Pro Evolution Soccer 2011
Материал из WikiGamia
Pro Evolution Soccer 2011 | |
---|---|
250px | |
Разработчик | Konami |
Издатель | Konami |
Даты выпуска | 19 октября 2011 |
Платформы | ПК (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Игровой движок | Unreal Engine 3.5 |
Жанр | Sports |
Режим игры | Однопользовательская игра,мультиплеер |
Носитель | Blu-ray Disc, DVD |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
«Pro Evolution Soccer 2011» («PES 2011») – мультиплатформенная видеоигра в жанре спортивного симулятора футбола, разработанная и изданная японской студией «Konami» для игровых приставок прошлого и нынешнего поколения («Nintendo Wii», «PlayStation Portable», «Xbox 360», «Nintendo DS», «PlayStation 3»), а также персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 19-го и 8-го октября 2011 года. В России игра была издана студией «1С - SoftClub».
[править] Общая информация:
Для стороннего наблюдателя практически все спортивные симуляторы на одной лицо – футбол, он и в Африке футбол. Если же вы довольно давно интересуетесь данным жанром, и каждый год приобретаете очередную игру из серии «Pro Evolution Soccer» или «FIFA», то запросто найдете все стоящие изменения в ворохе приятных мелочей. Новый «PES» сумел сохранить уникальное лицо, но пи этом все еще способен удивлять: с этого момента серия «Pro Evolution Soccer» начинает претендовать на звание не просто самого лучшего спортивного симулятора, но и футбольного менеджера с широчайшим набором всевозможных тактик и тончайшей настройкой стиля под персональные предпочтения игроков. Все мы привыкли к тому, что в играх серии «FIFA» расстановка игроков сокрыта в самых глубоких слоях меню, словно это дело второстепенной важности. В «Pro Evolution Soccer» все совершенно не так: интерфейс плавно подталкивает игрока к детальной настройке тактических построений. Нет, вы, разумеется, можете переложить все эти обязанности на компьютерного помощника, ограничившись общим выбором («баланс», «защита», «атака»), но так и тянет тыкнуть по какой-нибудь галочке и расставить футболистов самостоятельно…. Незаметно для самого себя мы забираемся далеко-далеко в глубины тактических преимуществ, хотя изначально думали всего лишь погонять мячик в дружественном матче. Если вы любите стратегические тонкости футбола, то студия «Konami» приготовила для вас массу шикарных сюрпризов. Зато «всего лишь погонять мячик в дружественном матче» становится куда труднее и интереснее. Игровой процесс заметно усложнился: «Pro Evolution Soccer» не считает нужным помогать игроку, исправлять его ошибки (даже самые незначительные) и сглаживать игру. Нажали не на ту кнопку? Мяч улетит куда-нибудь в сторону. Любой Криштиано Рональдо будет выглядеть как какой-нибудь мешковатый увалень, если им управляет обыкновенный дилетант. В случае если у вас возникнут проблемы, вы можете, конечно же, перебраться на более низкий уровень сложности – но в этом случае не стоит ждать, что игра доставить вам хоть сколько-нибудь удовольствия. Аналогичный режим в «FIFA» хотя бы немного смахивает на настоящий футбол, в то время как «PES» предоставляет лишь тренировку с повышенной ответственностью. Кому будет приятно, если противник начнет играть с вами в поддавки.
И вот здесь возникает закономерный вопрос: усложнения – это плохой или хорошо? Для тех, кто не понаслышке знаком с играми серии «Pro Evolution Soccer» знает, что это очень даже хорошо. Новые настройки расширяют свободу выбора, заметно увеличивают возможности, позволяют двигать вперед. Не поймите эти слова превратно: «Pre Evolution Soccer» - вовсе не безбашенная стратегия с тысячей всевозможных тактик и головокружительным управлением. Опытные игроки без особых проблем примут все изменения: новые комбинации клавиш логически продолжают старые принципы. Просто «Pro Evolution Soccer» намного сложнее, чем та же «FIFA», а для начального обучения потребуется не один и даже не два часа. Любители спортивных симуляторов оценили «PES 2011» наивысшими баллами. В то же время средний пользовательский рейтинг у данной игры намного ниже, нежели у «FIFA 2011». Впрочем, это достаточно легко объяснить: малознакомый с футболом человек приходит в игру, несколько часов пытается укротить мяч, а потом в припадке ненависти отправляется на «Metacritic» ставить самый низкий балл. Одно из самых широко разрекламированных нововведений – свободные передачи в любую сторону. Стоит лишь зажать одну клавишу, и передать мяч можно будет не только определенному футболисту, но и в любую точку поля. В любое направление. Естественно, это не так удобно, как работа с мышкой в той же «FIFA», - но это определенно гигантский скачок вперед по сравнению с автоматическими пасами, загоняющими игроков в жесткие фиксированные раки. Но действительно ли вперед был сделан этот скачок? Тут уж скорее стоит поговорить о смене направления, шаге в сторону, повороте. Авторы назвали свою новую систему передач «полным контролем», но умолчали о повышенной сложности местного управления. Возможностей и правда стало больше, но и проблем не поубавилось. Все довольно-таки логично: истребитель по свободе действий обгоняет обычный самолет, но зато и пилотировать им намного труднее.
[править] Игровой процесс:
Финты также не избежали настройки под свои уникальные особенности – то есть тактических элементов. «Pro Evolution Soccer 2011» позволяет выбрать любимые приемы, дабы заметно упростить доступ к ним. Таким образом, команда становится куда специфичнее, трудно предсказать, как именно вам придется обходить защитника. Чем лучше вы играете, тем больше ваши действия отличаются от стандартных. «Konami» традиционно уделила финтам очень много внимания. Большая часть изменений в управлении, описанных во встроенном помощнике, посвящены именно им: каскадным, специфичным, универсальным, сложным, простым и так далее. Без финтов в «Pro Evolution Soccer» просто никуда. Как бы сложно ни были реализовано взаимодействие между игроками, как бы ни были свободны пасы, команда будет беспомощна без незначительных победы тет-а-тет. Дело в своеобразной особенности сериала «Pro Evolution Soccer»: игроку, получивший мяч, резко теряет в скорости передвижения, бегуны становятся вызывающе медленными. Складывается такое ощущение, что футболисты не мячик по полю гоняют, а каменный блок тащат к чужим воротам. При финтах это особой роли не играет, но убежать в ситуации «один на один» практически нереально. В подобных условиях ценность всевозможных тактик не могла не измениться. Размашистые комбинации, выводящие вингеров на свободное пространство футбольного поля, потеряли всяческую эффективность. Скоростные прорывы по флангам уже не могут оставаться одним единственным весомым оружием команды. Пришли времена напористых атак через центр, быстрых комбинаций между полузащитниками вроде Лэмпарда, Хави или Иньесты. Как правило, хороший финт равняется выигранному единоборству. Слегка подросло и внимание к пассам – причем искусственный интеллект пользуется этим оружием с превеликим удовольствием. Теперь уже не обойтись передачами точно в ноги, приходится искать свободное пространство и надеяться на то, что в вашей команде найдется по крайней мере один спринтер, способный отобрать у противника мяч и так далее. Вот здесь-то на помощь и подоспеет новая система передач, снимающая с игроков былые ограничения. Стоит также отметить, что свободные передачи подразумевают наличие геймпада с аналоговыми стиками. Клавиатура подойдет лишь для первого, мимолетного знакомства с правилами игры. Здесь японцы полностью солидарны с «EA Sports».
Каждый очередной выпуск спортивного симулятора (будь это футбол, хоккей или даже гольф) – это не только попытка «срубить на фанатах легких деньжат», но и крупномасштабная работа над ошибками, повторный труд над одним и теми же элементами игровой механики. Так что же изменилось на этот раз? В первую очередь, конечно же, автоматические маневры защитников: они изо всех сил пытаются играть в команде, закрывать собой свободное пространство поля, подстраховывать друг друга и так далее. Правда, «Pro Evolution Soccer», как это ни печально, все равно во многом проигрывает сериалу «FIFA» - спустя несколько часов игры складывается такое впечатление, что игроки действуют по заранее заготовленным разработчиками шаблонам, а не подстраиваются под происходящие события. Да и вратари зачастую ведут себя странновато, хотя стоит отдать должное – на ленточках уже не глупят, как это было в прошлогодней версии. Намного адекватнее стали вести себя судьи – желтыми карточками не разбрасываются (конечно, если вы их не заслужили), да и играть, особо не мешают. Профессиональный судья должен всегда оставаться в тени, не мешать игрокам, и автора удалось очень хорошо это реализовать: офсайды происходят не часто, а единоборства между футболистами редко оканчиваются штрафными ударами. Правда, сами эти единоборства здесь не настолько реалистичны, как во всей той же «FIFA» (не сравнивать две эти серии просто нереально). Но это вряд ли можно назвать серьезным недостатком «Pro Evolution Soccer», слишком уж хороша в этом году физическая модель у ребят из «EA Sports». Жалко, конечно, что в «PES 2011» мокрое поле практически ничем не отличается от сухого, но, согласитесь, это не самое главное. Новые интересные элементы появились в режиме «Становление легенды»: если вы не страшитесь всю игру пробегать без мяча (имеется в виду один матч), то сможете насладиться установками тренера и увидеть раздевалку глазами футболиста.
[править] Лицензии:
Традиционно больной вопрос для японцев из «Konami» - лицензии. В 2011-ом году «Pro Evolution Soccer» заполучил в свои руки наиценнейший козырь: лицензирована «Copa Libertadores» - главная лига Южной Америки. На практике это обозначает сотни новых клубов из Чили, Мексики, Уругвая, Аргентины, Бразилии…. В Европы же «Pro Evolution Soccer» в основном ограничивается тем же списком команд, что и в предыдущем году – главное, что с командами из Чемпионской Лиги все в полном порядке! Проблема, впрочем, состоит не только в малом количестве европейских клубов, но и в куда более мелких деталях: сборная России, например, так и не сменила свои белые одеяния на рубиновые футболки. С другой стороны, фанатское сообщество поставило добавление новых команд на конвейер, так что отставание японской футбольной серии от американского гиганта перестало быть столько критичным: команды все равно добираются до игры. Пускай и не совсем официально. «PES 2011» наполнен всевозможными хитростями, секретами и прочими важными мелочами. Полезно, например, знать левша или правша ваш нападающий. Нужно научиться подгадывать паузы перед ударами издалека. По ходу игры полезно менять тактические роли: один и тот же футболист поведет себя совершенно иначе, если переучить его из атакующего в флангового полузащитника (позиция при этом останется той же). Если оппонент начнет действовать слишком жестко, можно и симулировать серьезную травму, принуждая рефери удалить сильного вражеского игрока с поля. «Pro Evolution Soccer» подталкивает игрока действовать не только с умом, но и как можно разнообразнее, пробовать новые подходы к чужим воротам, стараться импровизировать и так далее. Здесь полезно знать привычки и особенности вашего оппонента, предугадывать его дальнейшие шаги. «Konami» явно делает ставку на опытных игроков, склонных к тщательному изучению игровой механики, и именно потому немалое внимание уделено Мастер-лиге.