Mad Riders В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Mad Riders

250px
Логотип Mad

Разработчик Techland
Издатель Deep Silver
Даты выпуска Flag of the United States.png 1 Июня 2010

800px-Flag of Russia.svg.png 14 Августа 2010

Платформы PlayStation 3, PC,Xbox 360
Жанр Racing
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель Blu-ray Disc, DVD
Управление Sixaxis, DualShock 3
Официальный сайт

«Mad Riders»- мультиплатформенная видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная польской студией «Techland»и изданная компанией «Deep Silver» для приставок «Xbox 360» и «PlayStation 3», а также для персональных компьютеров. Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 1-го июня 2010 года. А вот Российский релиз немного запоздал, так что русскоговорящие игроки смогли приобрести игру только лишь спустя два с половиной месяца – 14 августа 2010 года.

[править] Общие сведения:

Польская студия «Techland» существует и разрабатывает игры уже, по меньшей мере, двадцать два года, но успеха неуемные поляки добились лишь совсем недавно. Шесть лет назад команда их тихого и незаметного на карте города Вроцлав привлекла к своей персоне пристальное внимание игроков при помощи интерактивного вестерна «Call of Juarez: Золото Ацтеков». Ошеломленная столь диким успехом своего детища компания немедленно решила запустить в производство продолжение, а затем анонсировала еще парочку новых боевиков (один из которых – «Dead Island»- можно опробовать уже сейчас). Но те, кто следил за их работой еще до неожиданного прорыва, помнят, что «Techland» далеко не всегда являлась разработчиком незамысловатых стрелялок. В бородатом 2004-ом году они выпустили на игровой рынок приятный во многих аспектах гоночный симулятор «Xpand Rally» - c бездорожьем и набором классических моделей авто, вроде синей «Subaru Impreza», на которой небезызвестный Колин Макрэй в свое время завоевал первое место в «WRC». Так что «Mad Riders» для них – нечто вроде симптома кризиса среднего возраста. Повзрослев и поднабравшись опыта, студия решила вспомнить былые времени и пытается вернуться к своим корням.

Их новый проект выглядит как гремучая смесь старого доброго «FlatOut» и относительно недавнего «Pure», от нынче скончавшейся студии «Black Rock Studios». От первого ему достались очень похожий саундтрек, состоящий преимущественно из плохо распознаваемых криков на английском и рева перегруженных электроинструментов, а также грубоватое очарование адреналиновой малобюджетки. От второго – обширный автопарк квадроциклов и длинные затяжные прыжки. Собственная изюминка кроется, как обычно, в деталях. «Mad Riders» кажется немного сумбурным, но жутко забавным, игра с первых секунд впечатляет ощущением скорости. Отчасти, конечно, из-за того, что она почти полностью игнорирую все существующие законы физики – практически любой поворот здесь проходится с вдавленной в пол педалью газа, а о таком явлении, как сила притяжения разработчики словно и вовсе никогда не слышали. Отчасти потому, что подвешенная за транспортным средством камера настроена на довольно большой угол обзора. Похожую картину можно разглядеть на фотографиях, снятых специальным объективом «рыбий глаз», - все близкие предметы отлетают на задний план, далекие практически сливаются с горизонтом, а один метр, тянущийся в центре фото, выглядит, как все пять.

[править] Игровой процесс:

Если вы помните первый эпизод саги «Star Wars» и небезызвестную сцену, где маленький Энакин Скайокер участвует в опаснейшем гоночном состязании на управляемых ракетных турбинах, то вам будет очень просто представить, что собой представляет игра «Mad Riders» . Он оставляет практически такое же впечатление – дикая скорость в буквальном смысле заставляет вас вжиться в спинку кресла. Где-то за кадром играет песенка «Queensof the Stone Age», мимо проносятся античные развалины вперемежку с лесопилками, а игрок сосредоточенно старается не влететь на полном ходу в какое-нибудь массивное дерево, проходя очередной крутой поворот. Трассы извиваются, словно кишечный тракт: низ путается с верхом. Квадроциклы взлетают в воздух, и лихо проезжает по вертикальным стенам. Изредка игра забрасывает вас в цех полный циркулярных пил или заставляет скакать по подвешенным над пропастью платформами, и гоночная аркада вдруг становится незамысловатых платформером - первые минут двадцать происходящее на экране кажется жуткой какофонией и хаосом в цифровом виде. Правда, через некоторое время тут можно даже рассмотреть определенную структуру.

Каждая трасса в игре изобилует огромным количеством развилок: одна из них обязательно приведет вас на более простой и быстрый участок, а вторая – как правило, на более сложный. По первым обычно разъезжают новички. А по вторым – те, кто хочет победить и управляемые компьютером противники. На «сложных» отрезках прячутся самые труднопроходимые повороты и хитрые трамплины. И ими необходимо пользоваться как можно чаще – чем быстрее и агрессивнее вы катите по дороге, тем быстрее ваш бак наполняется вожделенной закисью азота. «N2»доливают за каждый успешный трюк, которые удалось провернуть на сверхзвуковой скорости. Проедете по вертикальной плоскости, спихнете оппонента с трассы или просто удачно приземлитесь после падения – и бак станет немного полнее. Помимо этого, на дороге расставлены специальные бочонки, которые так же выдают подобравшим небольшую прибавку к ускорению. Выиграть гонку без «нитро» практически невозможно. Закись азота увеличивает скорость вашего квадроцикла на лишние 30-40 километров в час, превращая «Mad Riders» из гонки на реактивных баллонах в симулятор управления самолетом, причем в ускоренной перемотке. А ведь компьютерных противников получится обойти, только выжав максимум из своего мотора. «Нитро» не только необходимо быстро набирать, но и уметь его грамотно истратить.

К несчастью, на этом все достоинства игры подходят к концу. «Mad Riders» работает на улучшенной версии движка собственной разработки «Techland» - «Chrome Engine», который до этого использовался исключительно в боевиках. Он, конечно, неплохо справляется с новым жанром, но у него имеется ряд характерных особенностей. Как и все прочие проекты, использующие данный движок, этот выглядит: грязным и монолитным. Мир «Mad Riders» несмотря на разнообразные локации, кажется абсолютно бетонным, а буйство красок омрачается их общей затертостью. Сами соревнования все же чересчур хаотичны, и изредка даже сама игра не может разобрать, что здесь и как работает – тутошний физический движок работает настолько непредсказуемо насколько это вообще возможно. Квадроцикл, к примеру, может взорваться, если водитель на полном ходу влепится в гранитную плиту, но с таким же успехом он может сдетонировать и от легкого прикосновения шлемом пила об висящий над дорогой воздушный шар. А еще ваше транспортное средство может спокойно перемещаться по скалистой местности, не растирая при этом трансмиссию в пыль.

«Mad Riders» явно не помешало бы побыть еще несколько лет в разработке, дабы авторы смогли как следует его отполировать – а так игра весьма больно царапается множеством мелких, но довольно раздражающих элементов. Если вы вдруг где-нибудь застрянете, и ваша скорость не упадет ниже определенной планки, то игра предложит вам вернуть обратно на дорогу – но скорость сбросится, хоть это и не логично. Помимо этого здесь запросто можно влететь в хлюпкий забор и остаться в нем (причем в целом) на несколько секунд, которые потребуются вам на «респаун». Ясное дело, что за этот срок вся орава соперников уже успеет вас обогнать и лишь когда вы проклянете все на свете (короткими здешние трассы точно не назовешь) игра лениво предложит вам нажать кнопку для возвращения на дорогу. А до этого, конечно же, она работать не будет – даже и не пытайтесь.

Трассы в большинстве своем скоротечны и не успевают надоесть, но местами сконструированы абсолютно не интуитивно. Трамплины оказываются там, где ожидаешь поворота, деревья растут поперек траектории полета (на секунду отвлечешься и получить в лоб от массивного дуба), развилки, вместо того чтобы сокращать путь внезапно его удлиняют, а некоторые трамплины и вовсе ведут в тупик. Всего это, естественно, можно было легко избежать, потратив немного денег на тестирование и выявление ошибок. Решившись на это, авторы смогли бы узнать, что некоторые соревнования вышли чересчур уж затянутыми – десять минут непрерывного хаоса и гиперскоростей утомляют почище приседаний с гантелями. И уж точно не стоило составлять турниры из других турниров: изначально игроку доступен лишь один чемпионат с одним режимов, и для того чтобы добраться до остальных придется битый час заниматься практически одним и тем же. Вскоре становится ясно, что это далеко не лень или невнимательность разработчика. «Techland» банально решила сэкономить и в итоге подарила нам проект, от которого за добрую милю попахивает бюджетностью. Скромность затрат можно так же отследить и по масштабам. В «Mad Riders» ничтожное количество трасс (около десяти в четырех климатических зонах). Они начинают жутко бесить уже с первой трети игры и страшно достают к концу, когда искусственно затянутые турниры заставляют проходить по несколько раз.

Имеется в игре некое подобие тюнинга (упрощенная версия оного из схожего проекта «Pure»), но представленных запчастей настолько мало (по пятнадцать железок для каждого вида транспорта – мотоциклов и квадроциклов), что ковыряться в них, как например во все том же «Pure»нет никакого желания – открыл новую детальку, поставил и поехал дальше. Нашлось место и трем видам гонок, которые, правда, мало чем друг от друга отличаются: банальные кольцевые заезды, одиночные соло-покатушки, где от вас требуют уложиться в определенные временные рамки и трюковые заезды. В последнем от нас требуется набирать специальные баллы посредством выполнения различных техничных трюков. Скинули врага с трассы – получите очки. Преодолели высокую пропасть и остались целы – получите очки. Три круга подряд оставались в лидерах – получите очки. Вся беда в том, что компьютерных соперников тому же самому не обучили и в итоге вы боритесь с воздухом, так как при любом раскладе – даже если вы просто будете переть вперед забыв про условия заезда - победа останется за живым игроком.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты