Fallout: New Vegas Dead Money В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Fallout: New Vegas

Файл:Fallout new vegas.jpg

Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Bethesda Softworks,
Namco Bandai Games
Локализатор 1C
Часть серии Fallout
Дата анонса 20 апреля 2009
Даты выпуска Flag of the United States.png 19 октября 2010
800px-Flag of Europe.svg.png 22 октября 2010
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок Gamebryo
Версия Шаблон:Флаг 1.3.0.452 (07.05.2011)
Жанр RPG
Режим игры Однопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
Шаблон:Vgratings
Носители Blu-ray Disc, DVD, Steam
Официальный сайт

«Fallout: New Vegas Dead Money» - мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер с элементами ролевой игры, разработанная студией «Obsidian Entertainment» и изданная на территории Северной Америки и Европы компанией «Bethesda Softworks». «Dead Money» является первым сюжетным загружаемым дополнением для игры «Fallout: New Vegas» и призвано посвятить игрока в тайны исчезнувшего казино «Сьерра-Мадре». Изначально данное загружаемое дополнение было доступно только лишь для владельцев «Xbox 360» и «PlayStation 3», но спустя три с половиной месяца добралось и до персональных компьютеров.

Содержание

[править] Сюжет:

«Сьерра-Мадре» - самое величественное, самое красивое и самое роскошное казино Соединенных Штатов Америки. Его постройка заняла многие годы – и все уже было практически готово к поражающей воображение церемонии перерезания красной ленточки, но.… Но в тот день, когда широкие двери казино должны были распахнуться для азартной публики, небо озарили яркие вспышки ядерных взрывов. Казино окутало странное облако ржавого дыма, поднявшееся прямиком из-под земли. И началось страшное. Люди не сумевшие найти укрытие, моментально становились жертвами этой безжалостной аномалии, которая обращала их во всевозможных призрачных существ. При этом само казино и прилегающие к нему строения оставались невредимыми. С момента инцидента прошло уже больше тысячи лет, но окутанная кровавым туманом «Сьерра-Мадре» все так же продолжает стоять среди выжженной ядерным оружием пустыни, храня свои сокровища и секреты, – самая одиозная, роскошная и смертельно опасная ловушку Америки.

Старт свежего дополнения к «Fallout: New Vegas» не то чтобы поражает воображение оригинальным подходом: после полного прохождения сюжетной линии «New Vegas» на наш «Pip-Boy 3000» приходит незамысловатое сообщение о том, что максимальная планка уровней развития поднята на пять единиц, а сканер улавливает странного рода радиосигнал, приглашающий курьера посетить открытие «Жемчужины пустыни». Ну а так как заняться ему было в принципе и нечем, он все же решил посетить данное мероприятие. Вот только этот сигнал почему-то исходит из радиоприемника, захороненного под обломками якобы разрушенного, а вследствии и закрытого на десять замков бункера «Братства Стали». Странно? Нет, это же «Fallout». Впрочем, подобная безалаберность и завела главного герою туда, где он и оказался спустя несколько часов. Очнувшись, он вспомнил лишь красный, дурнопахнущий газ, от аромата которого в буквальном смысле выжигало глаза. Дотронувшись до спины, курьер осознал, что за плечами нет тяжелого вещмешка, который тот старательно забивал всяческой полезной ерундой. Исчезла и кобура с полюбившимся револьвером, отвоеванным у парня в клетчатом костюме. И только огромная призрачная голова, грозно болтающаяся над фонтаном, сообщает ему о своих намерениях.

При более близком знакомстве в голограмме четко вырисовывается Отец Элайджа - дезертировавший старейшина «Братства Стали», который унес ноги с поля боя во время войны, а электростанцию «Гелиос - 1». Много хороших ребят погибло из-за его трусости, но передать ему горячий «огнестрельный привет» пока что не представляется возможным – голограмма как никак. Плюс ко всему шею чем-то неприятно сдавливает. Ошейник с неприлично большим запасом взрывчатки на борту, которым помимо своей воли обзавелся бедняга курьер, будет мешать нормально, жить еще очень и очень долго (и очень сильно, стоит отметить). Данное «украшение» взрывается при попытке отключения или отказе в сотрудничестве со стариной Эладжей. А самое неприятное: детонатор, установленный в ошейник, крайне отрицательно относится к включенным радиоприемникам (при этом совершенно нейтрален к радио встроенному в «Pip-Boy 3000»), расставленным на территории «Сьерра-Мадре». Стоит несколько секунд постоять рядом с таким источником радиосигнала и можно услышать смертельное «БАМ!». Для того чтобы избавить свою и так вдоволь настрадавшуюся шею от взрывоопасного аксессуара, придется выполнять разного рода приказы – и с этим ничего не поделаешь. Впрочем, все эти приказы довольно незамысловаты: отыскать всех остальных пленников «жемчужины», собрать их всех у фонтана и дожидаться дальнейших указаний.

[править] Общая информация:

Окрестности «Сьерра-Мадре» - лабиринты тесных улочек и переулков. После привычных просторов пустоши Мохаве здесь по-настоящему тесно и неудобно. Ориентироваться приходится буквально на ощупь: многострадальное облако ржавого тумана крайне неохотно пропускает сквозь себя солнечные лучи, в результате чего на местных улицах стоит извечная полутьма. Интерактивная карта, расположенная в незаменимом «Pip Boy 3000» барахлит и рассмотреть на не что либо можно только при большом везении. А маркеры ключевых точек, как и прежде, лишь указывают примерное расположение объекта.

Помимо устрашающего вида и противного запаха, «ржавый газ» имеет так же и еще одно неприятное свойство: в плотном его скоплении жизненные силы начинают утекать из организма с устрашающей быстротой. И это при условии, что у вас не активирован режим игры «Hardcore»… ну а если включен, то шкала энергии будет убывать постоянно – а, это ясное дело заставляет непрерывно думать о том, как же побыстрее избавиться от столь гадкого побочного эффекта. Стандартный метод – часов вздремнуть – в «Dead Money» практически не действует. На постелях и матрицах внутри многострадального красного тумана герой спать не ляжет, так что вся надежда на добрый запас еды, питьевой воды, стимпаков и антирадина, для того чтобы избавиться от последствий приема облученных продуктов.

Ситуацию слегка упрощают торговые автоматы, установленные по всему городку и его окрестностям. Данные будки, как не трудно догадаться, производят внутри себя еду и оружие, причем, судя по всему, из воздуха, так как караваны сюда явно не заглядывают. Правда обменять воздух на воздух не получится, ведь эти автоматы отдают нам товар только в обмен на фирменные фишки казино «Сьерра-Мадре», которые и заменят с собой небезызвестные крышечки от «ядер-коллы», ставшие символом серии наравне с убежищами «Vault-Tec» и супермутантами. В наш карман эти самые фишки попадают двумя способами: в качестве награды за успешно выполненное задание и мародерством – обыскиваем трупы, вскрываем чужие ящички и так далее. Продвигаясь вглубь города, герой может наткнуться на специальные модификаторы, расширяющие ассортимент торговых автоматов. Некоторые предоставляют отличные скидки, в то время как другие позволяют «скармливать» будкам всякое ненужное барахло вроде старой одежды или вышедшей из строя пушки. Разумеется, не бесплатно.

Но согласитесь, все было бы слишком легко, если бы местные опасности ограничивались одним, лишь «ржавым облаком» да возможностью умереть от недостатка пиши в желудке. А потому разработчики решили не отказываться от перестрелок и населили «Сьерра-Мадре» всевозможными жертвами ядерной войны. Главными среди них являются, конечно же, неупокоенные рабочие, подготавливающие элитное казино к открытию. Надышавшись злополучного пара, они обратились во враждебно настроенных духов. Сгорбленные, облаченные в костюм химической защиты фигуры – могут стать крайне опасными противниками. И не в последнюю очередь из-за их способа передвижения – быстрыми и резкими прыжками они в несколько секунд преодолевают расстояние до противника, наносят ему несколько сильнейших ударов, а после, таким же быстрым движением возвращаются назад, не давая игроку толком прицелиться. Кроме того, они обладают поистине титаническим запасом жизненных сил. Впрочем, убить подобную тварь довольно легко. Достаточно просто отстрелить ей какую-нибудь часть тела. Ногу, руку, голову - не имеет значения. Из смертельного ранения тут же вытекут жизненные силы, а вот обычные огнестрельные ранения затягиваются весьма быстро, так что убить их подобным образом практически невозможно. И даже если призрак замертво рухнул на землю, не стоит подходить к нему слишком близко, ведь он, скорее всего, поднимется и нанесет вам ряд серьезных ранений.

При первом знакомстве с «Dead Money» можно легко заметить, что вдохновение разработчики черпали из ныне покойной серии «Silent Hill» - «ржавый туман» очень напоминает тамошний, а призрачные обитатели «Сьерра-Мадре» - на культистов фигурировавших в пятой части. В свою очередь, у каждого вашего спутника (те самые ошейники, которые нас просят отыскать в самом начале) имеются собственные причины, по которым они очутились в этом богом забытом месте. И компания эта выходит, мягко говоря, необычная: немая, обезображенная страшными шрамами девушка, супермутант с раздвоением личности и Дин Домино – бывшая звезда сцены, «король свинга», а теперь – невоздержанный на язык зомби-гуль. С прошлым этой тройки все ясно – разгульный образ жизни, любовь к наркотикам и алкоголю… В общем полный набор. А вот с будущим все несколько сложнее, ведь оно в первую очередь зависит от действий главного героя. Захочется ли вам разбираться с их мотивами и узнать, что же привело их в «Сьерра-Мадре». Хватит ли вам навыков, а главное терпения для того чтобы помочь всей тройке вырваться на свободу? Или лучше банально использовать их в своих личных целях, как советует голограмма из начала сюжетной линии? В конце концов, нет человека – нет проблемы. Вариантов развития масса, и после завершения основной линии вас ожидает традиционный набор сюжетных слайдов, рассказывающих о том, как все сложилось в итоге, - и, возможно, очень прозрачно намекающих на события, которые еще только должны произойти. Впрочем, имеется в «Dead Money» и вариант, в котором обрывается не только история данного загружаемого дополнения, но и история курьера в целом.

[править] Персонажи:

Всего в «Fallout: New Vegas Dead Money» представлены три персонажа, каждый из которых может стать нам как верным другом и соратником, так и заклятым врагом. Помимо того, что они могут выручить нас во время перестрелок с порождениями «Облака», данные товарищи способны так же обучить главного героя парочке новых умений.

Бог/Пес: Крайне странный супермутант, страдающий раздвоением личности. Внутри одного этого массивного тела пытаются ужиться два совершенно разных…человека. И даже, несмотря на то, что в его теле запросто могло бы уместиться три, а то и четыре человека, двум супермутантам ужиться в нем весьма проблематично. Так что общаться вы будете по большей части с кем-то одним, самостоятельная выбирая, какая сторона «бого-пса» вам больше нужна в данный момент. «Пес» – преданный солдат «Повелителя» (тот самый парень, от которого мы спасали «Пустошь» в оригинальном «Fallout»), всегда готовый выполнить абсолютно любой приказ своего господина. После падения «Повелителя» Пес потерял всяческий смысл жизни. Точнее говоря, это понятие для него свелось к бесконечному поглощению пищи. Перемены в «собачьей» стороне сознания пришли вместе с человеком по имени Элайджа. Бывшая глава «Братства Стали» заменил «Псу» хозяина – и отныне голос нового господина неизменно вызывает на поверхность именно «псиный» слой его сознания. «Бог» - в противоположность «Псу» разумен, расчетлив и эгоистичен. Там, где его второй половинка несется вперед, не особо задумываясь о последствиях, он старается продумать каждый свой шаг, выстраивая хитрые планы, главным из которых является уничтожение старика Элайджа, чей гадкий голос неизбежно пробуждает «Пса» в самый неподходящий момент. Достучаться до сознания «Бога» можно банально проиграв перед мутантом диктофонную запись его голоса. Как и любой другой компаньон, «Бог/Пес», если принять его в свою команду, дает главному герою особую способность. Но так как в одном теле умещаются целых две личности, то и способности этих тоже две. Если вы взяли с собой «Бога», то у героя немного улучшится навык скрытности. А так же на него перестают действовать капканы и прочие ловушки. «Пес», в свою очередь, поедает павших призраков, не давая тем подниматься в случае не смертельного ранения. После того, как «Пес» поглотит хотя бы одного призрака, поинтересуйтесь у него, как именно он с ним разобрался, и в процессе разговора, вы получите способность убивать противников, не прибегая к отстрелу конечностей.

Дин Домино: Старый гуль помнит очень многое и о многом может поведать тому, кто захочет его послушать. В конце концов, он присутствовал при возведении казино «Сьерра-Мадре» и именно он должен был выступать на концерте в честь его открытия в качестве приглашенной звезды. Правда, все сложилось немного иначе и неожиданно начавшаяся Ядерная война, порушила все его планы. За многие года жизни внутри ржавого облака Домино научился бороться с ядовитым газом – и часть этих крайне полезных знаний он может передать главному герою, если тот поможет ему решить несколько насущных проблем. Когда Дин в группе, урон от ржавого газа уменьшается наполовину. Помимо этого, Домино может обучить вас смешивать фирменный коктейль «Сьерра-Мадре» - напиток, временно увеличивающий выносливость, силу и максимальная запас жизненной энергии главного героя. Для того чтобы мертвяк решил посвятить вас в секрет приготовления столь ценного питья вам необходимо поговорить с ним о его тайниках, разбросанных по всей территории города.

Кристин: Неразговорчивая девушка, которая когда-то давно состояла в ордене рыцарей «Братства Стали». Именно ей выпала честь лично перерезать глотку трусу Элайджу, который приговорил их орден к смерти. Правда, исполнить свою заветную мечту ей не удалось, так как сигнал издаваемый медальоном бывшего старейшины привел Кристин к старому бункеру Братства. Ну а дальше все по накатанной схеме: передатчик, туман, пропажа запасов и головная боль. В отличие от остальных обитателей «Облака» просто заговорить с ней курьеру не удастся, так как для общения потребуется выучить язык жестов. Ну а для этого необходимо поднять уровни интеллекта и восприятия до семи единиц. Пойдет на такое ясное дело не каждый, ведь в этом случае придется, как минимум, пожертвовать силой, жизненной энергией и скорость, но тех, кто все, же решится на данную авантюру девушка вознаградит ценнейшей информацией о многих людях, которых курьеру удастся встретить в последующих сюжетных дополнениях, а также о местах, в которым нам только предстоит побывать. Пока данная девушка будет находиться в вашем отряде, взрывоопасный ошейник, закрепленный на вашей шее, будет реагировать на громкоговорители и радиоприемники с небольшой задержкой. Так что вы запросто сможете посетить ранее недоступные места и вскрыть там несколько богатых на полезный скарб сундучков. Кроме того, она может обучить курьера мастерству фальшивомонетчика и тот сможет без всякого труда собирать на специальных столиках поддельные фишки казино «Сьерра-Мадре». Два куска металлолома (в отличие от оригинальной игры, где он валялся практически на каждом шагу, найти его в дополнении крайне проблематично) и одна ядерная бомба (с этим чуть легче, так как ржавый дым не давал им взрываться и в итоге они просто падали на землю) позволят вас собраться аж целых сто пятьдесят фишек, чего хватит на не самую плохую броню и оружие. А если как следует обследовать местную территорию, перед тем как проходить сюжетную линию, то можно наткнуться на работающий игровой автомат, который с радостью «кушает» поддельные фишки, - стандартный метод «сохранись – проиграй - загрузись» работает здесь на ура.

[править] Навыки:

После установки данного сюжетного дополнения игра позволяет увеличить уровень своего персонажа еще на шесть единиц. Ну а для того чтобы вам не было скучно этим заниматься, разработчики решили также добавить и три новеньких навыков, большая часть из которых совершенно бесполезны.

«And Stay Back»: для получения данного навыка необходимо преодолеть планку в десять уровней, а также прокачать владение огнестрельным оружием до семидесяти пяти. Эффекта впрочем, от него практически никакого – при небольшой толике удачи вы можете одним выстрелом из дробовика сбить противника с ног. Вот только поднимается подстреленный враг довольно-таки быстро, а найти на территории Мохаве скорострельный дробовик задачка не из простых.

«In Shining Armor»: для получения данного навыка потребуется прокачать уровень ремонта и науки до семидесяти. Способность эта крайне глупа и бесполезна, так как немного снижает урон, наносимый энергетическим оружием при условии, что игрок напялит на своего персонажа солнцезащитные очки. Другое дело, что шанс встретить на территории Мохаве человека вооруженного энергетическим оружием равен нулю (кроме, пожалуй, одного сюжетного квеста).

«Junk Rounds»: при прокачанной удаче (более шести единиц) и 45-ти очках ремонта вы можете научить своего героя собираться патроны в буквальном смысле из мусора – мятых консервным банок, металлолома, ложек, металлических стаканов и так далее. И все бы ничего, но во-первых, для сборки все равно необходимы гильз, а во-вторых, десять банок на один патрон – пожалуй слишком.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты