Fallen Earth В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Fallen Earth
Feboxart.png
Разработчик Icarus Studios, Fallen Earth
Издатель Fallen Earth
Дата выпуска Сентябрь 22, 2009</td></tr>
Платформы Microsoft Windows
Игровой движок Icarus Platform
Версия 1.3.1 (February 13, 2010)
Жанр Постапокалипсис, MMORPG/ MMOFPS hybrid.
Режимы игры Multiplayer, Online, First-Person Shooter

Fallen Earth – MMORPG, разработанная американскими студиями Icarus Studios LLC и Fallen Earth LLC, и выпущенная последней. События игры происходят в постапокалиптическом варианте нашего мира, неподалёку от Гранд-Каньона. Игровой мир занимает тысячу квадратных километров и основан на реальных топографических картах. В отличие от большинства MMORPG, управление ближе к шутерам от первого лица. Игра вышла 22 сентября 2009 года и распространяется преимущественно онлайн.

Содержание

[править] Игровой процесс

Игровой мир не поделён на зоны, однако существуют определённые «сектора», ограничивающие персонажа сюжетно или банально наличием сильных врагов. Некоторые места на карте до сих пор не открыты разработчиками для доступа игроков. Игра поддерживает известный физический движок PhysX и систему обмена голосовыми сообщениями Vivox.

[править] Сюжет

В середине XXI века, волна катаклизмов захлестнула США. Пока Америка отходила от гнева природы, некий предприниматель, по имени Бренхауэр выкупает контрольный пакет акций мега-корпорации GlobalTech. К 2051 году он перемещает главный офис компании в Гранд-Каньон и через некоторое время создаёт экономически и военно автономный мини-штат. Примерно в то же время из Индии и Пакистана распространяется новый вирус. Конвульсии, которые он вызывал у заражённых людей, зачастую напоминали танец, за что его и окрестили «Шива». Вирус распространяется с пугающей скоростью и мировые державы, в панике, обвиняют друг друга, что приводит к вооружённому конфликту и, в конце-концов, к ядерной войне. В результате всех событий, выживает менее 1% населения Земли. Единственные очаги цивилизации – Гарнизон Плотины Гувера и Провинция Гранд-Каньона. Мир игры наполняют руины старого мира, разнообразные мутанты, невероятная технология и шесть враждующих фракций. Часть из них стремится восстановить старый мир, часть – построить новый, а кто-то просто к хаосу и анархии.

[править] Создание и развитие персонажа

При создании персонажа игрок определяет исключительно пол, внешность и имя. В игре не существует классов в нормальном понимании – получая уровни, выполняя задания и открывая для себя игровой мир, игрок получает AP, с помощь которых может улучшать, как свои базовые характеристики, так и различные способности. Благодаря этой системе, игроки сами выбирают по какому пути пойдёт их персонаж – будет ли он заниматься поддержкой, уроном или лечением или же пойдёт своим путём. Существует так же система, которая подсказывает какие параметры и навыки лучше улучшать для оптимального развития своего персонажа по определённому пути – Медик, Специалист ближнего боя, Специалист по ружьям, и т.д.

[править] Система боя

Как уже упоминалось, в игре нет автонаведения и удержания цели. Игрок должен вручную наводить перекрестие прицела на противника, подобно шутерам от первого или третьего лица. Кроме того есть различные способности и даже «магия» (называемая «мутациями»), что несколько приближает её к традиционным ММОРПГ. В игре три основных типа оружия – Ружья, Пистолеты и Оружие ближнего боя. Ружья предполагают стрельбу на дальние расстояния и практически бесполезны в ближнем бою, в котором приходится полагаться на оружие ближнего боя. Пистолеты же сбалансированы для использования на различных расстояниях, но не так мощны. Кроме того, существуют дополнительные меры балансировки вооружения. Так, к примеру, во время использования ружей, на персонажа накладывается значительный штраф в ближнем бою, что позволяет персонажам, специализирующимся на нём быстрей расправиться с ним.

[править] Экипировка

В Fallen Earth тысячи разнообразных предметов, большинство которых создают сами игроки. Кроме брони каждый персонаж может носить с собой шесть видов оружия, каждое из которых будет видно на его модели.

[править] Транспортные средства

В игре присутствуют множество транспортных средств, от лошадей и лёгких мотоциклов до огромных джипов. Кроме различного топлива и брони, транспортные средства по-разному ведут себя в разных условиях и на разных типах дорог и бездорожья. Кроме того, многие транспортные средства могут перевозить на себе различные объёмы груза. Персонаж может владеть пятью транспортными средствами. Большинство из них создаются самими игроками, и процесс может занимать до трёх реальных недель.

[править] Фракции

Каждый игрок начинает игру абсолютным нейтралом, однако может присоединиться к одной из фракций по ходу игры. Если игрок решает присоединиться, то, кроме всего прочего, он получает бонусы к экипировке и умениям, на которых специализируется фракция. Кроме того, существует множество фракций, к которым присоединиться нельзя, но можно завоевать их уважение. Отношения с фракциями динамичные и на них постоянно влияют действия игрока. Так убийство определённых персонажей позволяет одновременно заработать и потерять часть уважения различных фракций, как и выполнение заданий. Шесть основных фракций размещены на, так называемом, «колесе». У каждой есть два союзника, два врага и один главный враг на противоположной стороне колеса. У каждой фракции есть подгруппы, которые по-разному трактуют общую идеологию и имеют свои мотивы. Некоторые из них доступны сразу, некоторые скрывают своё существование. Игрок может присоединиться и к ним. Если идти по часовой стрелке, начиная с верха колеса, то список фракций будет таков: тоталитарные Enforcers, мутанты Light bearers, эко-террористы Vistas, анархичные Children of the Apocalypse, свободные торговцы Travelers и повёрнутые на технологии Techs.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты