Fallout: New Vegas – Old World Blues В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Fallout: New Vegas

Файл:Fallout new vegas.jpg

Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Bethesda Softworks,
Namco Bandai Games
Локализатор 1C
Часть серии Fallout
Дата анонса 20 апреля 2009
Даты выпуска Flag of the United States.png 19 октября 2010
800px-Flag of Europe.svg.png 22 октября 2010
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок Gamebryo
Версия Шаблон:Флаг 1.3.0.452 (07.05.2011)
Жанр RPG
Режим игры Однопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
Шаблон:Vgratings
Носители Blu-ray Disc, DVD, Steam
Официальный сайт

«Fallout: New Vegas – Old World Blues» - мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от первого лица с элементами ролевой системы, разработанная студией «Obsidian Entertainment» и изданная компанией «Bethesda Softworks» для приставок нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3») и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». «Old World Blues» является вторым крупномасштабным загружаемым дополнением («DLC») для оригинальной «Fallout: New Vegas», приобрести которое можно при помощи самых популярных интернет сервисов – «Xbox Live», «PlayStation Network», и «Steam» по цене в пятнадцать долларов. Выход «Fallout: New Vegas – Old World Blues» на территории Северной Америки и Европы состоялся 11-го августа 2011 года. Релиз на территории Российской Федерации ожидается во втором квартале 2012 года.

[править] Сюжет:

Придя в себя посреди пустыни, Курьер (главный герой линейки «New Vegas») обнаруживает, что ему удалось вернуться в реальный мир. Последнее его воспоминание было связано с не слишком приятным расставанием с обитателями бывшего национального парка «Zion». «Хм, сколько же времени прошло с того момента?...» - подумал он, но вдруг его пип-бой вновь подал голос, извещая своего владельца о том, что где-то в давным-давно заброшенном городке появился странный источник неизвестных радиосигналов. Надо ли говорить, что, только получив это известие, Курьер тут же помчался к маркеру на карте? И ничему-то его жизнь не учит… Путешествие в заброшенный довоенный городок, где когда-то были сосредоточены все самые лучшие умы Америки, начинается с окровавленного операционного стола. Очередной шуткой судьбы, даже лишившись позвоночника, сердца и, что самое главное, головного мозга, Курьер все равно сохраняет ясность сознания и непоколебимое желание что-нибудь делать, куда-нибудь бежать и кому-нибудь безвозмездно (не всегда, конечно же) помогать. Формально подобная странность объясняется банальной заменой живых органов на механические имплантаты, но почему в таком случае главный герой сохранил память (мозг-то у него, в буквальном смысле слова, вытащили и засунули в банку) и зачем кому-то вообще этим заниматься (ведь на сумму равную стоимости одного такого имплантата целый город может беззаботно жить не один десяток лет) – ответы на эти вопросы игра, к сожалению, не дает. А помощь здесь нужная практически каждому: и в первую очередь самому главному герою, ведь просто так развернуться и выйти в дверь ему никто не позволит. Другие кандидаты на услуги Курьера – роботизированные мозги ученых (мирно плавающие в биологическом бульоне), который когда-то (еще до Великой Войны) работали в исследовательском центре «Огромной Горы», а ныне ставящие никому не нужные и порой попросту глупые эксперименты. Их главная проблема заключается в том, что их бывший коллега доктор Мебиус, основал свой собственный научный центр под куполом «Запретной Зоны» (подобное название он, разумеется, дал ему самостоятельно) и оттуда всячески портит ученым «жизнь». И вот наш бесстрашный Курьер уходит на необъемлемые просторы кратера «Огромной горы» с важной задачей – отыскать четыре образца технологий, которые в будущем помогут одолеть злобного доктора Мебиуса. «Obsidian Entertainment» остались верны себе: игрок само должен решить, хочет ли он победить или же нет. Более того, именно от этого выбора будет зависеть судьба всех обитателей заброшенного кратера – и даже его собственного мозга, которому посчастливилось оказаться в банке чокнутого злодея. Понять, что происходит вокруг, с точки зрения просто человеческой логики частенько просто не представляется возможным. Начать с самого главного героя, не просто бодро шагающего навстречу опасным приключениям без позвоночника, сердца и мозга, но еще и получившего благодаря отсутствию данных органов кое-какие солидные бонусы. Точно так же сложно объяснить существование ученых, осыпающих Курьера заданиями, и тем более – понять суть их проблемы. Одного достаточно сильно волнует то, что его называют «Доктором О», хотя на самом деле он «Доктор Ноль». Второй общается с героем при помощи мешанины разного рода звуков и символов, которую герой, тем не менее, каким-то неведомым образом умудряется понимать. Третий щедро одаривать Курьера деньгами (крышечками то бишь) требуя срочно совершить что-нибудь неординарное во имя науки! А уж о докторе Дала и вовсе лучше не заикаться… Когда эта взбалмошная компашка заводит перепалку, сначала пытаешься просто понять, о чем же, собственно, идет спор. Потом начинаешь чувствовать себя почетным гостем сумасшедшего дома. И наконец, приходит она – ужасающая скука. Потом «ученные» начинают разбрасываться откровенными пошлостями (в пределах возрастного рейтинга, разумеется), скука прописывается здесь основательно. Радость, согревающая душу только одна: дотерпеть до конца этого «увлекательного» разговора и как можно быстрее убежать на просторы родной пустоши, где все легко и понятно: или ты кого-нибудь убьешь, или кто-нибудь убьет тебя. Да и всяческих интересностей там в достатке. В лабораторных компьютерах можно нарыть ответы на разные интересующие вас вопросы: откуда здесь взялись ночные охотники и казадоры (новый вид монстров). Как прошла встреча загадочного Уиллиса и Кристины Ройс? Как появились Призрачные люди их Сьерра-Мадре (локация из другого официального дополнения к «Fallout: New Vegas»)? По какой-то неизвестной причине копаться в зашифрованных записях терминалов куда интереснее, чем общаться с «живыми» персонажами сюжетной линии.

«Obsidian», судя по всему, очень внимательно следили за модификациями, которые пачками выпускались для оригинального «Fallout: New Vegas». По крайней мере, это идеально объяснило бы то, что в каждой локации «Огромной горы» обитает уникальный противник (быть им может как обычный робот, так и какой-нибудь вычурный зверек), расправившись с которым можно получить не менее уникальный трофей (огромный и пламенный привет модификации под названием «A World of Pain» («Мир боли»)). Практически так же, явно под влиянием остальных любительских наработок, появилась отличная идея выдать главному герою свои собственные апартаменты, набитыми всяческими полезными электронными приборчиками. Но стоит отдать авторам должное: до наглого и бесстыжего плагиата они не опустились. Те самые уникальные соперники выполнены с изрядной долей юмора (о «Пациенте Зеро» мы будем вспоминать еще очень-очень долго) и отлично вписываются в общую картину окружающего мира. А уж квартира Курьера – и вовсе тема для отдельного разговора, ведь абсолютно всего электроприборы в ней разумны. Иногда бывает интересно даже просто развалиться на виртуальном диванчике и послушать, как миниатюрная медицинская станция бормочет во сне: «Сестра, срочно подайте скальпель, у нас здесь пациент истекает кровью» - а аудиосистема тоненьким и жутко противным голосом извещает о том, как тостер в очередной раз решил поработать все человечество… Единственное черное пятно – со всем этим балаганом не связано ровным счетом никаких квестов. А жаль – спасать мир от тостера нам еще нигде не доводилось.

[править] Новое снаряжение:

Ни одно уважающее себе дополнение к играм серии «Fallout» не обходилось без набора нового оружия и новенькой одежды (в том числе и брони) для главного героя. Разумеется, гардероб и арсенал расширились и в «Fallout: New Vegas – Old World Blues». Добавка вышла существенной по объему, но зато подкачало качество… Практически все, что можно отыскать на просторах «Огромной горы», не превосходит лучшие образцы, доступные для покупки за ее пределами. Сатурнитовые силовые наручи, протонные секиры (прямая отсылка к старому доброму «Wasteland»), сверхпрочные резиновые перчатки – все это радует больше своим необычным внешним видом, нежели какими-то особенными боевыми качествами. Халат врача, прибавляющей к характеристикам главного героя единичку силы во многом уступает силовой броне из оригинала. Наконец добравшиеся до игры защитные комбинезоны, в которые были облачены Призрачные жители Сьерра-Мадре (место действия «Fallout: New Vegas – Dead Money»), радуют непрерывным эффектом ночного видения, вмонтированным в шлем, но во всем остальном ничего особенного собой не представляют.

«Stealth Suit MKII»: Данный «костюмчик» придется в буквальном смысле собирать по частям, найти которые можно в темных углах лаборатории «X-13» (от названия за версту несет оригинальностью). Но старания с лихвой окупятся, когда собранный и готовый к работе «MKII» окажется у вас в рюкзаке. Даже в самом простом варианте он добавляет к характеристикам около 20-ти единиц скрытности, так что если ваш «Курьер» внезапно решил переквалифицироваться в профессионального бесшумного убийцу, подобный костюм придется вам весьма кстати. Но если вы уже далеко не новичок в деле бесшумных убийств и краж, имеет смысл потратить немного времени и пройти несколько тренировочных тестов в лаборатории – каждое успешно выполненное испытание в несколько раз улучшает характеристики костюма. В максимально улучшенном варианте к плюсам скрытности прибавляется также увеличение восприятия и ловкости, да еще и 35 процентов к скорости передвижения героя в режиме скрытного перемещения. При прохождении испытаний не запрещается немножко схитрить. Запустите какое-либо задание, вернитесь в первый корпус лаборатории, поднимитесь на третий этаж и спрыгните с наблюдательного мостика к сейфу, в котором лежат бумаги – цель задания. Единственная проблема в этом случае – двери лаборатории после запуска испытания запираются на высокоуровневые замки, которые придется собственноручно взламывать. Помимо очевидных преимуществ у данного костюма имеются и не слишком очевидные. Во-первых, он «общается с миром» посредством милого женского голоса, не забывая предупреждать главного героя о том, что вас обнаружили, что рядом скрываются враги, да и вообще – включенный свет фонарика скрытности не способствует. Крайне полезно! Кроме тех моментов, когда костюм ни с того ни с сего в чистом поле, невозмутимо начинает орать «Вступай в бой» - а через несколько минут, когда игрок начнет бешено вертеться в поисках цели, тихо добавит: «Я пошутила…». С одной стороны неприятно, а с другой – очень забавно. Плюс ко всему данный костюм автоматически использует стимпаки из инвентаря (если они у вас, конечно же, есть), подлечивая героя по мере необходимости. Проблема одна: на функцию лечения никоим образом не влияет навык «Медицина», а здоровье восстанавливается слишком уж медленно. К тому же лекарство применяются при каждом удачном случае – даже если в этот момент лечение вам ни к чему. И, как будто бы всего прочего мало, подлый костюм способен еще и самовольно вколоть «Курьеру» дозу «Med-X», якобы старясь защитить того во время жаркого боя. Все, конечно, великолепно и замечательно, но так недолго и привыкание (а оно здесь лечится за деньги, между прочим) заработать недолго. Впрочем, метод имеется – просто не таскать с собой шприцы с «Med-X», и колоть броне будет попросту нечего.

«K9000 Cyberdog Gun»: Миниатюрная радость для любителей «больших пушек» - многоствольный пулемет с оптическим прицелом, который «кормится» патронами 357-го калибра (проще говоря, пистолетного), а еще лает, злобно рычит и жалобно поскуливает, когда его сменяют на какое-нибудь другое оружие. Разброс пуль у него больше, чем у обычного «шестиствольного», но убойная сила от каждого выстрела существенно мощнее, а шанс нанести критический урон намного выше, собственно, как и его величина. «Собачий кибернетический пулемет» существует в двух вариациях: улучшенная вариация пулемета называется «FIDO» (очень популярная на Западе кличка собаки) и делается из «шестиствольника» на самом обыкновенном верстаке. Правда, для начала вам придется отыскать схему в лабораторном комплексе «X-8». Никаких дополнительных компонентов для сборки от игрока не потребуется: только «K9000» (классический «шестиствольник»), соответствующая схема и верстак. На выходе же мы получаем оружие, которое стреляет патронами 44-го калибра, наносит ощутимо больший урон и имеет более низкую точность. Но если на обыкновенный «кибер-собачий пулемет» нацепить все три доступные для него модификации, он обойдет улучшенный «Fido» по убойной силе – и держать его в инвентаре стоит разве что только из коллекционерских соображения, ну, и, конечно же, из уважения к его крайне забавному имени – не каждый же день шестиствольному пулемету дается собачья кличка. Апгрейду, он, увы, не подлежит.

«Sonic Emitter»: Звуковой излучатель «Курьеру» выдадут практически в самом начале сюжетной линии. И на первых порах толку от него не будет никакого – несмотря на повышенный урон роботизированным противникам (а их в «Old World Blues» не мало), он все равно достаточно слабоват, и на среднестатистического врага приходится тратить огромную кучу патронов. Радует лишь то, что первым доступным улучшением станет так называемое «откровение» («Revelations»): каждое критическое попадание на несколько секунд парализует неприятеля. Дальше больше. После похода в лабораторный корпус «X-9» вы обучите свой излучатель отключать силовые поля (а их здесь не меньше, чем роботов). И пускай данная функция работает исключительно на территории «Огромной горы», она пригодится не раз и заметно упростить жизнь нашему «Курьеру». После экскурсии по деревеньке «Хигс» помимо схемы персонального музыкального автомата вы так же получите парочку образцов звуковых волн для вашего звукового излучателя – «Тарантул» и «Оперный певец». С этого момента, поговорив с музыкальным автоматом в вашей квартире, можно будет сменить эффект от критического попадания на урон огнем или же дополнительные двадцать пять единиц урона. Запись «Лай Габриеля» (мощный звуковой сигнал, отбрасывающий противника назад) можно отыскать в одном из уцелевших корпусов лаборатории «X-8», где «Курьер» впервые встретится с гигантским роботизированным псом. И последний «Скорпион» (критическое попадание приводит к моментальному и жутко мощному взрыву по площади) – можно найти в самом конце сюжетной линии. Аккурат перед встречей со злобным доктором Мебиусом. Кроме того, новые звуки увеличивают урон, наносимый излучателем. Выгоднее всех в этом плане «Скорпион», добавляющий целых пятнадцать единиц урона к каждому выстрелу.

[править] Новые навыки:

Помимо навыков, которые главный герой получает на каждый второй уровень, «Fallout: New Vegas – Old World Blues» расширило и список способностей, которые можно выбрать при генерации нового персонажа. Но если начинать все с самого начала вам не особо-то и хочется, то не стоит расстраиваться. После того как вы установите «Автоматизированную медицинскую станцию» в своем жилище «Огромной горы», у вас появится возможность провести так называемую «психиатрическую диагностику» - проще говоря исправить по собственному желанию набор навыков, которые вы старательно получали в оригинальном «New Vegas». Правда, не стоит забывать о том, что доступна данная процедура всего единожды и, копаясь в своей голове, будьте предельно осторожны. Ну или сделайте перед обследование сохранение.

«Claustrophobia» («Клаустрофобия»): Герой с данной врожденной особенностью (получить ее можно только при создании нового персонажа или проведении психологической диагностики) крайне неуверенно чувствует себя в замкнутых пространствах. И наоборот, получает некоторые бонусы, выбравшись из четырех стен на свежий воздух. В игровом процессе это выражается посредством изменения основных характеристик («Ловкости», «Харизмы», «Силы», «Восприятия» и так далее): минус единичка от всех, если герой находится в замкнутом помещении, и плюс единица во всех остальных случаях. Брать данную способность можно разве что «для веселья», ибо в лабораториях и пещерах (которые по умолчанию считаются «замкнутыми пространствами» - хотя тесными их точно не назовешь) нам придется находиться куда чаще, нежели на свежем воздухе.

«Early Bird» («Ранняя пташка»): «Ранние пташки» с семи утра и до двенадцати часов дня полны сил и энергии – и за это получают две дополнительные единицы абсолютно ко всем параметрам «S.P.E.C.I.A.L.». Но зато ночью или даже вечером – с семи часов до полуночи – их начинает одолевать сон. И вот здесь-то и вступает в бой штраф, выражающийся в минус двум единицам ко всем параметрам. Учитывая тот факт, что бороздить окраины «Огромной горы», куда сподручнее ночью (самые опасные твари в это время тихо спят в своих берлогах) пользы от «Early Bird» ничуть не больше, чем от «Клаустрофобии». Хотя любителям трудностей и реализма подобный навык придется весьма кстати.

«Hoarder» («Запасливый»): Данный навык как будто бы специально был придуман для местных Плюшкиных. «Курьер» получат способность переносить дополнительные сорок пять фунтов снаряжения, но при этом, если в его вещмешке меньше полтора сотни фунтов различного барахла, он заработает нехилый штраф в единицу ко всем параметрам «S.P.E.C.I.A.L.». Брать данную способность стоит при первом же подвернувшемся случае, так как карманы во время вылазок в Пустоши редко когда бывают пусты, а лишние полсотни к грузоподъемности еще никому не сделали худо.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты