Age of Conan: Hyborian Adventures В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Age of Conan: Hyborian Adventures

RUS Age of Conan DVD.jpg

Разработчик 20px Funcom
Издатели Eidos

Платформа PC
Версия 3.0 (31 Августа 2011 года)
Жанр MMORPG
Возрастные
рейтинги
ESRB: #switch: M

Шаблон:PEGI

Носитель 2 DVD
Официальный сайт

«Age of Conan: Hyborian Adventures» - компьютерная видеоигра в жанре массовая ролевая игра («MMORPG»), разработанная студией «Funcom» (создатели таких хитов, как «Dreamfall: The Longest Journey» и «Anarchy Online») и изданная компанией «Eidos Entertainment» для персональных компьютеров работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 13-июля 2008 года. Сразу же после выхода «Age of Conan: Hyborian Adventures» стала самой популярной «MMORPG» на Западе (после небезызвестного «World of Warcraft», конечно же), а количество активных подписчиков на данный момент колеблется в районе десяти миллионов.

[править] Общая информация:

«Hyboria» («Иберия») – практически дословно цитирует наш с вами мир, только разбавляет его небольшим налетом фантастики. Здесь на одном небольшом континенте расположились аналоги древнего Египта, Персии, Шотландии, средневековой Англии и Франции – нашлось здесь даже место для столицы вся пиратов Тортуги. «Hyboria» - самый настоящий рай для любого путешественника. Не нужно нанимать корабль для того, чтобы перебраться с одного острова на другой (в игре нет места мореплавателям – за этим будьте добры в «Pirates of the Burning Sea») и не получится неделями пересекать пустынные равнины. Все поселения находятся неподалеку друг от друга, и добраться до любого из них можно в буквальном смысле за двадцать минут реального времени. «Funcom» вовсе не старались реализовать мир Роберта Говарда с максимальной достоверностью и едва ли равнялись на создателей «Lord of the Rings: Online». Вселенная там – ключевая особенность игры, а в «Age of Conan» - всего-навсего оригинальные и весьма качественно выполненные декорации. И если вы ни разу в жизни не слышали об Киммерии, Аквилонии и, собственно, о самом Конане, который преодолел нелегкий путь от раба до короля, - в этом нет ничего страшного.

Поднявшись на высокий холм и оглядевшись можно разглядеть знойную Стигию, где торговцы поят уставших верблюдов, рабы таскают тяжеленные каменные блоки, а возле редких водных источников растут пальмы. В Киммерии – густые хвойные леса, заснеженные пустоши, рыси и медведи. Стиль «Age of Conan: Hyborian Adventures» относительно реален, и от того вселенная игры еще больше напоминает реальный мир. В ней, правда, также нашлось место и для фантастики, но ее здесь не так уж и много. Все доступные герои – обыкновенные герои, большинство врагов тоже. В Аквилонии нас встретят бунтовщики и пикты, в Киммерии кровожадные «ваниры» и каннибалы, а в Стигии вышедшие из ума фанатики и разбойники-мародеры. Мифические существа встречаются крайне редко, а если в качестве врага выступает не боец из враждебного племени, то это наверняка, будет какой-нибудь волк, медведь, мамон, огромный паук и прочая недружелюбная живность Иберии.

Вторая отличительная особенность местной стилистики – излишняя жестокость. Как известно, в «Age of Conan: Hyborian Adventures» разрешается играть исключительно с восемнадцати лет, а это означает… Воин достает свой двуручный меч из-за плеча, вонзает его во врага, несколько раз проворачивает в ране, а после резким движением вынимает лезвие и с разъяренной улыбкой на лице милосердно сносит своему поверженному неприятелю голову. Экран обильно заливается кровью, а герой с отвращением сплевывает на обезглавленное тело… Устроить подобную сцену расправы можно с практически любым типом оружия в руках. Например, обзаведясь стрелой в горле, противник лихорадочно ловит ртом воздух и всяческими способами пытается извлечь ее наружу, а когда все попытки заканчиваются неудачей падает на землю и с громким криком испускает дух. При помощи молота, в свою очередь, можно опрокинуть неприятеля на землю, а после несколькими могучими ударами раздробить ему черепушку. Впервые оказавшись в Киммерии, вы сможете увидеть трупы мятежников, насаженных на острые колья. Частокол военного городка, тоже, как правило, украшают чьи-либо головы. Имеются в игре и задания, где от игрока требуется отрубить достаточное количество чьих-нибудь голов и насадить их на копья возле своей деревушки. А в более миролюбивой Аквилонии, где не горят поселения, а на ветвях не подвешены женщины и старики, игрока просят отыскать пятерых сбежавших детишек. Их мать сообщает, что они убежали играться в лес и не вернулись,… Забредя однажды в медвежьей берлоге, расположившуюся неподалеку от места пропажи ребятишек, вы найдете в ней только детские обглоданные косточки.

Но, несмотря, на это разработчики постарались не перегибать палку и не превратить свою игру в интерактивное пособие для кровожадных маньяков-убийц. Они просто создали нетривиальный мир, где нет места «мармеладным» зверушкам и мифическим богам. В одном задании мы вырезаем сердца варваров, а в другом рвем горные цветочки девушке, которая совсем недавно рассталась со своим мужем. Кому-то помогаем приготовить эликсир от похмелья, а кому-то – помочь напоить молоком новорожденного котенка. Одного варвара угораздило обручиться с девушкой-оборотнем, которая в конечном итоге отгрызла ему ноги, а другому удалось пройти тернистый путь от гладиатора-раба до монарха… «Age of Conan: Hyborian Adventures» честен с игроком и не пытается ему лукавить. Однако не всем может придтись по вкусу подобная «честность». Даже тот, кто перебрался в Иберию из мрачного Адена, здесь может ощутить себя крайне неуютно. Но винить «Funcom» здесь не в чем. Они и не старались сгладить углы, но в тоже самое время, не стали слишком уж сильно сгущать краски. И в итоге у них получилось то, чего так не хватает многим корейским «MMORPG» - действительно живого и интересного мира. Где есть место не только убийствам и кровопролитию, но и мирным занятиям, вроде сбора цветов.

Особенно впечатляют территории доступные для путешествий. Их всего пятнадцать, но в каждой можно отыскать сотни различных сюжетных персонажей, несколько деревень и возможно даже огромную пещеру, в которой обязательно обитает какой-нибудь огромный зверь, за чью голову нам обязательно отвалят мешок золота и принцессу в придачу. Практически все территории в итоге связаны между собой, как географически, так и посредством сюжетных квестов. Отчетливее всего это заметно в столице снега и холода Киммерии – там мы начинаем свой путь в низинах, где еще растет трава, а люди могут спокойно перемещаться по городам и не превращаться при этом в сосульки. Дальше мы движемся в горы, где появляются первые следы снега, а затем поднимаемся на вершины скал, к поселениям кровожадных «Ваниров», где, как правило, преобладает лед и снежные бураны. Ну а тех, кто осмелиться забраться еще выше поджидает поистине суровый климат и гигантские черви, сумевшие приспособиться к вечному холоду. Эти регионы не так велики, как может показаться на первый взгляд, но разработчики практически не сделали таких мест, где не было бы ничего интересного, а все чем бы нас заставляли заниматься – непрерывное убийство монстров. Во всяком случае, в зонах, до пятьдесят пятого уровня. Практически весь опыт зарабатывается посредством выполнения сюжетных заданий или же участием в высокоуровневых рейдах.

[править] Игровой процесс:

Разработчики попытались сделать развитие персонажа наиболее интересным, и что самое главное, быстрым и простым. Две трети уровней игрок получит за выполнение сюжетных заданий. Большая их часть – банальные квесты, типа «прикончи сорок пять волков и принеси мне их клыки». Но что самое забавное, подобные «миссии» не вызывают отвращение, которое, абсолютно точно, хоть раз, но постигало любого ценителя жанра «MMORPG». Во-первых, на десятки сотен счет нужных трофеев не идет. Во-вторых, квестодатели редко (ну, практически никогда) не ограничиваются дежурными фразочками, вроде «их срочно нужно убить, так это было бы просто отлично». Даже для тривиальной «гринд-задачки» сценаристами был придуман свой собственный уникальный сюжет, отлично вписывающий в общую атмосферу. Встречаются в «Age of Conan» и действительно весьма оригинальные задания. Они, как правило, разделены на несколько больших глав, и когда игрок проходит всю линейку квестов, ему выдается экземпляр качественной брони или оружия. Так, на «Полях Падших» один из военных генералов Киммерии отправляет отважного героя исследовать южные земли страны. Отправившись туда, мы встречаем нескольких толстокожих чудовищ, после чего возвращаемся обратно к генералу с новостями. Тот просит рассказать героя о них поподробнее, а когда узнает всю информацию, отправляет его обратно. Вот только на этот раз от нас требуется расправиться с теми жуткими монстрами (а их там около трех дюжин) и выпотрошить их мертвые тела, дабы в спокойной обстановке совершить труднейший скандинавский ритуал погребения падших воинов. Игрок яростно носится по «Полям падших», отбивает атаки монстров и одновременно с этим успевает раскладывать полученные от генерала амулеты по древним тотемам. В награду за столь опасное задание игрок получит великолепный меч, а также сможет поподробнее узнать о славных боевых вождях Киммерии.

Имеется в игре и основная сюжетная линия. История берет свое начало с кораблекрушения. Созданный игроком персонаж, галерный раб, коему милостью Митры удалось единственному остаться в живых и очутиться на неуказанном, на карте острове Тортаг. Он, что само собой, разумеется, потерял память, а на его теле светятся странного вида символы. Покинуть остров и отправиться в вольное путешествие до того, как вы переберетесь за рубеж двадцатого уровня, не получится. Однако и на этом, относительно, небольшом острове есть чем себя занять. Кроме сюжетных квестов, которые, как правило, протекают в разовых локациях имеются и простые. Нам доведется и повоевать с племенем дикарей, разобраться с проблемой пиратства на острове и даже поохотится на кровожадных крокодилов, которые повадились питаться человеческим мясом. Данную локацию можно без зазрения совести назвать обучающей – что-то вроде пятисекундных храмов, где мы впервые появляемся в каждой второй корейской «MMORPG». Здесь новоприбывшие герои осваивают боевую механику, обучаются взаимодействию с другими игроками и вникают в общие детали торговых отношений. Однако, в отличие от упомянутых выше продуктов корейского игропрома, у игрока не возникает ощущения того, что его держат в небольшом загоне, в то время как более опытные бойцы уже вовсю «пасутся» на лугу, орошая ее кровью своих врагов. На протяжении всего обучающего этапа никто не говорит об основном континенте. Игровые персонажи стараются помочь нам понять, кто мы есть, а также вспомнить, что с нами было до кораблекрушения. Они вещают о великой судьбе нашего героя, а после… на Тортаг приходит самая что ни на есть настоящая война. Ремесленники и торговцы пытаются противостоять пиратским захватчикам, которые прибыли на «обучающий остров» за нашей головой. Правда, заполучить ее у них не выйдет, ведь за время прошедшее с начала игры и до данного фрагмента вполне можно прокачаться до двадцать пятого уровня – а это не только десятки смертоносных умений, но и набор вполне себе качественной экипировки. Расправившись с пиратами и захватив их корабль, наш герой покидает, практически разрушенный город и направляется к большой земле.

Снимаем шляпу, разработчикам очень удачно (а главное красиво) вывести игрока из стартовой локации. Создается стойкое ощущение того, что мир игры крутиться вокруг игрока, а не наоборот, как это обычно бывает в подобном жанре. В «MMORPG» подобного подхода катастрофически недостает. Здесь же нам регулярно вещают о нашем великом предназначение, а все слова обязательно подкрепляются делом. Сначала из-за нас гибнет целый город, а спустя некоторое время героя и вовсе вызовет к себе сам король Конан (который, к слову, весьма сильно похож на старичка Арни из одноименного фильма). Однако если первые двадцать уровней сюжетные задания, практически не прекращаются, то на большом континенте их всего пять штук. Впрочем, рядовых квестов на «гринд» со времен также становится все меньше и меньше. Ну а после пятьдесят пятого уровня игроку и вовсе придется попросту убивать горы монстров – выполнение заданий покроет лишь одну четвертую уровня.

Правда, с этим вполне можно бороться. Но исключительно своими силами. На промежутке между пятьдесят пятым и семидесятым уровнем игроку становятся доступны две локации для поиска приключений. Выполнили несколько миссий в Аквилонии – отправились в Киммерию. И так пока не надоест. Полностью заданиями мы уровень вряд ли закроем, но тысяче другой монстров жизнь точно спасем. Правда, перемещение между двумя разными странами – дело весьма длительное. Для того чтобы попасть из Аквилонии в Киммерию потребуется для начало посетить, так называемый, центр мира – «Древнюю Тарантию». Оттуда-то мы вместе с караванщиками сможем отправиться в Стигию, Аквилонию или Киммерию. Само путешествие останется за кадром – пройдет некоторое время (в зависимости от скорости вашего Интернет-соединения) и вот наш герой уже ожидает нас в желаемом регионе. Путешествия в рамках государства происходит немного иначе. Страны также разбиты на локации, но игроку придется предварительно полностью изучить нужную территорию, прежде чем он сможет автоматически перемещаться из одного участка в другой. На высоких уровнях развития путешествие из центра земли к любой из стран может занять до часа реального времени.

Однако совершенно необязательно передвигаться исключительно на своих двоих. Начиная с тридцать пятого уровня, у игрока появляется возможность обзавестись каким-нибудь ездовым животным. Всего их три типа: лошадь, носорог и мамонт. Последние два немногим быстрее обычного человека, но зато без них невозможно обрушить стены неприятельского замка. Лошадь, совсем другое дело – во время осады от нее практически нет пользы, но зато во время длительных путешествий она незаменима. Любой путь на ней, не займет больше десяти минут. Первую нашу лошадь мы сможет приобрести за два золотых слитка к уровню этак сорок пятому. А вот последующую – исключительно за реальные деньги («донат» в простонародье) и только после семьдесят пятого уровня. Стоит она пять платиновых слитков (непомерно большая сумма по игровым меркам), однако завладев подобным скакуном, игрок сможет не только бороздить необъятные просторы Иберии, но и сражаться верхом.

В «Age of Conan: Hyborian Adventures» абсолютно любая гильдия, в которой есть более двадцати двух персонажей, может выстроить для себя замок или крепость. Разница между ними лишь в том, что крепость можно возвести исключительно в разовой локации, а вражеские гильдии не смогут взять ее под свой контроль. А вот замки возводятся на общей территории, и количество мест под их застройку строго ограничено. После того момента, как глава вашей гильдии сообщит о начале строительства, ему дается ровно семь дней на урегулирование всевозможных проблем, которые могут возникнуть внутри клана. По истечению данного срока любое другое, более сильное сообщество может объявить вам войну и устроить осаду вашего замка. Решили обзавестись недвижимостью – позаботьтесь и о ее безопасности. Сражения за замки – одна из ключевых особенностей игры. Но в отличие от той же «Lineage 2», где замок играл роль исключительно места для сбора игроков одного клана, в «Age of Conan» их приходится самостоятельно возводить и обустраивать. Кроме того именно в замках можно создавать легендарные предметы высокого уровня.

Ремеслом в «Age of Conan» может заниматься практически любой игрок, достигший тридцать пятого уровня. Правда, система создания предметов существует в игре не как самодостаточный элемент. Производство необходим игроку исключительно для одного – чтобы не тратить огромные суммы денег на покупку дорогостоящей экипировки. Ремесла делятся на два вида: производственные и собирательные. Первых пять штук, а вторых – шесть. Однако если практически все собирательные ремесла можно изучить, так сказать, в домашних условиях, то для изучения производственным нужно не только найти специального персонажа-учителя, но и выбрать, лишь два ремесла из доступных пяти. Для того чтобы выковать высококачественный меч, нам в первую очередь понадобится, соответствующая профессия кузнеца, обучиться которой можно у любого кузнеца в любом более или менее крупном городе. Статус «создатель оружия» мы получим на месте, но сразу, же создать оружие у нас не получится. Для начала игроку необходимо закупиться у тренера необходимые рецепты различных мечей, арбалетов, луков и так далее, после чего список заданий пополнится сбором необходимых кузнецу ингредиентов. Когда нужные материалы окажутся в нашей походной сумке, можно возвращаться к нему, после чего он обучит нас всем требуемым навыкам кузнеца третьего класса. Через следующие десять уровней надо вновь придти к данному тренеру и снова выпросить у него нужные рецепты. Повторив данную процедуру три раза, игрок может стать высококвалифицированным кузнецом.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты