Monkey Island
Материал из WikiGamia
Серия «Monkey Island» | |
---|---|
Разработчики | LucasArts Telltale Games |
Издатель | LucasArts |
Платформы | Atari ST Amiga DOS Windows Mac Sega Mega-CD FM Towns PlayStation 2 XBLA WiiWare PlayStation Network iOS |
Игровые движки | SCUMM iMUSE GrimE |
Жанр | Квест |
«Monkey Island» - компьютерная видеоигра в жанре приключенческий квест, разработанная немецкой студией «Deck13 Interactive» и изданная компанией «10tacle Studios» для персональных компьютеров. Официальный релиз проекта на территории Германии состоялся 1-го августа 2007 года. В Европу, Северную Америку и Россию «Monkey Island» пришел с небольшим опоздание и появился на прилавках магазинов 15-го апреля 2008 года.
Содержание |
[править] Сюжет:
Образ неудачника-капитана настолько плотно прописался в кинематографе (конечно же, не без помощи Джека «Воробья») и литературе, что понять, что собой представляет Джек Кейн, можно с первого взгляда на безмятежно-самоуверенную мордашку и ободранные штаны. Первая же сцена игры вводит игрока в курс весьма плачевного финансового состояния Джека, который за свою не слишком длинную жизнь уже успел встрять в крупные неприятности, задолжав владельцу арендованного корабля внушительную сумму денег. Именно благодаря этим вот неблагоприятным обстоятельствам, странное предложение не менее странного джентльмена (игра берет свое начало в Англии) показалось Джеку спасательным кругом в океане проблем, тем более что миссия не выглядела слишком уж сложной – всего-навсего нужно было доставить британского агента ее величества на затерянный «остров Зуба», располагающегося где-то посреди Индийского океана. За хлопоты джентльмен сулил Джеку горы золота и неслыханную преданность всей Великобритании. Вполне традиционная сюжетная завязка приведет к куда более интересным и оригинальным приключениям, чем это может показаться при первом ознакомлении. Одна только цель посещения агентом злополучного острова вызывает на лице непроизвольную улыбку – попытка помешать созданию искусственной монополии чая на всей планете. Английская королева, ясное дело, не горит желанием заменить свой любимый напиток, низкопробной настойкой на сосновых шишках или отваром боярышника, а потому недолго думая выделяет бюджетные деньги на то, чтобы ее лучший агент разобрался с проблемой. Весело, не правда ли? А ведь это всего лишь начало.
Проект, поставивший себе в качестве примера неоспоримо великую приключенческую серию «Monkey Island» на практике оказался куда ближе к работе испанских разработчиков «Runaway 2». А учитывая, что прошлым проектом студии «Deck 13» являлся бюджетный квест под названием «Ankh», прогресс, как говорится, налицо. Удивительное дело, но к релизу «Monkey Island» избавился от главного своего недостатка – предсказуемости сюжетной линии. Обруганная всеми журналистами, ознакомившимися с игрой до официального выхода «очевидность дальнейшего развития событий» на деле оказалась проекту несвойственна. Практически каждая представленная здесь игровая ситуация то и дело заставляет сказать про себя нечто вроде: «Черт, а я ведь был абсолютно уверен, что этот герой поступит иначе!». Что вдвойне приятно, образы центральных персонажей раскрывается по сюжету без особой спешки – так, к примеру, тайный агент Монтгомери, который изначально выглядит, примерно, как сбежавший из психиатрической лечебницы больной, со временем начинает демонстрировать игроку совершенно другие стороны своего непростого характера. Та жутко раздражающая патриотическая болтовня, которой он донимает Джека первые несколько часов игры, резко сходит на нет, когда герои попадают на остров. Изысканные манеры и пренебрежительное «фи», коим он одаривал любое проявление пошлости, также отходят на задний план – тут, как-никак, нужно выжить, а не думать о испорченном маникюре. Хитрая и расчетливая американка Аманда, увязавшаяся за Джеком в это опаснейшее путешествие, также станет источником приятных сюрпризов. Только лишь персонажи, исполняющие роли второго плана, так и остались статичными собеседниками, от которых жаждешь лишь одного – как можно быстрее отделаться от них и пойти дальше по сюжетной линии. К огромному счастью, их количество будет неуклонно падать в связи со, скажем так, не слишком многочисленным населением острова.
[править] Общая информация:
К несчастью, местным диалогам катастрофически не хватает двух важных элементов – качественной лицевой анимации и, конечно же, грамотной режиссуры. Наблюдать за тем, как персонажи дергают уголками губ вверх-вниз или открывает от изумления глаза тогда, когда делать этого не следовало – попросту неприятно. Анимация виртуальных актеров и правильны подбор позиций для камеры были лучше даже в старом добром «Star Wars: Knights of the Old Republic», который за неудачные ракурсы не обругал лишь ленивый. Свалить все на престарелый движок не получится – достаточно просто взглянуть на тот же «Resident Evil 4», для которого студия «Capcom» смогла нарисовать безупречно проработанных персонажей с бесподобной лицевой анимацией в версии для дряхленького «GameCube».И если крайне скудную прорисовку окружения и выпирающие изо всех углов полигоны «Deck 13 Interactive» компенсируют яркими и детализированными текстурами, то вот проблемы по части анимации можно исправить только безбожным пропуском диалогов, который в игре поставлен на правую кнопку мыши.
Такой же неоднозначной вышла и ситуация со звуковым сопровождением. Абсолютно все персонажи отлично озвучены, а актеры правильно передают нужные интонации, лишь изредка перебарщивая с игрой. А вот музыкальное оформление подобной радости, к сожалению, не приносит. Большинство сцен попросту лишили фоновой мелодии, а игрокам приходится довольствоваться лишь тихими завываниями ветра. Там, где музыка все-таки есть, звучит она весьма в тему и, что самое главное, поддерживает нужную атмосферу. Вообще, с атмосферой у «Monkey Island» все опять же не так однозначно. Надежды увидеть исконно пиратскую атрибутику рушатся после первого же ознакомления с игрой. Все эти литры рома, потасовки в кабаках, пиратские рожи (назвать их как-то иначе язык не повернется) и выстрелы из корабельных пушек благополучно обошли приключения Джека стороной. Да, здесь есть и затерянный остров, и корабли, и даже набитый сокровищами пиратский сундук (перекочевавший сюда прямиком из «Monkey Island»), но пиратов, как таковых, и соответствующей тематической атрибутики – никак нет. Неужели всему виной рейтинговые системы «ESRB» и «PEGI» и место, откуда разработчики родом? Игрокам, насытившимся романтикой «Monkey Island», отправляться на поиски приключений вместе с Джеком строго противопоказано – есть весомый шанс того, что он обвинит игру во всех смертных грехах и отправится на форум с резонным предложением сжечь чучело Кейна у порога «Deck 13 Interactive». Да, стоит сразу осознать – перед нами не пиратская сага, а простое приключение с очень интересными персонажами и схожими по тематике декорациями.
[править] Игровой процесс:
Практически половину общего игрового времени игроку придется искать, так называемые «активные предметы», комбинировать вещи из инвентаря, выискивать в десятках диалоговых строчек одну правильную, и, конечно же, решать головоломки разной степени тяжести – в общем, заниматься типичной для квеста деятельностью. Но и здесь «Deck13 Interactive» не смогла удержать равновесие. Логичность того или иного действия становится понятна, как правило, только после того, как были испробованы абсолютно все подходящие предметы.
Типичный пример: на берегу моря стоит хорошо одетый джентльмен с тростью и, разумеется, в цилиндре. И стоит Джеку начать с ним разговор, как он тут же попросить немножко денег – а нужны они ему на новый корабль, так как свой старый он по доброте душевной отдал какому-то бедняге инвалиду с повязкой на левом глазу и протезом вместо ноги. Немножко разговорившись и сообщив дурачку, что лишних денег у Кейна, к сожалению, нет, тот попросить его удалиться и не загораживать остальным проход (где он увидел остальных – так и останется тайной до конца игры). От самого же героя в данный момент требуется выполнить небольшое поручение - отослать посылку на континент. Снова возвращаемся к попрошайке и отдаем ему кусок нашего же корабля, который так неудачно раскрошился после не слишком дружественной встречи с островом. Взамен мы получаем старенькую курительную трубку с помощью, которой отгоняем ос от миски с прокисшей кашей. Освободив миску от испортившейся еды, топаем к дырявой шлюпке и вычерпываем из нее немножко воды, после чего мочим марку и прикрепляем ее к конверту – вот собственно и все. Все более-менее логично, согласитесь. Если, конечно, оставить за бортом тот факт, что злополучную марку можно было просто намочить водой из шлюпки, лишив себя получасовой беготни по острову. Но ведь что плохо – распознать подобную логическую цепочку удается, как правило, на предпоследнем или последнем ее этапе. А все остальное время займет монотонный перебор всех предметов из инвентаря и их последующая состыковка. Заниматься этим неблагодарным делом следует крайне осторожно – ведь, как известно, подобные огрехи в игровом процессе часто заставляют бросить достойный проект, толком в нем не разобравшись – а «Monkey Island» стоит того, чтобы его прошли до конца.
Ведь стоит только понять многострадальную логику местных головоломок (а она здесь далеко не бытовая), и игра в момент обрастет новыми красками. Игрок мгновенно подбирает нужные элементы инвентаря и активно движется по сюжетной линии, которая со временем становится не просто необычной, но еще и невероятно интересной. Голову все чаще посещают мысли о том, что игра исцелилась, а те первые уровни, нагоняющие безумную тоску, были лишь не слишком удачной затравкой к великолепному действу. Но спустя некоторое время игрока вновь настигает очередной момент с наискучнейшим получасовым плутанием по острову и бесконечный пиксель-хайтинг с изучением каждого темного уголка в надежде отыскать какой-нибудь завалявшийся осколок стекла, без которого героя не пускают в сюжетные дебри. Благо в игре предусмотрена возможность попросить у квестодателя (но только на самом легком уровне сложности) помощи с примерным местом расположение треклятого предмета. К несчастью, «Monkey Island» - показательный пример редкого подвида игр, которые становится в несколько раз интереснее, если в них играть с открытым под рукой прохождением, распечатанным на листке бумаги. Если при этом учесть и ее непомерно большую для квеста продолжительность (более двадцати часов игры, с учетом того, что игрок знает точное местонахождение всех квестовых предметов и правильные строчки диалогов), то, пожалуй, лишь прохождение «по бумажке с подсказками» может принести тонну положительных эмоций. «Monkey Island», как это ни странно, обладает, куда большим потенциалом, нежели все прошлые проекты студии «Deck 13 Interactive», вместе взятые. И дело здесь даже не в том, что сейчас практически не выходит отличных игр в соответствующем жанре, а в том, что несмотря на многие недостатки, игра с неназойливым юмором, интересными сюжетом, излюбленной игроками корабельно-островной тематикой и по-настоящему смешными диалогами банально не может являться плохим продуктом. Совершенно другое дело, что игровой процесс «Monkey Island» серьезно отстает от фаворитов жанра – и с этим уже, к сожалению, ничего не поделаешь.
[править] Графический движок:
Визуальное сходство «Monkey Island» с прошлым проектом студии «Deck 13 Interactive», египетским «Ankh» обусловлено тем, что обе эти игры используют одну и ту же версию условно бесплатного (разработчиками без лицензии на его использование запрещено вносить в код движка разного рода коррективы) графического движка «OGRE 3D». Первая версия данного движка появилась на свет в марте 2005 года и практически моментально обрела среди разработчиков некоммерческих игр неслыханную популярность. Создатели «OGRE 3D» регулярно выпускают обновленные версии, то добавляя поддержку современных технологий («Bloom», «HDR»), то просто обрабатывая различные шероховатости тех или иных аспектов. Впрочем, справедливо будет отметить, что за шесть лет движок изрядно устарел, так и не обзаведясь поддержкой таких технологий как «Parallax Mapping» и «Normal Mapping», не говоря уже о «DirectX 11». Коммерческих проектов под данный движок вышло относительно немного: «Pacific Storm», «MOTORM4X», «Ankh», «Ankh: Battle of Gods», «Ankh: Heart of Osiris» и «Touchpoint Gallery» - и не удивляйтесь, если слышите эти наименования впервые. Все дело в том, что абсолютно все перечисленные игры так и не выбрались в свет, оставшись томиться в незаметных уголках цифрового магазина «Steam», с пометкой «Все за 5$».