Fable II В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Fable II

Файл:Fable 2.jpg

Разработчик Lionhead Studios
Издатель Microsoft Game Studios
Даты выпуска Flag of the United States.png 22 Октября 2009

800px-Flag of Russia.svg.png 28 Октября 2009

Платформы Xbox 360
Жанр Action RPG, Симулятор жизни
Режим игры Одиночная игра, Кооперативная игра
Управление [[[Геймпад]]
Xbox 360,


«Fable II» («Басня 2») – мультиплатформенная видеоигра в жанре экшена от третьего лица с элементами ролевой системы, разработанная французской студией «Lionhead Studios» и изданная компанией «Microsoft Game Studios» для игровой приставки «Xbox 360». Официальный релиз проекта на территории на территории Европы и Северной Америки состоялся 22-го октября 2009 года. «Fable II» является прямым продолжением прошлой части, а также второй игрой в одноименной серии. Данная игра и по сей день является эксклюзивом для приставки «Xbox 360».

[править] Общая информация:

История нетривиальных консольных ролевых игр, когда-то придуманных талантливым гейм-дизайнером Питером Дугласом Молинье (Peter Douglas Molyneux), берет свое начало в 2003-ом году, когда игроки впервые смогли окунуться в ярко-мультяшный и практически кукольный мир «Fable: The Lost Chapters», для того чтобы почувствовать себя в роли взрослеющего воина, порубать мечом бандитов, обдать их магией при помощи магического посоха, жениться на ком-нибудь и обзавестись репутацией всеобщего благодетеля или жестокого тирана детоубийцы (да-да, несмотря на общую сказочную атмосферу игроку было позволено творить ужасные вещи, которые обычно не дают игровому проекту выбраться за грани рейтинга «Adults Only»). Пресса, однако, не слишком-то хорошо отзывалась о сказочном проекте, выставляя ему весьма сдержанные оценки. Обещания, которыми месье Молинье кидался налево и направо (старение игрока в реальном времени, например), он так и смог выполнить в полном объеме – на их общем фоне «Fable: The Lost Chapters» выглядела слишком уж блекло и непримечательно. Впрочем, вторая часть, вышедшая спустя почти четыре годы исправила данную ситуацию (и средняя оценка в девять с половиной баллов тому подтверждение), но так и не смогла вытянуть франчайз в массы – глава студии «Lionhead» вновь наступил на те, же грабли, пообещав игрокам то, чего игровая индустрия банально не могла предоставить в виду отсутствия необходимых технологий. «Делай, что хочешь и наблюдай за последствиями» - таков был слоган «Fable». Но на деле же, мы увидели лишь улучшенную и доработанную систему репутации, которая заставляла городских жителей боготворить нас либо же, наоборот, убегать прочь стоило нам переступить порог. До персональных компьютеров, правда, сиквел так и не добрался ввиду необходимости в продвижении приставки «Xbox 360», которая на тот момент не могла похвастаться сильно уж обширным набором эксклюзивных проектов («священная корова» под названием «Gears of War» еще не обзавелась второй частью, а первая была слишком скучной, чтобы продавать при ее помощи не дешевую на тот момент приставку). Чего нельзя сказать о третьей игре, которая с горем пополам, но все, же добралась до пыльных ящиков и миниатюрных ноутбуков. Вот только сама игра уже в третий раз предлагает нам почувствовать себя обманутыми, ведь на деле «Fable II» это, не побоимся этого слово, неудачно кастрированная первая часть. Но с набором новых недостатков. В «Fable II» практически моментально узнается фирменный сказочный стиль серии. Есть мармеладно-мультяшный мир, состоящий из трех десятков всевозможных локаций, как больших так и не очень. Есть Герой (да, это его имя, причем в независимости от выбранного пола), который перемещается по этому миру, выполняя различные поручения, шинкуя монстров на маленькие кусочки (или мирных горожан, если вам не терпится обзавестись рожками и красной мистической аурой), воркуя с представителями противоположного пола и зарабатывая золотые монетки. Как и прежде Герой может взаимодействовать практически с любым горожанином: можно просто поговорить о насущных темах (разговор, как собственно, и во всех предыдущих частях проходит при помощи небезызвестного «симлиша» - непонятной белиберды, при помощи которой общаются виртуальные человечки в игре «The Sims»), поиграть с ним в ладушки, обнять, поцеловать (при условии, что вы с этим «NPC» в очень хороших отношениях) или предложить немножко потанцевать. Ну а если вы отыгрываете роль плохого парня, то накричать или даже пригрозить расправой. Добрыми жестами, подарками, танцами и свиданиями удается вызвать любовь, после чего неплохо было бы обзавестись уютным домиком в пригороде, купить самую лучшую в городе мебель, а после предложить какой-нибудь прекрасной даме (ну, или мужчине, если вы решили сыграть за красавицу принцессу) выйти за вас замуж. Главное не забыть предварительно забежать в ювелирный магазин и заплатить денежку за обручальное кольцо. А иначе вас ждет отказ и может даже пощечина, если отношения с этим персонажем у вас не настолько хорошие. Если же все удалось и вам ответили поцелуем, то можно сразу же предложить супруге отправиться в постель и попробовать завести пару-тройку веселых детишек.

Постепенно растет и слава нашего главного героя. С каждый совершенным подвигом (ну, или ужасным деянием) количество прохожих, желающих вознести нам хвалу и пожелать всего самого наилучшего, увеличивается в геометрической прогрессии. От нашего поведения меняется и внешний вид, отражая физическую силу, пристрастие к мучному или склонность к добру и злу. А если вам вдруг надоест вся эта сюжетная возня с освобождением королевства от гнета тирана-короля, то совершенно необязательно шататься по городу и от скуки пинать пробегающих мимо гусей. Можно запросто купить любое понравившееся в городе строение и обставить его по своему вкусу, превратившись на несколько секунд в дизайнера, мечущегося между выбором цвета обоев, поочередно перебирая светло-зеленый и фисташковый оттенки. А если вас совсем уж стало скучно, то можете немного побыть альфонсом, женившись на какой-нибудь состоятельной даме, забрав у нее при разводе половину всех денег и шикарный особняк в пригородном районе. Правда, для такого романа придется неплохо потратиться на подарки и украшения. Ну, и после не забыть остерегаться наемных убийц, которых обиженная супруга обязательно наймет для расправы над нами. Все эти элементы в том или ином обличии перекочевали в «Fable II» из оригинала и порой даже начинает казаться будто бы это все та же прекрасная сказка, за которой многие игроки просидели не одну неделю… Но стоит копнуть немого поглубже, как становится ясно – изменилось очень многое. А если говорить без лукавства, то изменилось практически все – окружающий мир, квесты, ролевая и боевая система и много других менее очевидных вещей. Яркий пример этому: если кто-нибудь еще помнит оригинал, то вы наверняка знаете, что в нем внешность главного героя изменялась параллельно с ходом сюжетной линии. Вот маленький и беззаботный мальчуган носился по городу в поисках подарка для сестры, а спустя несколько лет на его месте появился взрослый мужчина обросший мышцами и отлично владеющий холодным оружием. Ну а к концу игры, когда зло было побеждено и мир смог, наконец-то, вздохнуть спокойно перед нами представала седовласый старик, который не то, что меч удержать, даже ходить уже нормально не мог. Отныне же внешность героя практически не меняется – разве что наращивается мускулатура, увеличивается рост и вес, в случае если вы злоупотребляете мясными продуктами. Склонность к добру, злу или различным стилям ведения боя отражается не столько на самом Герое, сколько на оружие, которым он пользуется. Ведете себя плохо и режете глотки мирным жителям? Ну, тогда приготовьтесь к тому, что ваша верная шпага покроется зазубринами и пятнами крови. Кроме того, действия игрока сказываются и на окружающий его мир – так, например, если спасти небольшую деревушку от нищеты и голода, то на месте неприятного захолустья образуется красивое и приятное местечко, где не страшно купить себе домик и обзавестись детишками. А нищие жители, которые ранее просили милостыню у каждого приезжего сменят грязные и сальные лохмотья на шикарные барские одеяния. А если отказать главе деревни в помощи и вообще объединиться с досаждающей ему бандой, то можно и вовсе вырезать всех здешних граждан, отдав селение во власть главе преступников. В таком случае мало, что изменится, разве что в магазинах появится больше полезных товаров. Впрочем, это только начало, ведь дальше от нашего выбора будет зависеть не судьба малюсенькой деревеньки, а процветание целого королевства. Осушили озеро и приказали солдатам выстроить блокпосты у каждого города? Готовьтесь к тому, что вы резко потеряете всенародную любовь у жителей, но зато во время вражеского нападения без труда отобьете атаку. Именно подобных судьбоносных решений и не хватало оригинальной «Fable» образца 2003 года.

Что до ролевой составляющей, то здесь все изменено на столько, на сколько вообще возможно. Перед нами самая настоящая безуровневая «гибридная» механика, где имеет значение и то, какой стиль боя предпочитает игрок (улучшить свои боевые навыки можно только частым его использованием, как например, в серии «The Elder Scrolls»), и то, сколько очков опыта ему удалось выбить из монстров (в «Fable II» опыт представлен в виде, так называемых печатей гильдии, которые можно потратить на покупку нового снаряжения или улучшения различных навыков). Те немногие, кто помнит, насколько неудобно было гоняться за вечно исчезающими «шариками опыта» в оригинале, точно оценят одно из представленных нововведений: отныне, как бы далеко не находился поверженный противник все очки опыта положенные за его убийство сами прилетят в копилку игрока, что позволяет беззаботно отстреливать гадких монстров или бандитов из дальнобойного ружья или арбалета. Заодно с Героем развивается, – а точнее будет сказать, дрессируется – его верный пес. При желании вы можете купить у местных торговцев специальную книжку с советами собаководу, где простым языком (обучение происходит в долю секунды) объясняется каким образом заставить вашу собаку более эффективно сражаться или находить закопанные тайники во время путешествий. Кроме того, вы можете изменить породу своего пса, прикупив в том же самом магазине понравившуюся породу – их список весьма внушителен, но, к сожалению, в нем присутствуют исключительно бойцовские и массивные собаки. Пуделям в мире «Fable II» делать нечего. Прокачкой пса, к слову, не стоит пренебрегать, так как его участие в сражении может сильно облегчить вам участь и, конечно же, сэкономить несколько минут. Часть ролевой механики и вовсе вынесена «за рамки» самого героя. К примеру, найденные во время путешествий или полученные за выполнение квестов «легендарные», мечи, ружья, молоты, и пистолеты раскрывают весь свой потенциал только после выполнения ряда особых условий, который чаще всего не имеют к дракам абсолютно никакого отношения: получить в собственность двадцать домов, завести пять детей, поглотить сорок пять куриных ножек, ну или более привычное, убить две сотни скелетов. Несмотря на общую глупость подобных заданий выполнять их весьма интересно и увлекательно, а новая возможность для клинка воспринимается не как вознаграждение за труды, а как приятное дополнение к забавным квестам.

[править] Ролевая система:

Ролевая система в «Fable II» устроена не так уж и сложно. Главное что нужно понять, - предназначение, так называемых, «Печатей гильдии». Если не вдаваться в подробности, то это по сути самые что ни на есть обыкновенные очки опыта, который можно потратить на разного рода полезные способности. «Печати гильдии» начисляются за уничтожение врагов, за успешное выполнение квестов, и за взаимодействие с гражданами Альбиона (чем лучше ваши отношения с тем или иным жителем, тем больше очков опыта вы получите за общение с ним). Кроме того, «Печати» можно изредка отыскать в спрятанных по всему миру сундучках. Все собранные очки опыта можно потратить, как обыкновенные деньги, на так называемом «Пути к власти». За сложным названием скрывается банальное меню покупки специальных способностей – просто оно выполнено в виде символической дорожки к не менее символическому замку. «Путь к власти» разделен на несколько небольших участок, которые разделены золотыми воротами, открывающимися по ходу прохождения сюжетной линии. На каждом из таких участков расположено некоторое количество сундуков (опять же символических), которые можно вскрыть (заплатив за это определенную сумму очков опыта) и получить какое-нибудь полезное умение. В теории игрок может запросто накопить достаточное количество «Печатей» для того, чтобы отпереть абсолютно все сундуки на «Пути к славе». На практики же все немного иначе и местной «валюты» едва ли хватает на самые необходимые боевые способности, так что приходится постоянно выбирать, что же именно взять сейчас, а что лучше оставить на потом. Проще всего экономить на навыках ближнего боя - обойтись без рукопашных схваток куда легче, нежели без стрельбы и магии; на профессиональных умениях - бренчать на балалайке или печь пироги, конечно же, очень увлекательно, да и денег, собственно, за это занятие дают не мало, но вот без улучшенных этапов подработки можно запросто обойтись; и ненужных видах волшебства – здесь все зависит исключительно от игрока, и если ему не нравится жечь врагов огнем, то и тратить на прокачку огня, печати тоже совершенно необязательно. Кроме того изрядно сэкономить заветные печати можно и на социальных навыках – не купив новые «обнимашки» или какие-нибудь другие дополнительные способы взаимодействия с жителями Альбиона вы абсолютно ничего не потеряете. Особенно учитывая тот факт, что ближе ко второй половине игры, вы начнете избегать встреч с прохожими, ведь процесс налаживания дружеских отношений донельзя уныл и однообразен. Можно также сэкономить и на покупке разного рода украшательств для своего персонажа. Если, конечно, вас не страшит то, что вы лишитесь возможности разукрасить Героя в розовый цвет. Впрочем, до такой степени лучше не крохоборствовать, потому что цена у подобных «необязательных» навыков весьма мала и сэкономленные пятнадцать «Печатей гильдии» особой погоды не сделают.

Всего уровней владения теми или иными боевыми навыками шесть штук. Именно во столько раз игрок может увеличить мощность своих физических и магических атак, а также улучшить скорострельного ружья или арбалета. Но урон в бою зависит далеко не только от купленных навыков ближнего боя, стрельбы или магии. Важны также и три боевых характеристики героя – «магическая аура», «ловкость» и «сила». Они увеличиваются только в бою и зависят от общего нанесенного противникам урона. Влияют они не только на мощность выстрела или силу удара, но и на эффективность некоторых боевых навыков. Например, чем лучше у игрока развита «физическая сила», тем лучше он сможет парировать неприятельские атаки. Чем больше «ловкость», тем дольше Герой сможет стрелять из ружья без перезарядки (привычных патронов в игре по-прежнему нет, а вместительность обоймы зависит исключительно от уровня прокачки «ловкости»). В свою очередь, чем лучше развита «магическая аура», тем быстрее накапливается энергия, которая требуется для заклинаний. Влияют все эти характеристики и на внешность главного героя. «Сила», как нетрудно догадаться, растит мышцы. «Ловкость» увеличивает рост (правда, не понятно почему – вроде высокие люди куда менее ловчее юрких коротышек), а «магическая аура» по традиции заставляет кожу и одежду персонажа ярко светиться (цвет свечения напрямую зависит от того, какую роль вы отыгрываете: добряка или злодея) в момент прочтения заклинания. Поскольку уровней развития, как таковых, в «Fable II» нет, именно степень развития этих трех боевых характеристик и влияет на то, какие противнику и какое снаряжение (которое валяется в закопанных по всему Альбиону сундуках) будет попадаться игроку во время путешествий или выполнения побочных миссий.

[править] Святилище Героя:

Святилище героя – это еще одна новая концепция, которая может ввести непосвященного игрока в легкий ступор. Но на практике здесь нет ничего трудного. Если «Путь к власти» - это своеобразное меню прокачки навыков, то Святилище героя – стилизованное под тайное убежище главное меню игры, где можно найти общую карту мира, список достижений, гардероб, меню сохранений, оружейную и даже сокровищницу.

Гардероб: здесь игрок может экспериментировать с внешним видом главного героя, примеряя на нем доступную одежду, бороды, макияж, прически и обливая его разноцветной краской (волосы отныне могут быть любого цвета, а не только того, который доступе у продавцов).

Оружейная комната: в данном отсеке убежища герой может присмотреть себе новое оружие или глянуть на требуемые для улучшения условия. В виду слишком уж малого количества оружия, делать здесь практически нечего.

Комната трофеев: здесь можно посмотреть на заработанные по ходу прохождения «достижения», которые также отмечаются в сервисах «Xbox Live» или «Game for Windows Live». Кроме того, именно в эту комнату складируется все наши заработанные деньги. Правда, пользы от этого никакой – зато красиво.

Комната Live: здесь игрок может посмотреть статусы своих друзей, а также пригласить их в гости, для того чтобы они помогли вам выполнить парочку другую квестов. Ну а если сюжетную кампанию вы уже одолели, то можете добровольно вызваться кому-нибудь из друзей в помощники.

Источник - <http://ru.wikigamia.net/Fable_II>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты