Fallout: New Vegas - Lonesome Road
Материал из WikiGamia
Fallout: New Vegas - Lonesome Road | |
---|---|
Разработчик | Obsidian Entertainment |
Издатель | Bethesda Softworks, Namco Bandai Games |
Локализатор | 1C |
Часть серии | Fallout |
Дата анонса | 20 апреля 2009 |
Даты выпуска | 19 октября 2010 22 октября 2010 |
Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Игровой движок | Gamebryo |
Версия | Шаблон:Флаг 1.3.0.452 (07.05.2011) |
Жанр | RPG |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Возрастной рейтинг | Шаблон:Vgratings |
Носители | Blu-ray Disc, DVD, Steam |
Официальный сайт |
«Fallout: New Vegas - Lonesome Road» - мультиплатформенная видеоигра в жанре «Role Player Game», разработанная американской студией «Obsidian Entertainment» и изданная компанией «Bethesda Softworks» для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3» и персональных компьютеров работающих под операционными системами «Microsoft Windows». «Lonesome Road» является четвертым сюжетным дополнением для игры «Fallout: New Vegas» и распространяется посредством сетевых сервисов «Xbox Live», «PlayStation Network» и «Steam». Официальный релиз данного загружаемого дополнения для Северной Америки и Европы состоялся 14-го мая 2011 года.
Содержание |
[править] Сюжет:
Когда-то (еще до войны) в это место съезжались любители отдыха со всех уголков Америки – национальный пар сохранил свою природу практически нетронутой, в точности такой, какой она была в те времена, когда наши с вами предке носились по местным раскаленным камням, улюлюкали, потрясая окровавленными топорами и копьями, изредка отвлекаясь от разделывания добычи для того, чтобы запечатлеть на скале своей пещеры образ убитого врага. Ну и что, что с того момента минула уже не одна тысяча лет? Что топоры и копья сменились плазматическим оружием и гранатометами? Люди-то остались прежними. Такими же кровожадными, алчными и беспощадными. И не удивительно, что на торговый караван, направляющийся в неизвестном направлении прямиком из пустынь Мохаве, было совершено дерзкое нападение, участниками которого как раз и являлись те самые дикари, сменившие самодельные каменные топорики и набедренные повязки на силовую броню, и энергетические винтовки. Из охраны караваны выжил только один. Из нападавших же, не уцелел никто. Национальный парк затаил дыхание: до сей поры в нем имело место некое равновесие сил, но теперь с появлением того самого выжившего, все очень сильно изменилось…
На территории бывшего центрального парка пересеклись интересы сразу нескольких племен. «Белоногих», чей вождь мечтает объединиться с «Легионом Цезаря» и готов ради этого абсолютно на все, особенно, если под этим «всем» подразумеваются грабежи, убийства, пытки и прочие насильственные действия. «Племя Печалей» - относительно мирный народ («относительно», так как они никогда не атакуют первыми предпочитая мстить, а не наживать себе врагов), среди которых живет и проповедует мормон-миссионер Дэниел, чья мечта – увести свой народ как можно дальше от войн и разрушения, дабы сохранить их миролюбивый характер («миролюбивый» относительно всех прочих жителей «Пустошей»). И племя «Мертвой Лошади», вдохновляет и ведет в бой, которых никто иной как «Сгоревший человек». Его настоящее имя Джошуа Грэхем (да-да, именно с братом данного персонажа мы и встречались в оригинальном «Fallout: New Vegas») и он сделает все, дабы не допустить победы «Легиона Цезаря» (руководитель которого, когда-то приказал сжечь его живьем) – проще говоря, сделать так, чтобы «Белоногие» исчезли.
[править] Общая информация:
Все-таки решение обозвать главного героя игры «Courier» («Курьером») можно расценивать как некое издевательство со стороны «Obsidian Entertainment» над всеми жанровыми клише (достаточно вспомнить любой квест из любой ролевой игры – все они, как правило, легко характеризуются народной поговоркой «Принеси, подай, иди на фиг, не мешай»), а также невеселым пророчеством относительно того, чем нам приходилось заниматься большую часть времени. В случае с «Lonesome Road» ничего толком не изменилось и нам как в старые добрые времена предложат носиться от одного персонажа к другому, передавая какие-нибудь вещички или важные сообщения – если, конечно, вы не предпочтете устроить массовый геноцид, стреляя по каждому, кто попадется вам на пути. Что характерно, подобный подход к прохождению никак не наказывается, а ко всему прочему за него еще и дают специальное достижение, получить которое мирным путем попросту невозможно.
Главная претензия к сюжетной составляющей нового дополнения – ее здесь непозволительно мало. Смотались сюда, а потому туда, принесли то, затем украли это, и оп! Давай-ка игрок, определяйся, на чьей ты стороне. Особенно забавляет тот факт, что и Дэниел, и Грэхем без доли сомнения доверяют судьбы «своих» народов какому-то странному пришельцу из Мохаве, причем даже без дополнительных навыков убеждения – «мы доверяем тебе свои жизни, ведь так повелел сценарист-батюшка». Быть может, в Зайоне (а это новое место действия, если что) уйма интересных городков и «темных закоулков», которые можно было бы изучить? Нет, куда уж там! Территория мала и излишне однообразна: скалы, пещера, скалы, пещера, лагерь рейдеров, скалы, пещера, «сюжетный» городок, пещера, скала… Добраться из одного угла карты в другой можно в буквальном смысле за пять минут, изредка отвлекаясь на гекконов, рад-скорпионов и яо-гаев (теперь эти милые зверушки, достававшие низкоуровневых игроков в «Fallout 3» перебрались и в засушливый «New Vegas»).
[править] Игровой процесс:
Столь плачевное состояние сюжетной составляющей игры спасают исключительно побочные квесты, которые, скажем так, выполнены в весьма необычном для серии формате. Скажите, вы ведь никогда прежде не отводили, потерявшегося теленка большерога к его не менее большерого мамаше? Нет? Ну, тогда «Lonesome Road» есть чем вас удивить. В свою очередь, не отмеченные в «журнале заданий», но от того не менее интересные поиски записей из «дневника выжившего» могут в буквальном смысле заставить игрока облазить все здешние пещеры, которые, мягко говоря, не могут похвастаться оригинальностью и представляют собой один и тот же набор «кишок» с одинаковым расположением сундуков, врагов и пресловутых аудиопленок. Собрав их все воедино и, наконец-то, прослушав полноценную запись длиною в тридцать минут реального времени, игрок получает координаты спрятанного клада, где его поджидает не только гора крышечек (а их можно перенести в полноценную сюжетную кампанию «Fallout: New Vegas», если вы, конечно же, не сунулись в «Lonesome Road» после ее прохождения), но и набор уникального снаряжения, среди которого можно найти «Непробиваемую броню рейдеров» (наносимый герою урон не отображается на состоянии его одежды) и «Трофейную винтовку», которая лежала в тайника с момента окончания «Великой Войны».
Кроме того, очень многое в «Fallout: New Vegas - Lonesome Road» напрямую с Зайоном не связано. Новенькие рецепты заполняют имеющиеся «бреши» в ролевой системе, еще больше увеличивая значение навыков ремонта, науки и выживания. Наконец-то появился хоть какой-то смысл выделывать шкуры гекконов у походного костра: отныне они не просто складируется в раздел «Other» нашего инвентаря, пока мы не найдем кому их продать, а используются для улучшения кожаной и металлической брони, придавая им поистине полезные свойства, вроде облегченного веса (а в режиме «Hardcore» это действительно важно) или усиленной прочности. Разного рода мусор, ранее совершенно бесполезный, теперь можно в буквальном смысле пустить на металлолом – который еще в обычном «New Vegas» отлично подходил для изготовления патронов. Значительно расширился и ассортимент напитков, которые можно изготовить самостоятельно: если есть время и набор нужных ингредиентов, сидя у костра можно сварить самую натуральную «ядер-колу», которая в отличие от заводской не усиливает жажду, а, наоборот, ослабляет. Впрочем, если химия вам не по душе, то ледяную ночь можно скрасить чашечкой горячего кофе. Прибавьте ко всему этому новенькие яды для любителей холодного оружия, настои различных травок, улучшающие характеристики героя, не хуже синтетики родом из Мохаве - вроде «Med-X» или «Psycho», - новые виды брони и оружия, большая часть которых выдержана в «дикарской» стилистике и, конечно же, новые умения, которые герой получает с ростом уровня… Да, «Lonesome Road» силен не столько сценарной проработкой, сколько возможностью разглядеть игру с иного ракурса – и осознать, что перед нами уже совсем не тот «Новый Вегас», которым он был раньше. За всем этим набором новых примочек можно и не заметить одной явной вещи: данное дополнение, как собственно и предыдущее, вертится вокруг одной идеи. Если «Dead Money» (первое загружаемое дополнение для «Fallout: New Vegas») нес в себя мысль о том, что с прошлым нельзя жить вечно, то «Lonesome Road» так или иначе пытается донести до нас идею о многогранности человеческой души, ярким примером чего, является судьба «Сожженного Человека» - после случившегося он зачерствел и возможно даже немного слетел с катушек (это можно заметить, если как следует разговорить его при помощи хорошо подвешенного языка), но при этом он остался человеком. Способным любить, жалеть и испытывать боль, что вряд ли можно сказать о большинстве жителей постядерного мира «Fallout».
«Lonesome Road» привносит в оригинальную игру огромное количество самых разнообразных предметов. Часть из них – в виде специальных рецептов для самостоятельного изготовления у верстака или походного костра. Так что, купив дополнение и очутившись в новом мире, не забудьте просмотреть список нововведений, возможно, вы найдете в нем что-нибудь интересное. По большей части все доступно и понятно, а отдельного упоминания заслуживает разве что возможность усилить кожаную или металлическую броню посредством прикрепления к ней выделанных шкур гекконов – данная процедура не только увеличивает порог допустимого урона, но и усиливает защиту от радиации, огня и всевозможных ядовитых веществ. К ассортименту алкогольных напитков добавилась так называемая «Текила Пустоши» - маленькая и большая. Вторая при навыке «Выживания» равном 95 и более, на некоторое время поднимает до максимума показатели «Силы», «Выносливости» и «Скорости», но в то же самое время понижает показатели «Интеллекта», превращая нашего курьера в безмозглое подобие обезьяны. Впрочем, если вы возьмете за привычку путешествовать рука об руку с Кэсседи (с ней можно познакомиться в оригинальном «New Vegas), то данный штраф сведется к минимуму. Употребление подобного напитка заметно облегчить ваши блуждания по пустоши, ведь отныне можно за одну секунду увеличить вместимость своего инвентаря практически в три раза. А уж про невероятно сильные рукопашные атаки и вовсе говорить не приходится. Новые виды брони в основном выдержаны в «дикарской» стилистике и ничем, кроме, собственно, внешнего вида, особо не примечательны. Единственное на что действительно стоит обратить внимание – «Доспех Пустынного Рейдера», который можно заполучить, отыскав все сорок пять аудиодневников. Данная броня во многом схожа с классической одеждой Рейдеров, но при этом защищает она в несколько раз эффективнее, нежели своя «прародительница». Кроме того, данный вид брони отлично защищает от яда и способен выдержать несколько прямых атак отравленным оружием, что особенно полезно в битве с «Белоногими», которые не рискуют выходить на поле боя без смазанного ядом копья или клинка.
[править] Оружие:
«45 Auto Pistol»: автоматический пистолет, впервые «засветившийся» в трейлере к данному дополнению, находясь в руках у Джошуа Грэхема. Всеобщие опасения, что «Colt M1911» будет использовать 10-мм патроны, не подтвердились: как и его реальный прототип, данный пистолет заряжен боеприпасами 45-го калибра. Но, несмотря на это выглядит он куда внушительнее, чем стреляет. Единственное, что выгодно отличает его от большинства других автоматических пистолетов с относительно похожим уроном – возможность прикрутить глушитель. И все-таки, оружие под 12,7-мм намного лучше, хотя и получить его куда сложнее, нежели .45, которые в новом сюжетном дополнении валяются на каждом шагу. Кроме того, у «45 Auto Pistol» имеется специальная модификация – «Light in the Darkness» («Свет в темноте») – которую можно найти у Джошуа Грэхема. Правда, для того, чтобы заполучить его, хозяина придется отправить на тот свет – впрочем, если вы не встали на сторону «Отцов Печали», то вы сможете завладеть этим пистолем во время решающей битвы, обшарив мертвого Джошуа перед тем, как отправиться навстречу финальным титрам.
«45 Auto SMG»: в отличие от того же автоматического пистолета схожего калибра, пистолет-пулемет может запросто обставить любое представленное в игре оружие. Серьезно потягаться с ним может разве что пистолет-пулемет под патроны 12,7-мм – но встречается он весьма редко, а вот данный автомат можно заполучить уже за первые десять минут игры, наткнувшись на какую-нибудь банду рейдеров, шатающихся по всей округе. Как и любой другой пистолет-пулемет, данное оружие предназначено в первую очередь для перестрелок на ближних и средних дистанциях – низкая точность и довольно сильная отдача не даст вам вести уверенный огонь на расстоянии. Зато глупенького противника, которому взбрело в голову подобраться к вам поближе, можно весьма плотно нафаршировать свинцом. Впрочем, никто не мешает вам забрести в местную оружейную лавку и прикупить все требуемые для комфортной стрельбы модификации, вроде глушителя, расширенной обоймы и снижающей разброс пуль прокладки. Стоит все это добро, конечно же, не мало, но если как следует потратиться сейчас, то до конца прохождения вы вряд ли променяете «45 Auto SMG» на что-либо другое – достаточно как следует овладеть навыком «Ремонта» и вовремя чинить поломанные механизмы, используя в качестве материалов ненужные стволы.
«Survivalist`s Rifle»: существующая в единичном экземпляре винтовка. Внешне она весьма сильно похожа на стандартное вооружение войск «Новой Калифорнийской Республики» («НКР»), но вместо заводской компоновки под патроны 5.56-го калибра, использует исключительно 12,7-мм. Высокая скорострельность и урон делают ее эталонным оружием в своем классе. Найти данную винтовку можно в засекреченной пещере «Красные ворота», координаты которой появятся в вашем «PipBoy 3000» после сбора всех аудиодневников «Выжившего». Главным преимуществом «Survivalist`s Rifle» является ее невосприимчивость к получаемому урону – проще говоря, ее невозможно сломать и она не требует постоянной замены деталей, как все прочее оружие в игре. Кроме того, за внушительную сумму (более десяти тысяч крышечек) вы сможете прикупить в местной оружейной лавке специальные модификации, вроде оптического прицела (его необходимо установить в первую очередь, так как перестрелка после этого станут в разы легче – ведь винтовка работает по принципу «одна пуля, один труп», а оставлять такие вот «трупы» за несколько миль от своей позиции куда сподручнее, нежели вступать с противниками в открытый бой), более вместительного магазина и механизма, увеличивающего скорострельность.
«Compliance Regulator»: уникальное энергетическое оружие, которое можно отыскать в локации «Cave of Fallen Stone». Урон от попаданий из него поистине смехотворен, но его сила далеко в этом (и даже не в том, что стреляет он синими лучами и выглядит, как игрушка из детского отдела гипермаркета), а в том, что каждый его выстрел наносит цели критический урон, обездвиживая ее на несколько секунд – количество этих секунд напрямую зависит от уровня владения «энергетическим оружием». Вся проблема данного оружия заключается в, не побоюсь этого слова, катастрофически завышенной цене на боеприпасы. Шутка ли – одна батарейка (а это от силы пять-шесть выстрелов) стоит порядка тысячи крышек. Стоит ли говорить, что пользоваться «Compliance Regulator» ввиду подобной проблемы не сильно-то и хочется. Впрочем, если вы отыгрываете злого героя, то можно провернуть весьма забавный трюк. А заключается он в том, чтобы забрести в оружейную лавку, которая торгует боеприпасами для этого пистолета и «приостановить» ее владельца. И пока бедняга бешено угрожает нам расправой, собираем с прилавков нужные нам боеприпасы и выбегаем из магазина. Осталось сохранить игровой процесс и перезагрузиться – вуаля, торговец вновь рад нас видеть, а на прилавке разложилась новая партия вожделенных батареек. Главное не забыть о том, что каждая украденная батарея ухудшает репутацию главного героя, что может привести к весьма нежелательной концовке.
«Fire Bomb»: бутылка с горючей смесью внутри и воткнутой в нее промасленной тряпкой, которая играет роль фитиля и не дает бутылке взорваться прямо у курьера в руках. Любимое оружие рейдеров, анархистов, поджигателей и прочих маргиналов. Наносит урон по площади после того, как встретится с каким-либо препятствием и кроме того поджигает любого противника оказавшегося в радиусе взрыва. Это особенно полезно для того, чтобы как следует ослабить жертву перед нападением. Смертельного урона подобная бутылочка, разумеется, не нанесет, но зато как следует, попортит оружие (а если враг вооружен любым видом холодного оружия, то он и вовсе выронит его из рук) и броню. Не слишком эффективно, но зато зрелищно. Странно, правда, что разработчики не позволили создавать подобные «огнеопасные ловушки» самостоятельно, ведь более логичного шага и придумать нельзя. Впрочем, «Fire Bomb» можно прикупить в любой местной оружейной лавке за символическую сумму в сотню крышечек – правда, больше трех штук за одну игровую неделю у вас купить не получится.