Halo: ODST В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Halo: ODST

256px

Разработчик Infinity Ward
Aspyr (Mac)
Treyarch (Wii)
Издатель Activision
Steam
Новый диск
Локализатор [Новый Диск]]
Часть серии Call of Duty
Даты выпуска Xbox 360, PS3, Windows
5 ноября 2007
9 ноября 2007
15 ноября 2007
Mac
26 сентября 2008
Wii
10 ноября 2009
Платформы Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, Mac OS X.
Игровой движок IW 3.0 Engine
Версия 1.7.568
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Одиночная игра, Многопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
ESRB: M
PEGI: 16+
BBFC: 15
OFLC : MA15+
Носители DVD-DL, Blu-ray Disc
Системные
требования
2.4 GHz CPU, Intel Pentium 4 или AMD эквивалент, 512 MB RAM, DirectX 9.0
Управление PC, Mac: клавиатура и мышь
PS3, Xbox 360, Nintendo Wii: геймпад
Официальный сайт

« Halo: ODST » - мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица разработанная американской студией «Infinity Wars» и изданная на территории Северной Америки и Европы компанией «Activision». Официальный релиз проекта состоялся 5-го ноября 2007 года для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3», «Mac», «Nintendo WII», «Nintendo DS» и персональных компьютеров. В России игра была издана компанией «ND GAMES» («Новый Диск»), которая полностью перевела ее на русский язык. «Call of Duty 4: Modern Warfare» является четвертой игрой в одноименном франчайзе и первой игрой ни коим образом не связанной со Второй мировой войной. За первые двадцать четыре часа продаж было реализовано свыше 700 000 копий игры. Всего по миру было продано около пятнадцати миллионов копий, что принесло компании разработчику небывалый успех. «Modern Warfare» и по сей день считается лучшей игрой сериала.

Общая информация:

Однажды в светлые головы разработчиков из студии «Infinity Ward» пришла, по меньшей мере, гениальная мысль – Вторая Мировая Война окончилась больше шестидесяти лет назад. Разработка «Call of Duty 3» была поручена студии «Treyarch», а про перенос третьей части на персональные компьютеры не могли даже идти и речи – слово издателя закон. Так и забылась некогда великая серия на целых два с половиной года, пока разработчики, наконец, не пробудились из анабиоза, в коем пребывали все это время. О том, что «ВМВ» давно не в моде было понятно уже до релиза «Call of Duty 2» - слишком уж много игр данной тематики посетили игровые платформы за последнее время. А значит нужно что-то решать, подумали разработчики, да и перенесли действие четвертой части «Call of Duty» в современные декорации. В конце-то концов, не повредила же столь резкая смена приоритетов франшизе «Battlefield», которая избавившись от набившего оскомину Гитлера и Фашисткой Германии обрела неслыханную для многопользовательского шутера популярность – и это тогда, когда интернета толком ни у кого и не было. Обговорив все детали с издателем, и получив разрешение на дальнейшую работу, ребята из «Infinity Ward» пропали из поля нашего зрения на целых три года. А спустя эти самые три года грянул гром в лице невероятного, великолепного и просто шикарного «Call of Duty 4: Modern Warfare».

Сюжет:

Как уже было сказано выше события «Call of Duty 4: Modern Warfare» будут разворачиваться в нашли дни, а если быть точнее – в относительно недалеком будущем (2013 год). Кроме того в серии наконец-то появился полноценная и осмысленная сюжетная линия. Если вы играли хотя бы в одну представительницу франшизы «Call of Duty», то наверняка знаете, что раньше связи, как таковой, между миссиями не было – мы, лишь вносили небольшой вклад в победу, выполняя разного рода поручения от командования. В четвертой части от этой дурной традиции было решено избавиться. Игроку четко объясняют, почему случилось то что случилось, что необходимо сделать для того чтобы выжить и что собственно будет дальше. Благодаря столь резкой смене сценарных приоритетов сюжет стал восприниматься более целостно, в него по-настоящему начинаешь вживаться, искренне сочувствуя главным героям повествования. Впрочем, история, как и прежде достаточно незамысловата и имеет на борту парочку критических несостыковок. В Российской Федерации настали темные времена, злобный генерал Имран Закаев вынашивает коварные планы отомстить проклятым капиталистам, которые, по его мнению, были повинны в распаде великого СССР. Для исполнения своей заветной мечты – вычеркнуть Америку с карты – Закаев вступает в преступный сговор с руководителем крупной террористической организации, название которой, к несчастью, осталось за кадром.

Заручившись поддержкой нового единомышленника, Закаев отправляется прямиком в Ливан, дабы уже оттуда начать свою большую игру, ставка в которой – миллиарды человеческих жизней. Собственно вокруг поимки свежеиспеченного русского террориста Закаева и срывов его грандиозных планов и крутится вся сюжетная линия. История эта, конечно же, попахивает сильнодействующими галлюциногенными препаратами, ибо сочинить такое в здравом уме практически невозможно. Но нужно отдать сценаристам должное, несмотря на четкое осознание того, что на экране происходит самый натуральный бред, следить за ним довольно-таки интересно. Вас ожидает множество интересных сюжетных поворотов, которые в буквальном смысле шокирую своим несоответствием канонам. Ожидаете услышать очередную банальную историю про отважных спасителей мира? Ну, тогда можете смело проходить мимо, ибо здесь все совершенно по-другому. Готовьтесь к перечеркиванию штампов.

Разработчики решили не мелочиться и уже в самой первой сцене нам, в шкуре президента не названой страны, пускают пулю в лоб, записывая столь жуткий процесс на камеру. В «Modern Warfare» всего два героя, за которых мы будем играть поочередно. Британский агент спецподразделения «SAS», выполняющий сложнейшие поручения на территории Российской Федерации и различных южных республик, а также американский солдат, участвующий в военных операциях по уничтожению террористических группировок на территории Ливанской республики. Главные герои, по старой доброй традиции, немы как рыба, а вот боевые товарищи, расстаться с которыми предстоит лишь в парочке миссий стали несколько более общительны. Своими, пускай и скупыми, но все же диалогами, они создают правдоподобную обстановку настоящей боевой вылазки. Правда, здесь не обошлось без огрехов, но учитывая о каком сериале, идет речь – прогресс можно заметить не вооруженным глазом.

Игровой процесс:

А вот игровой процесс, каких либо серьезных изменений не претерпел. Да, он стал менее динамичным, если сравнивать с прошлыми играми серии, но это далеко не значит, что вам позволят расслабиться, разлечься на зеленой травке и выкурить пару другую сигар. А все из-за того, что главная неприятная особенность, раздражающая еще в первой части, никуда не исчезла. Вражеские солдаты будут возрождаться, и наступать, пока игрок не преодолеет невидимый триггер. Благодаря отлаженному балансу на локациях это не слишком-то бросается в глаза, но иногда встречаются места, когда проще бежать вперед, не обращать на недругов внимания и надеется, что шальная пуля не отправит вас обратно на последнюю контрольную точку, чем честно играться с террористами в войну.

Но не столько игровым процессом пленяет «Modern Warfare» - пускай он и крайне хорош. Постановка внутриигровых сценок, коими славились все предыдущие игры серии, достигла апофеоза. Вокруг постоянно что-то происходит. Вот мы в роли британского спецназовца прорываемся ночью по мосту, укрываясь за автомобилями, и дожидаемся, когда погаснут уличные фонари. Вражеский гранатометчик подрывает американский вертолет, который с грохотов разбивается о землю. Где-то над головой проносятся ракеты, а мы изо всех сил стараемся удержать равновесие на шатком здании. Зачистив очередной блокпост и облачившись во вражескую форму, дабы не выдать себя раньше времени, мы усаживаемся в диспетчерскую будку и дожидаемся появление нужного нам человека. Прибывшая автоколонна останавливается у шлагбаума, и пока мы неторопливо проверяем документы у прибывших, наши напарники аккуратно сдавливают колонну в кольцо. Капитан подает нам сигнал, в руках мелькает пистолет и вот у водителя колонны прибавляется несколько дырок в голове, а из-за всех кустов вырываются американские солдаты, начиная яростно расстреливать сепаратистские грузовики. Испуганные ливанцы пытаются выбраться из горящих автомобилей, но горящая машина сменяется дулом и вот некогда спокойная дорога мигом превращается в натуральную скотобойню.

И это лишь одна из немногих сценок, свидетелями которых нам предстоит стать. Ситуаций огромное количество, и самое главное, что они никогда не повторяются. Яростный прорыв к вражескому порту с последующим вызовом авиации. Оборона деревни с подрывом установленных мин и отступление по заранее изученному маршруту. Да что там говорить, даже стандартные ситуации, вроде стрельбы из стационарного пулемета, встречающиеся практически в каждом втором боевики, выполнены здесь на весьма оригинальном уровне. Вспомните, сколько раз вам приходилось подрывать танк из гранатомета? Только в одном «Call of Duty 2» мы делали это раз пятнадцать. И, казалось бы, что нового можно придумать в банальной сцене. А «Infinity Ward» взяли и придумали - от нас больше не требуется таскать с собой тяжеленную «хреновину», достаточно просто подсветить лазерной указкой цель и через несколько секунд на нее обрушится град ракет «Хэллфайер». Что ни говори, а выглядит крайне эффектно.

Только не стоит ошибочно предполагать, что «Call of Duty 4: Modern Warfare» представляй собой нескончаемый аттракцион, чем, к примеру, грешила вторая часть. К большому облегчению, динамика и непрерывное напряжение не превращаются в сплошной балаган. В «Modern Warfare» полным полно напряженных моментов. Например, зачистка жилого дома, в котором предварительно было отключено электричество: вражеские солдаты судорожно озираются по сторонам в поисках хоть какого-нибудь источника света, мы же в этот момент уверенно орудуем ножом и пистолетом с глушителем, дабы не наделать лишнего шума. В самые ответственные моменты применяется прибор ночного видения. Главное случайно не пристрелить заложника, за коим мы сюда, собственно, и явились. Ну и, конечно же, нельзя обойти стороной шикарный полет на военном самолете «AC-130», где игрок в роли наводчика помогает спецподразделению «SAS» прорваться сквозь хорошо охраняемую вражескую базу. Из банального тира (а это именно он, так как самолично управлять самолетом, нам не позволено) разработчикам удалось собрать полчаса искреннего счастья и восторга. Монохромное изображение, три типа, принципиально отличающегося друг от друга оружия и возможность превратить небольшой городок в склад кирпичей и строительного мусора.

И это далеко не все чем может удивить «Call of Duty 4: Modern Warfare». Вот мы с напарником забираемся на крышу высотного здания и устанавливаем там снайперскую винтовку. Весь город у нас как на ладони, но расслабляться пока рано. Уставившись в бинокль, мы яростно крутим головой пытаясь отыскать парня с фотографии – того, кому сегодня суждено погибнуть от нашей пули. Но его нет. И вот когда успех операции стоит под сомнением, а по рации поступают приказы об отступлении, из наушника раздается встревоженный голос напарника. К месту нашей засады приближается вражеский вертолет и вроде бы как нужно очень быстро драпать, но обменявшись с напарником взглядом, мы лишь резво прижимаемся к стенке. И о чудо – наша цель сходит с вертолетного трапа и приступает к проведению сделки. Действовать нужно решительно – один выстрел, одна смерть. Иначе никак. Осложняется все тем, что у многострадального вертолета не был заглушен мотор, а лопасти продолжают крутить в бешеном темпе. Вся надежда только на нашу сноровку – второго шанса нам не дано. Задержав дыхание и услышав громкие удары собственного сердца, мы спускаем курок, слышим выстрел и видим, как наша пуля отрывает цели руку. Но он не убит – тяжело ранен, но жив. Времени на исправление ошибок нет и нужно быстро сматываться, так как охранники раскрыли нас. Спускаться по ступенькам нет времени и укрепив трос, мы, вместе с напарником, спрыгиваем вниз. Свора диких голодных собак, падение «Черного Ястреба» и защита раненного капитана от нападения вражеских солдат.

Именно за яркие ситуации, оригинальные миссии и разнообразие «Call of Duty 4: Modern Warfare» можно причислить к золотому пантеону игровых проектов. Но полностью избавиться от недостатков предыдущих игр у авторов, к несчастью, не получилось. Мы, конечно же, не будем кататься на танке, но зато целых пять раз будем подрывать вражескую технику при помощи взрывчатки. Не обошлось и без лихих покатушек на транспорте с последующим отстрелом «русских» солдат, которые будут яростно пытаться вас остановить. Нет, это, конечно, не так скучно, как например, в «Call of Duty 3», но на общем фоне смотрится немного диковато – может сказывается тот факт, что это уровень является последним?

С оружием у «Modern Warfare» по традиции нет никаких проблем. Условно его можно поделить на три массивные группы: пистолеты-пулеметы и автоматы – бьют на ближних и средних дистанциях; снайперские винтовки – пригодны как на дальних, так и на ближних дистанциях; пулеметы и штурмовые винтовки – понадобятся для перестрелок на дальних и средних дистанциях. Отдельной графой идут гранатометы и дробовики. Вторые в сюжетной кампании выдают крайне редко, так что на них не стоит даже заострять внимание, а вот что касается гранатометов, то с ними вы станете лучшими друзьями. Впрочем, отныне не нужно таскать с собой огромную дурру, а достаточно просто подсветить цель для авиации.

Разница между различным оружием, конечно же, велика, но ощущается она только лишь в многопользовательских баталиях. В одиночной кампании выбирать не приходится – есть казенное (как правило, лучшее) и трофейное (как правило, косое, кривое и вообще не удобное). Главным нововведением в сравнении с прошлыми частями являются простреливаемые укрытия. Проще говоря, теперь ни вы, ни ваши противники не смогут долго укрываться за бетонной стенной – рано или поздно она превратится в швейцарский сыр. С дверьми и прочей деревянной мебелью все еще проще – она разрушается согласно физическим законам, так что, попав в серьезную передрягу, даже не думайте спрятаться от пуль за каким-нибудь деревянным столиком.

Общая информация:

Качеством картинки «Call of Duty 4: Modern Warfare» может запросто потягаться даже с самим «Crysis», который до сих пор запускается при максимальных настройках лишь на самых мощных компьютерах: красивые, а главное использованные с умом, спецэффекты, отличные модели персонажей, великолепная лицевая анимация и самый шикарный дождь за всю историю видеоигр. Взрыв гранаты, полет пули (изредка игра использует набивший оскомину прием «А вот тут замедляем время») и физически правильная пыль, которая выбивается из стен, стоит игроку пустить туда несколько очередей – все это выглядит настолько правдоподобно, что поначалу даже не верится, что перед нами игра, а не какой-нибудь боевик от Майкла Бэя. Особенно у художников удались пейзажи – азербайджанская деревушку с небольшой, но очень красивой церковью, пыльные улицы неизвестного арабского городка, с небольшими зданиями и обшарпанными стенами. Россия с ее болотами и вечной темнотой.

Но лучше всего, конечно же, вышла Припять. Заброшенный город, выжженная трава, разрушенные дома и разграбленные квартирки с выбитыми дверями. Не обошлось и без знаменитого кладбища техники, увидеть, которое можно было еще в «S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat». Здесь в отличие от того же Ливана правит уныние и печаль. Разработчики не пожалели сил и времени, дабы как можно тщательней проработать каждый уголок этого забытого богом места. И как итог трехметровое слово...в общем, то же слово, что можно было увидеть на заборах лет эдак десять назад намалеванное на стене красной краской. Самое забавное, что авторы, судя по всему, даже не осознавали истинное значение данного слова – как еще объяснить тот факт, что на фоне забора с многострадальной надписью происходят ключевые события сюжетной линии, мы не имеем понятия.Впрочем, это ни капельки не вредит атмосфере, а даже наоборот заставляет русскоязычных игроков вспомнить о былых временах, когда такие вот «слова» болтались на каждом втором заборе.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты