новая эра, когда все расы должны были найти свое место в мире.
[править] Саги
Крупные игровые патчи больше известны как саги. В каждой саге открываются новые зоны на карте, появляются новые игровые моменты. В сагах с нулевой по четвертую появились первые главные города игры — Акрополис, Дальнийвосток, Железный Юг, Северное Королевство и Морг. В четвертой саге окончательно утвердился сюжет игры, появились марионетки, система профессий и квестов.
В пятой саге появился остров Тонка, где находится большая часть игровых механизмов — здесь есть воздушный корабль, который может выступать не только в роли транспорта, но и в роли передвижного дома. Только здесь можно модифицировать свой воздушный корабль для транспортного использования.
В 6 и 7 сагах появились два новых подземелья — руины Майами и Слой Воды. Добраться до руин можно через остров Тонка за плату в 200 золотых. Слой Воды находится в Титании, до десятой саги это было единственное доступное в этом мире место. Проникнуть туда можно только через Небесную Башню, которая объединяет три мира. Игрок должен выполнить серию квестов, чтобы получить ключ от этой башни, а затем победить Дракона Титании. Кроме того, в этой саге появилось оружие 90 уровня и работа заводчика.
В 8 саге игроки получили возможность путешествовать в Доминион — они должны помочь жителям мира справиться с ДЕМами, наводнившими их мир. Делать это можно каждую неделю во время особого события — Городской Войны. Помогая демонам, игроки получают очки вклада, альтернативную валюту, за которую можно купить определенные предметы в нижнем мире. Здесь же появилась возможность освоить работу садовника.
В девятой саге появились город ЭКО и Примула — фея, помогающая новичкам. Примула помогает тем, кто недавно создал персонажа и у кого нет достаточного опыта в выполнении квестов. ЭКО — город-курорт в Титании, куда можно попасть за определенную плату е-монетами. 1 е-монета стоит 100 золотых. На деньги небесного мира можно покупать различные предметы — такие, как мотоциклы или наряды. Появилось оружие и доспехи до 99 уровня, обучение стало выглядеть иначе.
[править] Расы
В игре четыре игровых расы:
- ДЕМ
- Доминион
- Эмил
- Титания
Последние четыре расы были в игре с первого запуска. ДЕМ изначально были расой неигровых монстров, но в десятой саге стали игровой расой.
В основных сюжетных квестах и праздничных событиях расы обычно представляет пара неигровых персонажей. Эмиль и Марсиа из Эмила, Титус и Тита из Титании, Белиал и Р'лиех из Доминиона, Лили и Мистический Парень от ДЕМ.
[править] Профессии
В игре тринадцать профессиональных классов, в число которых входит и класс «новичок», который получают в начале игры все персонажи, которые не принадлежат к расе ДЕМ. Игроки могут выбрать любую из двенадцати доступных профессий в Дворце Гильдий Акрополиса, поговорив с представителем гильдии. Затем нужно выполнить определенный квест для получения профессии.
Профессии в ЭКО делятся на три основных группы — Маги, Воины, Производители. Воины в первую очередь наносят физический урон, в этот класс входят мечники, фехтовальщики, лучники и скауты. Маги — ватес, шаман, волшебник и чернокнижник. Производители — персонажи, которые занимаются добычей и торговлей — фермер, охотник, торговец, рудокоп. Кроме того, в игре есть профессии заводчика и садовника.
Все профессии, кроме дополнительных и профессии новичка включают 50 уровней. Для дополнительных профессий количество уровней равняется 30. После получения новой профессии, все игроки начинают прокачивать новую. Когда уровень профессии доходит до 30, игрок может выбрать вторую профессию — техническую или экспертную. Игрок может освоить пять умений второй профессии. 19 августа 2010 года, в 11 саге, в японском варианте игры появилась третья профессия.
[править] Марионетки
Игрок может превратить своего персонажа в марионетку. В виде марионетки игрок получает доступ к особым умениям персонажа.
[править] Одержимость
Игроки могут сделать одержимым определенный предмет экипировки — свой или другого игрока. Игрок будет получать дополнительный опыт, равный опыту, который получает одержимый. Игрок не может взаимодействовать с неигровыми персонажами и пользоваться некоторыми умениями, если он сделал одержимым другого игрока. Одержимый не может превратиться в марионетку до тех пор, пока одержима его экипировка.
[править] Питомцы
Питомцев можно получить в награду за выполнение квеста, найти в дропе или купить во внутриигровом магазине. Есть четыре категории питомцев — обычные, ездовые, так называемые котики и духи оружия. Последние появились в 11 саге. Многие питомцы обладают собственными умениями, которые могут использоваться на пользу хозяину.
Обычные питомцы, что ясно из их названия — обыкновенные животные, которые ходят за хозяином. Таким питомцам можно приказать броситься на врага. Некоторые классы могут превратить своего питомца в более мощного, у которого будет больше способностей.
Ездовые животные могут перевозить хозяев на спине. Когда игрок сидит на ездовом животном, показывается уровень жизни животного, действуют его статы. Атакует в этот момент не хозяин, а его питомец. Некоторые ездовые животные могут перевозить не только своего хозяина, но и того, кто подчинил его себе, сделав одержимым. Котики — духи, похожие на кошек (за основу были взяты некомата из японской мифологии). Котики могут поднимать уровень умений хозяина.
В 11 саге появилась возможность превратить оружие 110 уровня в дух оружия. У всех двенадцати духов есть собственные имена и умения.
[править] Театр
В японской версии игры есть виртуальный театр, которым управляет компания Production I.G., одна из ведущих компаний, выпускающих анимационные фильмы на территории Японии. В театре показывают рекламные ролики, интервью. Кроме того, игроки могут получить внутриигровые предметы с логотипом компании. Вне Японии сервис недоступен.
[править] Оплата
С 28 мая 2009 года японская версия игры больше не требует помесячной оплаты. Вместо этого появился магазин, в котором можно купить полезные предметы за реальные деньги. В остальных странах действует такая же система.