Prince of Persia
Материал из WikiGamia
Prince of Persia | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | Ubisoft Montreal | ||||||
Издатель | Ubisoft | ||||||
Локализатор | Акелла (PS3, Xbox 360, PC) | ||||||
| |||||||
Часть серии | Prince of Persia | ||||||
Даты выпуска | XBox 360, PS3 2 декабря 2008 | ||||||
Платформы | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Macintosh | ||||||
Игровой движок | Anvil engine | ||||||
Жанры | Action-adventure, платформер | ||||||
Режим игры | Одиночная игра | ||||||
Носители | Blu-ray Disc, DVD | ||||||
Системные требования | Core 2 Duo 2.1 ГГц/Athlon 64 X2 4400+, 2 Гб памяти, видеокарта с 512 Мб памяти, 8 Гб места на HDD | ||||||
Управление | Геймпад, клавиатура и мышь | ||||||
Официальный сайт |
«Prince of Persia (2008)» («Принц Персии (2008)») – мультиплатформенная видеоигра в жанре приключенческого экшена от третьего лица, разработанная французской студией «Ubisoft Montreal» и изданная компанией «Ubisoft» для приставок нынешнего поколения («PlayStation 3», «Xbox 360») и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 9-го декабря 2008 года. В России игра была издана студией «Акелла». Релиз локализованной версии состоялся 17-го декабря 2008 года. «Prince of Persia (2008)» - абсолютно новая, не имеющая ровным счетом никакого отношения к прошлым частям сериала, игра. До выхода игра носила рабочее название « Prince of Persia: Prodigy».
[править] Общая информация:
Судя по всему, компания «Ubisoft» решила основательно взбодрить свои игровые франчайзы. А точнее, разрушить их до основания, а после… оставить одно лишь название. Первой ласточкой стал многострадальный «Far Cry 2». После «Tom Clancy`s Splinter Cell: Conviction». А замыкает цепочку «перерождений» небезызвестный игровой сериал «Prince of Persia». Забудьте о восточно-сказочной «The Sands of Time» и брутальной «Warrior Within». У нового персидского принца нет с ними абсолютно ничего общего. Нового безымянного главного героя принцем назвать можно лишь с большущей натяжкой. В сюжете об его принадлежности к знатным персонам напрямую не говорится, а все наши догадки основываются лишь на названии. Другое дело его боевая подруга Элика – самая что ни на есть чистокровная принцесса. Задача двух наших героев предельно проста – вернуть обратно в волшебную темницу злобного бога смерти и хаоса Аримана, который по вине отца Элики вырывался на свободу и принес в спокойный сказочный мир смута и разруху. История, рассказанная в «Prince of Persia» не только излишне банальна (два ненавидящих друг друга героя спасают мир от ужасного зла и по ходу дела влюбляются), но еще и донельзя скучна. Большую часть сюжетной кампании мы прыгаем, бегаем, сражаемся с монстрами и собираем светящиеся сферы – задушевных бесед или драмы здесь, почему-то, нет. В перерывах между возвращением спокойствия в окрестные земли герои вступают в редкие диалоги и переругиваются с многочисленными порождениями тьмы, которых Ариман призвал на землю сразу же после своего освобождения. Разговоры эти, как правило, ни о чем, но зато довольно-таки забавны. И только финальный эпизод удивляет драматической и в какой-то мере неожиданной развязкой.
Принцесса Элика – ваш постоянный спутник на протяжении всей сюжетной кампании. Но она совсем не обуза, как может показаться на первый взгляд, а даже наоборот – неотъемлемая часть игровой механики. Принцесса не только ловко скачет по столбам и отвесным стенам – хотя пару раз за игру ее придется в буквальном смысле слова таскать на своей шее, - но и помогает главному герою совершать акробатические трюки. Элика владеет особым магическим искусством телепортации, и если Принц не долетает до края платформы (в противном случае он крепко схватится за уступ), она возникает позади него, хватает за руку и, резко крутанувшись вокруг своей оси, швыряет его вперед. Впрочем, если уж говорить совсем откровенно, принц нуждается в девушке куда сильнее, чем она в нем. Юная принцесса – верная палочка-выручалочка главного героя на протяжении всей сюжетной кампании. Не успели вовремя ухватиться за уступ и летите на дно пропасти? Элика успеет спасти незадачливого принца, прежде чем тот успеет, как следует испугаться. Враг готовится нанести принцу смертельный удар? Элика переместит героя на безопасное расстояние и сбросит чудище с платформы, выиграв тем самым немного времени. Тьма засосала принца в свои объятия? И вновь Элика придет к нему на помощь, не позволив товарищу превратиться в ядовито-черную смолу. Да-да, в «Prince of Persia (2008)» невозможно даже разбиться насмерть. Элика всегда подаст руку, и вы переместитесь на ближайший стабильный участок земли. С одной стороны, конечно же, хорошо, что больше не нужно проходить одни и те же локации по двадцать раз. Ведь в играх с активным платформингом это распространенная проблема. А с другой – чрезмерная простота не шибко хорошо сказывается на игре. «Ubisoft Montreal» могли бы заставить игроков изрядно понервничать, если бы создали как можно больше акробатических головоломок. В том же «Tomb Raider: Legend», где акробатики было более чем достаточно, сначала приходилось думать головой, а уже потом прыгать. Но разработчики решили лишить нас подобного удовольствия. Задачек на акробатику здесь ровно три штуки – и все решаются за считанные минуты. Думать, куда двигаться дальше не нужно, ведь у нас под рукой есть Элика, которая по нажатию одной кнопки «превращается» в компас – игроку же достаточно просто бежать за святящимся синим шариком, изредка сворачивая с пути, дабы наподдать очередному демоническому гаду.
Насколько акробатика проста, настолько же она зрелищна. Древний мастер паркура из серии «Assassin`s Creed» бледнеет, находясь рядом с главным героем «Prince of Persia (2008)», хоть и умеет в несколько раз больше. Безымянный принц изящно скачет по потолку, цепляется за торчащие из него кольца, бегает по стенкам, скользит по сумасшедшим персидским холмам и постоянно совершает головокружительные этюды при помощи магических способностей своей прелестной спутницы. А если у вас найдется несколько минут, чтобы оглядеть окрестности, вы точно не пожалеете. Главный герой уверено бежит по вертикальной стене – а под ногами у него бездонная пропасть. Поднимемся на смотровую башню? По внешней стене, дабы вы смогли полюбоваться открывающимися с этой стороны видами. Постановка и зрелищность – вот главные достоинства нового «Принца Персии», которые с лихвой окупают излишнюю простоту игрового процесса и шаблонный сценарий. Это, конечно же, далеко не уровень «Infinity Ward» с их флагманским «Modern Warfare», но постановка трюков – не стоит забывать, что трюки вы выполняете самостоятельно, а не наблюдаете за ними посредством скриптового ролика – впечатляет. В игре нет отдельных уровней в привычном смысле этого слова. Игровой мир делится на несколько глобальных областей, между которыми герои могут передвигать как им заблагоразумится. Переходы выполнены на редкость органично, и если увлечься акробатикой и прыжками, то запросто можно пропустить нужную нам локацию. Каждая из областей уникальна по типу препятствий и дизайну. Таинственные механизмы, гигантские сторожевые башни, разрушенные королевские покои. Пораженные «скверной» уровни отдают синеватым холодком, запахом разложившихся тел и тьмой. Но стоит нашей юной принцессе возродить жизнь, как земля меняется буквально у нас на глазах. Холодные неприветливые цвета смерти сменяются яркой зеленой травой, преобразуются даже каменные стены и деревянные конструкции. Особенно интересно выглядит стык живой и мертвой областей. Хоть игрок и может свободно перемещаться между локациями, не в каждый уровень можно будет попасть в самом начале сюжетной кампании. Вход в них закрыт специальными магическими шарами. Для того чтобы отключить их, нужно активировать соответствующий механизм. А для этого в свою очередь придется собирать так называемые «семена света», которые появляются после возрождения Эликой той или иной области. По сути, игрока заставляют проходить одни и те же локации по два раза. Сначала – чтобы добраться до босса, сразиться с ним и оживить участок земли, а потом – для того чтобы собрать светящиеся сферы. Поначалу это не слишком нудно, так как уровни довольно коротки и вдобавок ко всему уровень обрастает новыми путями, да и вообще интересно посмотреть на преобразившуюся локацию. Но ближе к середине игры это начинает надоедать. Хорошо хоть, что не нужно собирать абсолютно все сферы. При грамотном, но не тотальном сборе (одной трети вполне хватит) вы сможете получить все требуемые магические способности уже ко второй половине сюжетной кампании.
А вот что действительно вызывает некоторые противоречия, так это обновленный графический стиль. Авторы задействовали давно всеми забытую технологию «cell-shading», которая стилизует картинку под анимационный мультфильм. Получилось, мягко говоря, неоднозначно. Модели персонажей выглядят жутковато, но больше всего досталось самому принцу – дизайнеры явно решили зло над нами подшутить. Зато пейзажи и окружение, особенно если это зараженная или, наоборот, исцеленная земля, вышли великолепно. Боевая система отныне сосредоточена на одиночных ближних сражениях. Противники встречаются редко, а битвы все проходят один на один. А точнее один на два. У принца и принцессы – а Элика тоже активно принимает участие в схватках – пять базовых удара, которые нужно комбинировать в разного рода серии ударов. Одиночный выпад практически не наносит противнику урона, в то время как сериям может снять больше половины жизненной энергии. Комбинации выглядят просто-таки фантастически. Герои отлично работают в паре, с легкостью подкидывают друг друга в воздух и наносят удары в прыжке. Правда, враги забиваются слишком уж просто. Даже финальный босс спокойно выносится за несколько минут. Как тут не вспомнить эталонный «Devil May Cry 4», где зачастую стычка даже с рядовыми монстрами, не говоря уже о битвах с боссами, доставляла массу неприятностей. «Prince of Persia (2008)» выглядит как этакая страна контрастов. Необычная акробатическая система, но практически никаких новых идей на протяжении всей сюжетной кампании. Открытый для изучения мир, но со временем надоедающий сбор магических сфер. Симпатичные локации, но откровенно убогие модели главных действующих лиц. Интересная и многогранная боевая механика, но слишком простые схватки с монстрами. Но самый главный недостаток игры – излишняя простота. Славно, конечно, что, рухнув в пропасть, нам не нужно начинать этап с самого начала. Однако новый «Принц Персии» вообще не бросает игрокам никаких трудностей, а после прохождения игры не остается ровным счетом никакого удовлетворения. Не такого продолжения к одной из самых хардкорных приключенческих серий мы хотели увидеть. Краеугольные камни игры – боевая система и акробатика. Местный главный герой знает не шибко много трюков, особенно если провести параллели с серией «Assassin`s Creed», - другим популярным франчайзом студии «Ubisoft Montreal» - зато они отлично комбинируются друг с другом. Боевая механика сконцентрирована на комбинациях ударов и одиночных сражениях. И, конечно, принцесса, без чьей магической поддержки принц не смог бы сделать и шага. Говоря по-простому новый «Принц Персии» связан с оригиналом лишь общим названием, но это вовсе не значит, что перед нами плохая игра.
[править] Акробатика принца:
У нового персидского принца акробатических движений не так уж и много, но в отличие от того же Альтаира (ну, или Эцио) – большинство трюков которого были нужны максимум пару раз за игру - он активно пользуется ими всеми.
Бег: Стандартная походка нового Принца. Главным отличием здешнего бега от того, что присутствовал в прошлой части, является появившаяся инерция. То есть резко тормозить или разгоняться нельзя. Если отвлечься и вовремя не отпустить кнопку бега, героя может не успеть затормозить и отправится на дно пропасти.
Прыжок: Как следует разбегаетесь, нажимаете кнопку «Прыжок» («Space» на клавиатуре, «A» - на джойстике от «Xbox 360» и «X» - на джойстике от «PlayStation 3»), и наблюдаете за тем, как принц прыгает в указанном игроком направлении. Прыжок не слишком длинный, так что не стоит пытаться преодолеть при помощи него слишком большие пропасти. Кроме того, если на другом конце пропасти находится не площадка, а какой-нибудь столб, то герой схватится за него автоматически
Карабканье: Если в стене имеются кольца, деревянные каналы или небольшие трещины, главный герой ухватится за них руками, и сможет перемещаться по вертикальной (ну или горизонтальной, если речь идет о потолке) стене, не боясь сорваться вниз. Кроме того, на стенках могут расти растения (если локация еще не исцелена, то они будут заблокированы «скверной»), по которым принц может передвигаться в любом направлении. Правда, в таком случае герою придется таскать Элику на спине, что существенно замедляет скорость его передвижения.
Прыжок от стены: Если главный герой стоит между двумя вертикальными стенками (а случается такое довольно-таки часто) и между ними не слишком большое расстояние, он может забраться наверх, отталкиваясь от одной стены к другой. Проворачивается подобный трюк весьма просто. Достаточно запрыгнуть на любую из стен и подождать (несколько миллисекунд) пока принц не зацепится за нее своей механической перчаткой, замедлив тем самым падение вниз. Сразу после этого нужно снова нажать на кнопку прыжка (если герой не долетает, а другого прохода точно нет, тогда можно попросить Элику о помощи). Зацепившись за противоположную стенку, снова ждем, пока принц не применит перчатку, и совершаем обратный прыжок на прошлую стену.
Бег по стенам: Если на стене или любой другой вертикальной поверхности виднеется затертая область, это значит, что геймдизайнеры намекают нам – принц может по ней пробежаться. Здесь, впрочем, все, как и прежде. Подходим к нужной стене как можно ближе и совершаем обычный прыжок. Герой автоматически начинает бежать по стене, удерживаясь за нее механической рукой. Когда герой начинает соскальзывать вниз, это означает, что он вот-вот рухнет вниз. Если под ногами у вас нет устойчивой площадки, а обычным прыжком добраться до другого конца не получается, запросите помощи у своей спутницы.
Ползанье по потолку: Изредка главному герою придется ползать под потолками. Возьмем за пример самую обыденную для серии ситуацию. С деревянного потолка торчат золотые кольца, за которые можно зацепиться руками. Принц поднимается на самый верх посредством деревянных балок – при этом он должен принять характерную позу. После нажимаем клавишу прыжка и он, вцепившись механической перчаткой в дерево, быстро ползет по потолку до устойчивой платформы или следующего кольца. Правда, долго ползать по потолку нам никто не позволит, и если принц в течении несколько секунд не найдет чего-нибудь за что можно зацепиться – например столб или другое кольцо – он сорвется в пропасть. Кроме того, кольца можно встретить и на вертикальных стенах. Они используются для следующего: когда герой бежит по стене – для того чтобы схватиться за него, восстановить равновесие, как следует оттолкнуться и продолжить бег; когда принц прыгает вверх – чтобы схватиться, перевести дух, оттолкнуться и продолжить подъем. Встречаются также и скрытые в стенах переключатели с гигантскими кольцами в виде механизмов. Схватившись за такой механизм, герой может остановить какой-нибудь механизм или же наоборот – запустить его для того, чтобы тот не загораживал ему проход.
Спуск: Если есть прямая стена, а внизу устойчивая площадка (ну или по крайней мере трещина за которую можно ухватиться) герой может просто спрыгнуть вниз при помощи механической перчатки. Делается это примерно так – принц прыгает на вертикальную стену, цепляется за нее перчаткой и медленно (а главное безопасно) спускается вниз. При этом игрок может задавать спуску управление и даже немного ускорять его.
Скольжение: Если платформы под ногами главного героя находятся под небольшим углом, то он начинает резко скатываться вниз. Все, что требуется от игрока – вовремя нажать кнопку прыжка, дабы не вылететь прямиком в пропасть.
[править] Опасности на уровне:
Путешествия по зараженным локациям, герой не встретит врагов, которые смогли бы нанести ему урон. Однако это не значит, что молодому принцу ничего не угрожает, помимо возможности сорваться в пропасть – что тоже довольно-таки трудно, учитывая волшебницу под боком. Во-первых, есть «скверна», которая начинает медленно засасывать персонажа, если он в нее вступит. Если «скверна» находится на стене, то принц может попросту сорваться вниз. Спасти Принца от «скверны» призвана Элика, которая вытаскивает главного героя, в случае если тот по невнимательности наступил на бурлящую черную жижу. Иногда «скверна» может передвигаться по стенам. В таком случае приходится точно высчитывать время, чтобы проскочить мимо опасного участка. В некоторых локациях бывает пораженный тьмой воздух. Пробегать их нужно как можно быстрее, иначе принц может запросто задохнуться и погибнуть – на деле же Элика просто перетащит его в начало уровня. Происходит подобное не сразу, но и тянуть резину очень не советуем. Наконец, можно столкнуться с плотоядной мошкарой, которая медленно пожирает главного героя, если он стоит на месте больше нескольких секунд. Благо стоять в этой игре, кажется, вообще не нужно – загадки элементарны и решаются путем проб и ошибок.