Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I

250px
Логотип Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I

Разработчик EA Bright Light
Издатель Electronic Arts
Даты выпуска Flag of the United States.png 16 ноября 2010

800px-Flag of Russia.svg.png 18 ноября 2010

Платформы PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр Action,
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель DVD Disc
Управление Клавиатура и мышь, DualShock 3
Официальный сайт

«Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I» («Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть I») – мультиплатформенная видеоигра в жанре приключенческого экшена от третьего лица, разработанная британской студией «EA Bright Light» и изданная компанией «Electronic Arts» для игровых консолей нового поколения («Nintendo DS», «PlayStation 3», «Nintendo Wii», «Mobile», «Xbox 360»), а также персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 16-го ноября 2010 года. «Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1» является восьмой игрой в серии «Harry Potter» и повествует о приключениях Гарри Поттера на седьмом году обучения в замке Хогвартс. В России игра была издана студией «1С - Softclub».

[править] Общая информация:

Прицельное следование сюжету, конечно же, лишает неожиданных поворотов и навевает тоску. Не чтобы пройти игру, необходимо, куда большее количество времени, чем занимает среднестатистический киносеанс, а дополнительные факты из первоисточника могут помочь разобраться в происходящем тем, кто с ней не знаком. А поклонников просто порадует…. Так, Гарри покинул замок Хогвартс и в обществе Рона и Гермионы отправился на поиски таинственных крестражей, дабы раз и навсегда избавить мир от Лорда Волан-де-Морта. А у того теперь стало намного больше приспешников, и Гарри нужно постоянно сражаться за свою жизнь. В качестве врагов – не только Пожиратели Смерти (колдуны, присягнувшие на верность Темному Лорду), но и питающиеся чужими страхами Дементоры, а также егеря, нанятые Министерством Магии для отлова «опасных элементов». Условно игра делится на несколько десятков глав. В одних необходимо искать злосчастные крестражи, а в других – спасать кого-нибудь из цепких лап Волан-де-Морта. Вся эта разруха началась сразу же после смерти Дамблдора, ведь его худой мир с Министерством Магии перерос в активное потакание интересам Темного Лорда и на «грязнокровок» (людей, в чьих жилах течет не только кровь волшебника, но и кровь обычного человека), как когда-то. Пускай сюжет и линеен, порой встречаются действительно интересные задания. Например, после того как трое наших товарищей перенесутся в центр Лондона после неудавшейся помолвки Флер и Билла, нужно накинуть на себя мантию-невидимку и попытаться подслушать разговоры прохожих. Но следует быть крайне осторожными, так как сопящий под мантией Гарри может привлечь на себя внимание «псов» Министерства Магии, что автоматически повлечет за собой провал миссии. Кроме основных квестов есть в игре и второстепенные. Выполнять их можно в произвольном порядке, а результаты заносятся в турнирную таблицу. Есть пяти видов заданий – простые, средние, сложные, очень сложные и элитные. Последние открываются при введении специального двенадцатизначного кода, собрать который можно путем выполнения заданий попроще. На заметку: по ходу прохождения, вы то и дело будете натыкаться на аудиокассеты с записями «Поттеровского дозора» (специальной повстанческой радиопередачи) с Джорджем и Фредом Уизли, а также вырезки из газеты «Ежедневный Пророк». Постарайтесь собрать их все, это позволит вам более глубоко проникнуться миром игры и узнать более детальные подробности здешней истории.

[править] Игровой процесс:

Бежать-стрелять, стрелять-бежать – это не универсальное решение, но частенько именно оно оказывается наиболее полезным. Противники могут появиться в любое мгновение (трансгрессия штука полезная, пускай нам ей попользоваться в полной мере и не дадут) и атаковать героя безо всяких подготовительных церемоний. Можно, конечно, с диким боевым кличем ринуться им навстречу, но разумнее будет занять какое-нибудь укрытие и отдышаться. Если этого не сделать и броситься напролом, главный герой (а играть нам придется не только за старину Гарри, но и за Рона с Гермионной) ослабнет, мир вокруг посереет и начнет заливаться кровью (откуда она в такой игре – непонятно, но такой уж этот «Unreal Engine III»): и если долго ничего не предпринимать, то герой погибнет. Но старуха-смерть отступит, если мы дадим Гарри несколько секунд перевести дух в безопасном месте. И вот здесь становится неясным значение целебных зелий, которыми заботливо усеяна наша дорога – космическая скорость восстановления жизненной энергии не оставляет им никакого шанса быть использованными. Помимо стандартных «аптечек» в игре встречаются и общественно опасные смеси: например, удушающий газ или взрывчатое зелье. А «Перуанский порошок мгновенной тьмы» - настоящая находка для поклонников взрывов и ярких спецэффектов. Некоторые зелья необходимы для выполнения квестов. К примеру, «Доксицид» (сильнейшая отрава для Докси) поможет очистить заброшенный особняк от надоедливых (но не шибко опасных – просто надоедливых) домашних вредителей.

Главное оружие наших юных волшебников – это, конечно же, заклинания. Они, как, собственно, и во всех предыдущих играх, открываются по мере прохождения сюжетной кампании, пускай и в предыдущем году Гарри их все уже изучил. Есть несколько базовых боевых заклятий, навешанных на среднюю кнопку мыши, и несколько дополнительных, прикрепленных к кнопкам на клавиатуре. С каждым новым уровнем Поттер либо учит очередное заклятие, либо улучшает уже изученное. Самое первое называется «Остолбеней» - оно наносит не слишком большой урон, но если врагов немного, красненькие искры проклятия остановят их без проблем. И пускай оно не убивает врага, а лишь ненадолго сбивает его с ног, ошеломленный противник трансгрессирует куда подальше и не встречается нам больше вплоть до конца уровня. Дезориентирующее заклинание «Конфундус» и обездвиживающее «Петрификус Тоталус» довольно похожи – враг какое-то время не атакует героя, а во втором случае может еще и отвлечь других противников на себя. Спустя некоторое время в арсенале юного Поттера появится также заклятие «Вспыхни», вопреки своему названию не поджигающее (низкий рейтинг обязывает), а отбрасывающее неприятеля. Перерыв между взмахами палочки мизерный, а эффект умопомрачительный. Крайне полезно и заклинание «Экспеллиармус» - оно, по задумке Дж. Роулинг должно обезоруживать врага, но вместо этого, почему-то, оглушает их. Причем с первого же выстрела. И наконец, «Вингардиум Левиоса» (это заклинание открывается практически в самом финале, несмотря на то, что Гарри знает его с первого курса обучения в школе «чародейства и волшебства»), поднимающее предметы и врагов в воздух. Проверенный способ покрасоваться перед игроками новомодным физическим движком. Получается, мягко говоря, не очень. Дополнительных заклятий в «Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I» три штуки – «Экспекто Патронум» для отпугивания Дементоров (они появятся всего пару раз за игру, так что надоесть это заклятие вам вряд ли успеет), «Протего» для создания энергетического щита (причем, непробиваемого) и крайне полезное заклинание «Направления». Полезно оно в первую очередь из-за того, что сумасшедшая камера все время пытается продемонстрировать игроку зубы, отчего голова моментально начинает идти кругом. Первые мысли, возникающие во время первой прогулки по виртуальному Лондону, - «мда, вот уже где действительно ужасная симуляция городской жизни». Да, из окрестных таверн слышатся пьяные разговоры, по улицам снуют люди, из телефонной будки раздаются гудки, то тут, то там слышатся сигналы проезжающих автомобилей, но при этом все вокруг кажется на удивление искусственным и статичным. Прохожие идут лишь для того, чтобы неожиданно исчезнуть за ближайшим поворотом, гудки раздаются абсолютно из всех телефонных будок, а клаксоны раздаются одновременно со всех сторон – при полном отсутствии машин…. Изучать окружение бессмысленно – предметы намертво прикручены к своим местам и никак не реагируют на попытки взаимодействия. Лицевая анимация, ролики и музыкальное сопровождение Джеймса Ханингана изо всех сил пытаются удержать игру на плаву. Правда, не совсем успешно.

[править] Эволюция серии:

Игровая серия «Harry Potter» родилась в начале 2001 года, в семье крупного американского издателя «Electronic Arts» и разработчика «KnowWonder». Начиная с четвертой части «Electronic Arts» сама занимается разработкой.

«Harry Potter and the Chamber of Secrets» («Гарри Поттер и Философский камень»): Добротная детская аркада с великолепным графическим стилем, веселыми мини-играми и целым замком «Хогвартс» доступным для исследования. К сожалению, «Sorcerer's Stone» не сыскала особой популярностью среди игроков и продалась довольно-таки скромным тиражом в несколько десятков тысяч экземпляров, но в памяти поклонников она так и осталась самой яркой и запоминающейся игрой серии.

«Harry Potter and the Chamber of Secrets» («Гарри Поттер и Тайная Комната»): Развитие старых идей и аккуратное добавление новых. Забавных мини-игр, секретов и задачек становится еще больше, а «Хогвартс» больше не статичная декорация, а самый настоящий замок со своими загадками и тайнами. Кроме того, в «Chamber of Secrets» в отличии от предшественницы можно было полетать на метле и даже выиграть чемпионат школы по Квиддвичу, получив за это улучшенную версию метлы.

«Harry Potter: Quidditch World Cup» («Гарри Поттер: Чемпионат мира по Квиддвичу»): Небольшое ответвление от основной серии, целиком и полностью посвященное чемпионату мира по Квиддвичу. Сюжета как такового здесь нет, а поиграть можно не только за старичка Гарри Поттера, но и практически за всех героев романа.

«Harry Potter and the Prisoner of Azkaban» («Гарри Поттер и Узник Азкабана»): Серия взрослеет и обрастает целым ворохом мелочей. Наработки из двух предыдущих частей получают здесь наилучшее воплощение. Помимо улучшенной боевой системы (около десятка возможных заклинаний) в «Узнике Азкабана» появилась полноценная экономическая система с самым настоящим магазином. Отныне собранные бобы (местные валюта) можно потратить не только на покупку новой метлы, но и для приобретения всевозможных бонусных материалов. Кроме того, здесь впервые можно было поиграть не только в роли Гарри Поттера, но и в роли его друзей – Рона и Гермионы, каждый из которых обладал уникальным ассортиментом заклятий.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты