F.E.A.R. 3 В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
F.E.A.R 3

256px

Разработчики Day 1 Studios, Warner Bros
Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
Часть серии F.E.A.R.
Даты выпуска Flag of the United States.png 24 июня 2011

800px-Flag of Russia.svg.png 24 Июня 2011

Платформы ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок Despair
Жанры шутер от первого лица, survival horror
Режимы игры Однопользовательская игра
Многопользовательская игра, кооперативная игра
Носители Blu-ray Disc, DVD

«F.E.A.R. 3» (или F.3.A.R.) – мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица с элементами «survival horror». За разработку проекта отвечала студия «Day 1 Studios» в содружестве с «Monolith Production» - компанией подарившей нам оригинальный «F.E.A.R.», который стал не только одним из самых лучших шутеров 2005 года, но и одной из лучших игр за всю историю индустрии. «F.E.A.R. 3» является прямым продолжением «F.E.A.R. 2: Project Origin» и третьей полноценной частью франчайза «F.E.A.R.». В качестве издателя на сей раз выступила корпорация «Warner Bros. Interactive Entertainment», которой с недавних пор принадлежат все права на серию. Релиз третьей части знаменитого шутер-ужастика состоялся 21-го июня 2011 года, для всех крупных платформ, включая и персональные компьютеры (выход игры на «PC» состоялся спустя несколько месяцев после выхода консольной версии). Локализацией и распространением игры в странах СНГ занималась студия «Новый диск» («ND Games»).

Содержание

[править] Сюжет:

Яростное и отчаянное противостояние Беккета, полчищу клонов, наемных убийц и мутантов закончилось тем, что Альма, завладев телом нашего героя в очередной раз забеременела. В тоже время, главный герой самой первой части «F.E.A.R.», гниет в недрах лаборатории «Armachem Technologies ». Собственно там бы ему и гнить, если бы к нему на помощь не явился дух свежеубитого им Пактстона Феттела, который как выяснилось немного раньше, оказался братом «Оперативника» (в игре его чаще всего называют просто «Point Man»). Но видимо из-за телепатической связи со своей дорогой мамочкой Альмой, он вместо того чтобы навсегда сгинуть в земле вернулся в реальный мир в форме кровожадного духа. Правда, мстить «Поинтмену» он не собирается – даже наоборот хочет нам помочь. Вытащив главного героя из лаборатории Армахема, он предлагает тому помощь в расправе над Альмой, которая к тому моменту совсем разбушевалась

[править] Оружие:

«Strader MK. VII»: Пистолет со стильной мушкой – единственный представитель своего класса в игре. Будет служить верой и правдой ровно до того момента, когда вы найдете что-нибудь более эффективное. Но не стоит недооценивать это оружие – его убойная мощность достаточно высока. На средних и дальних дистанциях из пистолета удобно отстреливать вражеские головы, так что если у вас все хорошо с меткостью, он даже способен составить конкуренцию пистолету-пулемету. Парадокс в том, что патроны для «Strader» бывает трудно достать.

«ПП. Бриггс»: Самое распространенное оружие в игре, которым вы будете регулярно пользоваться. Для него в отличие от других пушек, боеприпасы найдутся всегда. Другое дело, что оно не слишком мощное, а разброс пуль на больших дистанциях становится довольно ощутимым.

«MP - 97»: Обеспечит вам запредельную скорострельность при скромной точности – его эффективная дистанция стрельбы не больше, чем у дробовика. Зато оно оказывает на врагов отличное останавливающее воздействие, что делает его лучшим оружием против скоростных культистов-зомби. Но после истребления их популяции лучше подобрать что-нибудь более универсальное и мощное.

«Дробовик EL-10»: Классическое оружие, эффективное только на крайне малой дистанции. Теряет убойную мощь метрах на четырех. При стрельбе по гуманоидам следует целиться в область груди, а не в голову – так вы нанесете намного больше урона. Против солдат использовать его опасно – к ним очень редко удается приблизиться вплотную, не привлекая внимания. Поэтому основная цель дробовика – падальщики и зомби. В других случаях, лучше пользоваться автоматическим оружием, ведя прицельную стрельбу по вражеским головушкам – если у вас плохо с меткостью, всегда поможет замедление времени.

«Штурмовая винтовка G3A3»: Пожалуй, лучшее оружие в игре. После первой же встречи поселяется всерьез и надолго в одной из двух ячеек оружия. Стреляет быстрой очередью по три патрона с минимальным разбросом. Головы солдат такого напора не выдерживают после первого же залпа. Но в ближнем бою, при отстреле зомби и падальщиков, лучше все же переключиться на дробовик.

«S-HV Predator»: В буквальном смысле «прикольное» оружие, ставшее синонимом серии «F.E.A.R.» (в первую очередь из-за того, что оно было в каждой игре серии, включая также официальные дополнения). Мощное, не очень скорострельное, но точное оружие. «Хищник» в паре со штурмовой винтовкой наверняка стану основными обитателями вашего инвентаря. По эффективности они примерно одинаковы, но этот автомат лучше показывает себя на ближних дистанциях, а винтовка – на дальних. Чему отдать предпочтение? Зависит от вашего вкуса. И от доступного боезапаса, разумеется.

«Schuller LDR50»: Эффективное приспособление для превращения голов вражеских пехотинцев в облачко красного пара. Против других врагов использовать ее не так эффективно. Вообще, можете смело пускать винтовку в дело, когда захочется – патроны попадаются не так уж и редко, а моментов, когда она нужна позарез, практически нет.

«Лучевое оружие»: Можно найти на трупах фазовых призывателей. Патроны обычно добываются где-нибудь неподалеку. На обычных солдат действует, игнорируя броню: они судорожно трясутся, а затем вспыхивают. Действие заряда при этом перекидывается на всех в радиусе около четырех метров. Звучит весело, но в обычном бою лучевое оружие только для смеха и годится. Оно совершенно себя не оправдывает: заряда хватает буквально на пару стычек, дополнительный боезапас найти невозможно. К тому же луч действует очень медленно. Конечно, занятно наблюдать за тем, как противники потихоньку нагреваются и тлеют, но гораздо проще, быстрее и, в конце концов, гуманнее просто сделать пару выстрелов в голову. А вот против бронированных массивных роботов лучевое оружие просто незаменимо. Игра заботливо подкинет его вам, как только придет нужное время.

«Голиаф»: Патроны для этого ракетомета встречаются крайне редко и только тогда, когда он понадобится вам для прохождения. Скажем, для отстрела вражеских вертолетов или роботов. Эти сюжетные цели обычно перемещаются крайне вяло, так что каждый ваш залп наверняка рано или поздно достигнет цели. После этого «Голиаф» должен без сожаления отправиться на помойку – забивать им одну из двух ячеек оружия абсолютно неоправданно.

«Тактический щит»: Поставляется в комплекте с ПП «Бриггс». Полностью защищает вас от всех фронтальных атак, но вы становитесь уязвимы при перезарядке. Пока у вас есть это снаряжение, вы без проблем пройдете через любые толпы противников. При переключении оружия щит сбрасывается. К сожалению, боезапас идущего в комплекте пистолета-пулемета пополняет только щит – отдельные «Бриггсы» этого почему-то не делают. При желании можно перейти на рукопашный бой, чтобы с размаху огреть врага стальной конструкцией. Вряд ли они смогут после этого что-то вам сделать.

«Осколочные гранаты»: Если «F.E.A.R. 3» - не первый боевик, в который вы играете, вам едва ли можно сообщить нечто новое про принцип работы этого оружия. Зато имеются нюансы. Все гранаты сразу бросаются на максимальное расстояние. Если держать гранату в руке, зажав отвечающую за нее кнопку, уменьшится время до взрыва. Правильно выбрать момент помогут удобные индикаторы. Если цель находится в четырех-пяти метрах от вас, можете смело ждать, пока не окрасится последнее деление, и только потом бросать гранату. Лишение руки вам точно не грозит.

«Шоковые гранаты»: Крайне удобная, но требовательная к меткости штука. После взрыва окатывает область в радиусе нескольких метров электричеством, парализуя как машины, так и живые существа, а затем взрывается. Времени хватит, чтобы безнаказанно выпустить во врага обойму-другую. Шоковые гранаты незаменимы в борьбе с роботами. Против других противников куда проще использовать старые добрые осколочные гранаты.

«Ослепляющие гранаты»: Если не отвернуться, при взрыве экран на несколько секунд зальет ярким белым светом. Этот свет заставляет солдат растеряно тереть глаза и ругаться. Но в целом это оружие выглядит довольно блекло. Зачем пользоваться тем, что способно затянуть бой и даже не наносит урон? Лучше кинуть шоковую гранату. В конце концов, не с реальными игроками сражаемся. С другой стороны, они действительно могут пригодиться на открытых пространствах, если вы не перестреляете всех врагов раньше, чем вспомните о них. Впрочем, многие игроки, за все прохождение использовали их от силы два раза, да и то в моменты, когда это требовало обучение.

«Бронеботы»: Посидеть придется за штурвалами двух машин. Первая обладает не очень мощной защитой, может переходить на бег, вооружена лазерной винтовкой и ракетаметами. Второй робот оснащен надежными щитами, которые требуют ручной активации. В качестве основного оружия он использует многоствольные пулеметы. Приятным дополнением служит вторая атака ближнего боя – топот, убивающий всех окружающих вас противников. Впрочем, взмаха стальной рукой, солдатам тоже хватает за глаза. Находясь внутри робота, соблюдайте несколько простых правил безопасности. Первое правило: если сражаетесь против пехоты, сначала попытайтесь избавиться от ракетчиков, которых заботливо выделяет система навигации. Во-вторых, не забывайте восстанавливать щиты, отсиживаясь в безопасных местах. Впрочем, даже если робота уничтожат, это еще не конец. Вам просто надо будет продержаться десять секунд под огнем противника, пока восстанавливается робот – а затем снова влезть на место пилота. Укрываться, кстати, можно прямо за обездвиженной тушкой робота – и надежно, и с боем к нему, потом прорываться не потребуется.

[править] Ролевой элемент:

Ролевой элемент в «F.E.A.R. 3» прост и ненавязчив. С ростом уровня увеличивается скорость регенерации, уровень здоровья, максимальное количество обойм, гранат, продолжительность замедления времени и владения чужим телом. Вся эта радость становится доступной по мере набора очков. Очки капают за выполнение так называемых испытаний. Просмотреть их полный список вместе с инструкциями по получению можно из главного меню игры.

Для того чтобы ускорить набор очков опыта, понадобится по полной программе использовать возможности игры – постоянно менять оружие и не отказываться от более слабого сразу, не брезговать рукопашными атаками и гранатами, проводить достаточно времени в замедленном режиме, регулярно использовать укрытия и, конечно же, метко стрелять. Как только одна из линеек испытаний будет выполнена, переключайте усилия на следующую. И так до победного.

После завершения каждого уровня вам откроется возможность пройти его же, но за Феттела – брата главного героя. К новой механике привыкаешь буквально за пять минут, несмотря на, казалось бы, весьма заметные отличия. Воюет он с голыми руками, кидает огненные заряды, а одновременно с этим поднимает врагов в воздух, лишая их способности сопротивляться.

Самое вкусное – возможность вселяться в гуманоидов. Только так Феттел может подержать в руках огнестрельное оружие, а заодно опробовать и разнообразие холодного. В такой форме он остается неуязвим, пока не уничтожат обжитое им тело. Опробовать игру вторым персонажем непременно стоит ради неординарного игрового процесса и повышенной, благодаря отсутствию замедления времени, динамике.

[править] Противники:

Солдаты Армахэма и клоны: Основные противники, которых придется убивать толпами. Ничего особенного из себя не представляют: бегают, стреляют, прячутся за укрытиями, переговариваются. Любят кидать гранаты – поэтому желательно всегда иметь пути к отступлению или хотя бы место, где имеется возможность восстановиться без проблем. Единственное, чем клоны отличаются от наемников корпорации – это броня. Она выдерживает больше попаданий, выглядит массивнее и включает в себя шлем. А еще у них на спине взрывоопасные баллоны, позволяющие при должной сноровке расправляться с клонами единственным выстрелом. Некоторые солдаты вооружены нестандартным оружием. Снайпер и ракетометчик выдадут свое месторасположение характерным лучом (красным и зеленым соответственно), давая возможность спрятаться и приготовиться к обстрелу. Единственное, что можно здесь посоветовать: избегайте подозрительных открытых пространств и как можно чаще используйте укрытия.

Клоны со щитами: Отдельного упоминания заслуживают клоны, вооруженные щитами. Носят они стандартную тяжелую броню, но благодаря частичной неуязвимости могут оказаться серьезными противниками. Не поддавайтесь соблазну победить их в рукопашном бою – это практически невозможно. Зато можно подловить врага на перемещении и выстрелить ему по ногам. Еще лучше целиться в руку, высовывающуюся из-за щита. Если повезет, получив урон, противник откроется, давая возможность быстро его застрелить. Чтобы получить оптимальный угол для атаки, обходите щитоносца слева, не прекращая вести огонь. На худой конец, вас всегда выручат старые добрые гранаты.

Падальщики: Адские существа. Правда, не такие страшные, какими кажутся при первой встрече. Основная сложность – они почти никогда не нападают порознь. Где один падальщик – там и второй, и третий. Прежде чем атаковать, сокращают расстояние длинным прыжком, поэтому оптимальной тактикой будет постоянный бег. Лучше всего с падальщиками справляется дробовик – если повезет, на каждого уйдет всего по одному выстрелу. Оценить здоровье падальщика можно по интенсивности пламени. Стрельбу отлично дополняет рукопашный бой – «потухающую» тварь удобно добивать ножом. Немного практики, и вы запомните, когда нужно наносить удар, чтобы добить врага одним взмахом. Культисты: Называть этих тварей культистами даже как-то неловко – к ним сразу же прилипает ярлык «зомби», ведь ведут они себя ровно так же, как и противники из «Left 4 Dead». Соответственно, к тактике выдвигаются аналогичные требования: постоянно перемещаться, грамотно выбирать момент для перезарядки, вовремя прибегать к рукопашной атаке, а еще было бы очень кстати иметь пару глаз на спине. Впрочем, автоматическая регенерация здоровья облегчает борьбу – достаточно соблюдать дистанцию, чтобы прийти в норму, а по скорости главные герои культистами не уступают.

Культисты с бомбой: На животе эти ребята носят взрывчатку, которая активируется при приближении к персонажу. Вызвать взрыв можно одним метким выстрелом по мигающему детонатору. Контролировать приближение самоубийц несложно – благодаря звуковому сигналу. Если дистанция становится критической, просто откройте огонь по конечностям, чтобы замедлить врага. При правильном обращении такие культисты превращаются в союзников – если перемещаться по кругу, можно собрать вокруг них компанию зомби, чтобы затем отправить на тот свет целую толпу.

Метатель ножей: Ваша приоритетная цель среди зомби. Бесшумная и сильная дистанционная атака и быстро перемещение скачками делают их опасными противниками. Крайне важно не прозевать момент появление метателей. Если при выходе на открытое пространство вы внезапно начинаете терять здоровье, немедленно вернитесь в безопасное место и осмотритесь. Они любят выбирать безопасную позицию на высоте, так что особое внимание уделите всевозможным стеллажам, ящикам и балконам.

Фазовый призыватель: Своеобразный противник, первая встреча с которым сбивает с толку. Да, он действительно выполняет функции телепорта – пока не убьете его, на смену убитым солдатам будут приходить новые. Возрождение происходит целой группой, так что можно специально оставить часть солдат в живых и тем самым избежать пополнения войск. Сам по себе призыватель – противник непростой. Во-первых, у него большой запас здоровья. Во-вторых, вооружен он опасной лучевой пушкой, быстро сжигающей здоровье. Если противник начинает кипятить ваши внутренности, не обязательно прятаться за ближайшую стенку. Призыватель чувствителен к повреждениям и прекращает пальбу, как только получит урон. Но попытаться убить его с большого расстояния – не лучшая затея. Как только его перестает устраивать позиция, он убегает в более уютное местечко. Если в этот момент повезет оказаться рядом, можно совершенно безнаказанно выпустить ему в спину целую обойму. Но не подходите к призывателю существ слишком близко – в рукопашном бою с ним не совладать. Близкий к смерти призыватель утрачивает свой синий цвет, а затем взрывается – будьте осторожны.

Турели: Многоствольные стационарные пулеметы. Встречаются всего один раз за игру. Если у вас возникли проблемы с их прохождением – значит, вы почему-то не подобрали щит, прислоненный к ближайшей стене.

Вертолеты: Встречаются довольно часто, но в борьбу с главным героем вступают буквально пару раз за игру. Сбить вертушку из «Голиафа» не составляет никаких проблем. Когда вы будете сражаться с вертолетами, сидя в роботе, их пулеметы вполне смогут снять ваши щиты и включить эвакуацию. Ничего страшного – прячьтесь за свою машину, пока она восстанавливается, а затем садитесь в нее снова и доводите дело до конца.

«Урод»: Удачное имечко для главного злодея, не правда ли? До финального уровня вы его неоднократно встретите. Главный герой при этом не будет способен перемещаться спринтом, отключится режим регенерации здоровья, а Урод будет неожиданно появляться, наносить урон и исчезать. До поры до времени на монстра можно вообще не обращать внимания – отстанет, как только вы пойдете облюбованную им локацию. Но в финальном поединке придется нелегко. Реагировать нужно быстро – как только урод начнет атаковать, включайте замедление и пытайтесь ответить ему огнем. Часто его приближение выдает характерная аура. Выжить после многократных встреч несложно, если не затягивать и сразу бежать в правильном направлении. Свет в дверных проемах подскажет вам куда идти. Боевые качества «Урода» совершенно не впечатляют. Все, на что он способен – это колотить руками и выдыхать огонь. Вас его атаки вряд ли будут заботить -

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты