Fallout: New Vegas В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Fallout: New Vegas

Файл:Fallout new vegas.jpg

Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Bethesda Softworks,
Namco Bandai Games
Локализатор 1C
Часть серии Fallout
Дата анонса 20 апреля 2009
Даты выпуска Flag of the United States.png 19 октября 2010
800px-Flag of Europe.svg.png 22 октября 2010
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок Gamebryo
Версия Шаблон:Флаг 1.3.0.452 (07.05.2011)
Жанр RPG
Режим игры Однопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
Шаблон:Vgratings
Носители Blu-ray Disc, DVD, Steam
Официальный сайт

«Fallout: New Vegas» («Fallout: Новый Вегас») – мультиплатформенная видеоигра в жанре «Role Player Game» («RPG») разработанная американской студией «Obsidian Entertainment». Официальный релиз проекта для приставок нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3») и персонального компьютера состоялся 19-го октября 2010 года для Северной Америки и 22-го октября 2010 года для всего остального мира.

[править] Сюжет:

События «Fallout: New Vegas» берут свое начала в далеком 2281 году, спустя почти четыре года после событий «Fallout 3», в бывшей столице азарта и разврата «Лас-Вегасе», которому удалось благополучно пережить «Великую войну» и последующие за ней темные времена. Спустя некоторое время здесь вновь вспыхивает очередной конфликт, на этот раз между правителем «Нью Вегаса» - Мистером Хаусом, «НКР» («Новой Калифорнийской Республикой») и «Легионом Цезаря», глава которого мечтает вернуть времена рабовладения и смертной казни за неповиновение. Каждая из сторон желает завладеть важным стратегическим объектом – дамбой Гувера, которая представляет из себя огромную электростанцию, установленную на реке Колорадо. Важна она в первую очередь тем, что питает электроэнергией почти весь город и тот, кто будет ей обладать, будет обладать и всем «Новым Вегасом».

Конечно же, от дележки собственности таких размеров страдают в первую очередь мирные граждане, которые худо-бедно пытаются выжить на просторах бывшей пустыни Мохаве. Почему «бывшей»? А все просто: именно эта область Соединенных Штатов Америки меньше всего пострадала от взрыва атомных бомб во время «Великой войны» и в отличие от остальных штатов, пустыней она уже считаться не может. Тут вам и зеленая травка, покрывающая некогда пустынные дороги и чистая питьевая вода и даже фрукты. А о чем еще могут мечтать люди, пережившие атомную войну? Вот и стали то тут, то там появляться небольшие городки и прилегающие к ним фермы. Люди сумели вновь обустроить свой быт, и им попросту не хочется бесплатно работать на какого-нибудь «дяденьку», даже если этот дяденька носит форму правителя всея «Вегаса». Вот только что простые фермеры могут предпринять против мощнейших армий «Легиона» и «Новой Калифорнийской Республики».

Главный герой – обычный курьер, работавший на компанию «Мохавский экспресс» (данная фирма занималась рассылкой всевозможных посылок по всему Нью Вегасу и его окрестностям) и не имевший ровным счетом никакого отношения к убежищам Vault-Tec. В очередной раз, получив заказ на доставку посылки (небольшая платиновая фишка для казино), он попадает в засаду к неизвестной ему группе людей. Среди них противный парень в клетчатом костюме и парочка неотёсанных бандита. Забрав у него посылку, они заставляют курьера копать для себя могилу, а после пускают пулю в лоб. Родившийся в рубашке главный герой вскоре очухивается в неизвестном ему доме. Оказывается пуля, которой его хотели отправить на тот свет была не совсем качественной, если так можно выразиться, и все что грозит курьеру это нечастые головные боли и частичная амнезия. Но больше всех он должен быть благодарен роботу Виктору, который найдя парня с простреленной головой на кладбище, доставил его в город Гудспринг, к местному доктору. Митчелл (так зовут этого самого врача) заставляет главного героя пройти несколько процедур (тест Роршаха, например), а после отправляет счастливчика, восвояси предварительно вручив тому свой старенький «Pip-Boy 3000» и оружие, вид которого зависит в первую очередь от выбранных вами навыков. Главной же целью курьера становится поиск парня в клетчатом костюме и выяснение всей подноготной той самой платиновой фишки, из-за которой он чуть не лишился жизни.

[править] Игровой процесс:

Доставшаяся по наследству от «Bethesda» (разработчик «Fallout 3») привычка превращать подбор цифр и навыков в атмосферные художественные сцены здесь подана в виде нескольких последовательных тестов. Отвечать на них можно, разумеется, как угодно – в конце нас так или иначе заботливо спросят: «А не хотели бы вы что-нибудь поменять?». Особенно занятно проходить эту процедуру впервые, чего только стоят комментарии доктора по выбранным нами навыкам – если, к примеру, не уделить должного внимания интеллекту, то Митчелл удрученно сообщит, что ранение в голову не прошло даром. И даже полностью настроив для себя идеальный класс, снова и снова возвращаешься к этой веселой процедуре, дабы еще хоть раз послушать смешные разглагольствования доктора о нашей чрезмерной жестокости и кровожадности.

Далее перед нами предстает привычный «S.P.E.C.I.A.L.», который позволяет распределить очки по семи стандартным для серии характеристиками – Сила, Восприятие, Интеллект, Удача, Ловкость, Выносливость и Обаяние. Сделав это мы выходим на финишную прямую. Сообщив курьеру о его состоянии здоровья, доктор предложим нам вручную перераспределить очки и лично выбрать для себя навыки. Здесь все более или менее привычно: на данном этапе мы можем выбрать всего два навыка из списка. Особняком стоит разве что «Дикая пустошь». Если говорить по-простому, то это весьма забавный навык (если его можно так назвать), превращающий просторы Мохаве во что-то словами неописуемое.… За вами, например, могут начать гоняться старушки, вооружённые скалками или совершенно случайно можете отыскать секретное оружие, превращающее противников людей в мутантов. В общем, брать и даже не задумываться. Полезных, действительно полезных, а не смешных, навыков на начальных этапах игры всего два и взять их вы сможете уже буквально через десять минут игры, когда выполните обучающие квесты.

Пройдя еще немного вы будете получать все новые и новые уровни и в конце концов сможете лицезреть более расширенный список умений и навыков. Все здесь довольно знакомо: торговля, взрывчатка, энергетическое оружие, бартер и так далее. Чем выше значение того или иного навыка, тем лучше у вашего персонажа будут получаться все связанные с ним действия – гранаты начнут взрываться сильнее, цены в местных магазинах упадут на несколько процентов, а плазменные винтовки станут жалиться куда болезненнее. Все вроде бы как обычно.

Но не совсем. Из самых значимых изменений можно отметить исчезновение такого явления как деление оружия на большое и маленькое. Отныне все, что стреляет дробью и пулями, относится к одному единственному навыку «Оружие» («Guns»). При первом знакомстве с этим нововведением закрадываются сомнения: а как это возможно? И старинный девятимиллиметровый пистолет, и массивный шестиствольный пулемет, и даже снайперская винтовка – все это теперь большая куча металла, в которой каждый найдет для себя подходящее оружие. Все дело в том, что в «Fallout: New Vegas» каждое оружие имеет собственные требования к уровню связанного с ним навыка и, если, например, оружие весит несколько сотен килограмм от вас потребуют хорошо развитую физическую силу. В то же самое время сабли или любое другое холодное оружие бесполезно без высокой ловкости и скорости. Нет, использовать его вы, конечно, запросто можете и, не смотря на эти цифры, но вот какой-либо пользы это вряд ли принесет. В этом легко и невооруженным глазом просматривается логика. Согласитесь, тощий ботаник в очках может и сможет поднять от земли шестиствольную громадину, с которой и супермутанты-то еле-еле передвигаются по локации, но вот удержать ее во время огня у него вряд ли получится. А раньше это было в порядке вещей – прокачал навык «Big Guns», взял пулемет и отправился тоннами выкашивать различную враждебно настроенную живность. Теперь такого, к счастью (а для некоторых, к сожалению), провернуть не удастся.

Традиционно отстающие и никому не нужные навыки вроде науки (в «Fallout 3» если вы помните, можно было запросто взломать любой терминал даже при начальном уровне навыка), медицины или выживания заиграли в «Fallout: New Vegas» новыми красками и приобрели новый, куда более важный смысл. Не хотите тратить деньги на перезарядку энергетических батареек? Сделайте из своего персонажа ученного и спокойно переставляйте запчасти из лазерных батарей (которые принципиально хуже энергетических) в энергетические, ну и наоборот. То же самое вы можете проделать и с обыкновенными патронами к огнестрельному оружия, но тут все зависит от навыка «Ремонт», а для работы потребуется специальный верстак, найти которой можно в любом, даже самом захолустном городке. К каждому виду оружия имеется несколько типов патронов, которые отличаются между собой убойной силой, бронебойностью и точностью. Некоторые вообще нельзя приобрести в магазине, только собрать собственными руками. И разница между заводским патроном калибра .375 и точно таким же .375, но аккуратно собранным вручную, весьма заметна. Самоделка, к примеру, с одного выстрела разрывает голову любому противнику-человеку – со стандартными боеприпасами добиться такого эффекта довольно сложно.

Учтите тот факт, что разговаривать в «New Vegas» придется почти столько ж, сколько палить из оружия. И герой, который, лишь примерно представляет, каким образом нужно направлять пистолет во врага, но зато запросто может не особо напрягаясь убедить своего собеседника, что снег горячий, вполне имеет право на проживание на пустошах «Мохаве». Кое, в каких местах подобному персонажу будет даже намного легче и сподручнее, чем прямолинейным воинам, привыкшим не задавать гору вопросов, а сразу открывать огонь. Правда успех разговора не всегда определяет уровень развития одноименного навыка. Довольно часто речь в диалоге может зайти о конкретных вещах – и в этот момент вы можете блеснуть своими глубокими познаниями в той или иной области. Например, уговорить врача бесплатно выдавать вам наркотики засыпав его различными медицинскими терминами, или доказать старику, что вы отлично умеете обращаться с динамитом, для того чтобы он вам его выдал. Ну, или на худой конец просто припугнуть торговца отсутствием покупателей из-за довольно высоких цен. Таких примеров очень много и встречаются они чуть ли не на каждом углу. О чем вообще можно говорить, если от навыка «Медицина» напрямую зависит концовка игры.

Способность к выживанию в экстремальных условиях Пустоши впервые появилась в виде навыка в первых двух частях серии. Кое-какая польза от них, конечно, была, но не особо-то и критичная. Разве что высоко развитый навык позволял избегать случайных битв или других неприятных ситуаций. В «Fallout: New Vegas» причин вкладывать очки развития героя в строку «Выживание» («survival») стало намного больше, особенно если вы решили играть с включённым режимом «Хардкор».

Что это за зверь такой? Даже не какой-то там особенный уровень сложности с более сильными врагами и менее живучим главным героев, а полноценный игровой режим, в котором помимо индикатора здоровья появляются еще и линейки голода, недосыпания и жажды. С течением времени персонаж начнет чувствовать голод, ему захочется попить воды и поспать на мягкой постели. Главное не доводить дело до крайности (а под «крайностями» здесь подразумевается смерть) и вовремя удовлетворять все свои потребности. Отыскать уютную палатку с мягкой кроватью или, по крайней мере, матрас, разложенный на земле. После достать со дна сумки загодя припрятанную банку консервов и бутылку чистой воды (именно воды, так как от колы или других сладких напитков жажда только усиливается – как и в реальной жизни). Как следует, выспавшись, промочив горло и перекусив, вы можете вновь отправиться в путь.

Активировав режим «Хардкор» вы запросто можете столкнуться с такими вещами как поломанные конечности и проломленные головы. Что вы там говорите? Были и в прошлых частях? Да нет же, это совсем не то. Отныне вылечить перелом банальным уколом обезболивающего (или стимпака, как здесь его называют) не выйдет. Не пройдут серьезные травмы и после крепкого сна. Нет, здоровье конечно восстановится, но хромать и косить при стрельбе вам придется и дальше. Для того чтобы залечить столь опасную травму необходимо воспользоваться инструментами из докторского рюкзачка, найти которой то еще испытание. Впрочем, вы можете просто обратиться к доктору и тот за внушительную плату (а нечего было со второго этажа прыгать) в размере двухсот крышек (кто не в курсе это местная валюта) залатает наши боевые ранения. Немного изменился и принцип действия стимпаков. Они больше не восстанавливают здоровье моментально, зато залечивают раны на протяжении нескольких минут. Количество этих самых минут можно увеличить, вложив пару десятков очков в навык «Медицина».

Так спрашивается, зачем платить за лекарства, когда можно просто настрелять себе местной живности, а после усесться у костра и поджарить добычу? Ведь помимо лечения у продуктов имеется и другая довольно полезная функция – они намного лучше утоляют голод, нежели полуфабрикаты. Для того чтобы научиться готовить то или иное блюдо, потребуется как следует вложиться в навык «Выживание» («survival») Помимо этого, у костра можно выделывать шкуры гекконов (да, эти мелкие зубастые сорванцы снова с нами), увеличивая их стоимость в магазине. Или при помощи самодельного приспособления, собранного в буквальном смысле на коленке, превратить зараженную радиацией воду в чистую и полезную для здоровья. А для любителей холодного оружия в игре имеется способность позволяющая приготавливать смертельные яды, которые могут не только убить противника, но и парализовать на некоторое время.

Абсолютно бесполезных навыков в игре попросту нет. Здесь потрудились и дизайнеры локаций, прокладывавшие множество обходных путей, закрытых на замки максимальной сложности, сценаристы, вплетавшие в местные диалоги проверки тех или иных умений. Главное здесь понимать, что выгоднее всего развивать до максимума что-то одно, чем сразу несколько, но всего до половины. Ведь чем дальше вы заберетесь в пустошь, тем больше знаний от вас потребуют собеседники. Единожды вы даже сможете избежать очень и очень масштабной стычки с рейдерами (местные ублюдки, поддонки, маньяки и просто весьма мерзкие типы), просто убедив охранника, что вы давний лучший друг их предводителя. Сможете провернуть это аферу – станете полноправным членом рейдерской братии, но без неприятных последствий, вроде ненависти всех окружающих. Вам попросту станут доступны все их убежища и тайники, а случайно вставшие у вас на пути представители этой неприятно касты просто вяло с вами поздороваются и отправятся вершить свои грязные дела. Но достичь этого вы сможете только при стопроцентном навыке обаянии, бартера и оружия. Иначе по вам просто начнут палить со всех сторон сотни рейдеров. Как никак это их центральное пристанище.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты