Football Manager 2011 В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Football Manager 2011

250px
Логотип Football Manager 2011

Разработчик Sports Interactive
Издатель SEGA
Даты выпуска Flag of the United States.png 5 ноября 2010

800px-Flag of Russia.svg.png 11 ноября 2010

Платформы PC
Жанр Sports,
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель DVD Disc
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт

«Football Manager 2011» - компьютерная видеоигра в жанре симулятор футбольного менеджера, разработанная студией «Sports Interactive» и изданная компанией «SEGA» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «MAC». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 5-го ноября 2010 года. В России игра была издана студией «1С - SoftClub».

[править] Общая информация:

Серия «Football Manager» (ранее известная как «Championship Manager») всегда стояла особняком от жанра спортивных симуляторов. Игры данной линейки отличались точным соответствием тактик, характеристик и расстановок, а также продуманным балансом. Чего точно нельзя сказать об их ближайших конкурентах – серии «FIFA Manager» (за авторством нашей любимой «Electronic Arts», разумеется), которая всегда делала акцент на дружелюбие к игроку и массовость, предлагая сочную яркую картинку и удобнейшую систему просмотров матчей. И, в общем-то, все – ни о каком подробнейшем изучении тактики и стратегии не идет даже речи. Франчайз «Football Manager» из года в год практически не меняется внешне и выглядит все так же невнятно и блекло, как и в 2001-ом году. Рассчитана она в первую очередь на хардкорных игроков, отлично разбирающихся в футбольных премудростях. Если же вы достаточно далеки от данного вида спорта и вообще от жанра спортивных симуляторов, разобраться в ней будет очень-очень проблематично. Да, в общем, и незачем. Но вот футбольные фанаты наверняка оценят новую версию «FM» по достоинству. Главным нововведением в одиннадцатой версии «Football Manager» стала полностью переработанная система аренды и покупке персонала и игроков. Если раньше вам приходилось самостоятельно вести переговоры с каждым приглянувшимся кадром и по несколько часов ждать от него ответа, то отныне все контрактные беседы происходят в реальном времени при участии специально нанятых агентов. А если менеджер вдруг исчерпает все достойные аргументы в попытках заполучить какую-нибудь суперзвезду, авторы предусмотрели возможность лично вмешаться в переговоры и перетянуть к себе игрока самостоятельно

[править] Нововведения:

По заверению самих разработчиков, по сравнению с прошлогодней версией они привнесли около пятисот изменений. К примеру, полностью был переработан процесс показа матчей в трехмерном измерении – появилось сразу семь новых ракурсов, смена дня и ночи, анимированные болельщики на трибунах, погодные эффекты (включая грозу, снег, град и прочее), эмоции игроков, а также несколько десятков новых сценок радости по поводу забитых мячей. Впрочем, графическая часть игры все еще оставляет желать лучшего – лиц футболистов по-прежнему не видно, сами игроки носятся строго по диагонали или по прямой, физика поведения мяча осталась крайне условной, - но подобным страдают практически все спортивные менеджеры. И не очень похоже, что ситуацию получится исправить в ближайшие несколько лет, так что пока матчи лучше всего просматривать в старом добром двухмерном варианте. В ход просматриваемого матча отныне можно вмешиваться лично, не выходя при этом в тактическое меню. Нужно лишь пару раз щелкнуть по выпадающему меню под флагом команды и раздать указания нужным футболистам. В списке команд около тридцати пунктов, можно, например, приказать своим игрокам пойти в атаку или, наоборот, отойти назад, разрешить войти с мячом в штрафную зону, удерживать счет, и многое-многое другое. Игроки, конечно же, будут реагировать не сразу, а с небольшой задержкой – все, как и в реальной жизни. Наконец появился полноценный анализ прошедшего матча в виде подробнейшей таблицы с графиками, диаграммами и прочим. На них отражены абсолютно все (даже самые незначительные, вроде потери мяча на пару секунд) события матча – штрафы, подкаты, удары. Выбранный момент всегда можно повторно пересмотреть в замедленном времени, дабы оценить коэффициент полезного действия игроков на разных точках футбольного поля.

Появилась также возможность самостоятельно разрабатывать розыгрыш изначального положения – вплоть до ручной расстановки и действия каждого отдельного футболиста. Подбором тренера и планом тренировок на ближайший месяц можно тоже заняться лично, но при желании все эти хлопоты легко можно свалить на плечи своих ассистентов. Каждый из них обладает собственным характером и личностью, а также имеет личное мнение по абсолютно любой ситуации. Впрочем, если ассистент слишком робок, он постесняется выразить свое несогласие с мнением начальства в открытую. Но может, например, втихомолку настроить против вас игроков – а это пострашнее любого финансового кризиса будет. От настроения футболистов зависит немало. Депрессивный футболист много не наиграет, часто он даже отказывается с кем-либо разговаривать, и тогда на помощь приходят небольшие хитрости. К примеру, можно выставить его на продажу, после чего он моментально начнет выкладываться на полную, красуясь перед потенциальными покупателями. Особое внимание авторы уделили прессе и всему, что с ней связанно. Журналисты собирают пресс-конференции по каждому значимому и незначимому событию, и, если их просто игнорировать, о команде поползут не очень приятные слухи, что не слишком благоприятно скажется на моральном духе футболистов. И правда, кому хочется играть в команде, о которой в газете пишут всякие гадости? Вопросы на мероприятиях стали куда более разнообразными, пускай на выбор и предлагается всего три варианта ответов. Журналисты постоянно будут задавать вам различные каверзные вопросы и провоцировать на публичный скандал или оскорбление, однако если держаться достойно и отвечать на грубость шутками, это не просто повысит общий настрой команды, но и угнетающе скажется на ваших конкурентах. Кроме того, в «Football Manager 2011» появился рейтинг лиг. Он постоянно меняется и, если задаться конкретной целью, то можно практически любой (даже самый-самый захудалый и неприглядный) клуб продвинуть к вершинам славы. Победа за победой, от турнира к турниру – и в один прекрасный день к вам в команду рекой «потекут» звезды мировой величины. Наравне с рейтингом команды растут в уровне и сами игроки, при желании даже из Виталия Коровина можно сделать машину по забиванию голов. Главное – грамотно распределить, с кем, где и в каком стиле ему комфортнее всего играется.

[править] Тактическая часть:

Тактическая составляющая игры изменилась кардинально, пускай на первый взгляд этого практически незаметно. В хитросплетениях и тонкостях тактической системы помогут разобраться многочисленные помощники: помимо этого, появилось несколько разновидностей «игровой философии». Усредненный вариант назван здесь «сбалансированным»: игроки действуют строго по указаниям начальства вплоть до возникновения переломного момента – как правило, это происходит в момент удара по воротам. В данном случае, футболисты позволяют себе самостоятельно менять стратегию игры на более подходящую в конкретный период и могут помочь защите или атаке. Если вы предпочитаете жесткий контроль, стоит выбрать «железную философию» - беспрекословное следование тактической схеме, без какой-то ни было импровизации. Игроки даже не будут принимать в расчет корректировки во время матча. Жесткая философия позволяет отдавать кое-какие приказы по ходу игры, но сильного отклонения от схемы можете не ждать. В противовес двум вышеназванным пунктам выступают философия гибкая и очень гибкая – футболисты будут постоянно действовать по ситуации, обмениваясь ролями прямо во время игры. Благодаря обилию всевозможных настроек, даже классическая схема 2-4-4 может выглядеть совершенно по-разному. По каждому из игроков можно щелкнуть право кнопкой мыши и сформулировать для него определенную модель поведения на поле: как для защиты, так и для атаки. Один и тот же полузащитник может быть как полузащитником атакующим, так и полузащитником чистым, атакующим из глубины, быстрым нападающим, мощным нападающим, универсальным нападающим…. Таким образом можно настроить любого футболиста как угодно, вплоть до вратаря, причем как в процессе матча, так и до него. На этапе предматчевой тренировки можно также выбрать уровень нагрузки, план подготовки и прослушать советы тренера. Кроме того, заметно улучшился интерфейс. Отныне замена игрока осуществляется парой щелчков, нужно лишь выбрать того, кто выйдет на поле, вместо травмированного/удаленного/уставшего, и задать ему определенную модель поведения. Для пущего комфорта игра в этот момент автоматически встанет на паузу. Это не слишком честно, но зато дает вам шанс хорошенько подумать.

«Football Manager 2011» получилась именно такой, какой ее ждали миллионы поклонников (официальные продажи прошлогодней версии составили около полутора миллионов проданных копий). Разработчики не стали повторять своих прошлых ошибок, но в тоже время большая масса нововведений оказалась сырой. Игра до сих пор страдает от классических болезней жанра спортивных менеджеров и ужасает не самой приятной графикой. Несмотря на прогресс картинки, до фотореалистичного изображения ей еще очень и очень далеко. Но вот игровой процесс новой «FM 2011» затягивает с головой, в нее интересно играть и переигрывать (никакого финала, как вы наверняка уже догадались, у нее нет), а встроенная база данных попросту шокирует – ее запросто можно использовать в качестве подробнейшей футбольной энциклопедии. Игра стала чуточку лояльнее к новичкам, а ответы на большинство часто задаваемых вопросов можно найти, посетив специальный раздел помощи. Любителей бешеной динамики и красивой графика «Football Manager 2011» вряд ли привлечет, но для фанатов спортивных менеджеров она была и остается лучшим произведением в своем жанре.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты