DarkVoid В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
DarkVoid

256px
Логотип darkvoid

Разработчик Raven Software
Издатель Activision
Даты выпуска Flag of the United States.png 25 Июня 2010

800px-Flag of Russia.svg.png 29 Июня 2010

Платформы Microsoft Windows, Xbox360, PlayStation 3
Игровой движок Unreal Engine 3
Жанр шутер от первого лица, экшен
Survival horror
Режим игры однопользовательская игра, многопользовательская игра
Носитель DVD
Управление Sixaxis, DualShock 3
Официальный сайт

«DarkVoid» – компьютерная видеоигра в научнофантастическом сеттинге. Принадлежит к жанру шутер от первого лица и разработана американской студией «Raven Software». В роли издателя выступила компания «Activision», которая выпустила данный проект 25 июня 2010го года для всех актуальных платформ («Xbox 360», «PlayStation 3» и «Microsoft Windows»).

Содержание

[править] Сюжет:

Спустя несколько лет после окончания Второй Мировой войны единственной державой, в распоряжении которой имелось атомное оружие стали Соединённые Штаты Америки и дабы не потерять свой статус лидера на мировой арене, правительством СССР, в лице товарища Сталина, было принято решение о начале секретной операции, в подробности которой были посвящены лишь самые приближенные к вождю люди. Советская экспедиция, целью которой был поиск месторождений урана, наткнулась на неизвестный минерал, прозванный в итоге «Элемент99». Почти моментально были начаты раскопки, а на месте находки «Е-99» было решено построить научный комплекс «Каторга-12». А в качестве руководителя проекта выступил талантливый ученый Виктор Барисов, который в итоге был награжден за свои исследования орденом Ленина. После смерти Ленина, его пост занял Никита Сергеевич Хрущев, который приказал Барисову ускорить испытания, проводимые над «E-99», что привело к краху всего. Исследуемый элемент оказался нестабилен и в итоге произошел коллапс, в результате которого абсолютно все жители Каторги-12 погибли. Побоявшись огласки, правительство СССР засекретило всю информацию касающуюся этого комплекса. Спустя много десятков лет американский спутник засек странный радиационный выброс где-то в районе Охотского моря. Побоявшиеся повторения ситуации в Чернобыле правительство Соединенных Штатов посылает в опасный район разведгруппу, состоящую преимущественно из морских пехотинцев. В роли одного из таких пехотинцев нам и предстоит разобраться в сложившейся ситуации.

На подлете к «Каторге-12» американские вертолеты оказываются в эпицентре мощного выброса энергии и как следствие терпят крушение. Выбравшись из-под горящих обломков, Ренко (главный герой «DarkVoid») обнаруживает себя отрезанным от других членом отряда, а единственная открытая дверь ведет в заброшенный административный корпус Рабочего поселка. Почитав местные документы, герой узнает о Николае Демичеве – одном из главных специалистов ведущих исследование «Е-99». Спустя некоторое время происходит очередной выброс энергии и Ренко попадает прямиком в 1953й год, где становится свидетелем сильнейшего пожара. В одном из помещений главный герой натыкается на раненого ученого и, взвалив его себе на плечи, пытается вытащить из горящего здания. В этот момент мы слышим голос, который назвав Ренко по имени, призывает его бросить Демичева, правда не успевает сообщить, почему, ибо на него падает горящая балка. Откуда этот парень знает наше имя? Почему он был так против спасения этого человека? И чем все это для нас обернется, мы сможем увидеть только в конце, а пока, оставив спасенного Демичева у бюста Ленина, мы возвращаемся в реальное время. Вот только все здесь перевернулось с ног на голову. Бюст товарища Сталина исчез, а на его месте появилась статуя Николая Демичева. Повсюду шныряют голодные мутанты. А в одном из столов мы находим информацию о том, что после спасения Демичев продолжил исследования «Е99» с удвоенной силой и, в конце концов, добился того, что большинство обитателей «Каторги-12» обратились в ужасных монстров, а ему достался титул правителя СССР.

Добравшись до школы Ренко, наконец, встречает своего напарника, с которым они прибыли на «Каторгу12» для разведки. Девлин (тот самый напарник) сообщает нам, что вертолет для эвакуации должен был прибыть еще вчера, но его по странному стечению обстоятельств нет. Поднявшись в радиорубку для связи с правительством США, морпехи попадают в засаду к бойцам Демичева. Схватив их, солдаты ведут героев прямиком к своему хозяину, который, видимо не признав в Ренко своего спасителя, пытками пытается выбить из нас информацию о неком «МВП». Попытавшегося сопротивляться Девлина убивают, а нам удается бежать благодаря Кэтрин – агенту организации «Мир-12». Кэтрин повествует Ренко о том, что произошло в альтернативной реальности с того момента как наш незадачливый герой вытащил изпод огня Николая Демичева. Оказывается, руководитель проекта «Элемент99» весьма скоро погибает при загадочных обстоятельствах, а его место переходит заместителю Барисова, Демичеву. Тот, несмотря на все предупреждения, продолжает исследования 99-го элемента и в итоге добивается того, что этот минерал получил очень широкое распространение (его, как правило, использовали для изготовления сверхмощных бомб), его самого признали лучшим ученым всех времен и народов. В конечно итоге Советскому Союзу удается подмять под себя практически весь мир, а Демичев, собрав вокруг себя, немалую армию последователей, смещает Хрущева и сам становится на его место. Организация «Мир12» пытается выяснять, что же на самом деле вызвало тот взрыв, уничтоживший весь комплекс, а Ренко единственный кто может им в этом помочь.

[править] МВП:

МВП (Мобильный Временной Преобразователь) наделяет главного героя огромным ворохом различных способностей, не подвластных обычному человеку. Представляет собой механическую перчатку, обладает огромнейшим потенциалом, а также поддается улучшению. По всей территории «Каторги12» раскиданы специальные усилители, наделяющие МВП той или иной новой способностью. Помимо этого в специальных магазинах можно приобрести улучшение для уже имеющихся у вас способностей. Например, уменьшить количество затрачиваемой энергии. Все это естественно за деньги. А если быть точнее, то за «Е99» хранящийся в специальных контейнерах, которые можно найти по ходу прохождения.

Улучшения делятся на три основных вида:

Оборудование МВП. Изначально на устройстве имеется всего одна ячейка, куда можно поместить купленное или найденное снаряжение. Одними из самых полезных являются те, что повышают точность стрельбы, уменьшают силу отдачи, а также регенерируют потраченное в бою здоровье (без подобного улучшения восстановить здоровье можно только при помощи аптечек и стимуляторов). По ходу игры появится возможность увеличить максимальное количество слотов оборудования, но опять же за весьма солидную сумму.

Способности для МВП. Улучшают само устройство, наделяя его новыми полезными фишками. Усиление импульса, радиус заморозки и увеличение ее длительности – три этих функции обязательны к приобретению, так как без них вы вряд ли доживете до финальных титров. Помимо этого можно научить преобразователь, исцелять ранения и даже останавливать патроны. Правда последнее зачастую бесполезно, ибо требует слишком много энергии.

Сверхчеловеческие способности. Помимо разного рода приборчиков и оружия в игре можно улучшить и главного героя. За баснословные суммы вам предложат имплантаты, которые при соприкосновение с вашим телом начнут наделять носителя разного рода способностями. Хотите увеличить максимальный запас здоровья и энергии для МВП? Платите денежку и забирайте. Вас не устраивает, что под аптечки изначально доступно так мало место? Опять же, деньги решат эту проблему. Раздражает, что даже самые слабенькие враги рвут вас на части? Решение смотрите выше. Для каждого стиля прохождения здесь имеется ворох вариантов прокачки. Игра настолько сбалансирована, что ненужных умений попросту нет. А, если вы даже такие найдете, то не спешите с выводами до финальных титров, ведь вполне возможно, что бесполезная, на первый взгляд, задержка дыхания очень пригодится в одном из последних уровней, где властвует вода и ядовитый газ.

[править] Способности:

Хроносканирование: Одна из самых бесполезных функций преобразователя. По нажатию специальной кнопки МВП производит сканирование местности и указывает, куда нужно двигаться дальше. Но не стрелкой на весь экран и даже не приятным женским голоском, а светящимися желтыми отпечатками ботинок на полу. В конце вы конечно узнаете, кому они принадлежат, но до этого (как собственно и после) вся эта затея выглядит, крайне, сомнительна. При всем при этом она абсолютно не нужна, ведь ничего просторней прямоугольной комнаты, с одной единственной дверью, мы не увидим. Все же это не игры 2000ых, где можно было часами бродить в поисках открывшейся двери.

Импульс: На первых порах единственным оружием ближнего боя будет нож, сражаться с которым занятие не для слабых духом. Вопервых, редкий противник подходит к главному герою ближе, чем на несколько метров, предпочитая постреливать в нас издалека. Вовторых, для моментального убийства требуется, как минимум нанести удар в голову или шею, что весьма трудно учитывая то, что для ножа была заготовлена всего одна анимация удара. Но все меняется, когда в жизни Ренко появляется МВП. Нож автоматически уходит на второй план, а в качестве защиты от близко подошедших тварей выступает мощный выброс энергии Е99, который разработчики прозвали импульсом. Изначально от него не так уж много пользы и единственным его предназначением является отшвыриванние врагов в сторону. Но стоит немного в него вложиться, как сразу начинаешь забывать про автоматы и пистолеты. Правда на импульс тратится энергия, так что слишком долго с ним не побегаешь, и в скором времени придется возвращаться в реальный мир, к огнестрельным видам защиты. Незаменим импульс и против невидимых мутантов, победить которых весьма трудно, ибо они предпочитают скрытые нападения. Получив по своей невидимой заднице мощным выбросом Е99, они тут же сбрасывают маскировку и дают игроку возможность нашпиговать их свинцов.

Манипуляции со временем: Именно то за что все игроки мира так полюбили мобильный преобразователь времени. С его помощью можно состарить или наоборот, омолодить практически любой предмет в игре. С лестницами, креслами, дверьми, ящиками, сейфами и прочей утварью все понятно – нажимаешь одну кнопочку, и на месте стола появляется горстка гнилых досок, нажимаешь на другую и вуаля стол снова в порядке. Энергии на это практически не тратится, так что развлекаться можно бесконечно (правда, надоедает это занятие довольно быстро). Куда интереснее дело обстоит с живыми организмами, ибо реакция на перемещение во времени у каждого вида противников уникальна. Одни начинают резко стареть и через пару секунд, от них остается лишь скелет, другие сходят с ума и в порыве ярости отрывают себе конечности. Третьи под влиянием преобразователя становятся только сильнее, ну а четвертые и вовсе плевать хотели на ваш МВП.

Гравитация: При разработке игры авторы явно вдохновлялись «Half Life 2». Тут вам и огромный энергетический луч, бьющий в небо и схожесть некоторых мутантов, и даже гравипушка, которая здесь, правда, представлена немного в ином виде, нежели в проекте от «Valve». В наш незаменимый преобразователь помещено несколько весьма мощных магнитов, которые по желанию носителя могут притягивать к себе всевозможные предметы. Причем благодаря «Е99» не только металлические. Как и в уже упомянутом «Half Life 2» при помощи гравипушки главный герой может притягивать к себе бочки с горючим для того чтобы потом отправить их во врага. Незаменим данный агрегат и во время боевых действий. Им, например, можно на лету подхватывать вражеские гранаты, ракеты или пули. Хитрый враг решил выкурить вас из уютного укрытия и кинул гранату? Не расстраивайтесь, просто верните ее назад. С ракетами все еще веселей, ведь один такой заряд способен разнести целый пол солдат. А вот с ловлей пуль все куда печальней. Это просто бесполезно. Пока вы, изображая избранного, разглядываете повисшие в воздухе патроны, солдат запросто может вас обойти и расстрелять в спину, что согласитесь, не очень приятно.

Заморозка: Одна из самых полезных способностей, которые Ренко обретет по ходу игры. Главным ее предназначением является создание небольшого купола, внутри которого ненадолго останавливается ход времени. Но, слова «небольшой» и «недолгий» вы забудете после того как произведете пару апгрейдов. Лучшее применение заморозке это замедление больших скопищ противников, дабы без риска для собственного здоровья всех их спокойно отправить на тот свет. Конечно, не обошлось и без минусов, так, например, на использование данной способности уходит абсолютно весь запас энергии. Так что, если вы решили поиграть в повелителя времени обязательно запаситесь дополнительными батарейками.

[править] Оружие:

«Центурион»: Внушительных размеров револьвер, который, правда, не совсем похож на револьвер в классическом его понимании. Удобное и надежное оружие, стреляющее к тому же разрывными патронами, что иногда делает его незаменимым. Естественно против отряда спецназа с ним идти бесполезно, но для того чтобы утихомирить разбушевавшегося одинокого мутанта подойдет как никто другой. Вот только спустя пару часов вы наверняка выбросите его в ближайшую мусорку, ибо с появлением автомата и уж тем более импульса необходимость в подобном оружии резко отпадает. «Центурион» обладает слишком уж маленьким боезапасом, хватает которого буквально на двухтрех противников, что в условиях глобальной катастрофы, является каплей в море. Это оружие идеальный выбор на первые несколько часов игры, но после становится практически бесполезным.

«Валькирия»: Этот карабин станет нашим верным товарищем на протяжении всей игры. Никогда, запомните, а лучше запишите, никогда не расставайтесь с «Валькирией» какимибы вкусностями не манил вас местный магазин. Лучшего оружия в игре попросту нет. В нем идеально все, от чрезвычайной мощи до минимальной отдачи. Ко всему прочему «Каторга12» в буквальном смысле завалена патронами для этой ружбайки, так что ее магазин редко бывает пустым. Единственным недугом, которым страдает «Валькирия» это очень низкая скорость перезарядки, что согласитесь не маловажно когда на вас прут сотни голодных мутантов.

«Волк»: Многозарядный дробовик, который очень эффективен на ближних дистанциях. Практически любому противнику хватает и одного залпа, дабы распрощаться с какойнибудь из конечностей. К плюсам можно также отнести автоматическую перезарядку, что позволяет вам не задумываться о том, сколько же патронов осталось в обойме. Впрочем, недостатков у «Волка» также хватает. Уже только то, что это дробовик подразумевает абсолютную бесполезность на дальних дистанциях. Плюс нехватка патронов также рано или поздно станет проблемой. Это оружие относится к тому виду, который мы привыкли называть «на любителя». Если вы тот самый любитель и никакая точность снайперской винтовки не сравнится для вас с мощным выстрелом дробовика, то «Волк» определенно вам подойдет. Ну а если вы таковым не являетесь, то можете смело оставить его там же где и нашли. От вас не убудет.

«СНВ Касимова»: Одна из первых винтовок созданных советскими конструкторами. Главной особенностью данного оружия является наличие в нем «Е99», что позволяет владельцу на некоторое время замедлить ход времени. Это позволяет как можно точнее прицелиться по врагу, после чего выпустить в него смертоносный кусок свинца. «СНВ» настолько мощна, что способна, буквально, одним выстрелом разорвать любого (кроме особенного толстокожих) врага на куски. Причем подается все это во всех красках и с правильным ракурсом камеры. Но и тут, к несчастью, не обошлось без минусов. Одним из таковых является низкая скорострельность и маловместительная обойма. Кроме того при выстреле Ренко зачем встает в полный рост, в свою очередь, превращая его в прекрасную мишень. Стоит ли брать «СНВ Касимова», если есть выбор? Тут ситуация схожа с «Волком» выбор зависит только лишь от ваших личных предпочтений.

«Автопушка»: Без преувеличений самое мощное оружие в «DarkVoid». Представляет из себя уменьшенную версию пулемета Гатлинга. После того как вы ее найдете, можете смело выкидывать в помойку разные дробовики и ненужные снайперские винтовки, ибо Автопушка даст прикурить всем им вместе взятым. Она, конечно, не так убойна как, скажем, ракетница, но в нее, вопервых помещается больше шести сотен патронов, а вовторых она обладает колоссальной скорострельностью. Подобную машину смерти лучше всего использовать на близких дистанциях, так как разброс пуль пускай и не так высок как у того же «Волка», но все равно дает о себе знать. Другое дело, что когда перед вами предстает орда диких мутантов, а в запасе имеется полторы тысячи патронов, об этом думаешь в последнюю очередь. Куда серьезней то, что после того как шестьсот патронов, которые вмещает в себя Автопушка подойдут к концу (а случится это очень быстро, не сомневайтесь) придет время перезарядиться, на что уходит порядка десяти секунд реального времени. Но не беда – парочка соответствующих улучшений и эта проблема станет не так существенна.

«Игломет»: Оружие, стреляющее разрывными играми. На выстрелы тратится энергия «E99», что сразу же делает его бесполезным. Впрочем, с ним можно неплохо повеселиться, стреляя по стенам и наблюдая за тем как рикошетящие иглы, отлетая от всевозможных поверхностей, попадают ничего не подозревающему противнику в затылок. Помимо обязательного наличия лишней энергии к минусам можно отнести низкую скорострельность. Впрочем, для убийства, как правило, хватает и одного выстрела. Проще говоря, Игломет очень интересно оружие, но жуть какое бесполезное. Когда найдете, убейте при помощи него парочку врагов да выкиньте от греха подальше.

Источник - <http://ru.wikigamia.net/DarkVoid>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты