Legendary
Материал из WikiGamia
Legendary | |
---|---|
Разработчик | Webzen |
Издатель | Webzen (Корея, Южная Америка, Австралия, Европа, The9 (Китай), GameOn(Япония), NHN (Северная Америка & Великобритания) ijji |
Дата выпуска | April 19, 2007 (Тайвань). May 24, 2007 (Китай), April 21, 2008 (Япония), October 21, 2009 (Европа, Южная Америка, Австралия), конец 2009 (Северная Америка), 2011 (Россия)</td></tr> |
Платформы | Windows |
Игровой движок | Unreal Engine 3 |
Жанр | MMORPG |
Режимы игры | MMO |
Системные требования | Windows
|
Управление | Клавиатура, Мышка |
«Legendary» – компьютерная видеоигра в жанре фэнтезийной многопользовательской ролевой игры («MMORPG»), разработанная и изданная южнокорейской студией «Webzen» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный запуск игры на территории Азии, Европы и Северной Америки состоялся 10-го ноября 2010 года. Российские сервера начали свою работу 22-го июля 2011 года. «Legendary» использует популярную нынче модель условно-бесплатного распространения «Free-to-Play».
Содержание |
[править] Общая информация:
Когда разговор заходит о южнокорейской студии «Webzen», чаще всего вспоминают их самый удачный проект «MU Online» - многопользовательскую ролевую игру с механикой «Diablo». В определенных кругах данная игра давно уже стала предметом культа. Возможно именно из-за этого «Legendary» (или коротко «Legendary») от все той же «Webzen» часто сравнивают с «MU». Ну а за что еще их можно сравнивать? Оба проекта мало похожи друг на друга. Графический стиль и боевая система «Legendary» больше смахивают на «Lineage 2», нежели на «Diablo», а сюжетная подача заставляет приложить руку ко лбу и помолиться на эталонную «Guild Wars». Только процесс генерации нового персонажа свято следует вебзеновским канонам – все здесь предельно минималистично. Игроку предоставляется на выбор один из шести возможных классов, на каждый класс приходится с десяток разных мордашек, пять причесок, плюс имя бойца, рост и вес – все. Никаким «The Elder Scrolls» здесь даже и не пахнет. Пол персонажа намертво привязан к выбранному игроком классу. В волшебницы и валькирии-застрельщицы парням путь закрыт, а тень – суровый специалист по скрытым убийствам и нанесению критических повреждений – ни за что не превратится вдруг в миловидную барышню с ангельским личиком. Те же самые правила справедливы и для оставшейся парочки – драконорожденного рыцаря и берсеркера. Судя по всему, авторы решили, что размахивание гигантским тяжеленым молотом хрупкой девушке не к лицу. Нет, в это, конечно же, проглядывается логика, но легче на душе от этого не становится.
А вот дальнейшее развитие герой обставлено довольно-таки хитро. Игрок волен как угодно распределять очки умений между привычными характеристиками вроде ловкости, силы и интеллекта, а доступные предметы обмундирования ограничены не общим уровнем развития героя, а его базовыми показателями. Умения персонажа разделены на пассивные и активные. Пассивные умения – общие для всех классов. Они устанавливаются в специальную ячейку и увеличивают защиту, наносимый урон, шанс критического удара и так далее. Активные навыки – это привычные заклинания и спецудары. У каждого класса имеется по три ветки таких навыков. Одна отведена под активные умения, вторая – под пассивные, а третья - отвечает за поддержку. К примеру, первая ветка «Валькирии» полностью состоит из всяческих боевых спецспособностей, умения из второй – восстанавливают здоровья воительницы, а заклинания из третьей призывают боевых спутников. Берсеркер может выбрать между увеличенной физической силой и увеличенной скоростью; драконорожденный рыцарь решает посвятить себя кровавым походам в облике дракона или обучиться новым боевым стилям. Примечательно, что изучение умений из одной ветки не блокирует доступ ко второй и третьей. Те умения, на которые игрок потратит очки навыков, будут могущественнее – это понятно. Но даже для валькирии, решившей забросить обучение магии призывательства, слабенький первоуровневый зверек станет неплохим подспорьем.
[править] Сюжетная кампания:
Разработчики «Legendary» активно рекламировали сюжетную линию своей новой игры, но, к несчастью, на первых порах ничем сверхординарным она не удивляет. То три с половиной калеки символизируют нашествие темного легиона, то длинная цепочка квестов оканчивается неоднозначной фразой «Пока!» в исполнении главного героя, а то и вовсе могут отправить убивать тысячи мобов, как в сотне других онлайновых ролевых играх. Тексты начальных сюжетных квестов довольно-таки часто ограничиваются сухим изложением фактов, что зачастую попросту убивает даже самые интересные фабулы. Например, во время освоения первой локации (для каждого класса она одна) сюжетная тропинка очень скоро приводит героя в инстанс, а по возвращению обратно герой обнаруживает родное село разоренное зверолюдьми. Единственный выживший солдат гарнизона на последнем издыхании помогает нашему протеже выбраться прочь из заполоненной чудовищами деревни и погибает под градом стрел. Главный герой с боем пробивается сквозь группы вооруженных и очень голодных ящериц, а когда добирается до безопасного места, оборачивается назад и, глядя на догорающие домики родной деревни падает на колени и разрождается картинным воплем «НЕ-Е-Е-Е-Т!!!». Собирается с силами, поднимается с колен и под оркестровую пафосную музыку уходит за горизонт, дабы в будущем отомстить уродливым созданиям за причиненные ему страдания. Так, судя по всему, эта сцена должна была выглядеть в теории. На практике же все куда более проще: главный герой оказывается посреди слегка перестроенной деревушки, мило беседует с непримечательными торговцами (они чаще всего снабжают игрока прибыльными квестами), невозмутимо отправляет на тот свет полтора десятка зверолюдов, добирается до магического портала и молча телепортируется в основную локацию. До пафосного вступления «RIFT» корейской «Legendary», конечно же, еще далеко. Но спустя несколько часов «Legendary» уверено поднимает голову. Интересных квестов становится все больше, их описания перестают выглядеть, как выжимки из дипломной работы, а злые орды темного легиона неожиданно становятся на порядок внушительнее. Сюжетные пещеры наполняются событиями, несложными головоломками и опасными ловушками. Проще говоря, играть становится не в пример увлекательнее. Наверное, решив, что начальная цепочка квестов действительно никуда не годится, авторы максимально ускорили развитие персонажа на первых порах, а так же вложили новоприбывшим игрокам в рюкзаки предметы, увеличивающие приток опыта на первой неделе игры практически в три раза. В итоге возникает любопытный подобный эффект. Главный герой, реактивно доросший до десятого уровня, бродит в окружении противников уровней на пять меньше и укладывает их парочкой изящных щелчков. В памяти тут же вырисовываются прежние деньки на неофициальных серверах «Lineage 2» с пятикратным множителем опыта. Ох и веселое же это было! Уровню к сороковому герои уже шагают вровень с мобами, но до тех пор искусственное форсирование развития влечет за собой ощущение «читерства».
[править] Взаимодействия между игроками:
Постепенно игрока все острее и острее ощущают потребность в дружественном плече. Первые боссы и подземелья легко осиливаются и в одиночку, а вот дальше играть становится не в пример сложнее. Но герои собираются в отряды даже не из-за повышенной сложности. Зачищать опасные пещеры в компании попросту выгоднее и веселее, нежели одному – боевые братства получают неслабую прибавку к получаемому опыту. Да и полезных предметов выпадает куда больше. Что до более устойчивых формирований - гильдий – то их содержание влетает руководителю в немаленькую копеечку. Для того чтобы повысить уровень клана и с тем увеличить максимально возможное количество гильдийцев, получить доступ к общему банку, борьбе за территории и прочим полезностям, потребуются сотни тысяч золотых монет. Но уж поверьте на слово, оно этого стоит! Да и межклановое «PvP» - одно из основных занятий на высоких уровнях развития. Гильдии, объявившие друг другу войну, безо всяких штрафов и ограничений, оттягивают друг у друга замки и земли, дающие участникам гильдии всевозможные бонусы, вроде дополнительного опыта или повышенных шансов критического удара. Героеубийство в «Legendary» как-либо ограничивать не стали. В пределах города сражаться, конечно же, не позволят, а вот за его пределами – пожалуйста! Несанкционированное убийство (нападения на другого игрока без предупреждения или ответного вызова на дуэль) другого игрока награждаются статусом «Player Killer» («Убийца игроков») и бордовым ником, по которым давние поклонники многопользовательских забав, наверное, уже истосковались. А еще абсолютно любой игрок (даже прокачанный по самые не балуй) может потерять предмет снаряжения после гибели. Предвидим сотни героев, оплакивающих заточенные до упора мечи, луки и арбалеты.
Для ненаказуемых сражений предусмотрены специализированные «красные локации», а также «PvP-инстансы» (например, сражение за замок). Последние можно «купить» у соответствующих городских персонажей. Игроку предлагается выбрать место на карте, где именно будет происходить действо, задать направленность боя (помимо привычной «PvP - потасовки», можно устроить себе «PvE» на одной из подходящих по уровню развития территорий или пройти какой-нибудь сюжетный квест), ограничения по уровню, числу и классу, допускаемых героев (не хотите, чтобы хитрые маги поливали вас огнем из-за какого-нибудь отдаленного холмика – активируйте в настройках соответствующий пункт и радуйтесь честному ближнему бою). Созданная сессия отразиться в специальном лобби и каждый желающий (и подходящий по классу) игрок сможет к вам присоединиться. Больная, для многих поклонников «PvP», тема – игровой магазин работает в «Legendary» по неоднозначной схеме: рядом со всевозможными декоративными шелестелками-свистелками продаются зачарованные колечки, волшебные зверушки, увеличивающие характеристики героя, а также разного рода плюшки, позволяющие, например, быстро отмыться от звания «Player Killer». Большую часть этих товаров можно добыть и бесплатно (во время инстансов и сюжетных квестов), а за другие придется выложить реальные деньги. Не слишком приятно, но комфортно играть вполне можно и без подобных вложений, тем более что прибавки от магазинных безделушек в «PvP» решают совсем немногое.
[править] Ремесло:
Ремеслом в «Legendary» может заниматься практически любой игрок, достигший тридцать пятого уровня. Правда, система создания предметов существует в игре не как самодостаточный элемент. Производство необходимо игроку исключительно для одного – чтобы не тратить огромные суммы денег на покупку дорогостоящей экипировки. Ремесла делятся на два вида: производственные и собирательные. Первых пять штук, а вторых – шесть. Однако если практически все собирательные ремесла можно изучить, так сказать, в домашних условиях, то для изучения производственным нужно не только найти специального персонажа-учителя, но и выбрать, лишь два ремесла из доступных пяти. Для того чтобы выковать высококачественный меч, нам в первую очередь понадобится, соответствующая профессия кузнеца, обучиться которой можно у любого кузнеца в любом более или менее крупном городе. Статус «создатель оружия» мы получим на месте, но сразу, же создать оружие у нас не получится. Для начала игроку необходимо закупить у тренера необходимые рецепты различных мечей, арбалетов, луков и так далее, после чего список заданий пополнится сбором необходимых кузнецу ингредиентов. Когда нужные материалы окажутся в нашей походной сумке, можно возвращаться к нему, после чего он обучит нас всем требуемым навыкам кузнеца третьего класса. Через следующие десять уровней надо вновь прийти к данному тренеру и снова выпросить у него нужные рецепты. Повторив данную процедуру три раза, игрок может стать высококвалифицированным кузнецом.
[править] Доступные классы:
Как и большинство многопользовательских ролевых игр, «Legendary» предоставляет на выбор несколько различных игровых классов, так или иначе взаимодействующих друг с другом. Разумеется, у каждого из них имеются и свои плюсы, и свои минусы, но, в конечном счете, каждый из классов способен противостоять любому другому, используя свойственные ему уникальные способности и навыки. Разумеется, очень многое зависит и от снаряжения персонажа, но основополагающие параметры формируются именно на стадии выбора класса.
«Драконорожденный Рыцарь»: Как и положено по законам жанра, рыцарь самый выносливый и сильный, но одновременно и самый неловкий класс. Возможно, рыцарей в игре и вовсе бы не было, если бы не одно важное обстоятельство: исключительно рыцари с уровнем развития больше десятого уровня могут быть основателями гильдии. В составе рейда рыцарь, как правило, исполняет роль мощного воина (в народе таких принято называть «танками»). Именно рыцари принимают на себя вражеские удары сильных прот0ивников или же атаки рейдбоссов, пока все прочие бойцы отряда лихорадочно кромсают его мечами и жгут боевыми заклинаниями. Однако «новорожденным» рыцарям особо обольщаться не стоит, ведь в подобной ситуации без прочной брони и хорошего оружия они не проживут и минуты. Путь рыцаря тернист и долго, а количество требуемых для его излечения живительных эликсиров заметно больше, нежели для игрока любого другого класса. Именно исходя из этих соображений, данный класс, при равном развитии, способен переносить самый большой вес. Ведь помимо внушительного запаса зелий ему необходимо еще и нести на себе самые тяжелые виды брони. Во время сражений рыцарь самый важный боец в отряде. Для улучшения ловкости, и соответственно, точности мощных ударов существует ряд средств, коими не стоит пренебрегать. Победа в бою, как правило, стоит затрат на эликсиры и предметы, увеличивающие те или иные характеристики. Сопутствующая помощь игроков заклинателей также лишней не будет.
«Волшебница»: Как ни банально это прозвучит, основное могущество волшебницы заключается именно в магических способностях. Впрочем, по уровню ближнего боя маги не во многом уступают среднестатистическому «танку», а если учесть тот факт, что хорошо развитый маг может и отравить, и замедлить, и даже парализовать врага при помощи дистанционной атаки, то его можно смело назвать очень и очень опасным воином. Однако участие мага в массовых «PvP-сражениях» и в рейдах сводится, в большинстве случаев, к наложению защитных заклятий на союзников и нейтрализации неприятельских боевых заклинателей. Адепту высокого искусства не к лицу лезть в эпицентр схватки, его основная задача помочь выжить товарищам и, конечно же, не дать самого себя в обиду. Не следует также пренебрегать замедляющими и связывающими заклинаниями, поскольку их грамотное применение стоит в бою гораздо больше, нежели обычные удары самыми мощными боевыми проклятиями. Да и обнаружение вражеских убийц-невидимок (теней) целиком ложится на плечи волшебниц. Кроме того, маг вынужден таскать на себе, в буквальном смысле, целую библиотеку. Хорошенько подумайте о том, каким образом поместить ее в гнезда «панели быстрого доступа», чтобы максимально быстро тасовать защитные и боевые заклинания. Во время обычной охоты использование магии не слишком эффективно, поскольку это занятие весьма быстро истощает запасы магической энергии. Гораздо безопаснее в подобной ситуации пользоваться оружием ближнего боя, а также заклинаниями увеличивающими урон от атак. Но в ситуации, когда существа излишне агрессивны, и приближаться к их скоплению опасно, имеет смысл привлечь к себе внимание одного монстра из «стаи» дальнобойным заклинанием, а после (когда он подберется к вам вплотную) расправиться с ним при помощи холодного оружия.
«Стрелок»: Классовые особенности и темпы развития идеально подходят для «одиночной прокачки» то есть, без участия в ней других игроков. И ружье, и лук оружие дистанционного действия, которое при должно развитии героя может уничтожать монстров на расстоянии нескольких метров, еще до того, как они подберутся к вам вплотную. Однако экономия на эликсирах восстанавливающих параметры «Ловкости» и «Здоровья» компенсируется затратами на патроны, арбалетные болты и стрелы. Бывалый охотник-стрелок всегда таскает с собой целый чемодан со стрелами (десяти тысяч будет вполне достаточно) для того, чтобы каждый раз не тратить время на возвращение в деревню за новой партией боеприпасов. Прежде чем приступить к игре классом стрелка, настоятельно рекомендуется ознакомиться со всеми свойствами различных видов стрел. Большая их часть пригодна для рутинной охоты, а другие полезны при осадах или битвах с рейдбоссами. Все определяется наносимым уроном стрел, а также их стоимостью. Во время практически любого рейда (бывают, конечно же, и такие, где можно обойтись и без них) «Стрелки» попросту незаменимы. Чаще всего именно они наносят максимальный урон боссам в рейдах, а также именным (более могущественным) чудовищам, так как точность ударов у них практически непревзойденная, а классовые умения способны заметно поднять мощность дальнобойных атак, а также замедлить, или ослабить противника. Вот только в ближнем бою стрелку стоит избегать, так как пользоваться холодным контактным оружием они практически не умеют, а жизненных сил у них не так уж и много. Впрочем, чрезвычайно высокое значение ловкости служит весьма неплохой защитой в ближнем бою. Во время войн и осад стрелок главное артиллерийское «оружие», собственно, как и всегда. Главные его задачи «продавливание» неприятельских войск вглубь защищаемой локации, уничтожение передовых вражеских заслонов, внезапным фланговым атакам вражеских сил, состоящей преимущественно из стрелков и магов. В первых рядах «Стрелкам», разумеется, места нет.