FlyFF В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
FlyFF
Разработчик Gala Lab(точнее Aeonsoft)
Издатель 800px-Flag of South Korea.svg.png Gala Lab

800px-Flag of Japan.svg.png Gala-Japan Inc.
800px-Flag of the Republic of China.svg.png Macrowell Technologies Co., Ltd.
800px-Flag of Russia.svg.png Mail.Ru Games
Flag of Brazil.svg.png Gala-Net Inc
Flag of Chile.svg.png Gala-Net Inc.
800px-Flag of Europe.svg.png Gala Networks Europe Limited
800px-Flag of Thailand.svg.png Ini3 Digital Co., Ltd.
800px-Flag of Vietnam.svg.png VDC-Net2E
Flag of the Philippines.svg.png Level-up! Games Inc. {
Flag of Indonesia.svg.png PlayMojo

Платформы Windows
Жанр MMORPG
Возрастной
рейтинг
8+

Fly For Fun (FlyFF) – корейская MMORPG, созданная компанией Gala Lab. Игра предполагает командное прохождение, без группы прокачка в игре представляет собой очень сложный процесс. Основной отличительной особенностью игры является возможность полетов. Игроки после двадцатого уровня обычно перемещаются исключительно по воздуху. FlyFF была выпущена в 13 странах на 10 языках. На данный момент в нее играет более 6 миллионов игроков.

Содержание

[править] История создания

В декабре 2002 года была издана первая версия игры под названием Clockworks Ltd. Разработкой игры занималась компания Aeonsoft. В июле 2004 года игра заслужила премию «Игра месяца». В 2005 году состоялся запуск игры на Тайване, в Китае и Таиланде, в 2005 году началось закрытое бета-тестирование американской версии игры. Оно продлилось месяц, в декабре состоялся официальный релиз игры. В январе 2009 года началось российское бета-тестирование.

[править] История мира

[править] История Мадригала и Трех Клоунесс

[править] Действие 1: Сотворение мира

Мир был создан пятью скучающими создателями. Для того чтобы мир дышал, они создали Ветер, чтобы его не охватила засуха — Воду. Опорой миру стала Земля, а души людей закалял Огонь. А для того, чтобы люди не забыли своих создателей, были созданы Молнии. Получившийся мир они нарекли именем Рондо.

[править] Действие 2: Райc

В цветущем Рондо росла человеческая раса, и боги были счастливы, что люди живут в мире и согласии. Однажды люди поняли, что им одиноко на планете, и они попросили создать им друзей. Тогда на планете появились Карлики, низкие, но умные и крепкие создания. Несколько сотен лет после этого в мире царила гармония, а потом создатели мира покинули Рондо, поскольку мир надоел им. И люди, и карлики просили, чтобы создатели остались, но те лишь создали богиню Райс. Она правила миром тысячи лет, а затем почувствовала себя одинокой.

[править] Действие 3: Война Клоунесс

Заскучав, Райс создала Трех Клоунесс и вручила им те качества, которыми обладала и она сама. Так, Лучик стала доброй и веселой, Тень гневной и яростной, а Параллельна апатичной и равнодушной. Гневная Тень захотела править над Рондо, для чего решила сначала уничтожить всех, кто в нем жил. Она отломила кусок мира и бросила его в небо, надеясь, что жители острова в небе, Мадригала, умрут. Но люди и карлики проявили сплоченность и продолжили жить. Тогда Тень создала марионеток, чтобы те сразились с мадригалцами. Лучик решила помешать ей и разделила Мадригал на части, по которым рассеялись марионетки. В стороне осталась Параллельна — она никак не отреагировала на произошедшее. А Лучик собрала восемь героев и повела их в бой против Тени. Они погибли в бою, но это спасло Мадригал и его жителей.

[править] Действие 4: Новый мир

Жители Мадригала никогда не забывали тех своих друзей, что остались на Рондо, внизу. Прошли многие годы со времен войны, города восстановились, но жители все еще помнят о той битве, а марионетки бродят по частям летающих островов. И люди храбро борются с ними, веря, что однажды Тень может вернуться, и история повторится вновь.

[править] Игровой процесс

В активное время игрок занимается борьбой с марионетками и набором опыта, в пассивное — торгует в лавке. До 15 уровня игрок не имеет никакой профессии, первое амплуа он получает на 15 уровне. Достигнув 60 уровня, можно получить второе амплуа. Прокачавшийся до 120 уровня персонаж становится Мастером и вновь переходит на 60 уровень. Затем он должен снова прокачаться до 120 уровня и стать Героем. Герой, получив 130 уровень, может стать обладателем третьего амплуа и прокачиваться до максимального 139 уровня. На каждом новом уровне игроки получают очки, которые можно вкладывать в характеристики — Силу, Ловкость, Выносливость и Интеллект. Кроме того, игроки зарабатывают очки умений, которые можно вложить в особые умения каждого класса. Умения позволяют оглушать врагов, отправлять их в мир иллюзий, наносить урон, вызывать дождь из метеоритов. Есть также защитные умения, которые позволяют атлетам, униформистам и иллюзионистам лечить соратников, а также поднимать их и свои характеристики. Опыт в игре можно получить двумя способами — во время убийства марионеток или выполнения заданий неигровых персонажей. Данные квесты обычно предлагают доставлять предметы или убивать марионеток. Из марионеток периодически выпадает снаряжение (иногда редкое), деньги и прочие вещи. Одной из основных частей игры является торговля, поэтому игрок может продавать любые предметы в собственной лавке.

[править] Классы

Классы в FlyFF принято называть «амплуа». Класс игрок выбирает не в самом начале игры, а после достижения 15 уровня, все персонажи до 15 уровня имеют класс «Бродяга». Игроки, достигшие пятнадцатого уровня, могут выбрать один основной класс. Персонажи, достигшие шестидесятого уровня, могут выбрать один из подклассов.

Игроки, не сменившие амплуа, не могут развиваться и получать опыт. Таким образом, смена амплуа является обязательной. После 130 уровня персонаж снова может сменить амплуа.

[править] Система боя

В игре есть два типа боя — воздушный и наземный. В зависимости от того, какое амплуа выбрал игрок, отличаются стили боя. Борцы и униформисты хороши в ближнем бою, фокусники и акробаты в дальнем. В наземном бою нужно щелкнуть по марионетке для атаки, остальные удары персонаж наносит автоматически. Также во время боев можно пользоваться умениями и восстанавливать ману, энергию и здоровье эликсирами. Также мана восстанавливается освежителями, энергия энергетиками, а здоровье пищей. В бою игроки могут лечить не только себя, но и союзников. В воздушных боях на расстоянии атакуют лишь обладатели волшебных палочек, остальные должны сражаться рядом с монстрами. Кроме того, в воздухе пользоваться умениями нельзя. Предметы марионеток автоматически попадают в инвентарь, если персонажи сражаются в воздухе.

[править] PvP

Для того чтобы начать PvP-бой, оба игрока должны дать на него согласие. Исключением являются арены, где можно атаковать всех.

[править] Игровые системы

[править] Система лордов

Была введена в 12 акте, позволяет игрокам, которые добрались до 60 уровня, голосовать за кандидатов на звание Лордов сервера. Лордами победители становятся на две недели, такое звание могут получать только герои или мастера. 45% налогов отходит лорду (остальная часть — гильдии, владеющей Тайной комнатой). Лорды могут начинать ивенты по повышению опыта, а также повышать шансы выпадения трофеев. Для победы лорда требуется не менее 10% голосов.

[править] Система трупп

Позволяет игрокам создавать группы составом от 2 до 8 игроков. На 10 уровне труппа становится профессиональной и получает особые умения.

[править] Система гильдий

Члены гильдий могут пользоваться гильд-чатом. Кроме того, в каждой существует собственная иерархия — есть лидер, офицер, ветеран, рядовой и новичок. Для развития гильдии предусматривается система вкладов.

[править] Битва с Часонизмом

Гильдийская битва с боссом Часонизом. Каждая гильдия может сражаться с ним только один раз. Нередко гильдии создаются именно для этого боя. После проигрыша можно попробовать сразиться с ним еще раз.

[править] Система пары

Была введена в 13 акте для того, чтобы игроки чаще занимались совместным развитием. Для этого женский и мужской персонаж должны вступить в игровой брак. Участники пары получают на каждом новом уровне особые предметы и умения.

[править] Система менторства и ученичества

Была введена в 15 акте. Позволяет игрокам 91 уровня и выше брать себе учеников и получать дополнительный опыт. Если ментор обладает достаточным количеством очков менторства, он может взять до трех игроков. Прибавка к опыту растет пропорционально количеству игроков. Прибавки к опыту у учеников нет.

[править] Другие игровые системы

[править] События

В игре есть события, которые повышают количество получаемого опыта или шанс выпадения предметов. Также периодически в игре бывают конкурсные ивенты. Периодичность событий определяют ГМы.

[править] Система сбора

Была введена в 11 акте. При помощи мусор-о-матика (особый предмет) позволяет собирать на Свалках токсичных отходов предметы. В таких зонах попадаются как не особенно нужные предметы, так и очень редкие.

[править] Частные лавки

Данная система позволяет игроку открыть собственный магазин, где можно продавать любые предметы за установленную игроком цену. Другие игроки имеют возможность приобретать в лавках предметы, передавая нужную сумму денег продавцу.

[править] Питомцы

Появились в 9 акте. Типы питомцев:

Любое животное увеличивает одну характеристику своего владельца, будучи вызванным. Степень бонуса зависит от того, на каком уровне находится питомец. Также питомец может умереть, если хозяин умер во время вызова или забыл покормить животное. После этого питомец восстанавливается, но только один раз (то есть у каждого зверя две жизни).

[править] Стихии

Все монстры связаны с одной из пяти стихий. Все элементы сильнее следующего, но слабее предыдущего в ряду:

Например, Огонь слабее воды, но сильнее ветра. В костюмы и оружие можно вставлять стихийные арканы. В таком случае одежда увеличивает защиту от монстра с более слабой стихией, а оружие наносит монстру с более слабой стихией дополнительный урон.

[править] Полет

Персонажи после 20 уровня получают возможность летать на метлах и скейтах. Также встречаются редкие летательные предметы, которые добыть сложнее — например, крылья, болиды, тучки. В некоторых случаях полет является единственным способом перемещения между островами. Во время полета персонажа могут атаковать летающие монстры, но не наземные.

[править] Музыка

Созданием музыки к игре занималась SounTeMP.

Источник - <http://ru.wikigamia.net/FlyFF>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты