Fallout 3: Mask of the Betrayer В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Fallout 3: Mask_of_the_Betrayer

250px
Логотип Fallout 3

Разработчик Bethesda Game Studios
Издатель Bethesda Softworks
ZeniMax Media,
1C
Даты выпуска Flag of the United States.png 30 октября 2011

800px-Flag of Russia.svg.png 28 октября 2011

Платформы Xbox 360, PS3, Windows
Игровой движок Gamebryo / Havok
Жанр Action RPG
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель DVD, Blu-Ray, Интернет (например через Steam Update)
Управление ПК: клавиатура и мышь или Геймпад
PS3, Xbox 360: геймпад
Официальный сайт

«Fallout 3: Mask of the Betrayer» («Fallout 3: Маска предателя») – мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от первого лица с элементами ролевой механики, разработанная и изданная студией «Bethesda Softworks» (при участии «ZeniMax Media») для приставок нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3») и персональных компьютеров («Microsoft Windows»). Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 19-го мая 2010 года. «Mask of the Betrayer» является четвертым официальным дополнением для оригинальной «Fallout 3». Приобрести данное «DLC» можно по цене 20 долларов в сетевом интернет-магазине «Steam» или же купив официальное издание игры «Fallout 3: Game of the Year Edition», в котором содержаться абсолютно все вышедшие на данный момент дополнения.

Содержание

[править] Общая информация:

В далеком 1996-ом году Тим Кейн практически в одиночку создал, пожалуй, одну из лучших игр про мир, переживший ядерную войну, и, несмотря на довольно низкие продажи, спорить с тем, что первый «Fallout» - самый что ни на есть шедевр, желающих было мало. Уже через полтора года (только вдумайтесь в эту цифру – тогда выпускать игры так часто считалось дурным тоном) на свет появился «Fallout 2», который не только смог удержать высочайшую планку поставленную своим же предшественником, но и в чем-то даже смог превзойти его. Тим Кейн к этому моменту уже успел покинуть «Interplay» и даже основал свою собственную студию, которая впрочем, так ничем и не запомнилась (взять хотя бы недавний «Hunted: The Demon’s Forge», который вышел на редкость скучной и нелепой игрой). Поклонники ждали продолжения, но лицензия на одну из самых почитаемых и известных серий пылилась без дела. Чуть позже финансовые проблемы студии заставили «Interplay» распрощаться с правами на франчайз. Не секрет, что за право разрабатывать новую игру во вселенной «Fallout» боролся и сам Кейн, но в итоге с большим перевесом победила «Bethesda SoftWorks», которая мигом смекнула, что в их руках оказалась настоящая золотая жила. Игрока ждали затаив дыхание. Мало кто действительно верил в том, что «из-под пера» «Bethesda» может выйти «тот самый» «Fallout», а не адаптированный под другую вселенную «Oblivion с пушками». Но долгое ожидание подошло к концу - «Fallout 3» наконец-таки вышел и моментально оброс как тонной критики (причем не всегда обоснованной), так и массой положительных отзывов.

[править] Генерация персонажа:

Что в оригинальном «Fallout», что во второй части («Fallout 2») жизнь главного героя начинается аккурат с отметки в семнадцать лет, а до этого момента его как будто бы и не существовало вовсе. Здесь же мы впервые в серии открываем глаза ровно в тот момент, когда герой появился на свет. Что за суматоха вокруг, непонятно, да нам это, в общем-то, и не особо интересно. Мы пока что просто новорожденный младенец, бесполый и безымянный. Прямо перед нами наш папа, а где-то вдалеке и мама, но мы слышим лишь ее приятный добрый голос. Отец с улыбкой на лице заглядывает через плечо акушерки и милым голосом задает сакраментальный вопрос: «Ты девочка или мальчик?» Вот интересно, а он сам не видит? Быстренько определившись со своим будущим полом, а затем, подсказав горе-родителю как нас лучше всего назвать, мы слышим заманчивое предложение: «А давай посмотрим, каким ты будешь, когда вырастешь?» Вдоволь наигравшись с аппаратом генного прогнозирования, мы готовимся ко сну, как вдруг нашей маме – зовут ее, к слову, Кэтрин – становится плохо, в комнате начинается паника, а каталку с новорожденным увозят восвояси. Что уж здесь говорить – не удался наш первый в жизни день рождения….

Проходит два года. Отец учит нас ходить. Он оставляет нас одного в манеже и просит его подождать, пока он решает какие-то очень важные дела. Иссиня-белый свет, исходящий от ламп убежища слепит нам глаза, слева шумит какая-то огромная белая штука. Опыт прошлой жизни подсказывает нам, что эта штуковина называется кондиционером. Откуда-то сверху доносится приятная расслабляющая музыка – это система трансляции. Прямо перед глазами на письменном столе стоит маленький красненький грузовичок набитый ядер-колой. Наверное, это наша любимая игрушка. Кажется, такой грузовик нам уже когда-то приходилось видеть. Вот только где? В манеже нам очень быстро становится скучно и мы, разумеется, воспользовавшись знаменитой детской изобретательностью, вскрываем замок отверткой. Выбравшись «на свободу» мы видим красиво оформленную книжку с разноцветными буквами. Читать мы пока что не умеем, а вот картинки поразглядывать, это всегда, пожалуйста. Папа утверждает, что на обложке написано «You are S.P.E.C.I.A.L.!» («Ты особенный»). Мы пока что не можем ему ответить, но уже все понимаем,… а заодно учимся ходить, управлять камерой и двигать различные предметы.

Проходит еще восемь лет. Отец очень сильно изменился – он отпустил длинную бородку, а на его лице начали появляться морщины. Десятилетнему мальчику (ну или девочке – смотря, как вы ответили на вопрос отца в самом начале) дарят первый в его жизни «Pip-Boy 3000» (эх, жаль в тринадцатом убежище таких вот игрушек не было – это бы многим облегчило жизнь). Все рассыпаются в поздравлениях и вручают презенты. Робот-домохозяйка пробует разделить именинный торт на кусочки, но в итоге взрывает его. Задира Буч пытается побить нас и отобрать пирожное, врученное нам миссис Палмер, а папа предлагает спуститься вниз и посмотреть на его подарок. Там нас поджидает приятный сюрприз – настоящая пневматическая винтовка. О чем еще может мечтать ребенок? Конечно же, о живой мишени, в роли которой на этот раз выступит радтаракан. Жаль, что не Буч. Здесь же можно немного ознакомиться с социальным элементом игры. Миссис Палмер, смотритель, Аманта, офицер Гомес, механик Джоннас, Буч – абсолютно со всеми можно поговорить и даже потребовать свой подарок. Бучу, требующему наше пирожное, можно ответить множеством способов: поделиться, послушно отдать, пожаловаться взрослым, плюнуть на десерт и отдать обидчику. Ну, или вообще послать хулигана куда подальше и получить по морде. Драться здесь нам, к сожалению, не разрешат.

В шестнадцать лет настает время пройти, так называемую, «КОЗУ» - тест на профпригодность, который определит род нашей будущей профессии. «Рождение в убежище – Смерть в убежище» - таков основной принцип здешних жителей. Неправильных ответов нет в принципе, а вопросы настолько смешны и нелепы, что отвечать на них сущее удовольствие. Кроме того, если вам вдруг не понравилась профессия уборщика или повара, всегда можно тайно подправить результаты теста и стать, скажем, будущим «Смотрителем». Правда, толку от этого никакого ведь скоро вам придется уносить отсюда ноги. От тяжких мыслей о туманном будущем отвлекает нелицеприятная сцена в коридоре: порядком повзрослевший и охамевший Буч вместе с шайкой своих приспешников пристают лучшей подруге главного героя – Амате. Решайте! Вы вольный просто пройти мимо и сделать вид, что ничего не видели или с кулаками броситься на, так называемых, «Туннельных змей». Можно также пообещать нажаловаться ее отцу (который между прочим нынешний «Смотритель») использовав навык «Красноречья» (если он у вас, конечно, есть). В конце концов, можно попросту побить их, тем самым прогнав. Подробное интерактивное формирование личности главного героя в ролевых играх встречается не так уж часто. Самый известный пример – «Jagged Alliance 2». Но там приходилось отвечать лишь то, что нужно, так как от вашего выбора зависела специализация создаваемого персонажа. В «Fallout 3: Mask of the Betrayer» от ответов зависит лишь степень погружения игрока в мир игры.

[править] Напарники:

Буч Деллория: один из жителей убежища 101. В десятилетнем возрасте загорается идеей создать собственную банду, что с успехом и проворачивает. В компании двух своих друзей он начинает методично действовать на нервы, всем жителям убежища, уделяя особое внимание главному герою. Впервые Буча можно встретить на нашем дне рождении, где он с парочкой своих товарищей пытается отнять у нас подарки. Впоследствии также можно развалить банду «Туннельных змей» стравив Буча и его лучшего друга Уолли Маком. После инцидента в убежище, Буч также выходит на поверхность, где недолго думая становится работорговцем в «Ривет-Сити». Станет вашим напарником при условии, что вы спасете его мать от радтараканов, а также выполните квест «Проблемы на домашнем фронте». Помимо боевых способностей, Буч обладает возможностью бесплатно сменить герою прическу.

Харон: безмолвный гуль-наемник, найти которого можно в баре «Девятый круг», где он работает телохранителем у местного торговца, Азрухала. Для того чтобы Харон встал под ваши знамена необходимо выкупить его Азрухала за две тысячи крышек. Сумма большая, но он того стоит так как обладает великолепными боевыми навыками. Если подобных денег у вас нет, а заполучить данного персонажа, ну очень хочется, можете выполнить квест по убийству, который владелец Харона выдаст герою при высоком уровне убеждения. Про прошлое сего напарника известно мало, но вполне возможно, что до гулификации (гниения тканей) воспитывался по самурайским законам, так как слепо выполняет все указания обладателя его контракта. Но не стоит слепо на него полагаться, ведь после увольнения первым его действием станет убийство своего прошлого хозяина. Так что, если захотите избавить от Харона лучше сделать это, пока он на вашей стороне. Плюс ко всему получите уникальный дробовик, обладающий минимальным разбросом пуль. Харон – единственный персонаж в игре, который присоединится к главному герою вне зависимости от его кармы.

Кловер: рабыня, которую с малых лет обучали работе телохранителя. Впервые ее можно встретить в «Парадиз-Фолз», где она присматривает за своим хозяином. Тот, к слову, очень легко с ней расстанется (всего пятьсот крышечек), сетуя на ее излишне эмоциональное поведение. Вы поймете, о чем ое говорит, когда впервые выйдете в «Пустошь». Кловер вечно требует от игрока дать ей пушку побольше и не дай бог ей найти «Толстяка» или другое потенциально опасное оружие – выстрели в упор и даже не заметит, как убила и себя и главного героя. Изначально Кловер вооружена двуствольным дробовиком и китайским офицерским мечом, с которым она очень умело, обращается, как собственно и с любым другим холодным оружием. Важно то, что данный персонаж присоединится к герою только при отрицательной или нейтральной репутации, так что «Спасителям пустоши» с ней ничего не светит.

Фокс: единственный супермутант со «Столичной пустоши», который не будет пытаться убить главного героя при личной встрече. Главное его отличие от остальных супермутантов в весьма высоком уровне интеллекта. Фокс когда-то был человеком, но в результате неудачных экспериментов вируса «ВРЭ», которые над ним проводили ученые из Убежища 87, обратился в жуткого монстра. Но в отличие от первых двух подопытных (Фокс стал третьим супермутантом на планете) он не утратил способности говорить и именно из-за этого ученые окрестили его неудачным экспериментом и заперли в камере 05. Просидев за решеткой более десяти лет, Фокс возродился ненавистью ко всем мутантам и в результате заслужил их презрение. Фокс согласится помочь только герою с положительной репутацией, а найти его можно при прохождении квеста «Поиск эдемских кущ».

Сержант RL-3 – военный робот серии «Мистер Храбрец». Данная модель была сконструирована задолго до начала Великой Войны 2077 года и отличается от всех остальных роботов своей серии наличием псевдо личности встроенной в код программы. RL-3 настроен на бурный патриотизм и жуткую ненависть к коммунистам. Приобрести данного робота можно в магазине Жестянщика Джо, который находится возле Комплекса РоБко. Стоимость сего агрегата составит полторы тысячи крышек. Особенность «Сержанта» в том, что он согласится работать только с героем, чья карма не ниже и не выше нейтральной. Помимо лазерного оружия и огнемета RL-3 выделяется на фоне остальных напарников очень вместительным инвентарем (более 200-х килограмм).

Псина: это некая дань уважения первой и второй части серии. Там, если кто помнит, у главного героя также была собака, которую разработчики ласково нарекли «Псиной». В одном из квестов она погибает, спасая «Выходца их Убежища» что тронуло абсолютно всех игроков планеты. Псина из третьей части обладает талантом по поиску спрятанных предметов, а также может заранее предвещать атаку противника. В бою животное, как и прежде бесполезно, но его можно использовать как передвижной сундук. Помимо этого, собака по непонятным причинам способна обходить любой замок, что делает незаменимой для тех, кто промышляет воровским промыслом.

[править] Мир игры:

Думаем, ни для кого не станет откровением история здешнего мира. Сначала была атомная война и гибель львиной доли человечества Земли. Через много лет после этой ужасной катастрофы Житель Убежища (именно так звали главного героя оригинального «Fallout») остановил «Повелителя» и взорвал фабрику по изготовлению мутантов. Затем его очень-очень далекий родственник, уроженец городка «Арройо», отправился на выручку собственной деревне, а попутно спас человечество от новой катастрофы. Впрочем, «Анклав» назвал это «Очищением» - избавлением мира от грязных мутантов и заселением планеты «генетически чистыми» людьми. Взрыв главного центра нарушил эти многообещающие планы, и уцелевшие после атомной войны стали новой расой. Работорговцы и беспринципные рейдеры, наркоманы и работорговцы, мелкие воришки и целые преступные синдикаты – новый мир не диктовал выжившим условия, а лишь предоставил площадку для выяснения отношений. Кто-то сумел остаться человеком, а кому-то это не удалось. Столица Соединенных Штатов в стороне от всех этих кошмаров. События сорокапятилетней давности здесь известны, наверное, только самым старым летописцам из «Братства Стали», которые видели катастрофу собственными глазами. Никто не в курсе, что армия супермутантов больше не управляется «Властелином». Никто не знает, что дроиды «Анклава» - всего-навсего пережитки недавнего конфликта. В Вашингтоне идет своя жизнь, и местным обитателям глубоко класть на глобальные события в мире. Какое людям дело до судьбы мира, если очистительная станция давно вышла из строя, а вся вода в городе заражена радиацией?

На первый взгляд мир игры не кажется таким уж огромным. Ну что такое один несчастный город (пускай и Вашингтон) по сравнению с половиной континента во втором «Fallout»? Но стоит только оказаться в этом мире, вникнуть в него – и небольшой ручеек моментально превращается в бездонную реку. Целый город (а их здесь очень много – и все со своими секретами) занимает площадь едва ли превышающую площадь пяти домов, а Райвет-Сити (который, по сути, является крупнейшим городом «Нового Вашингтона») и вовсе расположен на полуразрушенном авианосце. Многомиллионный Вашингтон – это поражающая воображение Пустошь, где под руинами проходят километры железнодорожных линий. Здесь еще имеются практически нетронутые войной строения, а кое-где можно даже найти электричество. «Столичная Пустошь» (именно так ее прозвали местные жители) – это не просто пустыня, как может показаться из названия. На территории огромного мегаполиса основано великое множество поселений. Крупные, вроде той же «Мегатонны» или «Райвет-Сити», или сосем маленькие деревеньки, где живет от силы пять человек. «Арефу», например, (с ней в игре будет связан один очень интересный квест, так что не проходите мимо) расположился на разрушенной автостраде. От нее практически ничего не осталось, а потому проход к городу всего один (да и тот патрулируется, дай боже). Да, здесь проживают всего три семьи, но это полноценное поселение, которое торгует с проезжающими караванами, отбивается от рейдеров, выращивает браминов (двухголовые коровы), а по вечерам собираются друг у друга в гостях за чашкой чая.

Даже под толстым слоем земли живут люди. Ходячие мертвецы (их еще называют дикими гулями), в которых стреляют сразу и не задают глупых вопросов, или какая-нибудь секта, члены которой мнят себя самыми настоящими вампирами – боятся солнечного света и пьют кровь. Все они – выжившие. Потомки людей, которым удалось пережить последствия атомной войны вне уютных многоместных убежищ. У них совершенно иной взгляд на вещи и жизнь в целом. Они не знают благ Убежищ, с электричеством, чистой питьевой водой, безопасностью от диких зверей и теплом. Люди здесь – это не декорации, а шестеренки, усердно крутящиеся внутри огромного механизма. Банальный пример – самый первый городок «Мегатонна», в котором игрок очутится практически сразу же после вылазки из Убежища. За стенами этого городка можно встретить старика-фермера, которые пытается вырастить что-то на малюсеньком клочке земли. Он искренне верит в то, что это возможно. Рядом с ним стоит его брамин. Двухголовая корова явно чем-то больна – хрупкие кости еле удерживают болтающуюся на ветру кожу. Но это все, что у него осталось.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты