Fallout 3 В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Fallout 3

250px
Логотип Fallout 3

Разработчик Bethesda Game Studios
Издатель Bethesda Softworks
ZeniMax Media,
1C
Даты выпуска Flag of the United States.png 30 октября 2011

800px-Flag of Russia.svg.png 28 октября 2011

Платформы Xbox 360, PS3, Windows
Игровой движок Gamebryo / Havok
Жанр Action RPG
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель DVD, Blu-Ray, Интернет (например через Steam Update)
Управление ПК: клавиатура и мышь или Геймпад
PS3, Xbox 360: геймпад
Официальный сайт

«Fallout 3» - это компьютерная видеоигра в жанре «Action - RPG». Разработчиком выступила студия «Bethesda Softworks», которая также взяла на себя роль издателя в Северной Америке. «Fallout 3» является прямым продолжением первой и второй части серии. Релиз игры состоялся 28-го октября 2008 года на всех актуальных платформах («Xbox 360», «PlayStation 3 и «PC»). В России «Fallout 3» издала кампания «1C».

Содержание

[править] История разработки:

Изначально новая часть знаменитого постапокалиптического сериала «Fallout» должна была разрабатываться студией «Black Isle Studios», являющейся одним из подразделений компании «Interplay». Именно «Interplay» являлась создателем франчайза «Fallout» и значит, обладала всеми правами на его имя. В ходе разработки, проект получил рабочее название «Fallout: Van Buren». Однако до релиза он так и не дожил, а виной этому стало банкротство «Interplay», которое повлекло за собой отмену всех крупных проектов студии. Подсуетившись, главы кампании продали лицензию на «Fallout» крупной американской фирме «Bethesda Softworks». Сделка обошлась второй в жалкие полтора миллиона долларов, которые, учитывая популярность франчайза, вернулись бы им уже в первые несколько дней продаж. Однако «Interplay» сохранили за собой право на разработку «MMORPG» во вселенной «Fallout», которая должна была впитать в себя лучшие идеи так и не увидевшего свет «Van Buren». В середине 2007 года представители «Bethesda Softworks» сообщили о покупке прав на абсолютно всю вселенную, что одновременно означало об очередном закрытии многострадального «Fallout: Van Buren».

К разработке третьей части сверхпопулярного сериала «Fallout», «Bethesda Softworks» приступила в начале 2004 года. Сотрудники студии неоднократно заявляли о том, что собираются сделать игру ничем не отличающуюся от первых двух оригинальных частей. Основной акцент делался на отличном сценарии, фирменном «взрослом» юморе и, конечно же, нелинейном геймплее, благодаря которому серия и обрела популярность. Также стало известно о том, что новое творение отцов «The Elder Scrolls» получит возрастной рейтинг «М» (только для взрослых) из-за наличия в игре неприкрытого насилия, алкоголя, проституции и наркотиков.

«Fallout 3» использовала улучшенную версию движка «Gamebryo», который ранее использовался в другом проекте студии – «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Известие об этом весьма расстроило фанатов ведь вместо продолжения лучшей в мире изометрической ролевой игры в постапокалиптических декорациях, «Bethesda» решили подарить миру «Oblivion» с пушками и суперматунтами.

Собственно так и произошло. Летом 2007-го года на выставке «E-3» был впервые показан тизер к игре. В нем почти не было геймплейных кадров, зато благодаря ему игроки узнали примерную дату выхода проекта – октябрь 2008 года. Позднее этот тизер было решено сделать вступительным роликом к игре. В конце лета 2008 года разработчики сообщили о переносе. Правда, всего на несколько дней. Официальный релиз должен был состояться 28 октября, а не 20 как предполагалось ранее. Взамен этого разработчики сделали фанатам приятный сюрприз, пригласив на роль рассказчика Рона Перлмана, который известен миру фразой «War, war never changes» («Война, война никогда не меняется…»). Именно с этих слов начинались все прошлые части серии и авторы решили не нарушать традиций.

Но не все готовы были ждать, а потому 10 октября на всех торент-трекерах мирах появились полные версии игры в версиях для «Xbox 360» и «PC». Позже в своем твиттере разработчики обвинили одного из журналистов, которому игра была выслана для написании рецензии. Также представители «Bethesda» просили не использовать данную версию – якобы она содержит критические ошибки и не доработки. Однако многие спокойно прошли ворованную версию до конца, а ошибки, которые в ней, имели место быть, остались и в финальной версии продукта.

[править] Общая информация:

Игровой мир:

События игры происходят в 2077-ом году, спустя двести лет после ядерной войны между Соединенными Штатами и Китаем. С момента окончания «Fallout 2» прошло 36 лет, а основным местом действия станет город Вашингтон, который ныне переименован в «Столичную пустошь» («Capital Wasteland»). По сравнению с Западным побережьем, где мы находились в прошлых частях серии, «Столичная пустошь» весьма мала. Однако она более насыщена населенными пунктам и примечательными объектами. По ходу исследования мира в нем можно встретить ряд строений, в числе которых имеются как выдуманные разработчиками (Завод ядер-колы, Мемориальный комплекс Анкоридж, автомобильный завод «Corvege»), так и реально существующие (Мемориал Линкольна, Монумент Вашингтона, Пентагон и так далее). Нашлось в игре место и Белому дому. Правда, все, что от него осталось это радиоактивная воронка, образовавшаяся после падения самой первой ядерной бомбы.

Сама же «Столичная пустошь» спустя некоторое время после взрыва превратилась в натуральную арену для выживания. Выжившие и не мутировавшие люди разбрелись кто куда. Одни решили осесть в небольших поселениях (некоторые не насчитывают даже десятка жителей), другие принялись мародерствовать и основали клан беспринципных ублюдков, которых впоследствии прозвали «рейдерами», а все остальные разбрелись по разного рода группировкам, вроде «Братства Стали», «Коготь» и «Анклав». На протяжении многих лет все эти люди ведут непрерывные войны за территорию, а те, кому повезло меньше, держат нейтралитет и нападают абсолютно на любого, кто хоть близко к ним приблизится.

Не последняя роль в игре отведена Вашингтонскому метрополитену, который главный герой использует в случае, если пройти по поверхности у него не получается.

Вселенная «Fallout 3» оформлена в стиле второй половины двадцатого века, но, несмотря на это мир, в плане технологического развития к моменту начала Великой войны 2077 года, в несколько раз опережал реальный. Бензин давно уже никто не использует, а автомобили передвигаются по городу исключительно благодаря атомным двигателям. Роботов-помощников можно встретить повсеместно, а роботы-охранники так и вовсе являются неотъемлемой часть любого производства. Плюс ко всему армии не существует уже много лет, а на место солдат и офицеров встали киборги вооруженные плазменными и лазерным оружием. Но, несмотря на подобный прогресс, многие технологии остановились где-то на уровне первой половины двадцатого века. Во многих домах, например, можно встретить телевизоры с электронно-лучевыми трубками, а место сверхмощных компьютеров заняли монохромные ящички, способные разве что выводить текст на экран. Автомобили так и вовсе являются прямыми копиями моделей пятидесятых годов двадцатого века. С чем это связанно никто так и не понял, а разработчики, стоит им только услышать подобный вопрос, с лукавой улыбкой произносят «Без комментариев». Быть может они и сами не знают? Так или иначе, но некоторые, самые внимательные игроки предполагают, что виной всему всеобъемлющая мода на ретро стиль, которая с новой силой вспыхнула в во второй половине двадцать первого века и не успела выйти из моды до начала войны.

[править] Сюжет:

Нам, в роли главного героя, суждено родиться и прожить всю свою жизнь в одном из самых элитных убежищ «Столичной пустоши». Его номер 101, а его жители это лучшие люди, которые остались в живых после атомной войны 2077 года. Гигантские плотоядные насекомые, голодные супермутанты, дикие гули, рейдеры и остальные обитатели неспокойных вершин, неспособны пробраться внутрь, великолепно сконструированного в довоенное время, убежища «Vault-Tec». Кроме того все убежища данной серии оснащены очистителем воды и неиссякаемым запасом пищи, что позволяет его обитателям вечно просидеть в безопасности ни в чем себе не отказывая.

В отличие от многих других, убежищу за номером 101 суждено быть запечатанным навечно, так как его предназначением является сохранение в безопасности людей с, так называемыми, чистыми генами. Которые родились и выросли внутри и ни разу не бывали на поверхности. Правда по мере прохождения выяснится, что до событий, показанных в «Fallout 3», сто первое убежище уже открывалось, но тогда, наверху погибло слишком много людей, и не готовые к такой жизни, его обитатели вернулись, обратно поклявшись больше никогда не появлятся на поверхности «Столичной пустоши».

Наш же герой - сын одного из ученых этого убежища. Он растет, заводит друзей, врагов, впервые влюбляется и учится стрелять из пневматического ружья, которое ему подарили на его шестой день рождения. Получив проходной бал за экзамен, он уже вовсю готовится вступить во взрослую жизнь, как вдруг случается неожиданное. В одно прекрасное утро отец парнишки просто уходит, предварительно сделав то чего уже многие столетия никто не делал – открыл дверь убежища, запустив внутрь тварей с поверхности. Куда? Зачем? И почему? Никто из обитателей не объяснит это главному герою. Его просто поднимут с кровати и прикажут бежать без оглядки, так как «Смотритель» хочет забрать его жизнь в отместку за поступки его отца. Пойдя по следу папы, «сто первый» (именно под этим именем главного героя будут знать на пустоши) выбирается на поверхность, где его уже вовсю ждут приключения. Найти отца и узнать всю правду – вот то, что заставляет его идти дальше, несмотря на все трудности постапокалиптического мира.

[править] Напарники:

Буч Деллория: один из жителей убежища 101. В десятилетнем возрасте загорается идеей создать собственную банду, что с успехом и проворачивает. В компании двух своих друзей он начинает методично действовать на нервы, всем жителям убежища, уделяя особое внимание главному герою. Впервые Буча можно встретить на нашем дне рождении, где он с парочкой своих товарищей пытается отнять у нас подарки. Впоследствии также можно развалить банду «Туннельных змей» стравив Буча и его лучшего друга Уолли Маком. После инцидента в убежище, Буч также выходит на поверхность, где недолго думая становится работорговцем в «Ривет-Сити». Станет вашим напарником при условии, что вы спасете его мать от радтараканов, а также выполните квест «Проблемы на домашнем фронте». Помимо боевых способностей, Буч обладает возможностью бесплатно сменить герою прическу.

Харон: безмолвный гуль-наемник, найти которого можно в баре «Девятый круг», где он работает телохранителем у местного торговца, Азрухала. Для того чтобы Харон встал под ваши знамена необходимо выкупить его Азрухала за две тысячи крышек. Сумма большая, но он того стоит так как обладает великолепными боевыми навыками. Если подобных денег у вас нет, а заполучить данного персонажа, ну очень хочется, можете выполнить квест по убийству, который владелец Харона выдаст герою при высоком уровне убеждения. Про прошлое сего напарника известно мало, но вполне возможно, что до гулификации (гниения тканей) воспитывался по самурайским законам, так как слепо выполняет все указания обладателя его контракта. Но не стоит слепо на него полагаться, ведь после увольнения первым его действием станет убийство своего прошлого хозяина. Так что, если захотите избавить от Харона лучше сделать это, пока он на вашей стороне. Плюс ко всему получите уникальный дробовик, обладающий минимальным разбросом пуль. Харон – единственный персонаж в игре, который присоединится к главному герою вне зависимости от его кармы.

Кловер: рабыня, которую с малых лет обучали работе телохранителя. Впервые ее можно встретить в «Парадиз-Фолз», где она присматривает за своим хозяином. Тот, к слову, очень легко с ней расстанется (всего пятьсот крышечек), сетуя на ее излишне эмоциональное поведение. Вы поймете, о чем ое говорит, когда впервые выйдете в «Пустошь». Кловер вечно требует от игрока дать ей пушку побольше и не дай бог ей найти «Толстяка» или другое потенциально опасное оружие – выстрели в упор и даже не заметит, как убила и себя и главного героя. Изначально Кловер вооружена двуствольным дробовиком и китайским офицерским мечом, с которым она очень умело обращается, как собственно и с любым другим холодным оружием. Важно то, что данный персонаж присоединится к герою только при отрицательной или нейтральной репутации, так что «Спасителям пустоши» с ней ничего не светит.

Фокс: единственный супермутант со «Столичной пустоши», который не будет пытаться убить главного героя при личной встрече. Главное его отличие от остальных супермутантов в весьма высоком уровне интеллекта. Фокс когда-то был человеком, но в результате неудачных экспериментов вируса «ВРЭ», которые над ним проводили ученые из Убежища 87, обратился в жуткого монстра. Но в отличие от первых двух подопытных (Фокс стал третьим супермутантом на планете) он не утратил способности говорить и именно из-за этого ученые окрестили его неудачным экспериментом и заперли в камере 05. Просидев за решеткой более десяти лет, Фокс возродился ненавистью ко всем мутантам и в результате заслужил их презрение. Фокс согласится помочь только герою с положительной репутацией, а найти его можно при прохождении квеста «Поиск эдемских кущ».

Сержант RL-3 – военный робот серии «Мистер Храбрец». Данная модель была сконструирована задолго до начала Великой Войны 2077 года и отличается от всех остальных роботов своей серии наличием псевдоличности встроенной в код программы. RL-3 настроен на бурный патриотизм и жуткую ненависть к коммунистам. Приобрести данного робота можно в магазине Жестянщика Джо, который находится возле Комплекса РоБко. Стоимость сего агрегата составит полторы тысячи крышек. Особенность «Сержанта» в том, что он согласится работать только с героем, чья карма не ниже и не выше нейтральной. Помимо лазерного оружия и огнемета RL-3 выделяется на фоне остальных напарников очень вместительным инвентарем (более 200-х килограмм).

Псина: это некая дань уважения первой и второй части серии. Там, если кто помнит, у главного героя также была собака, которую разработчики ласково нарекли «Псиной». В одном из квестов она погибает, спасая «Выходца их Убежища» что тронуло абсолютно всех игроков планеты. Псина из третьей части обладает талантом по поиску спрятанных предметов, а также может заранее предвещать атаку противника. В бою животное, как и прежде бесполезно, но его можно использовать как передвижной сундук. Помимо этого ,собака по непонятным причинам способна обходить любой замок, что делает незаменимой для тех кто промышляет воровским промыслом.

[править] V.A.T.S.

В «Fallout 3» используется система автоматического наведения «Vault-Tec», которую разработчики обозначили как «V.A.T.S.» (Vault-Tec Auto Targeting System). Данная система позволяет задавать очередность действия при сражении с противниками. Система «V.A.T.S.» во многом схожа с пошаговым режимом использовавшемся в «Fallout» и «Fallout 2». Одним из главных заимствований стала возможность прицеливания в определенную часть тела врага. При задействовании «V.A.T.S.» игровое время останавливается, а на выстрелы или другие действия тратятся очки действия. Количество требуемых очков зависит от выбранного оружия, имеющихся навыков, а также от того в какую именно часть вы намерены выстрелить. В бою с врагом-гуманоидом, игрок волен выбрать одну из семи представленных зон для стрельбы: туловище, голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога и оружие. Однако, на Пустоши куда чаще встречаются мутировавшие твари, у которых куда больше (или меньше) частей тела чем у обычного человека. Для таких противников в «V.A.T.S.» также имеются зоны для стрельбы. У радскорпиона, например, можно отстрелить ядовитое жало, а у муравья имеются весьма беззащитные усики. При активации режима «V.A.T.S.» на экране начинает отображаться вероятность попадания в ту или иную часть тела вашего оппонента. Данная вероятность рассчитывается исходя из вашего владения оружием, расстояния до цели и ее позы. Имеется также вероятность критического попадания. При критическом попадании та конечность, в которую вы попали, отрывается, а противник погибает.

Оттого, в какую часть тела вы попадете противнику зависит то как он будет дальше себя вести:

При попадании в голову: противник может испугаться и убежать с поля боя.

При попадании в руку: прямое попадание в руку снижает меткость противника, а также может заставить его выронить оружие.

При попадании в грудь: противник может упасть на землю.

При попадании в ногу: стреляя по нижним конечностям врага вы тем самым снижаете его скорость и способность уворачиваться от выстрелов. В случае, если оппонент вооружен холодным оружием, он теряет способность бить с разбега.

При попадании в оружие: если долго и упорно стрелять по оружию противника, то оно рано или поздно придет в негодность. Правда, это весьма бесполезное задание, ведь те враги, что могут носить оружие, редко передвигаются в одиночку, так что при потере своего оружия они запросто могут поднять чужое.

В сражении с роботом-охранником игрок может зайти к нему за спину и вывести из строя ингибитор, что приведет его в бешенство. В таком состоянии робот не различает своих и чужих, так что если вы удачно спрячетесь, сможете добиться полного уничтожения всех противников.

Источник - <http://ru.wikigamia.net/Fallout_3>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты