MotorStorm: Apocalypse В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
MotorStorm: Apocalypse

256px
European cover art

Разработчик Evolution Studios
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии MotorStorm
Даты выпуска Flag of the United States.png 17 марта 2011

800px-Flag of Russia.svg.png 11 апреля 2011

Платформы PlayStation 3
Игровой движок MotorStorm Engine (modified), Havok
Жанр Racing
Режимы игры Single-player,
4-player split-screen,
16-player online multiplayer
Носитель Blu-ray Disc

«Motorstorm: Apocalypses» – мультиплатформенная видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная ныне закрытой студией «Evolution Studios» (в связи с плохими продажами «Sony Entertainment» приняла решение о расформировании студии) и изданная на территории Северной Америки компанией «Sony Entertainment» для игровой приставки нынешнего поколения «PlayStation 3». Официальный релиз проекта состоялся 16-го марта 2011 года. На территории Российской федерации игру издала компания «1С-SoftClub».

Содержание

[править] Общие сведения:

Последние несколько лет в стане автосимуляторов не утихает ожесточенная борьба за более реалистичное поведение машин на дороге и, конечно же, правдоподобную систему повреждений. Даже сериал «Need for Speed», который, чего уж там говорить, насквозь пропитан духом аркадных покатушек и тот старается не выбиваться из толпы конкурентов, вываливая на игровой рынок свои «Shift-ы» и «ProStreet-ы». У одних автомобили менее дружелюбны к водителю и не прощают ему серьезных ошибок, у других эти же самые автомобили намертво приклеены к дороге и могут запросто войти в поворот на скорости в двести километров, но зато красиво разлетаются в дребезги стоит нам со всей дури въехать в машину соперника. А третьи и вовсе разрешают несколько раз за гонку отмотать время назад, в случае, если пилот совершил фатальную ошибку. Посмотрев на эту ситуацию запросто можно решить, что все автогонки, разработчики которых не удосужились сделать из них серьезные автосимуляторы, заранее обречены на громкий провал и непонимание публики. Между тем веселых, простых, но в то же время качественных проектов в этом жанре давно уже никто не видел. Ситуация изменилась в середине 2010 года, когда на свет почти одновременно (разница составляет полторы недели) появились на свет парочка довольно забавных автоаркад – «Split Second: Velocity» и, конечно же, «Motorstorm: Apocalypses».

[править] Игровой процесс:

«Motorstorm: Apocalypses» представляет весьма редкий поджанр: аркадные гонки со стрельбой. Если вы ждете от него какой-либо серьезности, то можете смело проходить мимо. Здесь полностью отсутствуют даже мельчайшие намеки на физическую модель поведения автомобиля, нет необходимости битый час проводить за тщательной настройкой управления и наконец, игра напрочь лишена дифференцированной системы повреждений (проще говоря, автомобильные запчасти из-под вашего капота сыпаться не будут), так модной в нынешнее время. Да что тут говорить, если даже старый как мир метод «затормозить об отбойник и пройти поворот» работает здесь, как и в любой другой, уважающей себя, аркаде начала двадцать первого века. Машина, соперники, арсенал и прочность кузова – вот основополагающие элементы игры. В общем-то, начало у «Motorstorm: Apocalypses» вполне обыденное и не предвещающее ничего особенного: всеобщий старт, несколько десятков разноцветных карамельных машинок пытается вырваться вперед, а среди всего этого слышится шум толпы и задорный голос комментатора. Через несколько секунд за задним бампером вашего автомобиля появляется три схематичных иконки. Тем временем рвущийся вперед табун стальных жеребцов приближается к первому рубежу, так называемых, зарядов – в воздухе над дорогой появляется несколько рядов состоящих из многоцветных ярких значков. Стоит вам или кому-то из ваших соперников наехать на один из таких значков, как заряд тут же займет одну из свободных ячеек вашего арсенала. Естественно, что самые вкусные и эффективные заряды достаются лидерам, но и отстающим расстраиваться не приходится, ведь импровизированные «оружейные ряды» пополняются новыми видами раз в две-три секунды. С этого-то момента и запускается механизм всеобщего дорожного безумия, а его участникам остается только подобрать удачный момент для начала обмена любезностями.

Кому-то достался электрический заряд: из капота автомобиля один за другим вырывается несколько «клубков» светящейся розовой субстанции. Этот прием требует от пилота не только особенной меткости, но и скорости, ведь дальнобойностью данное оружие не отличается. Другим повезло больше и им «выпал» ракетный заряд: небольшая, но грозная сфера, словно сошедшая с экранов фантастического боевика. Ракета в отличие от той же «молнии» наводится на врага автоматически и практически всегда достигает своей цели. Ну а кроме того соперник, попавший к вам в «немилость» не только получит от удара колоссальный урон, но и значительно сбросит скорость, что особенно эффективно на последних этапах гонки. Любителям ближнего боя придется по душе «заряд импульса», который при помощи сильного энергетического толчка расталкивает всех окружающих вашу машину соперников в разные стороны. При должной толике удачи и мастерства можно даже скинуть парочку недругов с обрыва. Разумеется, никуда не исчезли и традиционные для данного жанра мины. Нет ничего лучше, чем оставить за собой парочку «приятных сюрпризов», на которые обязательно нарвется какой-нибудь несильно внимательный противник. Как ни странно, контактную мину можно запустить и вперед. И если для нее найдется цель, то она обязательно рванет, отправив беднягу за борт. Естественно не обошлось и без парочки «положительных» зарядов. Если говорить по простому, то таким образом в «Motorstorm: Apocalypses» обозначаются умения, предназначенные для восстановления нанесенных вам повреждений или для установки дополнительной защиты. Кроме того, некоторые «положительные» заряды способны заметно увеличивать характеристики вашего автомобиля. Вы, например, можете на некоторое время поставить в игре паузу, а после указать своей машине направление. Вернув нормальный ход времени, вы увидите, как ваше транспортное средство с бешеной скоростью рвануло в указанном ранее направлении.

К выбору оружия необходимо подойти со всей ответственностью – от этого во многом зависит, то на каком месте вы окажетесь в финале соревнования. Исчезают заряды сразу же после использования, а ограничение в три слота заставляет постоянно выбирать, что и в каком порядке использоваться, что подобраться, а что лучше оставить своему соперника, и что, наконец, лучше поскорее выкинуть ради более полезного оружия. Положение вещей на трассе постоянно меняется, но и заряды в вашем арсенале также требуют к себе постоянного внимания. Изредка среагировать и выбрать нужный вид оружия банально не успеваешь, хотя, казалось бы, запутаться в столь скудном наборе умений (одновременно с собой можно носить лишь три заряда) - задача крайне сложная.Вместе с этим приходится постоянно следить за тем, что происходит у вас за спиной. Вряд ли где-то еще найдется такая игра, в которой столь же часто придется пользоваться зеркалом заднего вида. И на это, кстати, имеется ряд довольно серьезных причин. Во-первых, «ракетами» и «молниями» можно стрелять и в обратном направлении, а значит, висящим у вас на хвосте соперникам всегда можно немножко подпортить жизнь. Во-вторых, пущенные в вас снаряды можно запросто отбить еще на подлете, банально пожертвовав одним из умений (что может «ударить» по вам только, если противник начнет обгонять вас аккурат перед финишной чертой). Подобная война на два фронта придают местным сражениям остроты, а заезды без зеркала заднего вида начинают казаться просто немыслимым занятием.

Кроме того, чтобы игрокам не стало уж совсем скучно (хотя такое вряд ли случится с вами в первые пять часов игры), в режиме карьеры присутствует так называемая система «Мастер-Класс» - набор всевозможных дополнительных целей. Прямо на дороге размещены специальные маячки. Стоит кому-нибудь такой подобрать, как активируется небольшое задание на время: к примеру, вас могут попросить продемонстрировать управляемый занос или уничтожить соперника молнией, находясь при этом над землей. Естественно для этого будут созданы все условия. Нужен определенный вид заряда? Они автоматически появятся в свободных ячейках, если таковые, конечно, имеются. Не обойтись без особенного участка дороги (трамплина, например)? Получите и распишитесь. «Мастер-Классы» намертво прикреплены к определенному месту и если вы вдруг решите перезапустить гонку, то он будет дожидаться вас там же где и раньше, причем с теми же самыми условиями прохождения. Другой вид заданий – «показательные выступления». За хитрым названием скрывается банальная езда на время сквозь небольшие ворота. Но это лишь кажется простым непринужденным занятием. На деле все куда сложнее: шириной эти ворота всего в четыре или пять метров, а расставлены они зачастую таким образом, что попасть в них практически невозможно. Головной боли прибавляют и раздражающие оппоненты, которые очень любят появляться в самый неподходящий момент и сбиваться вас с намеченного курса.

[править] Режим карьеры:

Режим карьеры в «Motorstorm: Apocalypses» устроен довольно обыденно, но имеется в нем и несколько нетривиальных особенностей. При первом знакомстве можно сразу же отметить явное заимствование идей из небезызвестного гоночного сериала «Need for Speed» - здесь отовсюду виднеются уши аж сразу трех частей вышеназванной серии. Цель карьеры не выбивается из стандартов: традиционный сценарий про гонщика, решившего произвести нелегкий подъем с самых низов и до звания легенды автоспорта. Трассы здесь делятся всего лишь на три вида: заезд по контрольным точкам, где необходимо за определенный отрезок времени добраться до финиша, обычный заезд с зарядами и противниками и, - конечно же, гонка на выживание, где от игрока требуется уничтожить как можно большее количество хлипких автомобилей, неторопливо следующих вперед него. На пути к славе и богатству придется поставить на место парочку мастистых конкурентов. Под каждого из них отведено по шесть этапов, а всего подобных «крутых парней» в игре девять штук. Для того чтобы получить возможность вызвать их на поединок необходимо собирать на трассах специальные маячки. Помимо этого их выдают за победу в соревновании, за успех в «показательных выступлениях», а также за приз зрительских симпатий, получить который довольно сложно – нужно не останавливаясь исполнять на трассе всевозможные трюки. Для того чтобы привлечь к своей персоне внимание болельщиков, необходимо как можно чаще проводить «Мастер-Классы» и активно показывать себя на дороге, эффектно выводя соперников из строя. Каждое ваше действие, которое хоть немножко выделяется на фоне стандартной езды – будь то меткий выстрел, починка, управляемый занос или высокий прыжок – привлекает к вам внимание трибун. Если выполнять подобные трюки не переставая, то будет расти множитель очков репутации. Правда удержать его весьма проблематично и не всегда удается. С ростом нашей популярности игроку становятся доступны все новые и новые виды автомобилей. Никаких денег, покупки и настройки – выбрали понравившуюся модель и вперед. В целом, автомобили не сильно-то и различаются между собой. В пределах одного класса – уж точно. А вот ближе к финалу игры к выбору транспорта придется подойти более ответственно.

Местные шишки, к слову, личности весьма высокомерные и понятно, что просто так они со всякой «шпаной» один на один соревноваться не станут, так что прежде чем соваться к ним с вызовом будьте добры сперва пройти несколько гоночных сезонов и выполнить парочку уникальных трюков. Один, например, попросит главного героя подорвать минами тридцать пять противников. Другой, в свою очередь, предложит нам сбросить кого-нибудь в воду, ну а третий соизволит с нами поговорить только после того как мы проведем в полете больше двадцать минут. В общем счете, разумеется. Требования отчасти зависят от характера того или иного босса – агрессивный мужчина на таком же серьезном «Hummer» вступит с нашим героев в беседу только, если тот раскурочил сотню другую вражеский автомобилей. В то же время миролюбивого пацифиста хиппи больше интересует количество наших поклонников. Если же вам все удалось и побитое тело «босса» отправилось домой на такси, то вам в качестве награды достается его автомобиль, а также уникальная способность, предварительно посмотреть на которую, можно было во время вашей с ним гонки. К несчастью, от всех этих улучшенных машин и способностей почти нет никакого толка – на игровой процесс они влияют весьма незначительно. Но еще печальнее то, что схватки с вроде бы самыми опытными и умелыми водителями («боссами») отличаются от обычных соревнований только лишь количеством соперников на трассе.

[править] Оружие:

Заряды – это основа основ игрового процесса «Motorstorm: Apocalypses», которая отличает данный проект от многих других. За выбор и использование зарядов отвечает всего четыре кнопки. Одна – за удаление заряда из арсенала, а вторая активирует заряд. Остальные две отвечают за направление удара – назад или вперед. Если у атаки нет выбора направления, то он активируется нажатием любой из двух этих кнопок.

«Молния»: Единственное многозарядное умение в игре. При получении данного оружия у вас появляется возможность произвести ровно три залпа, причем каждый успешный отнимает по половине запаса прочности вражеского автомобиля. Одинаково хорошо бьет как вперед, так и в обратную сторону. Пускай заряд молнии и выглядит хлипким, на первый взгляд, не стоит его недооценивать. За счет скорострельности и быстрой перезарядки, врага можно легко застать врасплох. Ко всему прочему «Молнии» не страшны большие расстояния, так как она запросто поражает соперника находящегося на другом конце трассы – другое дело, что у вас вряд ли получится попасть в него на таком расстоянии. После удара электричеством транспортное средство противника сворачивает куда-нибудь в сторонку для произведения ремонта. Так что «Молния» это отличнейшее останавливающее средство, которым можно здорово подпортить планы своим соперникам. Вовремя пущенный заряд, например, может помешать врагу, завладеть мощным оружием. Конечно, если вы в первую очередь желаете нанести недругу как можно больше повреждений, то имеет смысл стрелять очередью, не дав тому вовремя свернуть с трассы. А если вы все же больше хотите напакостить, то постарайтесь сдержать жгучее желание расстрелять всю обойму, тщательно прицельтесь и раз в полминуты наносите выбранной цели электрические удары. В таком случае враг скорее всего слетит с дороги или по крайней мере сильно отстанет от основной группы. Другое отличное применение «Молнии» - стрелять ей в тех водителей, которые вот-вот вошли в крутой поворот. При удачном (для вас естественно) исходе этот «счастливчик» сорвется с обрыва.

«Ракета»: Один из самых мощных, а главное удобных зарядов в «Motorstorm: Apocalypses». Удобен он в первую очередь благодаря системе самонаведения, которая, так или иначе, достигает выбранной вами цели. Назвать его самым мощным, конечно же, не получится, так как урон в две единицы (из пять единиц прочности) не может составить конкуренции той же «Молнии». Но, несмотря на это «Ракета» весьма эффективное, оружие. Цель для атаки выбирается либо автоматически, либо по желанию игрока. Главное что нужно помнить, данный снаряд может поразить только автомобиль супостата, движущийся в непосредственной близости от нашей машины. Не стоит забывать и о том, что перед атакой «Ракете» требуется некоторое время на активацию и перестроение в нужный ряд. После того как заряд достигнет цели, пораженная машина взлетает на воздух, а после падает на землю и переворачивается. Так что основная пользы «Ракеты» далеко не в уроне, а в том, что она замедляет врага на добрых пятнадцать секунд. А это, согласитесь, существенное преимущество. Особенно на последнем круге. Но имеются у «ракеты» и существенные минусы. Во-первых, она может и вовсе пролететь мимо цели, если та, скажем, скроется от ваших глаз за каким-нибудь поворотом. Во-вторых, она очень часто появляется в виде случайных бонусов на трассе, так что противники так же смогут выводить вас из строя. Конечно, можно ехать быстрее всех и первым собирать настолько опасный заряд, но вряд ли у кого-нибудь удастся такое провернуть, учитывая, что набор зарядов появляется за полторы секунды до вашего к ним приближения. Ну и, конечно, не стоит обольщаться автоматической наводке, так как «ракета» сама ищет цель и запросто может нарваться на какое-нибудь внезапно выросшее из-под земли дерево. Ко всему прочему она слишком уж долго движется. Если так вышло и вы сами стали целью для самонаводящейся ракеты, то лучше даже не пытаться ей сопротивляться (конечно, если впереди нет поворота или тоннеля, за которым можно было бы скрыться) – потеряете слишком много времени. Лучше принять удар на себя и продолжить гонку. Также ракетой можно выстрелить и назад, но в таком случае самонаведение производиться не будет.

«Электрошок»: Данная способность может быть активирована только лидером гонки. При ее включении вокруг автомобиля чемпиона появляются три круглых синих ловушки. Стоит кому-нибудь из соперников нарваться на одну из них, как у заряда отнимается одна третья энергии, но зато у машины недруга резко снижается скорость и отнимается пол-единицы прочности. От самого игрока здесь практически ничего не зависит. Вырвались на первое место, поддали газу и врубили «Электрошок». Энергия будет тратиться непосредственно при контакте с соперником. Разумеется, лучше всего эта уловка срабатывает на узких дорогах или в туннелях, где просто негде совершить маневра. Впрочем «Электрошок» можно активировать и самому. В таком случае эффект будет подобен «Импульсу», то есть заденет лишь тех, кто находится чересчур близко к вашей машине. Если же вы оказались по другую сторону баррикад и заметили как лидер активировал вокруг себя многострадальные синие ловушки, то можете немного затормозить и пропустить вперед кого-нибудь из ваших соперников. При удачном исходе он нарвется на ловушку, а вы спокойно преодолеете «опасного парня».

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты