Pirates of Black Cove В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Pirates of Black Cove

250px
Логотип Pirates of Black Cove

Разработчик Nitro Games
Издатель Paradox Interactive
Даты выпуска Flag of the United States.png 11 сентября 2011

800px-Flag of Russia.svg.png 11 сентября 2011

Платформы ПК
Жанр RPG - Strategy
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель DVD
Управление Клавиатура, Мышь
Официальный сайт

«Pirates of Black Cove» - компьютерная видеоигра в жанре стратегии с элементами аркады, разработанная студией «Nitro Games» и изданная компанией «Paradox Interactive» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac OSX». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки, Европы и России состоялся 11-го сентября 2011 года. «Pirates of Black Cove» берет за основу многострадальную тему морского пиратства и призывает игроков с головой окунуться в обворожительный мир рома, одноглазых (ну или одноногих) мужчин и, конечно же, морских сражений.

Содержание

[править] Общая информация:

Игры про пиратов – штука довольно-таки специфическая. Ниша у них весьма узкая. Пиратов редко встретишь на обложках дорогих журналов или на вершинах мировых рейтингов. Но зато среди игр, так сказать, второго эшелона (середнячков) они всплывают регулярно. На этот раз свои силы в подражании классике старичка Сида Мэйера (автора культового «Sid Meier’s Pirates!») пробует молодая финская студия «Nitro Games». История «Pirates of Black Cove» рассказывается от лица одного из трех возможных главных героев, которого можно выбрать в самом начале сюжетной кампании – один капитан предпочитает огнестрельное оружие и как следствие отлично с ним управляется, другому больше по душе классические рапиры, а третьему (который, как это неудивительно, девушка) не чуждо ни то ни другое. Впрочем, суть игры от этого меняется не сильно: игрок бороздит моря и океаны на корабле под черным флагом, изредка сверяясь с пошарпанной картой, зашибает пиастры, уничтожая встреченные на пути торговые суда, и выполняет всевозможные задания, улучшая свою репутацию у трех представленных кланов – корсаров, буканьеров и пиратов. Львиную долю игры, однако, нам придется провести на суше – главный герой регулярно высаживается на островах и в компании верных поданных «стратегничает» среди деревень, крепостей и глухих лесов. Строительства, как такового, здесь нет, но визуально данная часть игры отчетливо напоминает «Warcraft 3». В особенности своей мультяшностью, примитивными моделями юнитов и частыми встречами с враждебно настроенными крестьянами.

Персонаж потихоньку растет в уровне, наращивает характеристики и обзаводится всяческими полезными навыками. Через каждые четыре уровня у него появляется выбор из обширного набора улучшений. А на борту корабля хранятся всевозможные артефакты, многие из которых также приносят пользу в сражении – причем некоторые одним лишь своим присутствием. Сюжет «Pirates of Black Cove», что не удивительно, крутится вокруг кораблей, трех извечно враждующих между собой кланов, проклятых сокровищ (куда уже в пиратском рассказе без них), надменных губернаторов, армий нежити, деревянных ног и, разумеется, мифических чудовищ. Главный герой, заполучивший корабль в ходе удачного бунта, поначалу не имеет в пиратском мире абсолютного никакого веса. Но работа в качестве мальчика на побегушках у пиратского клана вскоре привлекает внимание двух других кланов – корсаров и буканьеров. А когда открываются и их задания, у игрока появляется доступ к более мощным кораблям, улучшениям к ним и к новым видам наемников (изначально мы можем нанять лишь слабеньких матросов, пользы от которых практически никакой) – в том числе и экзотических, вроде тех же ракетометчиков (несмотря на высокую стоимость и некую абсурдность они довольно весомы во время битв с, так называемыми, боссами). Наша основная цель – положить конец вражде трех кланов, дабы те смогли противостоять более опасному противнику – Ост-Индской компании и, конечно же, отыскать самый большой клад семи морей. Так и течет жизнь капитана пиратского судна – размеренно и спокойно, от миссии к миссии. Попутно мы покупаем новые корабли, пополняем отряды наемниками, выбираем задания и собираем в море утиную траву, из которой местные пивовары делают прекраснейший целебный отвар.

[править] Игровой процесс:

С первых минут игры для краткого описания «Pirates of Black Cove» так и напрашиваются броские эпитеты «легкомысленный», «простенький», «незатейливый»: легкомысленный сюжет (а во многом даже слизанный с небезызвестной голливудской трилогии о похождениях Джека Воробья… капитана Джека Воробья), простенький игровой процесс (эдакая упрощенная версия «Warcraft 3» и «Sid Meier’s Pirates!») и незатейливая графика (хотя и чертовски приятная глазу). То, что финские разработчики изначально решили не лезть на небо за звездами, становится ясно уже по вступительному ролику, где симпатичные слайды пересекаются с поистине уродливыми шрифтами, напоминающими какой-нибудь «Comic Sans». Даже странно, что столь талантливые художники не взбунтовались, наблюдая как их многолетнюю работу, в буквальном смысле, уничтожают подобными мелочами. Возможно, его намерено сделали таким, дабы всем стало ясно – проект малобюджетный. Ограниченность в средствах заметна абсолютно во всех аспектах игры. Например, актеры, озвучивающие диалоги больше кривляются, нежели играют. Впрочем, это легко можно списать на общий пародийный стиль происходящего. Намного труднее смириться с тем фактом, что игровой мир, по большому счету – не более чем статичная декорация. Другие корабли хаотично снуют из стороны в сторону, а в сражениях с ними слышатся практически одни и те же фразы. Их знамена – всего-навсего украшение: привычного зла или добра здесь нет. Не шибко утешает и то, что они нередко генерируются прямо у игрока под носом, попросту уничтожая всю сказочную атмосферу игры. Возможно, нас избаловали «Космические рейнджеры», где мир был по-настоящему живым и менялся от действий игрока, а каждый звездолет жил своей собственной жизнь, лишь изредка отвлекаясь на то, чтобы дать главного герою парочку новых заданий. Может, это не что иное, как придирки, ведь «Pirates of Black Cove» - игра с линейным сюжетом и ни о каких «влияниях игрока на сценарий» не может идти и речи. Но чему точно нельзя найти оправданий, так это искусственному интеллекту персонажей в сухопутных сражениях. Больше всего заметны проблемы с поиском оптимального пути. Обычно наши наемники адекватно слушаются отданных нами приказов и выполняют их в срок, но время от времени они запросто могут застрять, упершись, скажем, головой в каменную стену. Не так страшно, если подобное учудил какой-нибудь наемник – эти ребята стоят копейки и нанять их можно в любом хоть сколько-нибудь заселенном городе. Но если в подобной ситуации оказался сам герой (а случается такое нередко, ведь у игрока не всегда есть время следить за тем, что он там вытворяет), да еще и в компании с группой агрессивно настроенной нежити, дело может закончиться куда плачевнее. И нам еще повезло, что заплатка (патч) для игры вышел практически сразу же после релиза, ибо первая версия была настолько сырой, что не давала игрокам зайти в меню улучшений, намертво зависая. Теперь же дела обстоят намного лучше, и, пускай некие шероховатости до сих пор остались, есть главное – стабильность и на высадках и во время морских прогулок. Первое намного важнее, потому что в сухопутных миссиях сохраняться, почему-то, нельзя и весь прогресс в случае критической ошибки придется оставить за бортом.

К счастью, проблемы нехватки бюджета практически не коснулись основополагающих элементов игры – сюжета и, конечно же, игрового процесса. Грубоватый юмор ситуаций и диалогов, выдержанный в пиратском стиле хоть и не пытается замахнуться на лавры «Монти Пайтона», держит достойный уровень, изредка даже балуясь самоиронией. «Морские» задания уникальные и встретить по ходу прохождения две абсолютно идентичных миссии нереально – здесь имеется и абордаж неприятельского корабля с последующим метанием наемников из катапульты (говорят так оно и выглядело в реальности, так что обвинить разработчиков в переборе с бредом не выйдет), и визит в гости к «красавицам» сиренам и, разумеется, битва с Кракеном, без которой не обходится ни одна игра на пиратскую тематику. Сюрпризы порой попадаются и в заданиях с обязательно выгрузкой на твердую землю – например, взятие в плен попугая-матершиника (рейтинг у игры «от 10 лет», так что «матершиник» он лишь на словах) или головоломка «как выкурить сумасшедшую колдунью из ее домика». В целом, сухопутные миссии намного зануднее и однообразнее морских сражений – тактики мало (а точнее ее вообще нет – главное отправлять побольше «пушечного мяса» в бой, а уже потом самому снимать сливки с полудохлой нечисти). С одной стороны, это, конечно же, безумно плохо, но с другой – сколько раз нам приходилось наблюдать за тем, как разработчики, неспособные трезво оценить свои силы, накручивали в игровой механике такое, что даже самый опытный игрок не мог разобраться во всех ее тонкостях, не говоря уже о более «казуальной» аудитории. В «Pirates of Black Cove» все до примитивизма просто – выделяем нужный отряд, отправляем его на врага правой кнопкой мыши и смотрим, как наши стрелки начинают стрелять, а рубаки – рубить. Если же полоски жизненной энергии наших бойцов слишком укоротились, угощаем их целебным грогом (если он есть, конечно), который моментально превратит полуживых одноногих матросов в пышущих жизнью воинов. Передвигаться группами здесь не принято – одни постоянно плетутся в хвосте и как следствие отстают, а другие, наоборот, вечно бегут вперед и имеют дурную привычку ввязываться первыми в драку и умирать ровно в тот момент, когда подоспеет остальная часть армии. Но это не проблема, ведь у солдат врага дела обстоят еще хуже. Им не помогает даже извечная тактика «задавить числом», поскольку никто из врагов (кроме, пожалуй, стрелков-скелетов) не умеет концентрировать свое внимание на ком-то одном. Грамотное применение подобных «уязвимостей» искусственного интеллекта делает все бои проще просто – даже финальное сражение, которое по задумке авторов должно выносить мозг своей безумной сложностью.

На морских просторах финны также не стали забивать игровой процесс сотней ненужный мелочей. Пушечные перестрелки реализованы в форме простенькой аркады, в которой необходимо, кружа рядом с вражеским кораблем, бить по нему с борта, время от времени использую какое-нибудь супер мощное оружие (мощности ему не занимать, но зато скорость перезарядки хромает). Искусственный интеллект не совершает явных промашек, но сражается несколько вяло и каких-либо особых проблем не создает – особенно с учетом того, что у капитана, как правило, карманы набиты целебным грогом. Одним словом, при балансировке игровой механики разработчики решили выкрутить сложность на минимум. Впрочем, в малобюджетных проектах это скорее плюс, нежели серьезный минус. Чем быстрее игрок пройдет сюжетную кампанию, тем меньше ему будут досаждать всевозможные ошибки и неприятные шероховатости. При неспешной игре «Pirates of Black Cove» проходится за пять-шесть часов. Игра это одноразовая и проходить ее заново захочется далеко не всем, однако.… послевкусие не такое уж и плохое. Да, сухопутные сражения ближе к концу компании успевают жутко надоесть. Да, морским битвам не хватает динамики. Да, актеры весьма часто переигрывают. Но в целом – все выполнено на весьма качественном уровне. Особенно, если вам не чужда пиратская романтика.

[править] Навигация и морские сражения:

Морской интерфейс достаточно прост, но управлять кораблем можно сразу двумя разными способами. Для передвижения проще всего использовать классическую связку «WASD» или навигационные стрелочки. Впрочем, все время зажимать «Вперед» не обязательно – достаточно просто щелкнуть по нужной точке на карте один раз, и корабль сам помчится по морским волнам (ну или поползет, если у него не все в порядке со скоростью) к пункту назначения. Для того чтобы сориентироваться в Карибах достаточно вызвать интерактивную карту (кнопка «М») – на ней будут отмечены все базы пиратов (а позже – базы корсаров и буканьеров), а также цель вашего текущего задания. В узкие проливы желательно не соваться – столкновение с берегом кораблю не навредит, но времени на возобновление курса уйдет достаточно. Дабы сэкономить немножко времени, после выполнения каждой миссии (кроме тех, где от игрока требуется сопроводить дружественный корабль до соседнего порта) необходимо возвращаться к начальной точке, используя мгновенное перемещение. Для этого используется так называемый «Амулет Ветра», которых на просторах «Pirates of Black Cove» имеется три разновидности – по одной на каждую группировку. При активации амулет автоматически разрушается, но на базе, где вы оказались после телепортации обязательно появится новый – главное не забыть его подобрать. Иначе придется покупать его у торговцев за деньги.

Если игрок нападет на нейтральный корабль (а изначально они все (кроме пиратских) нейтральны) или случайно заденет его выстрелом, или если враждебно настроенный корабль решит его атаковать, то начнется морское сражение. Управлять движениями корабля в бою лучше всего клавишами. Однако палить из пушек стоит при помощи мышки, хоть целиться в ручную из них нельзя – ядра летят ровно в ту сторону, куда направлен борт корабля. А все из-за того, что в пылу сражения, когда корабли всячески пытаются обойти друг друга с боков, бывает достаточно трудно быстро сориентироваться и определить, каким именно бортом делать залп. Щелчок мыши в сторону противника данную проблему решает отчасти – залп произойдет с нужной стороны, но это в свою очередь не гарантирует попадания. Избегать вражеских ядер не так уж и сложно – главное уметь маневрировать и не подставлять врагу уязвимые отсеки корабля, а в крайнем случае разворачиваться к нему кормой или носом – ядра летят веером, и чем меньше профиль вашего корабля, тем меньше наносимый урон. В самом трудном положении, в котором вы, впрочем, вряд ли когда-то окажетесь (как уже было сказано выше – игра безумно проста), можно попросту удрать. Для этого необходимо держаться как можно ближе к берегу, дабы, огибая мысы, быстренько выйти из поля зрения неприятеля и затруднить преследование.

Для восстановления корабля после особо трудного морского сражения используются специальные наборы инструментов, которые можно держать при себе в количестве не более десяти штук (а это не так много, как может показаться на первый взгляд). Использовав один такой набор, вы мгновенно и полностью отремонтируете свое судно. Желательно не медлить, ибо с уменьшением запаса прочности падают такие показатели, как скорость, маневренность и боевые параметры. Пополнить запас инструментов можно на берегу. Легче всего это сделать на любом из четырех доступных доков. Но там за них просят немалую сумму денег, и, дабы сэкономить немного деньжат (а под конец игры без приличной суммы пиастр не обойтись), имеет смысл порыскать туда-сюда в моменты обязательных (квестовых) высадок на берег и даже при посещении дружественных баз, где кроме того можно получить парочку дополнительных квестов. С огромнейшей вероятностью два-три набора инструментов вы там все-таки найдете. Время от времени вам будут выдаваться особые задания, целью которых является захват вражеского корабля. Для этого необходимо иметь под рукой особый элемент снаряжения – буканьерская катапульта, бросающая наемников (тоже особый вид) «на абордаж». Наемники эти не кончаются (и, слава Богу), но частенько падают в море, и время перезарядки сего чудного прибора может изрядно затянуть сражение. Для того чтобы бросок прошел удачно, лучше всего перед нажатием на «пуск» (а за него отвечает кнопка «пробел») ткнуться носом в один из бортов вражеского корабля.

[править] Сбор ресурсов:

Изучая воды Карибского моря, начинающий пират сразу же заметит у берегов и на водной глади множество интересных вещиц, многие из которых можно прихватить с собой на корабль. Кое-что интересное найдется и в глуби острова, так что щелкать клювом во время очередной пробежке по лесу явно не стоит. Возле каждого разрушенного корабля обязательно найдется чертеж. Собирать их очень желательно, так как без них вам попросту не откроется доступ к новым видам кораблей и их улучшениям. Чертежи – ресурс невосполнимый (купить их не выйдет при всем желании), но особого дефицита не возникает, если, конечно же, не покупать каждый доступный корабль. В воде то там, то сям попадаются объекты природного происхождения – морепродукты и водоросли. Они обмениваются в портах у алхимиков на целебные эликсиры. Самый полезный из них – «duckweed» («утиная трава»), которую можно выменять на грог, он же – зелье моментального лечения. Купить грог за деньги не удастся, а его поиски – занятие весьма нудное и довольно-таки ненадежное, так что старайтесь подбирать всю «утиную траву», до которой сможете дотянуться. Кроме того, в игре есть и простые вещи, пригодные только лишь для коллекционирования. В море это бутылки с записками, на которых написаны смешные послания от разработчиков (без знания английского тут, к сожалению, делать нечего), а на суще – наглазные повязки, которые можно напялить на своих матросов. Проку от этого никакого, так что целенаправленно заниматься их поискам – смысла нет.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты