Face of Mankind В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Face of Mankind
Разработчик Duplex Systems, Nexeon Technologies
Издатель Nexeon Technologies
Даты выпуска декабрь 2009 — январь 2010
Платформы Microsoft Windows
Игровой движок LithTech Jupiter
Жанр MMOG/Action RPG
Режимы игры Multiplayer
Носитель загрузка
Системные
требования
Windows XP/ Vista

Face of Mankind – многопользовательский онлайн-шутер от первого лица.

Содержание

[править] Сюжет

К концу 25 века практически полностью истощились ресурсы планеты. К этому времени болезни, голод и войны заставили людей колонизировать новые планеты, более комфортные для жизни, чем Земля. Они основали 13 колоний, получивших название земных городов. Но, в отличие от настоящих Нью-Йорка или Парижа, эти города выглядят как огромные здания с лестницами, терминалами, дверьми и коридорами. Конечно, в колонии прибыли не только мирные жители, но и преступные группировки и корпорации, стремящиеся обогатиться. Войны не заставили себя долго ждать.

[править] Фракции

В начале игры игроку предлагается выбрать внешний вид персонажа, его пол, одежду, а также фракцию, к которой он будет принадлежать. Всего таких фракций восемь.

Большая часть фракций делится на отделы, у каждого из которых свои задачи. Так, у полицейских есть отдел охраны тюрьмы, отдел по надзору за сотрудниками и т.д.

[править] Процесс игры

[править] Смерть персонажа

В начале игры персонаж появится в месте клонирования. Каждый игрок обладает своим банком клонов — после смерти появляется новый клон, а когда все клоны закончатся, придется создавать нового персонажа. Во избежание подобных ситуаций следует своевременно покупать новых клонов. Умерший персонаж теряет все, что лежит в его рюкзаке, но не теряет надетые вещи.

[править] Карьерная лестница

Привычной по большинству MMO-игр прокачки вы здесь не найдете, ее заменяет карьерная лестница. Очки опыта начисляются персонажам по мере выполнения заданий фракции, позволяя более высоким чинам давать новые звания младшим. Кроме того, за успешно выполненные задания персонажи получают кредиты, которые становятся зарплатой в конце дня. Чем выше звание, тем больше прав у игрока. Сначала он помогает тем, кто выше по званию, потом может заниматься делами фракции лично, а со временем получает возможность создавать группы и департаменты или вступать их. Обладатели высочайших званий влияют на внутреннюю политику.

[править] Экипировка

Урон оружие наносит одинаковый, отличается оно лишь своими свойствами. Какое-то оружие парализует, другое пробивает силовые щиты и т. п. Защиту от атак обеспечивает броня энергетическая и баллистическая. Первая защищает от энергетического оружия, вторая — от физического. Имплантаты, вживленные в тело, дают возможность видеть в темноте или сканировать окружающих, пользоваться силовыми щитами или восстанавливать собственное здоровье. Любой имплантат в той или иной мере уничтожает биоэнергию игрока, ее требуется иногда пополнять. Также в игре есть особые отмычки для силовых полей. Для того, чтобы бороться с нарушителями, использующими отмычки, фракциям приходится ставить ловушка и файерволы. Такие защитные механизмы могут причинить вред здоровью персонажа-хакера, а также уничтожить его отмычку.

[править] Наказания

Игрок, совершивший противозаконное деяние, получает очки нарушения. Они даются за стрельбу по прочим игрокам, владение наркотиками или их продаже и т. п. Когда игрок получает достаточное количество очков для ареста, его забирают в тюрьму, которая находится в колонии DeMorgansCastle. Есть несколько способов выбраться из колонии. Во-первых, друг-охранник может освободить заключенного, во-вторых, обладатели высоких званий во фракции могут попросить соратников заняться организацией побега. Впрочем, самое простое решение — выполнить задания. Они могут быть различными — например, вас заставят ходить на корточках двадцать минут внутреннего времени или накопать определенное количество сырья. Если игрок соверши огромное количество преступлений, над ним загорается надпись “Most wanted”. За убийство такого игрока-преступника назначается награда. А если персонаж продолжает убивать, полиция запрещает ему пользоваться банком клонов — иными словами, после смерти персонажа он будет удален навсегда. Но, как и в настоящем мире, иногда рушатся все законы и правила, лидеры фракций свергаются — и тогда приходит время гражданских войн. В игре бывали случаи, когда полиция становилась коррумпированной, а армия отличалась чрезмерной жесткостью, мирные фракции начинали биться друг с другом. Так же, как и в реальной жизни, на вершине оказываются фракции, которыми правят мудрые лидеры. Каждая фракция должна заниматься не только войнами, но и экономикой. Иными словами, правила игры устанавливаются игроками.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты