Pro Evolution Soccer 2009
Материал из WikiGamia
Pro Evolution Soccer 2009 | |
---|---|
Разработчик | Konami Computer Entertainment Tokyo |
Издатель | Konami |
Часть серии | ''Pro Evolution Soccer'' |
Даты выпуска | 17 октября 2008 |
Платформа | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, PlayStation 2, Wii, Microsoft Windows, Mobile |
Версия | 1.40 |
Жанр | Спорт |
Режимы игры | Однопользовательский, Мультиплеер |
Возрастной рейтинг | ESRB: E |
«Pro Evolution Soccer 2009» («PES 2009») – мультиплатформенная видеоигра в жанре футбольного симулятора, разработанная и изданная японской студией «Konami» для приставок прошлого и нынешнего поколения («Xbox 360», «Nintendo Wii», «PlayStation Portable», «PlayStation 3», «Mobile»), а также персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac». Официальный релиз проекта на территории Японии, Европы и Северной Америки состоялся 17-го октября 2008 года. В России игра была издана компанией «Новый диск» (ND Games), а выход состоялся спустя полтора месяца после европейского – 3-го декабря 2008 года. «Pro Evolution Soccer» - единственная лицензированная игра «Лиги Чемпионов UEFA».
[править] Общая информация:
Разработчики из «Konami» мыслили разумно и логично. Их подход уже много лет исправно работает на телевидении, в рекламе, в кино. Принцип «тех же пилюль от жадности, но как можно больше» проверен тысячелетиями, а визуальный стиль ценится во всех жанрах без исключения. Представьте себя на их месте: у вас наконец-то получилось нащупать золотую жилу, найти рецепт безграничного счастья и сорвать куш – станете ли вы рисковать дальше и баловаться с экспериментами? Вся беда заключается в том, что у «Konami» есть очень и очень серьезный конкурент в лице «Electronic Arts». Японцы очень любят футбол и все что с ним связано. Европейские клубы регулярно посещают их острова, Джей-лига стабильно обрастает популярностью, а японская сборная на равных борется с лучшими командами мира. Внимательное наблюдение за данным процессом приводит к выводу: восточный взгляд на данный вид спорта отличается от западного. Это, в общем-то, распространяется не только на футбол – достаточно посмотреть трансляцию любого другого вида спорта, дабы ощутить разницу в мировоззрении. Казалось бы, трава везде одинакова, форма мяча та же самая, но различные народы по-разному воспринимают одно и то же занятие. Франчайз «Pro Evolution Soccer» - самый яркий пример подобного взгляда со стороны. И неудивительно, что поклонники футбольных симуляторов редко питают приязнь и к «FIFA» от «Electronic Arts», и к работе «Konami» одновременно.
2007-ой год стал переломным для сериала «Pro Evolution Soccer». Резко изменилось управление, игровой процесс стал куда более дружелюбный, а финты перестали быть основой основ игровой механики. Многих фанатов подобный подход разочаровал: бытовало мнение, якобы «Konami» потеряла свое лицо и решила взять пример со своего главного конкурента «FIFA» - превращая хардкорный симулятор футбола в непринужденное развлечение под пиво и чипсы. Другие же простили японской студии данный грешок, вовремя поняв, что это не более чем неудачный эксперимент. Раньше, как правило, любой «Pro Evolution Soccer» значительно отставал по продажам от все той же «FIFA», но зима 2007 года кардинально изменила положение дел: продажи приставочных версий шли наравне. На консолях «Xbox 360» ожидаемо взяла верх «FIFA 2008», а на «PlayStation 3» не менее предсказуемо – «Pro Evolution Soccer 2008». Разгромных побед или поражений на сей раз не произошло, и обе игры принесли своим издателям равные суммы с продаж. Как теперь стало ясно, подобные результаты вполне удовлетворили «Konami»: «Pro Evolution Soccer» образца 2009 года мало чем отличается от своего предшественника за цифрой восемь в названии. Основные изменения коснулись разве что технической составляющей, которая в прошлой версии игры была, мягко говоря, так себе. В целом же перед нами все тот же старый добрый симулятор футбола – два десятка фигур, яростно сражающихся за право владения мячом. По большому счету, игровая механика перенесена из 2008 года практически в первозданном виде.
Главное, о чем нельзя умолчать – доработанная система обзора поля. Так называемая «вертикальная камера» умудряется одновременно быть полезной и эффективной: она словно порхает над футбольным полем, каждый раз предоставляя игроку наилучший угол обзора и выгодный масштаб. Подобные перемещения происходят весьма плавно и практически не мешают глазу во время игры. Что бы ни говорили разгневанные поклонники – работа проделана колоссальная. Честно признаться, аналог из «FIFA» после такого выглядит, по меньшей мере, убого. Кроме того, футболисты обзавелись десятком новых движений – правда, все это по-прежнему очень сильно смахивает на постановку в дешевом кукольном театре. Проще говоря, нет смысла перечислять все появившиеся мелочь: во внутриигровом помощнике под них выделен аж целый раздел, изобилующий подробнейшими описаниями новых тактик и советами по их грамотному применению. Искусственный интеллект, наконец-то избавился от парочки грубейших недоработок и стал действовать куда более слаженно и разнообразнее. Явной разумности пока, разумеется, не наблюдается, но абсолютных глупостей, вроде футболиста, рьяно пробивающегося к своим, же воротам для того, чтобы отправить в них меткий гол. И на том спасибо! Визуальный стиль так же стал на порядок лучше, причем это касается не только моделей футболистов, газона и так далее, но и динамики в целом. Разумеется, большая часть претензий остались на повестке дня, но отныне резкие движения футболистов не раздражают глаз своей неестественностью. Ничего особо глобального в данной области не случилось, но проделанная работа над множеством мелких деталей, сразу же, бросается в глаза.
[править] Лицензии:
Кто только не сетовал на досадное отсутствие лицензий в предыдущих версиях «Pro Evolution Soccer»! Были, конечно, куда более принципиально неприятные моменты, но это уже вопрос обычного комфорта. Решающий матч между «North London» и «FC London» - явно унылое и абсолютно пресное зрелище, а сочетание слов «Arsenal» и «Chelsea» наводит на мысли об зрелище и интриге. Пускай «North London» здесь явно означает «Arsenal», часть настроения так или иначе куда-то улетучивается. А какая может быть игра в футбол без подходящего настроя? Правильно - никакой. Если судить по частоте недовольных возгласов, то проблема с отсутствием лицензий стала главной и по совместительству единственной (если, конечно же, не брать в расчет наличие более богатого конкурента в лице «FIFA») проблемой «Pro Evolution Soccer». От того совершенно неудивителен тот факт, что трудолюбивые японцы развернули на этом фронте бурную деятельность! Поиски завершились грандиозным успехом, а «Konami» долгое время дразнили своих поклонников туманными намеками и обещаниями. И наконец, стало известно: в «Pro Evolution Soccer (2008)» появится, чуть ли не самая «вкуснейшая» лига на планете! Речь, разумеется, идет о «Лиге Чемпионов UEFA». В комплект с новой версией игры идет не только о наличие специального режима, но и о знаменитой музыке, мелодиях, логотипах и фирменной заставке родом с кабельных спортивных каналов. И пускай все это просто мелочи любой поклонник футбола променяет на них все – включая детализированных болельщиков, которых не могут нормально реализовать уже порядка десять лет.
Каким образом разработчики распорядились подобным богатством?! Лучшего эпитета, чем «разбазарили» здесь не найти. В игре нет даже всех участников «Кубка Лиги Чемпионов»! Даже в таких широко известных клубах, как «Liverpool», можно заметить тонны неточностей и ошибок, не говоря уже об откровенной отсебятине. Авторы не учли множество трансферов, заметно изменивших облик некоторых игроков в частности и целых команд в целом – составы часто отличаются от тех, что были в реальности, а возрастом, отличительными особенностями и даже внешним обликом некоторых футболистов как будто и вовсе занимался далекий от данного вида спорта человек. Со стороны, возможно, разница не так и видна, но для большинства поклонников футбола (а именно они целевая аудитория серии «Pro Evolution Soccer») она очень даже принципиальна. И ладно бы информация «на бумаге» была бы попросту устаревшей. Так нет же! Если игрок не какая-нибудь «суперзвезда», то он запросто может очутиться на чужой позиции – вратарем, например, может стать полузащитник, а полузащитником вратарь. Вырисовывается довольно странная картина: имя и фамилия знакомы, а сущность футболиста с ними не совпадает. Российская сборная благодаря успешному выступлению летом 2008 года в целом похожа на себя. «Konami» с легкостью разобрались, за какой клуб выступают Анюков, Павлюченко, Колодин, Аршавин, Игнашевич и прочие. Одновременно сложные построения Хиддинка в центре поля частично остались загадкой и если вы пристально следили за тактикой данной команды, то будете слегка разочарованы. Разумеется, ситуация все же стала чуть лучше по сравнению с предыдущими сериями. Если до этого разработчики как будто «забивали огромные ржавые гвозди» в базу данных при помощи расшатанного молотка, то отныне они это новеньким, блестящим, а главное удобным микроскопом. Вот только по какой-то неведомой причине у «Electronic Arts» с их «FIFA» подобный элемент реализован в несколько раз лучше. Впрочем, даже тончайше подобранные составы игроков частично теряют смысл во время игры. Не редко действие на поле превращается в натуральный хаос: какой-нибудь Роналдиньо оказывается в роли центрально защитника, а Янкуловски вдруг превращается в ведущего форварда. О невероятно увлекательных путешествиях большинства полузащитников и вовсе говорить не приходится! В той же «FIFA» футболисты более или менее соблюдают порядок, здесь же движение выходит на первый план – главное загнать мяч в ворота противника, а уж каким образом это сделать для ботов не важно.
Немало рекламных роликов было посвящено режиму «Стань легендой» («Become a Legend»). Игрок может пройти путь от начинающего футболиста-любителя до высокооплачиваемой суперзвезды футбола, постепенно развивая свои навыки и привыкая работать в команде с остальными членами клуба. Фактически перед нами обыкновенная кампания, состоящая из классических двухтаймовых матчей с одной лишь отличительной особенностью: игрок управляет одним футболистом, а не всей командой поочередно, как это было раньше. Большинство критиков сетовало на то, что подобное нововведение слишком уж сильно напоминает аналогичный режим из «FIFA», однако разработчики всячески отрицали факт заимствования. Впрочем, это не так важно, как может показаться на первый взгляд: на сегодня данный режим кажется откровенно унылым. Как и в практическом одноименном кинофильме с Уиллом Смитом в главной роли («I am Legend»), центральный персонаж чувствует себя всеми покинутым и одиноким. Возможно через некоторое время, после нескольких тысяч сыгранных матчей вы взгляните на это как-то иначе, но изначально от данного режима тянет в сон. Тем обиднее, что он является едва ли не главным нововведением «Pro Evolution Soccer (2009)». На данный момент ясно, что основные надежды были возложены на визуальные эффекты. Графическая часть игры действительно впечатляет, и «Pro Evolution Soccer 2009» вряд ли бы провалился в продажах. Более того, новая игра серии не только закрепила успех у своих прежних поклонников, но и приобрела новых.
Тем не менее, у «Konami» имеется очень серьезный повод для беспокойства. Разработчики в поте лица трудящиеся над сериалом «FIFA» явно настроены на глобальные изменения в игровом процессе, так что «Pro Evolution Soccer» снова может оказаться в аутсайдерах. При подобном исходе стабильность для японцев будет означать неминуемый провал. Несколько знакомых лиц уже не привлекут покупателей: для дальнейшего продвижения франчайза необходимо нечто по-настоящему новое. Нельзя сказать, что работа в данном направлении совсем не ведется. К примеру, уже сейчас можно считать «практически основным» режимом тот, где игрок управляет не всеми футболистами сразу. Он может взять под свой контроль лишь нападающих и крайних полузащитников, дабы искать свободные зоны на поле и только после просить передачу. Это куда более эффективный подход, нежели обыкновенные передачи в соответствующем направлении. Более того, подобные мелочи способны значительно разнообразить игровой процесс. Что если игрок решит сконцентрироваться на игре за центральных полузащитников и уже в их роли «вести игру»? В данном случае он оставляет компьютеру все финты и концентрируется на тактике. Остается только надеяться на то, что консольные ограничения в железе сыграют свою положительную роль в развитии серии. Авторам не останется ничего, кроме как сконцентрироваться на улучшение игровой механики и тестировании новых комбинаций. Великолепный повод для оптимизма. Разумеется, у франчайза имеются и другие пути – агрессивная пиар-компания, например. Впрочем, это всего лишь одноразовые приемы, от которых пострадает репутация, как самой игры, так и ее разработчика в лице «Konami». В жанре предостаточно места для творчества и полета фантазии, так что игроки вправе ожидать через некоторое время чего-нибудь по-настоящему оригинального.