Granado Espada
Материал из WikiGamia
Granado Espada: Вызов судьбы | |
---|---|
Разработчик | IMC Games Co.,Ltd |
Издатель | Astrum Nival |
Платформа | Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7 |
Жанр | MMORPG |
Режим игры | Многопользовательская игра |
Системные требования | Pentium III 1ГГц, RAM 512Мб, VGA GeForce2 MX400 64Мб, DirectX 9.0C |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
«Granado Espada: Вызов Судьбы» - бесплатная online игра (MMORPG) с великолепной графикой, стилизованной под эпоху экспансии европейцев в Новый свет. Действие игры отражает сразу несколько исторических периодов, от завоевания конкистадорами Америки, сквозь эпоху пиратов Карибского моря, до ренессанса в европейской культуре.
Содержание |
[править] Описание
К отличительным особенностям игры можно отнести возможность управления тремя персонажами одновременно. Здесь игроку позволено контролировать целую команду персонажей и в любой момент менять состав отряда по своему усмотрению. Игровая вселенная также немного необычна для игр подобного жанра и обладает хоть и относительным, но все же историческим реализмом, выраженным костюмами, архитектурой и специфическими игровыми предметами. Начав играть в «Granado Espada», игроки попадают в мир альтернативной истории, где корсары и мушкетеры соседствуют с ходячими мертвецами и паровыми роботами, а стайки крылатых лягушек, парящих над болотами, с демонами и тираннозаврами. Оригинальности игре придает обширный набор костюмов и аксессуаров для гардероба персонажа, изменяющих его внешний облик и вид игрового оружия. Все это выделяет «Granado Espada» из ряда аналогичных корейских online RPG игр.
[править] Сюжет игры
Развитие сюжета игры происходит на фоне попыток колонизации Нового света. Под управление игрока дается целая семья аристократов, прибывших на новый континент в качестве первопроходцев. Центральной осью повествования являются истории личностей, игравших знаменательную роль в освоении Нового света, таких как: Джильберто Эспада, Ферруччо Гранадо, королева Веспаньолы Эсперансы и виконт Монторо. Раскрываемые несколькими сюжетными линиями, истории этих и других персонажей позволяют игроку понять общую картину происходящего на новом континенте. При этом регулярные обновления игры постоянно вводят в сюжет новые детали, полностью переворачивающие сложившееся у игрока представление о происходящих вокруг событиях. Например, в одном из таких обновлений стало известно о существовании тайной организации, уходящей своими истоками вглубь веков, и стоящей за некоторыми преступлениями, расследованием которых игрок занимался и не знал подоплеки происходящего.
[править] Игровой процесс
Под управлением игрока находится не один персонаж, а целая семья, состоящая из нескольких десятков героев, каждый из которых со своей историей и уникальными способностями. Поскольку управлять сразу всеми членами семьи (а их количество ограничено семьюдесятью двумя) не реально с практической точки зрения, то игрок может брать с собой максимум троих. Но и это уже больше, чем в привычных MMORPG. Отсюда возникает сходство игрового процесса со стратегией в реальном времени. Помимо прямого контроля игрока, персонажи в игре могут управляться одним из автоматических режимов, когда их поведение контролируется компьютером. Эти режимы аналогичны режимам в RTS (защищаться, атаковать, держать позицию и т.п.) и активируются самим игроком. Например, персонажи игрока, находящиеся в режиме обороны, будут атаковать всех врагов, попавших в их поле зрения. При этом присутствие игрока за компьютером не является необходимым, что в совокупности с другими, автоматизирующими игровой процесс функциями, позволят говорить о встроенном в игру боте. Интерфейс, с панелью боевых приказов, и пиктограммами режимов поведения, так же роднит игру с жанром RTS. Помимо основных классов персонажей в игре присутствуют наемники. Это NPC - герои разнообразных историй, раскрывающих сюжет игры. Они отличаются от базовых классов своими характеристиками, делающими их универсальными или наоборот, узкоспециализированными в одном аспекте развития. Такие NPC могут присоединятся к семье игрока после выполнения определенных заданий. В игре реализован механизм передачи персонажей между семьями игроков, что позволяет вести торговлю контрактами наемников. Благодаря тому, что разработчики постоянно вводят в игру новых персонажей и новые оружейные специализации, эти контракты становятся особо ценным товаром, стоимость которого порой может превышать стоимость комплектов качественной экипировки.
[править] Политика
Мир «Granado Espada» находится под влиянием двух больших политических фракций – Республиканцами, сражающимися за независимость континента, и Роялистами, являющимися представителями королевской власти в колониях. Чтобы присоединится к одной из фракций, игрок должен находиться в составе одной из гильдий – объединений игроков. Принадлежность к какой-либо фракции влияет на все аспекты игрового процесса. Периодически, в мире «Granado Espada» проходят выборы, на которых из числа игроков избираются несколько должностных лиц, представителей континентальной администрации. Заняв по результатам выборов один из постов, игрок получает значительные преимущества, например, возможность взимания налогов с совершаемых торговых сделок, для увеличения собственного благосостояния. Однако высокие посты налагают на игроков и высокую ответственность, например, на плечах Канцлера лежит бремя открытия высокоуровневых локаций для всего сервера.
[править] География игрового мира
Континент «Гранадо Эспада» своим географическим положением и климатическими условиями напоминает земли центральной и южной Америк. На нем расположены три крупных города с обширной инфраструктурой, около десятка небольших городков и поселений, а так же почти сотня локаций, населенных монстрами. Из главного порта можно отправиться на кораблях к отдаленным областям Нового Света и архипелагам.
[править] Города
Архитектура городов на континенте сильно разнится и является отражением сразу трех эпох и культур: европейской, колониально-американской, и времен освоения дикого запада.
- Ребольдо – столица Роялистов, с широкими улицами и мощеными мостовыми. Дома, воссозданные в европейском стиле, утопают в зелени листвы, а центральный парк украшает грандиозный фонтан. Под городом располагается обширная сеть подземелий, из которой можно попасть в Зейю – четвертый, тайный город.
- Оше – один из крупнейших городов, в котором на вилле Либертад находится штаб партии Республиканцев. По своей архитектуре город напоминает старый Нью-Йорк. Ранее некоторые важные NPC находились только в этом городе, что объясняет присутствие здесь большого количества игроков-жителей и многочисленных магазинов, открытых игроками.
- Коимбра – портовый город, улицы которого освещает вечный закат. Рыночная и общественная жизнь сосредоточена на большой набережной площади. У причала на якоре стоит красавец бриг. А пройдя по переплетению узких улочек в глубину города, можно найти рынок. Трудно не заметить сходство Коимбры со средневековой Венецией.
Помимо трех основных городов, на континенте находится несколько поселений поменьше. Среди них:
- Зейя
- Лагерь рыцарей Спасения в снежных полях
- Главный лагерь Багам
- Главный лагерь Юстиара
[править] Местности
Многочисленные локации игры разделены на районы, которые состоят из нескольких областей и подземелья. С каждым из районов связано несколько сюжетных линий, которые раскрываются по ходу выполнения разнообразных заданий, получаемых в городах. Вот некоторые из локаций:
- Багамские болота - болотистые районы на западе игрового мира. На данный момент освоением этих земель занимаются первопроходцы и исследователи, которых поддерживает орден рыцарей Спасения.
- Тюрьма Жоакина - огромное многоуровневое подземелье, которое заполнено монстрами и ужасными призраками заключенных, когда-то давно запертых в этих темницах.
- Особняк доктора Торше - особняк в викторианском стиле, стоящий посреди мрачного сада, заселённого привидениями и механическими часовыми роботами, которых создал гениальный владелец - доктор Торше. Одним из этих роботов является воскрешенная доктором его дочь, Катерина, которая может пополнить состав команды игрока.
- Река Бонависта - долина у реки, которая ведет к Прериям Риона. Место обитания опасных и жестоких хищников, а так же Огромного Фиолетового Попугая, имя которого стало нарицательным среди игроков за его нестандартное поведение.
- Морозная долина - из-за обосновавшейся здесь колдуньи Новии, местность на севере материка и прилегающих территориях покрыта льдом. Круглый год здесь царит мороз, неестественный даже для этих широт.
[править] Колонии
Некоторые из игровых локаций имеют статус колоний. Это позволяет какой-либо из гильдий захватить данную местность и получать с нее доход. За обладание колониями еженедельно проходят Колониальные войны, в ходе которых гильдии стремятся отвоевать вражеские земли и защитить от захвата свои. Члены гильдий, во владениях которых находятся колонии, будут испытывать на себе действие усиливающих эффектов на протяжении всего срока владения. А главы этих гильдий получат возможность собирать доход с этих колоний.
[править] Классы
Игрок может увеличивать число членов своей семьи, добавляя в нее персонажей одного из пяти базовых классов:
- Воин – благодаря большой физической силе способен отвлекать на себя атаки противников, защищая тем самым союзников. Воины могут носить самые тяжелые виды доспехов и наиболее крепкую броню. Их арсенал состоит из разнообразного оружия контактного боя, коим они владеют в совершенстве. Воин не заменим в ближнем бою и одинаково хорош как в атаке, так и в защите. Уникальное умение – провокация. С его помощью воин способен собирать монстров в группы, где они становятся легкой добычей для массовых заклинаний магов и элементалистов.
- Маг – специализируется на массовых заклинаниях, способных наносить значительный урон, усиливать союзников или ослаблять противников. Богатый выбор заклинаний открывает перед магом массу тактических возможностей, что делает его способным сыграть решающую роль в сражении. Уникальное умение: отражение – способность создавать магический щит.
- Элементалист – повелитель стихий. Ему подвластны силы огня, воды и молний. Специализируется на массовых заклинаниях, наносящих огромный урон всем противникам, находящимся в зоне поражения. Однако персонажи этого класса очень уязвимы, так как не имеют возможности носить доспехи. Обладают уникальным умением, наделяющим элементалистов способностью избежать первой атаки, направленной на них.
- Мушкетер – дистанционный боец, использующий пистолеты и винтовки. Специализируется на уничтожении единичных целей и может использовать разрывные патроны и ядовитые пули. В ближнем бою пользуется винтовочным штыком, которым сбивает противника с ног. Мушкетеры – одни из самых популярных персонажей в игре, благодаря своей универсальности. Уникальное умение – концентрация. Повышает точность стрельбы и шанс критического попадания.
- Скаут – целитель и боец поддержки в одном лице. В его арсенале множество способностей и приемов - от умения ставить ловушки, до укрепляющих заклинаний. При этом он незаменимый лекарь, искусно владеющий кинжалами. Уникальное умение – автоматически лечит членов группы.
Каждый наемник (а всего их в игре около сотни) представляет собой уникальный класс, с особыми умениями и характеристиками.
[править] Стойки, умения и опыт
Навыки персонажей в игре заключены в доступных им стойках. Каждый персонаж обладает несколькими стойками, позволяющими использовать тот или иной вид оружия и предоставляющими определенный набор навыков. Разным персонажам доступны разные наборы стоек, причем наемники, в отличие от универсальных базовых классов, являются более специализированными в этом плане. NPC присущи наборы параметров и атрибутов, превышающих параметры базовых классов в каком-либо аспекте, например, во владении оружием. Так мушкетер, обладающий стойками для стрельбы из пистолетов и винтовок, не способен владеть дробовиком, в отличие от некоторых наемников. Развитие стоек происходит отдельно, независимо от уровня персонажа – чем чаще используется стойка, тем быстрее она развивается. Максимальный уровень развития стоек до 25, а умений в них до 10 уровня. Дальнейшее повышение возможно только с использованием магических колец. Персонажам, чей уровень выше 100-го, становятся доступны усиленные стойки и самые мощные в игре «стойки созвездия». Набрать опыт, необходимый для развития и повышения уровней, в «Granado Espada» можно как классическим методом (путем убийства монстров), так и уникальным – с помощью карт опыта. Карты опыта – одна из особенностей игры. Получить их можно за успешное выполнение различных миссий и заданий. Эти карты дают персонажу, использовавшему их, определенное количество опыта. Благодаря тому, что карты можно передавать персонажам, не принимавшим участия в их получении, игрок получает возможность выполнять задания одним героем, а развивать при этом совершенно другого, по своему желанию. Максимальным уровнем персонажа, доступным для развития, на настоящий момент является 130. Развитие персонажей значительно замедляется после 100-го уровня, и достижение звания эксперт(110 уровень) и мастер (120 уровень) является непростой задачей. Однако персонажи, которым это удается, значительно выигрывают в силе по сравнению с предыдущими. С ростом уровня его персонажей игрок получает доступ к новым зданиям и локация, которые ранее были для него закрыты. Активное участие в колониальных войнах доступно опытным персонажам, поскольку до 100-го уровня игроки в основном занимаются выполнением заданий.
[править] Система сражений и боев
«Granado Espada» обладает разнообразием в организации сражений. Pvp режим, как и многое другое в игре, носит нестандартный характер, отличаясь скоротечностью и требуя от игрока большой скорости тактического мышления. Бои между игроками бывают следующих видов:
- Дуэль - происходит, когда один игрок бросает вызов другому, и тот его принимает. Дуэли – это отличный способ решения разногласий и споров между семьями. Если вызов на дуэль происходит в городе, то игроки телепортируются на специальную арену, где и происходит сражение. А в случае, когда дуэль происходит вне города, проигравшая сторона теряет очки опыта.
- Клановые войны – достойный способ разрешить конфликты, возникающие между гильдиями. После объявления войны, персонажи этих кланов могут беспрепятственно атаковать врага, не боясь быть оштрафованными за убийство игроков. Гильдии, ведущие между собой войну, могут захватывать друг у друга колонии.
- Баронство – статус игроков, совершивших Player Killing (убийство других персонажей). Чтобы получить этот статус, необходимо атаковать другого игрока без предварительной договоренности с ним и против его воли, используя «форсированную атаку». Цвет никнейма такого игрока становится красного цвета, и другие игроки могут атаковать его без опасения самим стать Баронами. Находясь в статусе Барона, персонажи игрока обладают повышенными характеристиками атаки, но пониженной защитой, а в случае гибели - теряют опыт и вещи из инвентаря. Избавиться от этого статуса можно, убивая игровых монстров.
Помимо перечисленных возможностей, игроки могут сражаться в одной из многочисленных «миссий», существующих в игре. Начать выполнять такие миссии можно только при определенных условиях. Вот некоторые из них:
- Земли Любви – особая зона, которая, находясь под контролем одной из фракций, бесплатно дает всем игрокам этой фракции заклинание, увеличивающие количество получаемого ими опыта. Несколько раз в день в Землях Любви проходят локальные войны между представителями фракций, где игроки сражаются за право пользования этим заклинанием. В остальное время игроки на территории Земель Любви находятся в режиме Free PvP друг с другом и нейтральными персонажами.
- Арена – популярная среди игроков миссия, с возможностью получить в качестве приза очень ценные вещи, среди которых Зодиакальный символ Водолея. В игре присутствует два типа «Арены» - одиночная и командная. Обе они располагаются в местности Врата Королевы и отличаются условиями запуска и силой монстров. На одиночной арене каждая семья может быть представлена только одним персонажем. Во время прохождения арены уровни всех участвующих персонажей уравниваются, а сам принцип игровой механики арен схож с популярным модом игры Warcraft 3: Frozen Throne — Defense of the Ansients (DotA).
- Наследие Древних – раз в сутки игроки могут собраться у Врат Наследия, возникающих у стен городов в определенное время, для того, чтобы завоевать благосклонность Древних. Целью миссии является уничтожение нескольких сильных боссов, для получения доступа к специальному заклинанию, которое на 24 часа значительно усиливает персонажей, участвовавших в прохождении миссии. Сложность заключается еще и в том, что эта локация поделена на части, связанные между собой специальными туннелями, перемещение по которым может привести совсем не туда, куда планировалось.
Все миссии, существующие в игре, имеют различный минимальный порог уровня для вхождения и отличаются для игроков, находящихся на разных этапах развития. Кроме всего этого, в игре присутствуют инстансные (рейды) с находящимися в них боссами. Большинство боссов находятся в подземельях – локациях, представляющих собой лабиринты, с кишащими в них монстрами. Для доступа к таким подземельям зачастую необходимо обладать определенными ресурсами. По пути к рейд-боссу игрокам приходится преодолевать многочисленные ловушки и орды монстров, но все это с лихвой окупается большим количеством ценных трофеев, остающихся после убийства босса. Ценность трофеев варьируется от уровня сложности подземелий и силы боссов. Всего в игровом мире существует около двадцати подземелий, самыми сложными из которых являются: Подземелье Льда и рейд на Секхмет.
[править] Питомцы
В «Granado Espada» игрокам предоставляется возможность завести себе одного или сразу нескольких питомцев, которые могут облегчить многие аспекты игрового процесса. К примеру, питомцы-усилители автоматически накладывают на персонажей игрока усиливающие заклинания, а питомцы-собиратели автоматически подбирают трофеи, выпадающие из монстров во время охоты. Команда персонажей может иметь с собой только одного питомца, однако, его можно заменить в любой момент. Чтобы получить питомца, необходимо выполнить специальный квест, либо купить его в специальном игровом магазине. Встроенные режимы поведения персонажей и наличие в команде питомца – сильно автоматизируют игровой процесс. Это явление вызывает массу споров и дискуссий, однако, однозначно можно утверждать, что эти факторы позволяют игроку вкладывать в игру гораздо меньше свободного времени, чем в большинстве современных MMORPG.
[править] Игровая валюта
В «Гранадо Эспада» присутствуют три вида игровых валют. Главной валютой для совершения игровых сделок является Песо. За реальные деньги на сайте игры можно купить Дублоны, которые используются для покупок в online магазине. Недавно, в обновленной версии игры появилась ещё одна валюта — Фесо.
- Песо – применяется для оплаты некоторых игровых функций и при совершении покупок в игровых магазинах. Песо служит основной валютой, в которой обычно рассчитываются все сделки.
- Дублоны - валюта для покупки уникальных предметов в игровом магазине. Дублоны можно приобрести за реальные денежные средства с помощью системы оплаты, которая является довольно гибкой, поддерживая много способов пополнения счёта. В игре регулярно проводятся акции, предоставляющие скидки на существующие товары и бонусы при приобретении игроком дублонов.
- Фесо – еще одна игровая валюта. Используется она для осуществления покупок в специальном фесо-магазине и при оплате некоторых внутри игровых услуг (например, смена внешности персонажа). Заработать ее можно различными методами: убивая монстров, выполняя миссии или при посещении некоторых игровых мероприятий. Также фесо можно приобрести за дублоны. Практически весь ассортимент товаров, приобретаемых за реальные деньги, доступен также и в фесо-магазине.
[править] Игровое сообщество
В нашей стране игровое сообщество представлено официальным сайтом, с присутствующим на нем форумом, базами знаний по «Granado Espada» и блогами, которые ведут наиболее активные участники сообщества. На форуме игры, при сотрудничестве с корейскими разработчиками IMC Games Co., Ltd , постоянно проводятся ивенты и творческие конкурсы. Хотя «Гранадо Эспада» и не является представителем популярнейших игр русского сегмента сети, вокруг неё сложился «чёрный» рынок игровых предметов, персонажей и целых учётных записей, с высоким финансовым оборотом. Причиной этого служит относительно высокая стоимость покупки игровых предметов за реальные деньги, поскольку они часто являются необходимыми компонентами для создания предметов экипировки высоких уровней, а также вследствие «коллекционного» оттенка игрового процесса.
[править] Саундтрек
Разработкой оригинального саундтрека к игре занимались студии soundTeMP, S.F.A., а также композиторы Kubota Osamu и Ким Джунсунг. В 2006 году компанией Hanbit Ubiquitous Entertainment Inc было выпущено 4 CD, содержащих 64 трека. В русской локализации озвучиванием персонажей занималась компания TriHorn Productions.
[править] Награды
Игра получила ряд престижных наград по всему миру, среди которых премии: «Лучшая графика» и «Игра года» в Корее в 2006 году. В России игра получила премию на КРИ-2008 в номинации «Лучшая зарубежная игра».