Everquest II ![В закладки! В закладки!](/extensions/Bookmark/images/star.png)
![twitter](/extensions/ShareButtons/images/twitter.png)
![vkontakte](/extensions/ShareButtons/images/vkontakte.png)
![facebook](/extensions/ShareButtons/images/facebook.png)
![google-buzz](/extensions/ShareButtons/images/google-buzz.png)
![yandex](/extensions/ShareButtons/images/yandex.png)
![](/extensions/ShareButtons/images/more.png)
Материал из WikiGamia
EverQuest II | |
---|---|
Разработчик | Sony Online Entertainment |
Издатель | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Локализатор | Akella-Online |
Дата выпуска | 8 ноября, 2004</td></tr> |
Платформы | Windows |
Жанр | MMORPG |
Режимы игры | Multiplayer |
Возрастные рейтинги | ESRB: #switch: T Шаблон:PEGI |
Носитель | DVD, загрузка |
Официальный сайт |
Everquest II – MMORPG в фэнтези-сеттинге, созданная Sony Online Entertainment. Игра, вторая часть проекта EverQuest, вышла 8 ноября 2004 года. Была улучшена графика и геймплей, подверглись изменениям и неигровые персонажи, многие из которых были озвучены. Русский издатель игры — компания Akella Online. EQII Стала первой официально переведенной на русский язык MMORPG, чем привлекла множество игроков, предпочитающих общение на русском. Следует отметить, что переведена только текстовая часть игры, но не звуковая.
Содержание |
[править] Игровая вселенная
Действие игры происходит в мире Норрат, как и в оригинальном EverQuest. Правда, с момента событий прошлой части прошло пять сотен лет. При этом мир EQII официально является параллельной вселенной, что позволяет событиям EQ не вписываться в рамки сиквела. История EQII гласит, что на Норрате произошло несколько катаклизмов, которые существенно изменили положение части материков. Некоторые земли были вовсе изолированы, но жители мира понемногу восстанавливают забытые ими пути, что позволяет открывать новые локации, знакомые игрокам оригинальной EQ. Норрат — биполярный мир, который делится на два больших лагеря. В одном из них правит Антония Бэйл, которая представляет силы добра. Столица этого полюса — Кейнос. В виде зла в игре выступает город Фрипорт, построенных на костях, и правитель Лукан Д'Лире. Помимо Фрипорта и Кейноса, у сторон тьмы и света есть второстепенные города-аванпосты. При этом Норрат не делится на добрые и злые части — здесь есть нейтральные расы и города, а также возможность покидать одну сторону и переходить на другую. Любопытно, что мир EQ изначально не был предназначен для PvP, поэтому серьезных сражений и противоборства ждать не следует. Например, на PvE-серверах добро и зло не сражаются между собой вовсе, представители обеих фракций могут общаться друг с другом и вместе бродить по миру Норрата. Сейчас у EverQuest II есть два русскоязычных сервера — Barren Sky' для PvE и Harla Dar для PvP. Ранее был также PvE-сервер The Nexus, но в январе 2011 года он объединился с сервером Barren Sky'.
[править] Игровой процесс
Созданный игроком персонаж становится его аватаром в игровом мире. В игре доступно девятнадцать различных рас, причем их количество растет с некоторыми дополнениями. Классов, доступных игроку, 24. Во время странствий по Норрату игроки могут выполнять различные типы квестов, которые дают разные награды. Так, уничтожение монстров позволяет находить нужные предметы. Кроме того, игрок может исследовать мир и общаться с другими игроками. В игре существует система мирных ремесел, которая позволяет создавать предметы ручной работы. Они намного практичнее, чем вещи, приобретенные у неигровых персонажей. Охота на монстров и квесты поднимают боевой уровень персонажа, а ремесленный уровень повышается по мере создания новых предметов. Сейчас высший уровень и для ремесла, и для боевого развития — 90. В EQII, в отличие от многих других игр, можно покупать дома и квартиры, а также предметы мебели для них. В собственном доме можно создать игровой магазин, который позволит продавать вещи без брокерской наценки. Для полноценной игры необходимо вступить в гильдию — добровольное объединение игроков. Согильдийцы могут вместе путешествовать по миру, проходить сложные испытания, убивать особенно сильных монстров, помогать новичкам, получать уникальные боевые предметы и интерьерные украшения для своего дома. Кроме того, часть домов и ездовых животных требуют того, чтобы игрок состоял в высокоуровневой гильдии. Гильдия может развиваться, как и игрок — при этом игрок отдает часть заработанного им опыта своей гильдии.
[править] Расы
Добро (по начальным городам)
Кейнос | Келетин |
---|---|
Варвар | Дворф |
Дворф | Фея |
Эрудит | Гном |
Фроглок | Полуэльф |
Гном | Высший Эльф |
Полуэльф | Лесной эльф |
Полурослик | |
Высший эльф | |
Человек | |
Керра | |
Лесной эльф |
Фроглоки появились 27 мая 2005 года. Город Келетин появился в дополнении Echoes of Faydwer.
Зло по начальным городам
Фрипорт | Нериак | Горовин |
---|---|---|
Варвар | Арасай | Варвар |
Тёмный Эльф | Тёмный Эльф | Эрудит |
Эрудит | Искар | Гном |
Гном | Огр | Полуэльф |
Полуэльф | Ратонга | Человек |
Человек | Тролль | Керра |
Иксар | Сарнак | |
Керра | ||
Огр | ||
Ратонга | ||
Тролль |
Город Нериак и раса Арасай появились в 35 обновлении, но для того, чтобы создать представителя Арасай, нужно установить дополнение Echoes of Faydwer. Город Горовин и раса Сарнак впервые появились в дополнении Rise of Kunark. Изначально Горовин является нейтральным городом, но персонаж не может быть добрым.
[править] Варвары
Варвары — раса высоких гуманоидных созданий. Была сотворена Эроллизи Марр и Митаниэлем. Прежде эта сильная раса жила на севере в городе Халасе, что расположился на равнинах Эверфроста. Внешний вид домов варваров довольно примитивен, поскольку они пользуются простыми материалами и не занимаются созданием архитектурных изысков. На стенах домов варваров красуются их боевые трофеи и шкуры животных, на которые нанесены сцены из истории и жизни народа. Варвары появились в Норрате в Эпоху Кровопролития, когда первые из них вступили в войну с соседями. Варвары воевали со всеми, кто осмеливался встать у них на пути, даже с другими варварами, поскольку хотели продемонстрировать свою мощь и силу. Избранные варвары, главные прародители расы, были одарены частью мудрости, доступной близнецам Марр. Варвары стараются скрывать все свои чувства и эмоции, но если кто-то им не нравится, они скажут этому существу в лицо все, что о нем думают. За слова варваров всегда отвечают их дела.
[править] Тёмные эльфы
Темные эльфы — одна из самых старых эльфийских рас на Норрате. Часто их называют эльфами первозданного хаоса, Тейр'Дал. Многие века дети Иннорука, темные эльфы, жили в своих подземельях под Норратом. По легенде, Князь Ненависти схватил первых короля и королеву темных эльфов, рвал на части их несчастные тела, снова и снова заставляя появляться искаженные подобия. Неизвестно, что прежде чтили темные эльфы, чем они жили, но теперь они движимы всепоглощающей ненавистью. Сильным противником может стать даже слабое существо, если им движет разумная ненависть. А если вдохнуть ненависть в другого, можно изменить его до неузнаваемости и научиться управлять его сущностью. Знакомое темным эльфам умение некромантии те считают подарком от Иннорука, вся жизнь их общества строится на данном умении. Другие расы темные эльфы считают ниже себя, хотя раньше нередко пользовались помощью троллей и огров. Но когда огры восстановили знакомую им когда-то мудрость и вышли из-под правления эльфов, те вновь вернулись к поиску новых марионеток.
[править] Дворфы
Дворфы — крепкие невысокие существа, которых создал Брелл Серилис. Дворфы известны в народе не только своей упрямостью, но и храбростью, хотя особенно умными их не назовешь. Дворфы прекрасные друзья и опаснейшие враги. Они уважают и ценят камни, сокровища и землю, а потому высекли свой город Каладим в скалах Мясницких Гор. Архитектура города впечатляет — каменные дома выглядят красиво и практично, гномы подходили к их созданию с любовью, а работали с удовольствием. Броня и оружие, созданные дворфами, крепкие и прочные, часто их украшают руны и вязь. Дворфы хорошие шахтеры, они умеют добывать прекрасные драгоценные камни из толщи горных пород. На лицах представителей этой расы красуются узоры-символы их родного города.
[править] Эрудиты
Эрудиты — произошли от обыкновенных людей, но отрицают свою близость к ним. На деле же все эрудиты — потомки величайшего мага Эруда, которые много сотен лет назад покинул Антонику и отправился на запад в пустыни Одуса. Тут он основал Эрудин, город мудрости и красоты. Прекрасные мраморные башни его завораживают своей нерукотворной красотой. Даже лучшие человеческие архитекторы не могут создать красоту, подобную этой. Прошло несколько лет после создания города высших людей-эрудитов, и те начали заниматься постижением некромантии. В роли учителей эрудитов выступили темные эльфы. Вскоре секты еретиков-некромантов выступили против народа эрудитов. На Одусе разразилась кровавая гражданская война. Магическая мощь, вызванная на помощь, уничтожила всех, кто принимал участие в войне, а огромный кратер, оставшийся после этих событий, дошел до самого Подножия. По сей день эрудиты уверены, что они — высшая раса. Особенно не любит этот народ керра, которых считает всего лишь разумными животными.
[править] Фроглоки
Фроглоки — невысокие амфибии, что живут в болотах Норрата. Эти невероятно преданные Матаниэлю Марру существа постоянно сражаются с троллями, живущими на Болоте Иннотуле. Больше четырех сотен лет назад бог фроглоков наделил некоторых из них прекрасным разумом и физической силой, и скоро те изгнали Троллей из своего города, Гробба. Во имя своего покровителя они назвали новый город Гуктой, аванпостом Марра. И все же, несмотря на полученный разум, фроглоки не стали развивать свою простую архитектуру. Больше всего примитивная обстановка их жилищ напоминает родные болота расы. Хотя фроглоки выглядят крепкими, они к тому же достаточно умны, чтобы развиваться в любой сфере — если это позволяет вера.
[править] Гномы
Гномы — худосочные маленькие создания, которых сотворил Брелл Серилис. Несмотря на то, что в физическом развитии они явно отстают от остальных рас, это компенсируется мудростью и редкостным упорством. Гномы очень любопытны и постоянно пытаются объединить вместе технологию и манию. Раньше это любопытство нередко приносило им проблемы, но хитрость и ум позволили выжить в мире и даже стать достаточно успешными существами, несмотря на внешнюю слабость. У гномов есть множество механических вещиц с массой моторов и шестеренок, которые очень важны для их быта. Представители этой расы сумели создать такие полезные вещи, как часы, а также механических существ разного рода — от огромных драконов до крохотных крыс. Кроме того, гномы могут создавать механических гномов, которые немало помогают им в повседневной жизни. Как и их «кузены» дворфы, гномы известны своей любовью к драгоценностям и ценным металлам. Их уникальное учение механомагия совмещает волшебство и технический прогресс, что, как говорят сами гномы, позволяет находить ответы на все вопросы. Гномы постоянно анализируют и размышляют, извлекают новые формулы, находят оригинальные ответы на простейшие, казалось бы, вопросы, а иногда отвлекаются на сотворение очередной своей знаменитой проделки.
[править] Полуэльфы
Полуэльфы — они очутились между двух культур и лишились своих традиций. Крайне долгое время жили они вне общества, а теперь живут и в городах людей, и в эльфийских лесах, называя их своим домом. И все же в человеческих городах постоянно появляются новые беженцы, что вынуждает полуэльфов уходить в новые места. Они бунтари, называющие себя по-эльфийски Эйр'Дал — неподходящие. Несмотря на то, что темные и высшие эльфы пользуются этим словом как оскорблением, полуэльфы гордятся этим указанием на их уникальность. Остальные эльфы с презрением относятся к ним, поскольку те позорят чистоту эльфийской расы. Люди не обращают внимания на полуэльфов, а лесные эльфы вполне сносно относятся к своим собратьям-полукровкам.
[править] Полурослики
Полурослики — их создал король Мира Озорства и Воров Брислбэйн. Не сложно понять, что рост их примерно равняется половине человеческого, причем многие из них довольно полные. Румяные полурослики обладают волосатыми ступнями больших размеров, они мирные и добродушные. Полурослики относятся ко всем крайне дружелюбно и приветливо, конечно, если враждебных намерений к ним не проявляют. Полурослики никогда не имеют дурных мыслей, но часто творят различные проделки и разыгрывают знакомых. Они обожают сидеть с друзьями и близкими у камина по вечерам, рассказывая друг другу байки и истории. И все-таки они очень выносливы и обладают крепким духом, а это дает полуросликам возможность одерживать славные победы в битвах. Тихий Речной Дол — их родина. Здесь множество домов находится в недрах холмов, обладают круглыми дверями и низкими потолками. Полурослики любят свои семьи и друзей, они очень благородны, а потому всегда готовы встать на защиту близких. К тому же, они очень любознательны, что делает представителей данной расы отличными разведчиками.
[править] Высшие эльфы
Высшие эльфы — они называют себя Коада'Дал. Эти существа со светлой кожей были созданы Тунаре, богиней природы. Изящные создания, они высоки и стройны. С давних пор живут высшие эльфы в древних стенах Фелвита. У высших эльфов прекрасных художественный вкус, они всегда окружают себя прекрасными произведениями искусства. Они большие любители дисциплины и порядка, а потому презрительно относятся к остальным расам, считая их не такими чистыми. Например, лесные эльфы прислуживают им, а прочие расы они и вовсе игнорируют. Все расы, которые настроены по отношению к высшим эльфам враждебно (особенно — темные эльфы), по их мнению, должны быть уничтожены. Высшие эльфы крайне себялюбивы и считают себя любимыми детьми Тунаре.
[править] Люди
Люди — готовы приспособиться ко всему, весьма изобретательны, а многообразию их нет предела. Люди могут выбирать любые пути развития и любое вероисповедание. Мало кто может мыслить также свободно и неординарно, как они, приспосабливаться к переменам и изменять свое мнение в любой момент. Родоначальники человека — варвары, но люди превзошли их во многом. Несмотря на то, что люди не имеют никаких особых черт и не приспособлены для конкретных профессий, они могут выбирать любые роли. Расцвет человеческой расы произошел в Эпоху Кровопролитий, когда объединенная империя управляла Норратом. В итоге империя распалась, а лидеры занялись выяснением внутренних конфликтов на Луклине. Эрудиты, более умные потомки человека, давно отделились от них и стали отдельной ветвью эволюции. В Эпоху Катаклизмов люди практически не пострадали, и теперь их раса является одной из главных. Главные памятники культуры и архитектуры людей — Фрипорт и Кейнос.
[править] Иксар
Иксар — гигантские рептилии, созданные Казиком-Туле. Очень долго иксары были главной расой на Кунарке. В прошлом их было множество грустных моментов — некогда кунарком правила Себилисская империя, невроятно беспощадная и жестокая. Только драконы могли противостоять их силе, а иксары претерпели немало унижений с их стороны. Тогда они начали презирать все остальные расы и поняли, что надеяться стоит только на силу своих когтей и челюстей. Архитектура их бедна и не слишком красива, что можно ясно увидеть в Себилисе, Городе Туманов и Кабилисе. По сути, представители расы иксар являются воплощением зла, они погрязли в хаосе и ничтожности, жестоки и нетерпимы по отношению к низшим, по их мнению, расам. Не скрывая своих жесткоих намерений, они питают всепоглощающую ненависть абсолютно ко всем. Иксар невероятно сильны, они всегда готовы к войне и отлично владеют магией, особенно темными ее аспектами. Кроме того, иксары крайне любознательны, а потому могут быть хорошими разведчиками.
[править] Керра
Керра — лидер их расы, Кеджаан, является родоначальником рода. Попав на одус, он объединил несколько племен, что сделало его страну процветающей. Вскоре на континенте появился Эруд со своими «высшими» людьми эрудитами, которые захватили немалую часть керранской земли. В то же время на страну керра напала чума, унесшая множество жизней. Керра говорили, что во всем виноваты еретики, изучавшие некромантию. Пал жертвой чумы и Кеджаан, а на трон взошел Ва Керрат, сын великого лидера, он поклялся мстить еретикам. Но когда началась гражданская война еретиков и эрудитов, одно из поселений керра магическим образом оказалось на темной стороне Луклина. Ва Керрат назвал то затерянное племя Ва Шир, а керра, что остались в Норрате, разошлись. Часть из них ушла на запад острова, часть уплыла на крохотный островок на Перекрестке Эруда, все прочие же ушли в горные вершины Стоунбрант. Прошло много лет, и некоторые из Ва Шир смогли вернуться обратно. Они основали новую могущественную династию.
[править] Огры
Огры — раса невроятно многочисленная. Создал ее Раллос Зек изначально как военную расу. Многие годы назад они создали империю, что захватила немалую часть Норрата. Увы, они выступили на Совет Рейт, за что Рейт наложил проклятие на орков. Огры лишились интеллекта, их империя была разрушена. Таким образом, они превратились в марионеток в войнах других рас, которые покидали свои жалкие каменные домишки в Фирроте для того, чтобы вновь выступить на той или иной стороне местечкового конфликта. Когда же боги покинули свои Миры, разум огров вновь стал чист. Но едва они начали восстанавливаться, к ним явился Аватар Войны, посланный Раллосом. Раллос хотел создать новую империю и стереть все прочие расы с лица Норрата. Генерал Урдуук, глава огров, захватил вход в Мир Страка и храм Казика-Туле, чем нарушил соглашение Казика-Туле и Раллоса. Оскорбленные враги наслали на огров Аватар Страха, который обрушил на них Зеленый Туман в тот самый момент, когда те были близки к захвату Фрипорта и Кейноса.
[править] Ратонга
Ратонга — существа, похожие на крыс, ростом не превышающие дворфов. Никто не знает, что происходило в прошлом данной расы, впервые ее увидели в Эпоху Войн, когда ратонга занимались помощью ополчению Фрипорта. Они вели тех по подземным туннелям к Пустыне Ро. Это было крайне полезно, поскольку иначе великий город не выдержал бы осаду, оставшись без источников продовольствия. После войны ратонга вновь ушли в свои подземелья, исчезнув надолго. Появились вновь они лишь тогда, когда Антоника начала распадаться на отдельные части из-за случившегося землетрясения. Говорят, что ратонга — люди-крысы, которые являются родственниками Четари из Некрополя Драконов. Впрочем, разносчиками слухов выступают сами ратонга. Ратонга умнее Четари и сильнее их, поэтому многие считают, что появились они впервые в недрах Подножия. Сами ратонга не дают по этому поводу никаких комментариев и загадочно молчат. Нередко они рисуют у себя на груди таинственный символ. Никто, кроме, вероятно, самих ратонга, не знает его значения.
[править] Тролли
Тролли — они стали первыми из тех, кого создал в Норрате Казик-Туле. Такие же высокие, как огры, они весят намного меньше. Черты лица троллей довольно злые, а кожа зеленая. Они едят все прыгучее и ползучее не только в готовом виде, но и в сыром. Главные нужды троллей — победы в кровопролитных битвах и захват добычи, показавшейся им аппетитной. Тем не менее, они далеко не самые опасные противники — интеллектом тролли не блещут. И все-таки их невероятная сила, страшное себялюбие и всеобъемлющая ярость делают их весьма страшными врагами. В городе Гроббе, что построен в недрах болота Иннотуле, они жили, пока его не захватили фроглоки. Здесь были выстроены жалкие лачуги, в которых и жили тролли. Последним пришлось бежать из Гробба, для чего пришлось объединиться с темными эльфами и стать их прислужниками. Недооценивать троллей тоже не следует. Один из особо злых кланов их находится в Расколотом Черепе. Тролли исполнены учением Ненависти, их покровитель — Инноруук. Во имя своего нового хозяина тролли утащили из Гробба древний артефакт, камень, испещренный пророчествами Грозмока. Все тролли ждут пришествия Грозмока, который должен объединить племена их Ненавистью и Страхом.
[править] Лесные эльфы
Лесные эльфы — близкие родственники высших эльфов, они все же довольно приветливы, свободолюбивы и терпимы к окружающим, чем разительно отличаются от Коада'Дал. Рост среднего лесного эльфа — около полутора метров, кожа у них золотистая. Лесные эльфы, называющие себя Фейр'Дал, создали древесный Келетин, прекрасный город, что чередой лифтов и платформ восходит к чудесной красоте Великого Фейдарка. Представители расы лесных эльфов любят петь и танцевать, восхваляя богиню Тунаре. Поскольку лесные эльфы добродушны, они установили отличные отношения с различными расами. Из-за этого на свет появились полуэльфы, лесные эльфы особенно хорошо общаются с людьми.
[править] Феи
Феи — симпатичны и дружелюбны, любят шутить и смеяться. Эти очаровательные существа с яркими крылышками внешне похожи на детей. Но, несмотря на то, что феи выглядят весьма наивными, они остаются чудесными магами. Родной город фей — Келетин.
[править] Арасай
Арасай — в чем-то схожи с феями. Собственно говоря, они и есть феи, только темные, появившиеся из-за жесточайшего эксперимента, вследствие которого их природа изменилась до неузнаваемости. У арасай невероятно высоки магические способности, а их гнев крайне опасен. Все они служат создательнице Тейр'Дал Кристаннос, которая правит Нериаком. Ее и считают арасаи, жители Нериака, своей истинной богиней.
[править] Сарнаки
Сарнаки — сильные и ловкие создания, подобные драконам. Из их родного Горовина сарнаки были изгнаны, а потому сейчас они бродят по миру.
[править] Классы
В мире игры есть четыре архетипа — Разведчик, Воин, Маг и Жрец. Когда игрок выбирает один архетип, он может выбирать различные классы и подклассы. Каждая группа имеет три класса, подклассы одного класса делятся на зло и добро, остальные нейтральны. У боевых профессий древо навыков ограничивается, давая начальный набор умений и предрасположенностей. Воин:
- Боец — может стать берсерком или стражем.
- Крестоносец — может стать паладином (добро) или темным рыцарем (зло).
- Борец — может стать монахом или громилой.
Разведчик:
- Бард — может стать менестрелем или трубадуром.
- Охотник — может стать убийцей или следопытом.
- Бродяга — может стать головорезом (добро) или разбойником (зло).
Маг:
- Колдун — может стать волшебником или чернокнижником.
- Кудесник — может стать заклинателем (добро) или некромантом (зло).
- Чародей — может стать иллюзионистом или гипнотизером.
В игре есть и ремесленные профессии:
- Ремесленник
- Плотник — занимается созданием ящиков, ремонтных наборов, алтарей и мебели.
- Повар — занимается приготовлением еды и питья.
- Столяр — занимается созданием оружия (стрел, луков, посохов, метательного оружия), а также щитов из дерева и полезных тотемов.
- Экипировщик
- Оружейник — занимается созданием металлического и метательного оружия.
- Кузнец — занимается ковкой тяжелых доспехов, металлических щитов и кольчужных доспехов.
- Портной — занимается шитьем легких кожаных и матерчатых доспехов, а также сумок.
- Ученый
- Алхимик — занимается смешиванием ядов, зелий и эссенций, полезных в бою.
- Ювелир — занимается созданием талисманов, рун для разведчиков и украшений.
- Книжник — занимается созданием свитков для жрецов и магов.
Вторичные ремесленные профессии:
- Инкрустатор
- Механик
[править] Аддоны
The Bloodline Chronicles – модуль приключений, вышел 21 марта 2005 года. The Splitpaw Saga – модуль приключений, вышел 28 июня 2005 года. Desert of Flames – дополнение, вышло 13 сентября 2005 года. Kingdom of Sky – дополнение, вышло 21 февраля 2006 года. The Fallen Dynasty – модуль приключений, вышел 14 июня 2006 года. В России — 6 февраля 2007 года. Echoes of Faydwer – дополнение, вышло 13 ноября 2007 года. В России — 19 декабря 2007 года. The Shadow Odyssey – дополнение, вышло 18 ноября 2008 года. В Росси дата выхода та же. Sentinel’s Fate – дополнение, вышло 16 февраля 2010 года. Destiny of Velious – дополнение, вышло 22 февраля 2011 года.