Limbo В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Limbo

256px
Обложка игры Limbo в XBLA

Разработчик Playdead Studios
Издатель Microsoft Game Studios (XBLA),
Playdead (PSN, Windows, Mac OS X)
Платформы Xbox 360 (XBLA),
PlayStation 3 (PSN),
Windows (Steam),
Mac OS X (Steam и Mac App Store)
Игровой движок собственный
Версия 1.0.01 (ПК)
Жанры Платформер, Головоломка
Режим игры Однопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
Шаблон:Vgratings
Управление Геймпад, клавиатура
Официальный сайт

«Limbo» - мультиплатформенная видеоигра в жанре головоломка-платформер, разработанная датской студией «Playdead» для консолей нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3») и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac OSx». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 21-го июля 2010 года (версия для «Xbox 360») и 19-го июля 2011 года (версии для «PlayStation 3» и «Windows»). Приобрести «Limbo» можно в одном из крупнейших сервисов цифровой дистрибуции («Xbox Live», «PlayStation Network» или «Valve Steam») по цене в пятнадцать долларов. В России игра была издана студией «1С - SoftClub».

[править] Общая информация:

Все началось с неразборчивых набросков датчанина по имени Арнт Йенсен. Он проживал в Копенгагене, рисовал пейзажи для партизанской «Freedom Fighters» и «Hitman 2: Silent Assassin`s» и постепенно разочаровывался в собственной работе. По его словам, чем дальше и профессиональнее он подходил к процессу, тем скучнее ему казалось место художника в студии «IO Interactive». Йенсен трудился не для души, а исключительно ради денег. Меж тем ему хотелось большего. В свободное от работы время Арнт рисовал. И со временем в его рисунках стали проявляться одни и те же элементы. Контуры странных механизмов, темные практически неразличимые силуэты – черно-белые образы, которые впоследствии оформлялись в одну идею. Художник возился с этими эскизами несколько лет – и все это время концепция разрасталась, медленно превращаясь в настоящую видеоигру. Изначально он хотел довести ее до конца собственными силами, но к концу 2006-го года его энтузиазм заметно поугас и Йенсен решил найти себе замену – человека, который бы помог ему с реализацией задуманного. Впоследствии ему пришлось нанять еще одного, а потому еще одного… «Limbo» - это совместная разработка талантливого программиста Дино Патти, не менее талантливого художника Арнта Йенсена и десятка других менее значимых фигур, которых авторы идеи привлекали в ходе ее реализации. В общем сумме они трудились над игрой около семи лет. Полтора года назад она посетили сетевой сервис «Xbox Live», где произвела самый настоящий фурор, а заодно спровоцирована парочку публикаций на тему «Могут ли инди-игры считаться искусством?». В июле игра добралась до сервиса «PlayStation Network», а в начале августа вышла и на персональных компьютерах.

[править] Игровой процесс:

Если не вдаваться в детали, то «Limbo» больше всего похожа на изощренную камеру пыток величиной с целую планету. Маленький паренек с непропорционально большой головой и светящимися глазами бежит по ней слева направо. Где-то что-то тихо поскрипывает, в темноте кто-то шевелится, и каждые десять-двадцать шагов можно влететь в какую-нибудь неприятную гадость. Один необдуманный поступок – и бедный мальчик наступит на оголенный электрический провод, рухнет в яму с шипами, утонет или сделает с собой что-либо еще. Самая первая смерть, которая, так или иначе, настигнет игрока, в буквальном смысле слова, шокирует: она выпрыгивает на главного героя из черного непроглядного куста и отрезает ему голову острыми лезвиями. Разработчики продумали каждое такое место до мелочей, и предугадать, где же именно притаилась очередная опасность довольно-таки проблематично. Черно-белый паренек регулярно лишается ног или рук, а иногда сворачивает шею или погибает от когтистых лап местной флоры и фауны. Локации исследуются путем проб и ошибок. На своем пути герой то и дело сталкивается с головоломками разного калибра, и львиная их доля для начала отправит его на тот свет. Например, в одной из первых глав герою повстречается огромный плотоядный паук, который для сохранности свежего мяса замотает его в паутину. После, когда мальчишке все-таки удастся выбраться из смертельной ловушки, погонится за ним, и следующие две-три минуты обернутся для игрока серий логических загадок. Герой умрет, попробует опять, умрет, прыгнет в правильном направлении, догадается подтащить коробку к нужному месту. И так пока окончательно не расправиться с голодной тварью.

При всем при этом смерти совершенно не раздражают. Весьма быстро они превращаются в обыденность и воспринимаются лишь как способ донесения до игрока, что он не правильно решает ту или иную головоломку. Стоит игроку умереть, как игра ежесекундно реанимирует мальчугана в нескольких шагах от места его гибели и настоятельно советует попробовать еще раз. В общем, если вы прошли на сто процентов хотя бы один из миров «Super Meat Boy», «Limbo» покажется вам легкой и приятной прогулкой. Со временем задачки усложняются. После первой встречи с пауком (а она будет далеко не последней, уж поверьте) главный герой столкнется с племенем пугливых аборигенов – детей, выросших в этом черно-белом мире. После окажется на затопленной фабрике, а в финале – побывает даже в зоне нулевой гравитации. Главной особенностью «Limbo», как бы странно это ни звучало в рассказе о инди-игре, является внимание разработчиков к мелочам. Арнт со свой немногочисленной командой не зря трудились более шести лет. У них была одна общая идея – «сделать поход главного героя максимально естественным», и за годы работы над игрой они соединили приключения и головоломки в единую конструкцию, в которую с трудом укладывается непосредственно игровой процесс. Ни одна задачка не выбивается из общей картины происходящего, все они очень грамотно вписаны в окружающий мир. Время от времени мальчику придется передвигать ящики или другие предметы, но «Limbo» при этом не скатывается в какой-нибудь примитив на манер «Socoban». Иногда герой прыгает с платформы на платформу, но игра от этого не превращается в очередную часть сериала «Prince of Persia». По ходу сюжетной линии головоломки заметно усложняются – но не за счет того, что разработчики повторяют одну и ту же идею в разных декорациях, создавая все больше и больше препятствий на пути главного героя.

Сперва это незаметное, но невероятно важное отличие от всех прочих игр данного жанра. Там где другие головоломки долго обучают игрока своим правилам – «посмотрите, здесь нужно щелкнуть рычажок и потянуть за тот канат!» - а потом заставляют повторять увиденное вплоть до финальных титров. «Limbo» вяжет игровой процесс из десятка простых и очевидных с первого взгляда деталей. Здесь все проблему решаются не за счет рефлексов и дрессировки, а при помощи банальной логики и здравого смысла. Предметы с ручками по бокам можно хватать, а на веревке – раскачиваться. Стекло бьется, ящики падают вниз, - пользуйтесь этим! Благодаря подобному подходу в каждой головоломке игра предлагает главному герою что-то новенькое. В какой-то момент сюжетной кампании ему придется вылавливать из «мертвого озера» тела, дабы обезвредить загородивший дорогу капкан. Потом включать дождевую машину и вызывать ливень, дабы переплыть через глубокую пропасть. Затем подманивать к себе яблоком (черно-белым яблоком) маленького пугливого зверька. Все это создает очень необычную атмосферу. «Limbo» нельзя разгадать, словно банальный сборник задачек. В этом мире приходится жить. И этому отлично помогает характерный графический стиль – игра выглядит в точности как постановка театра теней. Поход безымянного главного героя сплетен из тумана и дождя – повсюду лишь размытые силуэты диких зверей и смерть. Лучше всего для описания «Limbo» подойдет предложение «Another World» разработанная авторами оригинальной трилогии «Silent Hill». Даже сюжет перекликается с общей стилистикой. История здесь вроде бы как есть, но она настолько же темная, как и окружающий героя лес. Все что мы знаем, это то, что паренек ищет свою сестру. Но, что с ней случилось? Зачем мы ее ищем? Кто она вообще такая? Все эти подробности почему-то оставлены за рамками сценария.

«Limbo» изумительно хороша графическим стилем, мрачной атмосферой и умными головоломками. Но еще краше ее делает грамотная цельность идеи – это именно тот случай, когда об играх можно говорить как об искусстве. Каждая мелочь здесь работает как отдельный механизм. Банальная на первый взгляд платформер-головоломка не эксплуатирует игрока. Не принуждает того таскать десятками ящики или искать идеальную комбинацию «выкл-вкл» для1 рычажков. Вместо всего этого она пытается зацепить зрителями переживанием мистического приключения, очаровать трогательным звуковым сопровождением или таинственностью мира, удержать внимание сотней изобретательных мелочей. Именно по такому принципу работают лучшие фильмы и книги – как волшебный портал в воображаемый мир, - и, как минимум, за это «Limbo» стоит ценить. Как и все на этой планете, игра далеко не идеально. «Limbo» довольно коротка, ее запросто можно одолеть за пару часов (а если знать решение загадок и того меньше). Некоторые задачки требуют точного расчета времени для прыжка, и моментам чувствуешь себя не заблудшей душой маленького мальчикам, а каким-то черно-белым Марио. Но все это мелочи. Грамматические ошибки в субтитрах к шедевру мирового кинематографа.

Источник - <http://ru.wikigamia.net/Limbo>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты