NHL 09 В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
NHL 09
Разработчик EA Canada
Издатель Electronic Arts
Часть серии NHL (серия игр)
Даты выпуска Flag of the United States.png 28 октября 2009

800px-Flag of Russia.svg.png 28 октября 2009

Платформы PC, PS2, PS3, Xbox 360
Жанр Спортивный симулятор
Системные
требования
1,3 ГГц, 256 Мб, 64 Мб видео
Официальный сайт

«NHL 2009» - мультиплатформенная видеоигра в жанре хоккейного симулятора, разработанная студией «Electronic Arts Canada» и изданная компанией «Electronic Arts» для игровых приставок прошлого и нынешнего поколения («PlayStation 3», «PlayStation 2», «PlayStation Portable», «Xbox 360», «Mobile»), а также персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки, Европы и России состоялся 28-го октября 2008 года. В России игра была издана студией «1C - SoftClub».

[править] Игровой процесс:

«NHL 2009» - хоккейный симулятор. Нужна ли вам развернутая справка о том, что такое хоккей? Вопрос этот далеко не риторический! Все дело в том, что «Electronic Arts» явно вкладывали в это понятие что-то особенное, личное. Визуально это все тот же хоккей, что мы привыкли видеть по телевизору, но здешние игрока с презрением относятся к осторожности и защите, зато жить не могут без скорости. Такое ощущение, что счет матча не особо-то волнует здешних хоккеистов. Им, разумеется, немного любопытно, чем все окончится, но они явно воспринимают игру, как способ хорошо и весело провести свободное время. Победа – отлично, поражение – тоже ничего! Процесс получается довольно забавным и даже в каком-то смысле лихим, но далеко не всегда укладывается в термин «Хоккей». Конечно, невозможно добиться абсолютно точной симуляции процесса. Спорт, воплощенный в компьютерной игре, неминуемо, что-то теряет. Другое дело, что он может и приобрести что-то новое – но грамотно применить это «новое» получается далеко не у всех. Видеоигра – это всегда модель, а модель означает тотальное упрощение. Если упростить футбол, то получится нечто запутанное и мало кому интересное. Если же упрощению подвергнуть хоккей, то выйдет веселая аркада с нетривиальными правилами. В ней будут яркие моменты, скорости, запоминающиеся ракурсы и волнующие моменты. Принципы этой аркады легко запомнить – ведь они все, так или иначе, перекочевали сюда из реального мира. Другое дело, что скрытые правила настоящего хоккея перестают правильно работать. У игрока больше не получится воссоздать необычную тактику из реальности – или, по крайней мере, для этого придется очень сильно попотеть. Нет, сказать, что здешний игровой процесс получился скучным нельзя. Если не вспоминать без конца слово «хоккей», «NHL 2009» кажется достаточно неплохим развлечением. Главная проблема в диссонансе: основные «механизмы» соответствуют ожиданиям, но зато мелкие детали то и дело барахлят.

Есть ли у «NHL 2009» свои собственные достоинства? Есть, безусловно! Ярчайший тому пример – постоянная смена событий на поле. То и дело в процесс игры вмешиваются внешние факторы, разительно меняющие расклад сил. Чаще всего это достигается внезапным удалением лучших игроков, причем оппоненты стараются не хуже вас. Только-только игрок приноровился к тактике противника, как вдруг происходит что-нибудь неожиданное: подерутся игроки, защитник поставит подножку или просто поменяется состав. Порой это досаждает, но назвать подобную «карусель» скучно не поворачивается язык. Важное достоинство, доставшееся игре в наследство от реального хоккея, - фактор скорости. Речь идет не только о передвижении персонажей по полю, нет, здесь в первую очередь важно умение быстро (а главное правильно) принимать решения. Каждые двадцать секунд ситуация кардинально меняется, и как либо просчитать это все практически нереально: приходится подстраиваться под систему и быстро реагировать на ее выкрутасы. Футбольный вратарь может еще подумать: отдать пас направо или налево. У хоккейного же голкипера подобной роскоши нет. Лишнее мгновение, потраченное на раздумье – и вот звучит громкий свисток, готовится вбрасывание, и шайба из «нашей» опять превращается в «общую». Футбольные защитники порой подолгу носятся за форвардами, здесь же за несколько секунд пересекается вся площадка. Слово «размышление» в здешних реалиях не имеет практического смысла. Естественное следствие данных гонок – преимущество геймпадов (джойстиков). Если поклонники компьютерного футбола способны полноценно играть и на клавиатуре (в последней «FIFA» к тому же была добавленная долгожданная поддержка мышки) , то здесь подобный подход моментально отразится на результате. Чуткие аналоговые стики мгновенно реагируют на требования игрока, в то время как клавиатура безбожно тормозит, то и дело, заставляя хоккеистов влетать в чужие ворота вместо того, чтобы отправить туда шайбу. Чувствительность, в общем-то, можно отрегулировать в специальном меню настроек, но на это придется потратить слишком много времени, ведь для «перетаскивания бегунка» придется раз за разом выходить в главное меню и проверять результат в деле.

Порой в управлении проскальзывают и откровенно аркадные элементы. Один из самых ярких примеров – драки, которые фактически превратились в нечто вроде мини-игр. Нельзя сказать, что прямо уж так важно, но все равно идея довольно-таки забавная. У аркад тоже имеется немалое количество преимуществ. Подобное родство приносит «NHL 2009» пользу. Управление виртуальным хоккеистом при помощи джойстика намного удобнее и логичнее, нежели контроль над футболистом, и освоить его проще в несколько раз. Действия игрока явно зависят от положения аналоговых стиков, а не от каких либо абстрактных комбинаций. Кроме того, в хоккее намного меньше финтов, нежели в футболе, и для «NHL 2009» данный аспект является огромным плюсом. Пускай управление игрой нередко и приводит к неприятным ошибкам, но в целом все выполнено на довольно-таки приемлемом уровне. Тактики также могут ежесекундно меняться. В «NHL 2009» для их смены не требуется выходить в главное меню, как раньше: пара нажатий, и вот мы уже раздаем игрокам новые указания. Кроме того, перед началом матча можно раздать указания отдельным пятеркам, а затем просто использовать эту разницу. Впрочем, идеальной стратегическую часть нового хоккейного симулятора назвать нельзя. Настоящий хоккей – командная игра, а в компьютерном «NHL» наши игроки вообще не способны на какие либо слаженные командные действия, не говоря уже о многоуровневых тактиках. Предугадать действия партнера практически невозможно. Куда полетит этот угловатый хоккеист через минуту? Не известно даже ему самому. Ситуацию в защите еще можно хоть как-то предвидеть (тамошние игроки по крайне мере не мечутся из одной стороны поля в другую), а вот нападение порой напоминает самый натуральный кавардак.

[править] Общая информация:

Чем же «NHL 2009» отличается от предыдущей игры серии («NHL 2008»)? Сразу стоит оговориться, что существует две разные версии данной игры: для консолей нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3») и для персональных компьютеров. Приставочный вариант явно ярче компьютерного, да и игровой процесс там немного другой. В прошлогодней «NHL» разрыв был особенно заметен. Львиная доля оценок «консольной» версии составила «85-90%» от возможного максимума, в то время, как оценки «ПК-версии» колебались в районе 55%, что мягко говоря, далеко от идеала. От новой версии сверхпопулярного хоккейного симулятора многие ожидали глобального скачка вперед, но произошла лишь очередная «корректировка» движка, которому, судя по всему, давно уже пора отправиться на покой. В первую очередь изменения коснулись баланса. Игрока в один голос жаловались, что добраться до ворот противника слишком просто. Сами собой появлялись несколько проверенных временем тактик, и на этом исследование игры заканчивалось. Просто для фантазии уже попросту не оставалось. И вот здесь разработчики провели колоссальную работу над ошибками, исправив множество досадных ошибок. Правда, у всего этого процесса были и косвенные следствия – еще сильнее отдалился настоящий хоккей. Впрочем, это не слишком-то навредило игре. Даже наоборот. Русскоговорящих игроков заинтересует также и появление в игре российских команд. «NHL 2009» в отличие от своих предшественников не просто дополнена русской документацией (в расчет берутся только официальные копии игры, изданные студией «SoftClub»), но и полностью переведена - переведен, в том числе, и нескончаемый треп комментатора. Собственно, в игре была заявлена российская лига, но тут вмешалась реальная жизнь и оставила нам лишь набор клубов – это тоже довольно-таки приятно, правда, поклонники тут же отыскали множество недочетов и нестыковок в их составах. Появилась и парочка новых режимов. Традиционно для спортивных симуляторов от «Electronic Arts» глобальным изменениям подверглись различные «лиги» и «карьеры». Как и в «FIFA 2009», здесь можно перевоплотиться в одного игрока сборной и превратить привычный игровой процесс спортивного симулятора в нечто, отдалено напоминающее ролевую игру. Хоккеистам в отличие от их дальних коллег футболистов не до скуки – один из пяти, куда важнее, нежели один из десяти, так что зевать некогда. Тем не менее, найти место на поле достаточно проблематично – чаще всего из-за постоянного движения и реже из-за отсутствия советов. Как же порой не хватает тренерских слов из серии «куда тебя понесло, идиот?»!

«NHL 2009» поразительно дружелюбна к новичкам. Тут имеются даже специальные режимы, помогающие новоприбывшим игрокам освоиться в хитросплетениях правил хоккея. Разобраться с управлением достаточно легко, а когда вы попривыкните, можно будет спокойно задавать жару даже самым сильным командам мира. А о сверхлегких уровнях сложности и вовсе лучше не заикаться. Откровенно говоря, одна из наиболее увлекательных частей игры – меню настроек. Без шуток! Несколько изменений способны принципиально изменить принципы игры, а, следовательно, и весь игровой процесс. На практике «NHL 2009» - не одна игра, а несколько схожих с одним и тем же графическим движком. Здесь, впрочем, ощутимую роль сыграли разные правила в Канаде и в Европе, но и вклад «Electronic Arts» трудно пропустить мимо глаз. Впрочем, из любого преимущества рано или поздно выпирают хвосты недостатков. Не произойдет ли во время сетевого «сражения» так, что два игрока из одной команды будут играть в разные виды игры? Смешным это будет казаться лишь несколько первых минут, а потом придет горькое осознание того, что проигрыша не миновать. Слаженность действий в хоккее нужна поболее, чем в футболе. Не секрет, что именно на многопользовательскую часть игры авторы возлагают большую часть своих надежд. Здесь можно и игрокам продать что-нибудь за дополнительные деньги и пиратов проконтролировать. Есть ли будущее у подобного рода модели? Конечно же, да. Правда и здесь не обошлось без проблем. Как, например, бороться с неодинаковым уровнем игроков? Согласитесь, обидно проигрывать лишь потому, что вы не сидите целыми днями с джойстиком в руках и не оттачиваете беспроигрышную тактику. Здесь может помочь откровенная аркадность игры – если приноровится к здешним правилам и найти достойного оппонента не так уж и сложно получить интересный матч.

Источник - <http://ru.wikigamia.net/NHL_09>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты