Front Mission Evolved В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Front Mission Evolved

250px

Разработчик GRIN
Издатель Capcom
Даты выпуска 13 августа 2008 года
Платформы PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade
Версия 1.01 (PC-версия)
Жанр платформер
Режимы игры синглплеер, кооперативная игра, deathmatch
Возрастные
рейтинги
ESRB=M
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

«Front Mission Evolved» - мультиплатформенная видеоигра в жанре платформер во втором измерении, разработанная студией «GRIN» и изданная японской компанией «Capcom» для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3» и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac». Официальный релиз проекта на территории Европы, Японии и Северной Америки состоялся 13-го августа 2008 года. «Front Mission Evolved» является обновленной версией игры «Front Mission» образца 1989 года, выпущенной для приставки «NES» («Nintendo Entertainment System»).

Содержание

[править] Общая информация:

«Front Mission», по сути, является старенькой аркадой увидевшей свет практически в самом конце двадцатого века. Некая корпорация, в которой при должном желании можно разглядеть неонационалистов, решила вернуть к жизни своего бывшего лидера, в котором, опять-таки, если хорошенько приглядеться, легко можно увидеть Адольфа Шикльгрубера. И в очередной раз супергерой рискует своей жизнью ради спасения планеты от вселенского зла. Игровая механика за двадцать пять лет практически не претерпела изменений. Хоть игрок и занимается преимущественно отстрелом противников из всевозможного оружия, в целом все вертится вокруг механической чудо-руки главного героя. При помощи крюка Спенсер (неизменное имя главного героя серии) лихо цепляется за горизонтальные и вертикальные поверхности, перепрыгивает через широкие пропасти, собирает патроны, карабкается вверх по платформам и время от времени шпигует вражеские тушки свинцом. Особое внимание уделяется битвам с боссами, которые поджидают игрока в конце каждой локации. Выполнены они по классическому для аркад принципу. Толстокожих вражеских бойцов просто так победить не удастся, так как для каждого необходимо подобрать особую тактику. Основная проблема заключается именно в поиске правильного решения, после нахождения коего противник умерщвляется за считанные секунды.

В «Front Mission Evolved» - и это, пожалуй, самое приятное – отлично передан дух, так называемой, старой школы. Зубодробительные боссы, запредельной сложности уровни, система прокачки и, главное, - разного рода тайники. Мало их просто отыскать, ведь до вожделенного приза их еще необходимо и отыскать, а это иногда сложнее, чем пройти уровень. Пускай в «Front Mission Evolved» неисчерпаемое количество «жизней» (в оригинале их, на минуточку, было всего лишь пять штук на всю игру и, потратив все – приходилось возвращаться в самое начало сюжетной кампании) на всю игру на отдельных уровнях старое доброе ограничение на «n-ое» количество попыток никуда не исчезло. Умерли более пяти раз? Извольте вернуться на начало уровня. И никого не волнует, что погибли вы на финальной битве с боссом. Игра моментально заставляет игрока вспомнить былые привычки, когда каждый фрагмент локации приходилось заучивать наизусть, в буквальном смысле слова. Когда каждый свой шаг было необходимо вымерять с точностью до миллиметра, а самая незначительная ошибка запросто могла привести к провалу миссии. Нынешние проекты редко вызывают подобные ощущения – разве что «Demon`s Souls» и «Dark Souls», заставляющие игроков разбивать джойстики об приставку, как в былые времена. Но они, к несчастью, доступны исключительно обладателям приставок нынешнего поколения. Персонажи щеголяют трехмерными модельками на красивых двумерных локациях, а визуальное оформление всяческие радует глаз, однако игра тщательно старается придерживаться первоисточника. Дизайн локаций практически не изменился, и если вы знакомы с «Front Mission» образца 1989 года, поводов понастольгировать найдется с избытком. Звуковое сопровождение целиком и полностью перекочевало в «Rearmed» из предыдущих игр серии, а герои традиционно хранят обет молчания, ограничиваясь куцыми текстовыми вставками. То, что аркады старой школы вновь начинают заполонять рынок видеоигр, не может не радовать. Вспомнить хотя бы великолепное переиздание классической трилогии «Prince of Persia», которое, к большому сожалению, так и не добралось до персональных компьютеров, предпочитая уютно располагаться в сервисах «Xbox LIVE» и «PlayStation Network».

[править] Механическая рука:

Механическая рука – один из краеугольных камней в игровом процессе, так что особенно важно обучиться пользоваться ею как можно быстрее. Что можно вытворят устрашающего вида протезом? Первым делом – цепляться за всевозможные объекты. Можно схватить какой-нибудь бочонок, а затем со всей силы швырнуть им в толпу противников, устроив большой взрыв. Или же, наоборот, схватить неприятеля и смачно шлепнуть его об стенку. Таким же образом активируются и всевозможные рычажки. Для того чтобы отбить выстрел, необходимо попросту долбануть по летящему снаряду рукой. Правда, если стреляют по вам из гранатомета, то подобный трюк не пройдет. Другое назначение механического протеза – передвижения по платформам. Стоя на месте, можно в любой момент активировать механизм, который позволит герою зацепиться за любую твердую поверхность. Активировав руку второй раз, Спенсер по диагонали подтянется к выбранной поверхности. В данном положении игрок может вести прицельный огонь по врагам, подтянуться на уровень выше (если, конечно же, это не помешает какое-нибудь препятствие), или, наоборот, спустить на уровень ниже. Если зацепиться за что-нибудь, а после нажать кнопку, отвечающую за движение вперед, то главный герой совершит прыжок вперед, используя механический крюк в качестве каната. Во время полета можно повторно активировать протез и в таком случае герой снова зацепится за потолок. Таким образом, можно преодолевать широкие обрывы или же попросту избегать стычек с серьезными вражескими группами. Главное, вычислить, точное время, когда нужно активировать крюк, дабы не сорваться вниз или не потерять в скорости. Если присесть, активировать механическую руку (трос в таком случае полетит прямо) и зацепиться за какой-нибудь предмет (каменный блок, например), а затем нажать клавишу, отвечающую за движение вперед, Спенсер лихо прокатится по полу. Данный трюк используется, как правило, для того, чтобы проскочить через какой-нибудь чересчур низкий проход. Но можно также зацепиться и за обычную стену, дабы преодолеть пропасть.

[править] Улучшения и предметы:

Электронные чипы: Электронных чипов в «Front Mission Evolved» несколько типов, и используются они, как правило, для того, чтобы попадать в определенные заблокированные локации. Все без исключения находятся Спенсером по ходу сюжетной кампании.

Осветительный факел: Факел он и в игре факел. Освещает темные помещения и изредка требуется для поиска спрятанных предметов. В арсенале главного героя появляется аккурат после расправы над третьим боссом.

Целительные таблетки: Данные пилюли увеличивают максимальный запас жизненных сил главного героя. Найти их можно в буквальном смысле везде – выбить из врага, в разломанном ящике, на верхнем уровне и так далее. Лучше всего не пропускать их, так как попыток пройти уровень у игрока всего пять, а здоровье тратится очень быстро.

Металлические ботинки: Получить железные ботинки можно практически в самом начале, если догадаться обшарить тело убитого босса. Если же догадаться у вас не вышло, то Спенсер получит их по сюжету в середине третьей главы. Главное их преимущество заключается в возможности нанести врагу смертоносный удар в полете. Более толстокожие бойцы просто рухнут на землю, но и этого хватит для того, чтобы занять укрытие и попасть под перекрестный огонь.

Пропуск: Небольшая пластиковая карточка, которая становится доступна после убийства третьего босса. Ее преимущество заключается в том, что игрок может спокойно пройти на 6, 8, 9, 11, 16, 19, 21 уровень без предварительного их прохождения. Если не можете пройти какой-нибудь уровень или все время погибаете от руки чересчур сильного босса, то можете попросту пропустить это место и вернуться к нему, после того, как увеличите максимальный запас жизней или не обзаведетесь более мощным оружием.

«Коготь силы»: После приобретения данного улучшения главный герой получает способность хватать врагов и бросать их в выбранном направлении. В теории все прекрасно, но на деле – практически нигде не применяется. Патронов всегда под завязку, мест, где бы данное устройство действительно было бы необходимо, нет, а лезть наперевес с «голой рукой» на вооруженных солдат – верх слабоумия. Зато активация «когтя» великолепно анимирована. Как, собственно, и вся игра.

«Секретное досье»: Если Спенсер будет проходить мимо секретной зоны, то на экране высветится специальные указания, которые отметят точное местонахождение документов. Правда, добраться до них порой сложнее, чем убить какого-нибудь чересчур толстокожего босса. Но получив вожделенную папочку, герой получает возможность более хорошо изучить окружающий его мир и выяснить все потаенные секреты его друзей или врагов.

«Yashichis»: Странного вида осколки, которые можно отыскать в спрятанных зонах. После того, как игрок соберет пятнадцать таких осколков (всего их по одному на каждом уровне), ему станут известны координаты двери, которая выведет его в так называемую «Зону Ноль», где можно не только вдоволь наиграться с механическим протезом, но и найти уникальное снаряжение, которое гарантировано, облегчит ему дальнейшее прохождение. Единственная проблема в том, что добраться до комнат с данными осколками порой практически нереально.

[править] Оружие:

Броня: Броня главного героя держит ровно один удар, и неважно, что за удар это был – удар кулаком по лицу или же ракетный залп. После первого же попадания она мгновенно разрушается и вновь восполняется только на следующем уровне (ну, или после смерти – как вариант). Всего в «Front Mission Evolved» три вида брони, и они суммируются. Собрав полный ее комплект, игрок будет гарантировано, защищен от трех вражеских атак или же от одного падения на какие-либо острые предметы (металлические шипы, деревянные копья и так далее). Найти комплект брони можно практически везде – на мертвых телах неприятелей, внутри ящиков, на оружейных складах, в тайниках, а иногда она отлетает от босса, если нанести ему серьезный урон (более половины общего уровня жизненной энергии).

Револьвер: Стандартное оружие, которое Спенсер получит сразу же после начального видеоролика. Обладает отличный уроном и меткостью, но слишком долго перезаряжается, что делает его практически непригодный для битв с боссами. А вот для перестрелок с рядовыми солдатами и их старшими братьями (солдаты в более крепкой броне) он подойдет весьма кстати. Главное его преимущество это высокая скорострельность. Правда, имеется одна загвоздка – ему требуется время для разогрева, а потому изначально он стреляет только одним патроном, но уже спустя две секунды начинает палить по пять патронов за раз. Радует то, что ближе к середине сюжетной кампании револьвер можно улучшить и тем самым заставить его сразу же стрелять очередью в пять патронов. Главное привыкнуть к чересчур долгой перезарядке.

Гранаты: Гранаты, они, собственно, и в «Front Mission Evolved» гранаты. Бросаем одну такую игрушку в горстку врагов и наблюдаем, как те смешно дрыгая ножками, разлетаются в разные стороны. Главное самому не попасть в радиус устроенного взрыва. На локации гранат всегда в избытке, так что особо их экономить, особого смысла нет. Только, если вы никак не можете одолеть босса «огнестрельным путем». После получения соответствующего улучшения главный герой обучится весьма забавному жульничеству – бросать за раз по пять гранат. Вот только не стоит этим особенно увлекаться, ведь бросив очередную охапку «лимонок» можно и не заметить, как одна из них закатилась Спенсеру под ноги – индикаторов здесь, к сожалению, нет, так что полагаться придется исключительно на собственное чутье и внимательность.

Лазерная винтовка: Отличное оружие, обладающее как высокой скорострельностью, так и не менее высокой эффективностью. Особенно данная винтовка полезна в битвах с кибернетическими противниками. Получить ее можно сразу же после убийства пятого босса, когда Спенсер сорвет его с полумертвого механического жука. Единственная проблема – непрекращающаяся нехватка боеприпасов. Стоит вам потратить лишнюю обойму для расправы над органическими противниками, как вы тут же останетесь беззащитны против киборгов и прочей механической живности, коей в «Front Mission Evolved» хватает. После установки соответствующего улучшения игрок сможет совершать сверхмощные выстрелы, на которые будет расходоваться добрая половина обоймы.

Гранатомет: Залп из такого вот гранатомета универсально подойдет и для уничтожения людей, и для уничтожения киборгов. Правда, весьма низкая скорость стрельбы, огромная площадь поражения и чересчур долгая перезарядка не дадут игроку использовать данное оружие на близких дистанциях. Кроме того, для гранатомета чертовски сложно найти боеприпасы, что принуждает приберегать их для финальных стычек с боссами, где без этой штуки попросту не выжить. Кроме того, после установки соответствующего улучшения игрок сможет лично управлять полетом пущенных им ракет и даже контролировать время взрыва, что особенно полезно для уничтожения засевших на верху снайперов или же других гранатометчиков.

Дробовик: Наимощнейшее оружие для перестрелок на ближних дистанциях, особенно эффективное против механических противников или солдат сползающих на локации по канату – стоит им только подобраться к вам на расстоянии выстрела, как они тут же превращаются в беспомощную мишень, ожидающую, когда в нее влетит фатальная доза свинца. Кроме того, при выстреле из дробовика главного героя немного откидывает назад – предоставляя ему, возможность вовремя зацепиться за потолок и повиснуть на нем при помощи механического протеза. Это особенно критично, если вы потеряли скорость прыжка, а под вашими ногами бездонная яма или яма, но уже с дном – усыпанным острыми шипами. Главное достоинство данной игрушки в том, что боеприпасы для нее валяются, чуть ли не на каждом углу, а главным минусом по доброй, но не слишком приятной традиции является низкая скорострельность, высокая отдача (да, в двухмерных платформерах она тоже есть) и разумеется низкая дальность стрельбы. Но не стоит огорчаться, ведь все эти недостатки легко упраздняются установкой соответствующих улучшений.

Векторная пушка: Оружие невероятной мощи, луч которого отражается от поверхности после попадания. Выстрел исчезает после пятого отражения, что позволяет выстраивать всевозможные тактики и выкуривать врагов практически из любого укрытия, не рискуя при этом собственной броней и шкурой. Очень удобное оружие, которое позволяет расправляться с неприятелем, не входя, при этом, с ним в прямой контакт. Получить «Векторную пушку» можно после убийства тринадцатого босса. Кроме того, ближе к финалу у Спенсера появится возможность (которую, к слову, очень легко пропустить мимо глаз) улучшить данное оружие, позволив тому стрелять сразу двумя лучами, что просто нереально облегчает прицеливание и темп стрельбы. Впрочем, использовать «Векторную пушку» против боссов – смерти подобно, ведь помимо колоссального урона она также обладает и не слишком высокой скорострельностью. Так что будет куда сподручнее вооружиться «Лазерной винтовкой» или же старым добрым гранатометом.

Автомат Джо: Отличное оружие, обладающее высокой скорострельностью и наносимым уроном. Имеет ровно два серьезных недостатка – во время стрельбы из него главный герой лишается возможности двигаться, а также очень медленно перезаряжается. И если со вторым недугом еще можно как-то смириться, то вот к первому – приходится очень долго и мучительно привыкать. «Capcom» не изменяет традициям и на манер той же «Resident Evil 4» в «Front Mission Evolved» нельзя двигаться во время ведения огня – а это смерти подобно, ведь останавливаться здесь нельзя ни в коем случае. Особенно ярко данный недостаток проявляется во время сражений с боссами, ведь стоять на месте, когда по вам ведут огонь из всех возможных орудий – не самая лучшая идея. Кроме того, автомат можно улучшить. Но и здесь разработчики умудрились схалтурить. Несмотря на якобы установленное увеличение обоймы, дополнительных патронов в автомате почему-то не наблюдается. Получить данное оружие можно после прохождения финальной миссии и уничтожения финального босса. Откровенно говоря, весьма сомнительный бонус за прохождение.

[править] Система взлома:

Периодически игроку будут встречаться изолированные комнаты связи, добраться до которых – большой подвиг. Но если вам это удалось и вы, наконец, оказались внутри, то не стоит расслабляться и думать, что все закончилось. Нет! Все только начинается. Все дело в том, что в этих самых комнатах установленные компьютеры, с помощью которых можно не только связаться с начальством, но и вывести из строя систему безопасности противника. Дело это исключительно добровольное. В случае успеха, игрок сможет узнать различные слабости босса данного уровня (например, можно узнать о том, что механическую пушку на спине гигантского паука можно оторвать и использовать в дальнейшем как оружие), а также получать разного рода бонусы. Для того, чтобы получить полный доступ к охранным системам, необходимо переместить синий шар в желтый квадрат. Сделать это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Во-первых, на пути у этого самого шарика иногда будут возникать препятствие, столкновение с коими автоматически равняются провалу. Во-вторых, скорость этого шара с углублением в компьютер увеличивается, так что без должной реакции у вас ничего не выйдет.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты