Omerta City of Gangsters
Материал из WikiGamia
Omerta City of Gangsters | |
---|---|
Разработчик | Haemimont Games |
Издатель | Kalypso Media Акелла |
Часть серии | Omerta City of Gangsters |
Даты выпуска | 25 августа 2012 |
Платформа | ЦВМ: |
Жанр | Градостроительный симулятор |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | ЦМД (DVD) |
Системные требования | Управляющая система:
Windows XP / Vista / 7 Наименьшие:
Желательно:
|
Управление | вводная доска и мышь игровой пульт |
«Omerta City of Gangsters» – мультиплатформенная видеоигра в жанре экономической стратегии, разработанная болгарской студией «Haemimont Games» и изданная компанией «Kalypso Media» для приставки «Xbox 360» и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac OS». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 25-го августа 2011 года. В России игра была издана компанией «1C - SoftClub». «Omerta City of Gangsters» является четвертой игрой в одноименном франчайзе.
Содержание |
[править] Общая информация:
«Omerta City of Gangsters» - не тривиальная экономическая стратегия, а в некотором смысле и симулятор латиноамериканского диктатора. В перерывах между экономическими заданиями вроде «построить две фабрики и лесопилку» приходится подавлять военные перевороты, подкупать лидеров оппозиций и выстрелами (не собственноручно, разумеется) разгонять бастующих рабочих. А также не забывать время от времени откладывать «что-нибудь» на свой личный счет в швейцарском банке. Должен же диктатор обеспечить себе беззаботную старость. Первое впечатление, настигающее после игры в четвертую часть – «да это же Tropico 3!». И действительно: та же игровая механика, те же указы, те же задания, даже графическая часть за два года (оригинальная третья часть (а к ней вышло не малое число аддонов) появилась на свет в конце 2009 года) практически не претерпела изменений. Проходит еще некоторое время, и то, не шибко приятное «первое впечатление» становится окончательным. Что нового может предложить четвертая часть «тропической» серии? Около двух десятков новых зданий, среди которых кабинет министров, радар и фондовая биржа. Конечно же, новую сюжетную кампанию, которая, правда, не слишком далеко ушла от своих предшественников. По сути, мы выполняем все те же задания, что и раньше, но только немного в иной интерпретации. Что еще? Природные катаклизмы, время от времени угрожающие острову да привязка экспорта к конкретному покупателю. Всего этого с лихвой бы хватило для какого-нибудь масштабного дополнения, коим, по-видимому, и является «Omerta City of Gangsters». Заметим, что в данном качестве четвертая часть вполне себе удалась. Но как полноценное продолжение – это полный провал.
Как и прежде, игрок получает под свой контроль небольшой островок посреди Карибского бассейна. Здесь, в отличие от приснопамятной планеты «Шелезяки» воды, полезных ископаемых и растений в избытке, но население… Слово «кошмар» подойдет как нельзя кстати. Работают тропиканцы не в пример неохотнее и медленнее, чем их коллеги из множества других экономических стратегий, зато бунтуют с превеликим удовольствием. Потребуют, допустим, новую церковь, а где нам взять на нее денег? Единственную функционирующую шахту оккупировали повстанцы, которых подвигло на вооруженное нападение, как раз-таки отсутствие той самой церкви. Лучше уж шахту восстановить, да и в казне пусто, вон даже министр финансов жалуется, что его семье кушать не на что – бедняге даже красть нечего! И все эти проблемы как раз когда выборы на носу.… Ну да ничего страшного, сейчас наведем порядок, мы ведь не какой-нибудь слащавый демократический американский президент, а самый натуральный – «el Presidento», коллега и ученик самого Фиделя Кастро.
[править] Игровой процесс:
«Omerta City of Gangsters» ставит перед игроком две основные задачи: не дать народу взбунтоваться (кнутом вы это будете делать или же пряником никого не волнует – главное конечный результат) и построить на острове жизнеспособную модель экономики. Одно напрямую зависит от другого, ведь способность правителя развлечь и прокормить свой народ (ну или, по крайне мере, преданных псов режима, разгуливающих по городу с автоматами) прямо пропорционально количество вечнозелёных бумажек в президентской казне. В начале партии президент может пополнить бюджет своей страны разве что путем продажи бананов, целиком и полностью оправдывая шутливое название «Republic Banana». К концу же сюжетной кампании «Тропико» (та самая республика) превратиться в серьезное и боеспособное государство с развитой инфраструктурой, индустрией и крупнейшим в мире туристическим центром. Управление республикой, по мнению разработчиков, происходит в основном посредством возведения разномастных зданий. Впрочем, подобный взгляд на вещи типичен для создателей экономических стратегий. Дома, фабрики, фермы – все это строится в городе только лишь после личного приказа президента. Никакой частной собственности на острове нет и в помине, а люди повинуются исключительно воле «свыше» – разве что от послерабочей посиделки в пивной их ну никак не отучить. Обходных способов воздействия на экономику, как в той же «Victoria 2», здесь, к сожалению, не предусмотрено.
Игрокам не знакомым с жанром экономических стратегий здешнюю модель экономики можно объяснить на примере экспорта сигар. На табачных плантациях фермеры выращивают сырье, после чего это сырье отправляется на фабрику, где и перерабатывается в готовый для продажи продукт. Вроде бы все элементарно, не так ли? Но рабочих еще нужно накормить (а для этого придется построить несколько ферм), обучить нужной науке (строим несколько школ), куда-то заселить (еще и дома, о бедный мой бюджет), а также лечить (добавьте к списку строений еще и пару больниц) и, разумеется, защищать от повстанцев (цепочку построек замыкает, как это ни странно, полицейский участок). И это еще без учета затрат на перевозку. Все вышеперечисленные постройки требуют денег, но предприятие рано или поздно принесет первые плоды. А вскоре и вовсе отобьет затраты на производство. Меры по поддержанию порядка в стране по-латиноамерикански циничны. В какой еще экономической стратегии можно безжалостно приказать солдатам расстрелять демонстрантов, фальсифицировать выборы, подстроить кандидату от оппозиции несчастный случай (ну упал человек в реку с цементным грузом на ногах – с кем не бывает?) или отправить его в тюрьму. Но такова политика банановой республики, привыкайте. Кроме того, в четвертой части президенту добавлена и новая забота – защита населения страны от климатических бедствий (ураганов, цунами, землетрясение и так далее), а также ликвидация их последствий. Правда, ничего существенного это в игровом процессе не меняет – просто теперь нужно куда чаще ремонтировать здания и подавлять народные восстания.
[править] Одиночная кампания:
Одиночная кампания в «Omerta City of Gangsters» затягивает и увлекает буквально с первых минут игры, хоть во второй ее половине однообразие игровых ситуаций начинает немного досаждать. К счастью, заскучать здесь практически не дают: этому сопутствуют многочисленные миссии, как сюжетные, так и опциональные. Обычно от игрока требуется возвести какую-либо постройку, накопить n-ое количество денег, повысить удовлетворенность народа в том или ином районе, экспортировать определенное количество товара и тому подобное. Львиная доля миссий просты в исполнении, зато довольно часто позволяют при минимуме затрат достичь наивысшей точки взаимопонимания с соседними фракциями. Впрочем, не стоит соглашаться на любое задание при первой же возможности – не все миссии вам по силу, а больше шести миссий одновременно взять нельзя, как нельзя и отменить уже полученную. Получить новые миссии можно у одного из многочисленных героев кампании, и герои эти – совершенно другой разговор. Лидеры фракции, советники, инвесторы и иностранные политики – все они удивительно обаятельно в своей комедийной карикатурности. Американский президент Ник Ричардс, брутальный скинхед Эль Диабло, грудастая девочка-хиппи Саммер Флаверс и, конечно же, обворожительный агент КГБ по имени Ivan – все они еще долго не выветрятся из нашей памяти. Радиопередачи вечно веселого ди-джея Хуанито из «Tropico 3» сменились не менее забавными «Новостями Тропико», слоган который неоднозначно сообщает игроку, что перед ним «самые объективные, а главное идейно правильные новости в мире». Как и положено купленным правительством СМИ, они даже самое неприятное для граждан известие преподносят как величайшую в мире победу «Всеми Любимого Вождя». Расстреляли протестующих? Так они же хотели взорвать в городе бомбу! Снесли завод, тем самым лишив тысячи человек рабочих мест? Так он же вредил окружающей среде (ну и нашему кошельку, разумеется). И все в таком духе. В вышеупомянутом радии, а также в диалогах местных действующих лиц и скрывается весь фирменный тропиканский юмор, и поиграть в «Omerta City of Gangsters» стоит хотя бы ради него. Иными словами, все недостатки игры полностью искупает уникальная и неповторимая атмосфера. Добиться подобного получается далеко не у всех.
[править] Финансы:
Начать стоит с самого главного – конечно же, с денег. Куда они исчезают и как появляются? Главной «черной дырой», бесконечно пожирающей содержимое городской казны, станет строительство. Особенно на первых порах. Немалые деньги уходят также и на зарплаты рабочим. По умолчанию (если ничего не трогать в настройках) уровень зарплат стоит на приемлемом для граждан уровне, но по ходу прохождения игры его придется постепенно повышать (ну или уменьшать, если дела пойдут совсем уж плохо – это, разумеется, вызовет недовольства среди народных масс, но кто они такие против автомата?) – чтобы народ жил в полном достатке и не пытался бастовать – это, правда, менее важно. Куда важнее, что с повышением заработной платы улучшится и качество производимой работы. Правда, рост этот не всегда фиксирован, и подобные затраты окупаются от случая к случаю – в ином случае вас просто будет любить народ, а жители соседних стран выстроятся в очередь, дабы получить у вас гражданство. При помощи регулировки зарплат можно также направлять работников в приоритетную (на начальных стадиях очень полезно обзавестись несколькими банановыми и табачными плантациями) отрасль производства.
Основных источников дохода в игре два – туризм и экспорт, но о них поговорим чуть позже. Сейчас же речь пойдет о второстепенных источниках дохода.
Иностранная помощь: Как раньше, небольшой остров в Карибском бассейне лежит в сфере интересов двух держав: США и СССР. Игрок может встать на сторону кого-либо из них или же попытаться (но это чертовски трудно) выбить финансовую поддержку от обоих. Но вот не считаться с «авторитетами» мировой экономики нельзя никак, иначе ожидайте иностранного вторжения и, как следствие, надписи «Mission Failed». Можно, впрочем, завершить собственную ядерную программу, но поддержание дружественных (или, по крайней мере, нейтральных) отношений не требует от игрока настолько убийственных затрат. Даже, наоборот, само приносит доходы. Подружиться с гигантами вам помогут члены посольства (требует постройки здания), а также заключение контрактов на выполнение той или иной миссии.
Квартплата: Любой тропиканец готов выложить за квартиру не более одной трети своей заработной планы. Если в квартире проживает семья, то одна треть вычитывается из зарплаты обоих супругов. У президента имеется возможность увеличить требуемую сумму в несколько раз, но в таком случае проживающие в ней люди, вероятнее всего, примкнут к протестантам. Впрочем, даже это, казалось бы, мизерной суммы вполне хватает для поддержания порядка в городе. Главное не наглеть.
Сюжетные миссии: За успешное выполнение поставленных перед игроком условий его часто вознаграждают нехилой суммой «вечнозеленых», так что если вы желаете не только придерживать свою республику на плаву, но и всячески ее развивать старайтесь не отказываться от заданий. Получить необязательно задание можно, либо пообщавшись со своими советниками (или другими «активными» персонажами кампании), либо во время переговоров с соседними государствами.
Плата за услуги: Некоторые постройки, вроде школы или церкви, оказывают услуги совершенно бесплатно, а вот все остальные – нет. Львиная доля промышленных зданий требует постоянного вложения денег – на ремонт, на заработные платы рабочим, на закупку материалов и так далее. На первых порах игроку стоит всячески избегать подобного рода строений, так как молодая и неокрепшая казна республики попросту не потянет их содержание.
[править] Экспорт и производство:
С этого момента абсолютно любой проданный вами товар попадает не на абстрактный мировой рынок (подобное имело место быть в предыдущих играх, и в принципе никому не мешало, но в реализме нет ничего дурного), а к вполне конкретному покупателю. У вашей республики, может быть, целых пять торговых партнеров: СССР, Соединенные Штаты Америки, Ближний Восток, Китай и Европа. Каждый представитель той или иной сверхдержавы закупает у вас определенный вид товара, а доход от их экспорта напрямую связан с этой страной. Например, если главная статья вашего дохода – ром, вам ни в коем случае нельзя ссориться с Советским Союзом. Его жители, если вы вдруг откажете им, вполне смогут обойтись и собственной водкой, а вот экономика вашей страны подобного удара вряд ли переживет. Кроме того, не стоит пропускать мимо глаз новичка из разряда построек – таможню. С ее помощью вы сможете повысить стоимость товарного экспорта в другие страны.
Итак, что же можно продать за границу? Для начала продукты питания, которые производят рыболовецкие пристани, ранчо и фермы. Фермы и рыболовецкие пристани полностью самодостаточны (то есть производят ресурсы за деньги и больше ничего не требуют для содержания), а вот ранчо для нормальной работы требуется кукуруза с ферм для прокорма скота. Продукты добывать куда легче, нежели все прочие ресурсы, с этим легко сможет справиться любой необразованный крестьянин. Но и стоимость подобного рода товара не будет слишком высокой. Чуть лучше на импорт идут «вредные привычки» - табак, сахар и кофе. Достаточно сносно продается древесина. Моментальную (ну или, по крайней мере, очень быструю) прибыль сулят нефтедобывающие станции и шахты, но залежи полезных ископаемых имеются далеко не на каждом клочке острова. Коль уж вам невероятно повезло, и черное золото прямо-таки течет под ногами – стройте обязательно. Намного выгоднее продавать все вышеперечисленные ресурсы после индивидуальной обработки. Из продуктов питания можно сделать консервы, из древесины – мебель, из золота – дорогие украшения, а из сахара – разумеется, ром. Но не надейтесь провести индустриализацию страны за несколько минут – счет здесь идет на часы, причем реального времени. То, что постройка фабрик – удовольствие не для бедняков, еще полбеды, куда хуже, то, что для работы на них требуется огромное количество образованных граждан, которые на первых порах и так на вес золота. Закупать специалистов за рубежом слишком дорого, а деньги, как вы понимаете, ресурс не менее важный, чем рабочая сила. Так что пока у вас в городе не построена старшая школа (а именно оттуда выходят образованные специалисты), можно привлекать рабочих при помощи иммиграционного центра.
[править] Туризм:
Доход с туризма – единственная серьезная альтернатива экспорту. Впрочем, никто не запрещает совмещать оба эти источника дохода, но хотя бы на первую половину сюжетной кампании лучше все же выбрать что-нибудь одно. Постройте несколько гостиниц и туристическую пристань, и на ваш остров пожалуют первые иностранные гости. Туристов требуется не только принять у себя, но и как следует накормить. Ну и развлечь, конечно же – не кушать же они сюда прилетели. Какие здания могут для этого понадобиться? Это зависит лишь от того, каких именно туристов вы хотите увидеть у себя в стране. Всего их существует четыре категории, и к каждой необходим свой собственный подход. Бедные туристы вряд ли смогут наполнить ваши карманы до краев, но зато они не притязательны к условиям проживания. Им по уши хватит несколько аттракционов (парочки будет достаточно) и какой-нибудь захудалой пивной. Молодежь предпочитает экстремальный вид отдыха, а также дорогие ночные клубы и прочие развлекательные заведения, вроде боулинга или спортбара. Экотуристы предпочитают наслаждаться отдыхом среди заповедников дикой природы. Богачам в свою очередь необходимы строения из категории «превосходные аттракционы», а также элитные отели с бассейном и электричеством. Некоторые здания, к примеру, исторические памятники, привлекают абсолютно всех отдыхающих без исключений. В описании каждого развлекательного заведения или аттракциона указано (посредством многострадального всплывающего облака), каких именно туристов оно интересует. Главное не увлечься и не настроить по всему острову кучу американских горок или однотипных кафешек, ибо однообразие презирают представители всех социальных прослоек. Вашему туристическому бизнесу может очень помочь банк, который позволит отдыхающим тратить, куда большие суммы, а также аэропорт, в несколько раз увеличивающий поток туристов.
Помимо качества и количества оказываемых услуг по развлечению отдыхающих, на популярность вашего острова влияют следующие немаловажные параметры:
Уровень загрязнения: одна из основных причин, по который туристический бизнес плохо уживается с развитым производством. Наивысшее загрязнение обеспечивают фабрики, шахты и электростанции. Для уменьшения уровня загрязнения потребуется построить парочку мусорных свалок, где в дальнейшем будет сжигаться весь мусор.
Уровень преступности: просто возведите пару-тройку полицейских участков и можете забыть про этот пункт навсегда.
Красота местности: ее портят свалки, трущобы и индустриальные здания. Прежде чем запускать на свой остров туристов позаботьтесь о том, чтобы эти неприятные строения не попадались им на глаза.